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楼主: Venus228
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[PSP] [PSP] Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy (首页已更新07.04.2011)

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发表于 2009-9-1 09:06 AM |只看该作者

回复 #1088 akira_yamato 的帖子

英文版 改了很多system ~~~ 真的好玩~~
你们谁有可以跟我较量?
我用sephiroth 超强~~~

我的名字xy


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发表于 2009-9-1 09:08 AM |只看该作者
My character ~~Sephiroth lv 100
waiting challange


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发表于 2009-9-1 06:02 PM |只看该作者
原帖由 垃圾雨 于 2009-8-31 10:05 PM 发表
能問下各位大大,~命石有什麽辦法比較容易拿到。。。除了魔導船那裏以外~


英文版和日文版的分別好像很大阿~~~好多新招。。比如我最愛的zidane的free energy從派生變到能直接用。。。。= =

魔导船比较好拿,也大概只有那里能拿到命石
不过只要走LV1~30那条路线就能了,只是出现率较低,而且要玩到card luck有5颗星星才出现

原帖由 guardiann 于 2009-9-1 09:08 AM 发表
My character ~~Sephiroth lv 100
waiting challange

千万不能用英文留言,会扣分的!em0011

[ 本帖最后由 akira_yamato 于 2009-9-1 06:03 PM 编辑 ]


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发表于 2009-9-1 07:19 PM |只看该作者
原帖由 akira_yamato 于 2009-9-1 08:08 AM 发表

我没玩到英文版,所以也不清楚阿
之前有说过,英文版是国际版,据说能支持日文版
而中文版本来就是日文版,应该能支援国国际版
请各位看下之前的帖子再问 em0065


chaos的每招攻击方式都有方法破解 ...

Chaos我知道每一招很容易破~
我都会,问题是反应 - -
它有一个normal attack的那个攻击速度很快~

最大的重点是它的攻击力太高了,被打下不是break就是剩下没多少勇气值了~
而且它的召唤兽 - 神龙 太夸张了~
你的勇气值高的时候就是"奥米加"的效果(效果时间内对方勇气一直减50%)

不过最讨厌的还是要打三场~
我的召唤兽每次第二场就要用了~


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发表于 2009-9-1 07:20 PM |只看该作者
原帖由 guardiann 于 2009-9-1 09:08 AM 发表
My character ~~Sephiroth lv 100
waiting challange

我要挑战! em0011

sephiroth还有cloud的全部Hp攻击还是勇气攻击我最熟悉了!

除非你是英文版本的 = =


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发表于 2009-9-1 09:40 PM |只看该作者
原帖由 akira_yamato 于 2009-9-1 08:08 AM 发表

我没玩到英文版,所以也不清楚阿
之前有说过,英文版是国际版,据说能支持日文版
而中文版本来就是日文版,应该能支援国国际版
请各位看下之前的帖子再问 em0065


chaos的每招攻击方式都有方法破解 ...

Chaos的招数,我到现在还不能End的有红莲火球。话说这个太贱了。
就算有防御效果的招数,太多粒小火球完全Guard不了。最后一粒大的我想应该是要用Dodge来闪,用Guard应该会Guard Break说。。。。


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发表于 2009-9-1 09:54 PM |只看该作者
最新的英文版和旧的日文版有什么差别?角色的招式有变?还是什么   知情者请告诉  因为如果改了很多东西  会考虑玩的说....


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发表于 2009-9-1 11:14 PM |只看该作者

Dissidia美版变化【人物篇】

(下贴转自cngba,DFF集中讨论区)


光之战士:总体变化不大,唯一显著变化的是地面Brave技能:突刺盾。在美版中,突刺盾的第一段扔盾的距离变远(速度好像慢了),并且可以破防(近中相杀),空中HP 攻击光剑不会直接追尾,而是先向前飞,光波追尾性增强(好吧等会我自己看看),魔法导航性增强(确实有,例如那几颗冰蛋蛋就有部分导航……)

加兰德:总体变化依然不大,需要注意回转巨刃与突刺之剑(全是地面招数),这两招都增加了破防能力(近中相杀),效果与光战的突刺盾一样(回转巨刃的第一转是没有的,第二转才有,照防不误……)

皇帝:个人没用不好妄加评测,HP攻击多了一个球球,红色的

弗里奥尼尔:玫瑰男的电刀变成近中。
护身枪变成近中,范围极大增加(玩FFX的那个地图,隔着墙把对方戳到了),带有吸引

洋葱剑士:总体没有大变化,LX说似乎攻击起手变快,贤者职业的EX爆发,神圣攻击力显著提高(以前谁会抽风用贤者EX爆发……攻击力太低……),还有地面派生的命中率又下降(那还怎么打得到人……)

暗云:某大嫂貌似也没啥变化,零式波动跑相杀改为近强(FF3的两位是最没有变化的……)(像这种相杀提升我根本不会发觉……)

塞西尔:我还没仔细用,LX说圣光冲刺追尾性更强了,相杀提升为近强。2个变身BRV攻击 即使没有打中对方也可以直接变身

高贝兹:空中BRV命中率提升(原因是啥?诱导性强了?)

巴兹:特别说明,包子的音速破万破击速度依然很快(没有向Tidus靠拢),而神圣的光球飞行速度依然很慢(也没有向Tina靠拢……囧)

EX-DEATH:磁场转换的光圈移动速度极快,相杀提升为近中,如果防御防御者会弹开,黑洞无相杀(EX再强也强不过黑洞,是这个意思么……)

Tina:神圣的光球飞行速度变快,LX说洪水的射程变短了,范围变小(原来是有点……莫名其妙的被打中),原来的陨石COMBO还在 而且光蛋连击由于对方硬直增长的缘故 命中率比原来高了 现在基本100%能接上HP,冰蛋射程和射速都加强了,龙卷变成近强(原来不是么?)

杰夫卡:大火球 小的时候是远弱 变大就是远中 那啥创世? 就是一颗光蛋的 开始是远中 爆炸是远弱 超光速蓄满力似乎能够打到低空

克劳德:除空中的挥击以外,其他的攻击都或多或少的提升了出招速度

萨菲罗斯:新招“天照(天照这个名子貌似很对味)”高度差对应很好 可以对应高空以及低处 并且诱导性和位移也不错 1HIT 打中即死 不像八刀那样挥那么久会被EX弹,“狱门”按住方块不放会直插到地上,松开方块会在空中放出剑气(其实空中地上的攻击范围是一样的)
虚空,原来没砍到时会对着空气摆POSE的……现在是可以R+X抵消硬直
缩地的射角超级强化,将近45°的大射角
但是神速的射角就没多大变化,还真是差别待遇……
八刀的相杀提升,但移动距离貌似变短
鸡肋的空中闪光,不说也罢
黑魔晶石1~2段蓄力的射程变长 第3段蓄力下落速度增加(不增加也躲不掉吧,除非在射程外才躲得掉)

斯考尔:倾斜撞击可以破防(近中相杀)可以T坏对方防御姿势后接碎击冰蛋COMBO等,断裂冲击增加空中版,射角提升,上下加起来大概有75°+的射角
空中BRV 冰魔法连蛋会炸开造成连续HIT 可以形成COMBO 但是由于冰最后一下会产生激突 所以只能接上倾斜冲撞 接碎击的话会打到一半人就飞去撞墙
空中新加的以及地上的那啥HP技 发动速度比日版明显快了 抓硬直命中率高出许多 至于地上开车的那个HP 应该是修正成近强相杀了吧

阿鲁提米希亚:EX变身后的R+方的时间停顿,以前是咏唱3S停5S 可以无限停下去 现在停了一次就必须等时间回复才能再停

吉坦:神人!“风暴冲击”和“暴风骤雨”原先是可以接派生的,但是取消了,这两招BRV攻击威力较大命中较高,比较可惜(无伤大雅 )原来那个地板连还在 所有派生都是原来那个命中很低的派生 但已修正过现在已经100%命中(但是咱还是有一次没有打中,RP太好了这种事情都被我碰到……)(确实是我发动慢了,本来以为打不中的BRV结果打中了,不过其实没中的也就只有前面的光束而已,最后一击HP还是中了)
骚扰火蛋BRV速度变快了 而且撞墙可以反弹 不过在别的BRV面前 就不值一提了 地面的火圈HP 形式变成先设置一个在地上 一段时间后飞出去撞人 最多可以同时出2个
神技,原派生“能量释放”,空中HP攻击,无相杀 一直能用 发动迅速硬直短暂 1HIT 即喷即死 EX弹不可能 発生24F(0.4S啊 敢防就择死你 声3F 回避C可能81F 全体98F

库加:半神人(自我感觉而已,勿喷),创世中途可以移动(游走性能无敌了……),移动速度 可以受到移动UP技能的影响 也就是说 装了移动UP++ 就可以边下雨边高速移动(FF9的这一对猴子都有了极大提高,全进入强力系了)

Tidus:(咱习惯叫“迪达”,但是有叫“泰达”的)
音速破和万破击发动速度均有下降 派生均被取消 只能打完3段
闪避系技能感觉和以前一样 闪避&投掷的移动速度增加
原本音速和万破的派生现在变成新加的HP攻击 起手很慢 射程不错 但是没万破那么长 近强相杀
螺旋切割修正成了近强 有较远的追踪判定 起手仍然很慢 仍然无法对空 但对方若是在地上回避必定闪不开
闪避&冲刺的后跳的距离远了,前冲的距离又缩短了

杰克特:里拳硬直加大(囧拳?囧RZ……),没有伤害了,只能单发(原来可以连续发) 里拳防御成功会强制CANCEL 简单来说就是 低空成功囧掉了对方的攻击 老爹就会掉下去落到地板上 此时老爹必须再跳起来 T2脚开始反击...... 期间对方都可以受身闪开了
老爹的2个BRV起手都被削弱了相杀 普通蓄力的相杀降低到了近弱 最大蓄力的相杀才是近中 也就是说 老爹的攻击可以随便R了 里拳打不伤人 能破防的蓄力又要0.8S 而且还是近中 有那0.8S蓄力出近中 对方早就抛个近强的招过来了
COMBO第2段近弱 第3段才是近中 COMBO命中后不能闪避CANCEL 就是说只要打中人的话 不管COMBO是否成功 都必须打完那一套(EX后空连仍然可以取消

沙托托:缠绕不会被毒给打掉 也就是说 缠绕成功 可以先给对方下毒 再补个缠绕 再攻击对方

裁判长:地上的剑气会上浮,龙卷BRV的攻击范围比眼睛看上去的要大 靠近一点就突然中招了 或许是吸引力加强?


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发表于 2009-9-1 11:57 PM |只看该作者
原帖由 Venus228 于 2009-9-1 09:40 PM 发表

Chaos的招数,我到现在还不能End的有红莲火球。话说这个太贱了。
就算有防御效果的招数,太多粒小火球完全Guard不了。最后一粒大的我想应该是要用Dodge来闪,用Guard应该会Guard Break说。。。。

我教你~
他的那个连续火球绝对顶得到!

首先chaos会连续发小火球~
你只要连续按Guard就可以了~

等到了chaos出最后的大火球就是HP攻击了~
到时候你只要回避就可以了~ em0012


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发表于 2009-9-1 11:59 PM |只看该作者
原帖由 Venus228 于 2009-9-1 11:14 PM 发表
(下贴转自cngba,DFF集中讨论区)


光之战士:总体变化不大,唯一显著变化的是地面Brave技能:突刺盾。在美版中,突刺盾的第一段扔盾的距离变远(速度好像慢了),并且可以破防(近中相杀),空中HP 攻击光 ...

靠!
英文版本的皇帝就是多一个Hp火球攻击?
太不公平了吧?


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