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[PSP] Monster Hunter Portable 系列专署讨论区:怪物猎人3 猎人们狩猎开始~

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白金长老

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发表于 2010-9-3 06:41 AM |只看该作者
我也只是看到很多打叉。。。。


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巅峰尊者

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发表于 2010-9-3 08:58 AM |只看该作者
這本書哪裡有賣?要買第幾集的?


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本站名嘴

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发表于 2010-9-3 12:50 PM |只看该作者
mhp3的官网里有介绍全武器~~~大家不妨可以去看看~~~
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/index.html


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青铜长老

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发表于 2010-9-3 05:12 PM |只看该作者
本帖最后由 涅吉 于 2010-9-4 02:57 PM 编辑

MHP3有增加很多新的动作和招式
大剑-增加了『横拍』的招式,虽然攻击力不高,但是打中怪物头会让它晕
        -畜力3段不会再自动砍下去,要自己放手,畜力的越久,攻击力越低(不确定这个,在一个不知名的网站看到)
太刀-增加了左右移动斩,可以更方便连招(本人觉得像盾蟹往右边走一步再打一下)
        -气刃斩最后一式『气刃大回旋斩』,斩中怪后会一段时间增加攻击力,但是气刃槽的能量会慢慢下降
大锤-增加几个容易打到头的招式
        -增加畜力3段(不确定)
狩猎笛-增加前后打击技能
        -吹奏完后,歌谱会发光,下次再吹回一样的歌谱速度变快(有可能直接吹奏,不用再摆动作)
长枪-增加『防卫反击』技能
统枪-统枪除了刺击,现在多了斩击(在预告看到统枪斩下去再开炮)
        -除了龙击炮,现在多了一种炮击,把所有弹数一次过发射出来,使炮击威力提升(这招可能让统枪出头天)
片手剑-增加了『盾击』,可以用盾撞怪
双刀-增加了很多新的动作
        -多了一个像太刀的气刃槽,当槽满时使用鬼人化会变成『鬼人强化』状态,所有招式都会强化,这也表示『鬼人乱舞』会更强
轻弩-在MHP3里,弩的制作方法改变了,你可以用素材制作枪身,枪管,和手把,自己组装成理想的枪支(这个我觉得以后的发展空间会变得很大,以后一定很多人会研究组枪)
       -多了一个像长枪左右回避的移动方式
重弩-跟轻弩一样,可以自己组装枪支,会有一个新的技能,能将子弹全装在枪上(有点像自动填装)
        -多了一个蹲下的动作,可以让射击更精准(我觉得应该也可以减低反动吧),但是不能移动
弓箭-追加一个新的瓶子,滅气瓶
        -增加了一个攻击招式,有点像流星箭雨,指定一个区域,然后往天射箭,然后就有箭雨降落在指定的区域
斩击斧-有玩Wii的人应该清楚,(我没玩过)我觉得像所有武器的综合体,斧的状态,有太刀的气刃斩的攻击方式,大剑劈下去的气势,又有大锤砸人的招式,又能安装瓶子(虽然只能安装毒瓶和滅气瓶),转换成剑状态时,有长枪的刺击,和有点像统枪『龙击炮』的『属性解放突刺』来解放瓶子功能,能让怪物短时间中状态(最多也只是中毒)。
滅气瓶-本作新的道具,能够快速的减少怪物的体力(这里的体力不是指血)
本作为怪物新增了疲惫状态,当怪物的体力减少时就会进入疲惫状态(就是没力了),减少体力的方法有普通狩猎和使用滅气瓶来攻击,这可以让猎人体会更真实的狩猎(以前的怪只会发狂或要死的时候跛脚)。如果怪物在疲惫状态时,会随机发生一些动作失误,例如火龙喷不出火球和龙车时会摔跤(不懂飞天时会不会突然掉下来><),这时怪物会有很高机率换地图捕食来恢复体力,如果猎人的动作快的话可以打断捕食,而使狩猎更加轻松。

以上是我看某些网站和我的理解能力写出来的,并不代表100%正确(等下有不一样的,就说我乱乱讲),我只是写出来让大家参考,如果有错误请无视!! 谢谢


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白金长老

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发表于 2010-9-3 07:51 PM |只看该作者
太刀不是用了气刃大回旋斩过后一段时间可以无限气刃斩吗?很期待mhp3的双剑,视乎改变不少,期待无限气刃斩和鬼人强化后的乱舞。


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青铜长老

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发表于 2010-9-3 08:12 PM |只看该作者
本作中的太刀相比2G使用起来更加华丽,将会追加在《怪物猎人3》中的左右移动斩,让走位更加灵活。练气斩将会保留,而且追加《怪物猎人3》中的最后一击 “气刃大回旋斩。气刃大回旋斩攻击范围绝大,一旦命中敌人就可以暂时提升自己的攻击力,并且气刃槽的能量也会徐徐下降。发动时机的选择,成为战斗时策略的关键。

这是多玩网站的解释


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白金长老

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发表于 2010-9-3 09:26 PM |只看该作者
太刀的性能不是延续MH3的吗?如果气刃大回旋斩过后会慢慢扣气刃槽那不是很难才可以开到真红气刃槽?可是我看官网的图片有真红气刃槽啊。MH3的太刀气刃槽:普通气刃槽(此状态气刃槽和MHP2G的差不多)【气刃大回旋斩是在我们MHP2G的气刃3连斩使用过后才可以使用的,命中怪物后可以让气刃槽升级,可是用后即有收刀的巨大硬直】—白银气刃槽(此状态的气刃槽为普通气刃槽状态使用气刃大回旋斩过后升级的气刃槽,武器会有白光,气刃槽在力尽前都不会消退,并且气刃斩可以无消耗气刃斩连续使用)—黄金气刃槽(此状态的气刃槽为白银气刃斩的升级版,武器有黄光,攻击力再上升,气刃槽在力尽前不消退,并且气刃斩可以无消耗气刃斩连续使用)—真红气刃槽(此状态为黄金气刃槽的升级版,武器有红光,攻击力大幅上升,气刃斩无限用,可是此状态的气刃斩会慢慢消耗,之后变回普通气刃斩,而且气刃槽全空)。
照你这么说,比起MH3,,HP3的太刀被削弱了(而且很多)


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发表于 2010-9-3 11:18 PM |只看该作者
我的感觉是,第一次满了(像2G),气刃斩,回旋斩,增加攻击力,红色气刃槽
他是慢慢扣,不是一次过光,还可以斩一下在来气刃。
第二次气刃斩,大回旋斩,二段重叠攻击力。
再第三次气刃斩,大回旋斩。三段重叠攻击力。
MHP3不是MH3,不一定要跟著。而且我觉得这样设定很好啊,更加要技术(而且没有怪会乖乖给你一直气刃斩的啦,有时会用回避斩,现在还多了左右移动斩,躲掉攻击再利用怪物僵硬来攻击)这样的设定也很公平,提高攻击力就要付出一点代价。还有现在成品还没出来,卡普空要怎样改都行。要知道好不好用等测试版出来用了就知道


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发表于 2010-9-3 11:38 PM |只看该作者
   

这个是MH3太刀视频
在这个视频,他的第一次大回旋斩miss,没有变白色气刃槽,可是他的普通气刃斩没有扣气刃槽啊。他已经设定成连普通满气刃槽就可以无限使用气刃斩了。而后面的白,黄,红气刃槽只是加攻击力。
我预测MHP3的设定是这样,跟MH3一样他的气刃斩可以无限使用。变成白色气刃槽时,能量会慢慢扣是一个时间设定,如果在这段时间没有用大回旋斩砍到怪物,他就会变回普通气刃槽,就这样接下去,黄槽时没斩到变回白槽,红槽时没斩到变回黄槽。


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发表于 2010-9-3 11:55 PM |只看该作者
看了几个视频,发现大回旋斩有几个致命弱点。第一僵硬很大,第二不能用滚断掉僵硬,第三用了之后会有收刀动作。所以下一个动作多数是拔刀直斩,或拔刀气刃斩。而且就算太刀改到会扣气刃槽也不会影响他的地位,仍然是狩猎第一首选


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