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【PS4】Bloodborne

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发表于 2014-6-12 08:47 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-7 06:03 AM 编辑



Sony and From Software Announce Bloodborne for PS4
From Software新作《血源》将登陆PS4平台




   


Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015

Hello, PlayStation fans. This is Masaaki Yamagiwa from Japan Studio.

I am here to talk about a new Action RPG, Bloodborne, which will launch early 2015 exclusively for the PlayStation 4 console. Bloodborne is a new collaboration for us, being developed by FromSoftware and produced by SCE Japan Studio. This game will transport players to a dark and terror-filled gothic world, a world full of deranged beings and nightmarish creatures.

Bloodborne takes place in an ancient, forgotten city called Yharnam, known for an old medical remedy. Over the years, many hopeless and afflicted people have made long pilgrimages to Yharnam in search of help. As the main character, you are one of these travelers. However, you find that Yharnam is also cursed with a horrible endemic illness. You must navigate the perilous streets of this city, fighting off nightmarish creatures, malformed beasts and deranged mobs stricken with this horrific illness. Face your fears as you discover the secrets and mysteries of this dark and horrific world where danger, death and madness lurk around every corner.

In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.

From the beautiful and melancholic architecture to the debris lining the street, Bloodborne will deliver an extremely rich and detailed world, all thanks to the power of the PlayStation 4 system. In addition, the PS4 system has allowed us to have an expanded draw distance, so we can show more of the world at any one time. New lighting effects allow us to add more atmosphere and tension to the game, making the horrifyingly detailed beasts and giant boss enemies you’ll be facing even more frightening.

I hope to be able to share more about our online features later this year, but I can say that we are developing new kinds of online experiences that allow users to share their adventures. We also look forward to giving fans new ways of playing and sharing thanks via the PS4 system’s Share capabilities.

Special message from Director Hidetaka Miyazaki

“Creating Bloodborne as a completely new game on the new PlayStation 4 hardware has allowed us to really push the envelope in myriad ways. That being said, in more ways than one, it also very much retains our distinct, signature style. As has been at the core of our development philosophy since Demon’s Souls, we make true games for people who love games. Please watch for more to come on Bloodborne, and thank you very much for your support.”

PSBlog - http://blog.us.playstation.com/2 ... n-2015-new-details/

  在E3 2014索尼展前发布会上,首次公开了From Software所制作的PS4平台新作《血源(Bloodborne)》宣传片,非常黑暗的氛围及像是废墟一般的场所,手持武器的人在战斗着,游戏预定于2015年推出,进一步详情等待官方公布。

动作RPG《血源》E32014宫崎英高解说本作概要


  在E3 2014索尼展前发布会上所公布的,SCE WWS日本工作室与From Software所开发的PS4平台新作动作RPG《血源(Bloodborne)》,游戏预定于2015年春发售,价格未定。媒体也采访到了From Software的取缔役社长宫崎英高,简述了游戏的概要。

  《血源》有着哥特风的世界观,玩家在由于风土病而变成“兽人”的恐怖街道中,一边猎兽一边探索,在周围非常严酷的环境下进行动作性极高的战斗就是本作的乐趣。

  驱使可以变形的武器进行战斗的高等级动作RPG

  本作是以三个主题进行制作的,其中一个为“未知的探索”,游戏剧情、地图、攻略方法等都被谜团所包围,第二个为“战斗的死斗感”,敌人非常强,演出也描写的十分恐惧,玩家必须“能动”地挑战这些令人恐怖的敌人。玩家角色右手持有像是巨大剃刀一样的刃物,左手则拿着巨大的枪,身着一身黑色风衣,步行在让人觉得是伦敦贫民街一般的道路上给人以独特的氛围感。

  这个街道的名字为“古都亚南(Yanam)”,以19世纪维多利亚女王时代为印象。E3展上Demo的舞台为深夜之街,天空中悬挂着巨大的满月。街道上各处点着火,这是进行猎兽的住人们烧杀变成兽之人的火炎,如果被他们发现的话就会被围攻需要非常小心。主人公使用可以变形的“手法武器”,武器攻击到敌人的话会有不错的切中感,敌人的身体会喷出大量血液。

  在地图上敌人看到主人公就会攻来,还有紧逼的大门与身躯巨大的兽人,恐怖游戏氛围满点。而对于战斗“死斗”的表现,在被敌人围攻时攻击都非常强力,主人公一边躲避一边制造空隙反击,而左手的枪近距离也可以给予巨大伤害。在Demo中主人公被设定的比较强但是如果是通常play的话就会有死亡多次的情况出现,可见难度果真是很高的。

  独特的黑暗世界观,困难的战斗,多彩的变形武器,感兴趣的玩家也请期待今后公开的情报,而目前网上还流出了比较短的一段E3屏摄实机试玩影像,来欣赏下吧!















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发表于 2014-6-14 06:03 PM |只看该作者
动作RPG新作《血源》本周FAMI杂志游戏介绍

  在北京时间6月10日9点举办的E3 2014索尼展前发布会上所公布的,SCE WWS日本工作室与From Software所开发的PS4平台新作动作RPG《血源(Bloodborne)》,游戏预定于2015年春发售,价格未定。本周FAMI通杂志也特别介绍了这款新作,并采访了游戏监督的宫崎英高。



  游戏《血源》的设定为19世纪的维多利亚时代,史实中为由于产业革命而经济成熟的黄金期,不过本作的舞台却是古都亚南(Yanam),与豪华奢侈远离的边境,当地信仰偏离狭隘,街道上充满了疾病血迹与死臭,主人公踏入这条街道时拉开了故事的帷幕。



  古都亚南(Yanam): 遥远东方远离人聚集地的山间古都,这条街上被很久以前就开始流传的奇妙风土病“兽之病”所侵蚀着,因此称作“被诅咒之街”。

  兽之病与狩人(HUNTER):在亚南有着每夜狩猎“兽”的猎人存在,这就是“狩人(HUNTER)”,不过亚南也有着古老医疗之街的一面。数量众多的“病人”们为了寻求各异怪奇的医疗到访了亚南,而主人公也是“病人”之一。狩人们使用着可以变形的锯子等独特的武器,变形武器加上枪的组合可以实现各种不同的新战术,废除了铠甲使得战斗中可以更加能动。



  在黑暗中潜藏的异形们:蔓延着死臭的亚南之街,怪异的轮椅男,夜晚的徘徊的“猎兽”民众们,污秽的狂犬,不过浑浊的瞳孔表示着他们自身都染上了“兽之病”。狩人们经过死斗不断向亚南深处前进,但是在那里等待的是……

  《血源》中将有着新的在线体验,主题为“探索的自由共有”,期待后续进一步情报。



  最后为宫崎英高的访谈,其中提到了:本作的魅力、厚重的氛围,需要靠PS4的机能才可以实现,游戏关键词为“血”与“兽”,主题为“未知的探索”。为了更加能动而采取了近接武器与枪来进行战斗,防御概念也因此进行了置换,详细还不能公开。战斗的战术性提升,想做成可以在与强敌战斗时考虑如何周旋、观察等富有战略性的战斗。







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发表于 2014-8-13 07:47 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-18 07:43 AM 编辑

《血源诅咒》曝光最新影片更多要素及敌人样貌揭开神秘面纱

在今(13)日稍早于德国举办的Gamescon 索尼发表会中,PS4 独占动作角色扮演游戏原创新作《血源诅咒(Bloodborne)》率先公开了一段全新游戏影片揭开序幕,然而尽管除了影片之外官方并未公开其他游戏情报,但玩家还是得以从影片中一窥游戏样貌。

《血源诅咒》本次的影片充满了诡异的宗教氛围,同时也在部分小细节揭开了更多游戏要素,例如主角的武器可以依据敌人类型,自由变身成镰刀等不同的武器,此外更多不同种类的巨大狼人、僵尸,以及人类敌人也在影片中首次曝光。

PS4 独占动作角色扮演游戏原创新作《血源诅咒(Bloodborne)》预定2015 年初推出,售价59.99 美元,欲知更多消息请密切注意后续报导。

   


开发商介绍《血源》新情报 探讨全新战斗系统

  《血源(Bloodborne)》是由SCE与From Software合作开发的一款PS4平台独占动作RPG游戏,在科隆游戏展2014中官方带来了本作的新情报,下面就为大家来介绍一番。

  本次的新情报是由SCE日本工作室的Masaaki Yamagiwa通过PS官方博客公布的,而他重点介绍了游戏的战斗细节。他表示本次透露的情报主要由三个主题:恐惧、探索未知、紧张的生死战斗、全新独特的在线体验。

  本作的一大乐趣就是探索这个神秘的新世界。《血源》这个令人毛骨悚然的恐怖哥特世界将登陆PS4平台,走入玩家们的游戏生活中。而PS4将会赋予这款游戏惊人的细节和美丽昏暗的构架。玩家们将能够体会场景中的许多细节:月球的华丽灯光、街道中的灯塔以及燃烧的火光、穿过黑暗危险空间时照亮场景的可靠火炬等等。探索未知的世界可能会是一次惊悚的经历,尤其是在这款叫做《血源》的游戏中,因为在这个世界中死亡和疯狂可能潜伏在每一个角落。

  在E3期间官方为大家介绍了《血源》开始的城市Yharnam,这是一座因医疗而著称的古老城市。不过《血源》的故事将会带领玩家们离开这里,前往新的地点。在旅程中更大的危险将会等待着大家,而玩家们可以寻找新武器来面对这些危机。

  和《恶魔之魂》类似,本作设置了许多成就和奖励,玩家们需要克服那些看似不可能达成的挑战来获得这些奖励。而且在《血源》中,制作组打算将这些设定都提升到新的等级上,而不仅仅打算打造高难度的关卡。制作组想要真正创造出那种成就感,他们不仅仅是新的恐怖元素,还增加了紧张感的层次,让玩家们握着手柄时体验手心出汗的感觉。

  在E3期间官方曾介绍《血源》里那种进化的战斗方式。这种战斗需要玩家们更加积极主动的进攻和使用战术。武器方面他们则介绍了砍刀和铳猎枪等,而不同的武器也都具有不同的战斗风格。本作中敌人会更加迅速,所以玩家们更加积极比较好,以避免同时面临多个敌人。而且某些时候,只要玩家松懈一下或休息一下就可能遇到完全不知所措的情况。所以有时候玩家们必须选择进攻。不过《血源》依然是一款以动作RPG为核心的作品,而且战斗中的战略和战术也都非常重要。

  实际上本作的攻击型作战远不止如此,官方还增加了全新的回复系统。这种系统鼓励玩家们去承担更多风险,并采用更加果断的战略。回复系统能够让玩家们通过短时间利用刀刃武器反击敌人来恢复失去的生命值。基本上来说,回复系统让玩家们拥有报复敌人的手段,并夺回自己失去的生命值。

  此外玩家们可以回复的那部分生命值将在HP槽中以黄条来显示,而且如果玩家们没有攻击敌人的话,随着时间的流逝它会逐渐变短。所以玩家们仍然需要巧妙的施展战略和攻击,毕竟胡乱的攻击可能会为自己带来更多的伤害。在本作中,策略和技巧将在进攻和反击战术发挥作用,而不是消耗在在等待和防守中。

  在《血源》中大家也能够看到武器设计的进化。在这种更加现代化19世纪哥特风格的设定下,玩家们可以利用铳猎枪在远距离慢慢击退多名敌人,也能在近距离一口气造成大量伤害。不过本作的战斗核心依然是刀剑类武器,这种武器能够让屏幕上沾染更多的鲜血。

  在E3中官方介绍了首个武器锯切割刀,这种武器的短刀形态拥有完美的近距离连续攻击能力。而通过转换到长刀形态,玩家们除了能够增加攻击距离外还能够获得更强的伤害力。不过长刀状态下玩家们需要更多的挥刀时间,所以这种情况下玩家们会更容易受到敌人的攻击。不过更重要的是,玩家们通过这种刀剑类武器本身的转变来打造独特的连击。

  官方还会带来更多的武器,科隆游戏展中所放出的可玩Demo也包含了全新的可变形巨斧,玩家们能够选择单手使用或双手使用。


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发表于 2014-8-14 07:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-18 06:27 PM 编辑

《血源诅咒》试玩版彻底解析!战斗充满 “死斗感” 的魅力

索尼电脑娱乐(SCE)与FromSoftware 开发中的PlayStation 4 动作RPG《血源诅咒(Bloodborne)》因为是由《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》制作人「宫崎英高」担任总监的关系,有许多玩家都非常期待本作情报,在Gamescon 2014 中也有展示试玩版给玩家游玩。
 
不过在这试玩版因为只要死亡就会回到游戏标题的关系,所以玩不到最后就结束试玩了。这样的话没办法仔细确认本作内容!所以这次特别拜托索尼电脑娱乐让我们也能够同样的试玩版。尽管是一场苦战,但也玩到BOSS 战了,在此就来说明本作的战斗气氛跟游戏系统等资讯。

这次游玩的试玩版跟Gamescon 2014 所展出的一样。所以「死亡会回到游戏标题」这点也是一样的。就算开放BOSS 前的捷径也没什么用,玩到有点想哭

以维多利亚为主题而设计的古都「雅南(Yarnum)」就是本作的舞台。试游版是在夜晚的街道上开始的,有着浓雾垄罩在阴暗建筑物的雅南散发出一种诡异的气氛。连细部也做得很精致的建筑物跟装饰品等都让人感到钦佩,再仔细观察的话会发现远方的建筑物好像被奇妙的触手围绕着,可以感觉到这边不​​单只是一条荒废的街道而已。

在雅南中发生了人类会兽化的风土病,居民会在夜晚的街道上进行狩猎。但这些居民不知道是不是也染上病了,只要发现主角就会毫不留情的进行袭击,所以首先必须将他们打倒才可以。主角的武器是右手可变形的武器与左手的枪。
 
这次玩家操作角色可选择Standard 跟Heavy 2 种类的武器,这些武器都有着不同的差异。
Standard 可以使用的是可变形短斧跟柴刀的「Saw」,以及散弹枪类型的枪「Blunderbuss」。另一方面的Heavy 是柄较短的单手斧跟柄较长的双手斧「Axe」,也装备着可以攻击较远敌人的「Pistol」。

不知道是不是因为试玩版的关系,居民们并没有说很强,只要砍个两三次大概就能打倒了。不过也因为这样,让人留下了敌人通常都会以复数袭击过来的印象。在《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》的场合中,只要被复数敌人包围的话就代表要有死亡的觉悟了,但本作是有办法解围的,其理由之一就是刚刚所提到的变形武器。
 
例如使用Saw 时,可以用短斧快速的解决袭击过来的敌人,之后再变形为铊来一次解决剩下的敌人,只要能活用各型态武器的话就能够来对应了。而武器的变形在攻击中也是可以进行的,例如用短斧攻击2 次,然后再变形为柴刀来进行第3 次攻击,所以在变形中也不会中断攻击。
 
不过,Axe 的双手斧状态中是不能使用枪的,玩家似乎也要注意像这样的限制。
 
而操作方法是「R1」弱攻撃,「R2」强攻撃,「L1」为变形,「L2」是射击。因为跟《恶魔灵魂》的操作有点不同的关系,一开始或许会觉得有点不适应。
 
另外一个让战斗变得简单的原因就是「Regain(夺回)」了。这是一个在受到敌人攻击时,只要在一定时间内反击的话就能恢复体力的系统。这系统的恢复量可说非常的大,在最佳时机反击的话…虽然不能100% 恢复,但也有90% 程度的恢复量。所以举例来说,在暗处受到偷袭的话,马上反击回去就能轻松恢复体力了,所以不太需要担心。

接下来,在一边确认基本系统一边慢慢前进后,就来到了有只巨大野兽被火烤的广场。在那里聚集了大约有15 名的居民,如果一起袭击过来的话一定会是一场苦战。在此利用了途中捡到的石头丢过去,慢慢的引过来解决掉,或者使用火炎瓶来一次减少敌人数量也是可以的,不过在这边就算不打倒他们也是可以的,所以稍微绕个远路,以最小限度来回避战斗是比较好的方法。























离开广场后,这次碰到了怎么看都不像居民的巨人型敌人。跟居民最大的差异除了攻击力很高以外,就是再怎么砍都不会退缩这点,所以如果正面迎战的话会变成苦战。在此要活用的就是左手的枪了。虽然枪是《恶魔灵魂》等作品所没有的武器,但在本作的战斗中是非常重要的。并不是仰赖远距离射击,而是对大型敌人的反击。
 
在本作中,只要配合大型敌人的攻击开枪的话就可以将敌人击倒在地,然后再给予致命一击。也就是说不需要让到敌人背后或者用刀招架,就算是大型敌人,也可以从玩家这边为攻击起点从正面给予致命一击。
 
另外,在本作中所使用的枪并没有太大的威力,所以基本上还是用近距离武器当作主要攻击手段会比较好。
 
或许大家会认为,既然可以从正面进行反击,那只要抓好时机不就可以轻松取敌了吗?实际上笔者也是这样想的,不过在之后所遭遇到的狼人,就让笔者完全不会这样想了。狼人会在狭窄的道路上出现2 只,而且攻击力非常高。因为路上的居民不强,而且笔者也还有90% 的体力,所以就没有警戒而进行战斗了,结果居然即死!
 
因为道路狭窄所以不好闪避,也因为是2 只的关系也无法反击。在此将旁边的NPC(应该跟主角一样是猎人)卷入战斗,希望它可以帮忙解决一只,不过对手实在是太强,结果还是被杀掉了。如果要打倒像这样的敌人,就必须本作独特的「积极性战斗」。

而最恐怖的就是本次试玩版的鹿型BOSS 怪。巨大僵尸的脸变成像是鹿一样的外观,既恐怖又敏捷,而且非常强。眼前这鹿巨人非常暴躁的进行攻击,而笔者已经陷入「完全不知道该怎么应战」的感觉了。虽然想要用枪来反击,但不知道什么攻击是有效的,也因为鹿巨人的攻击非常激烈,靠近的话也只会想到死亡而已。
 
总之就先来确认一下鹿巨人的攻击模组吧…就这样在观察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住并往地面敲击,结果主角剩下不多的体力就这样被打掉了,然后就回到了标题画面。

于是便再次向BOSS 挑战(还被途中的狼人宰了2 次),在此笔者注意到了,对,就是要使用Regain。受到敌人攻击而使用恢复道具的话,在恢复行动结束后马上又会受到接下来的攻击,会陷入体力不够用的窘境。但是使用Regain 让攻击与恢复两立,好好生存下来的话,就可以一边给予敌人损伤一边离开恢复体力。所以Regain 并不是一个让玩家可以轻松攻略关卡的系统,而是一个向BOSS 拼命攻击,然后抓住生存机会的手段。
 
另外,虽然刚刚没有提到详细,但其实在途中所捡到的道具里是有BOSS 弱点的东西,使用这项道具让BOSS 倒地就可以给予致命一击。多亏了弱点跟Regain ,成功的打赢BOSS 了,心里面终于有松了一口气的感觉,原来如此,这就是本作的概念“死斗感”。

或许《恶魔灵魂》跟《黑暗灵魂》的支持者会担心《血源诅咒》这款新作品会成为完全不同的作品,但玩起来的手感跟达成感笔者可断言本作完全没有丧失掉。而会让玩家感觉到「不先杀掉对方的话就会被杀掉」的游戏平衡也是崭新有趣,让笔者很想快点玩到正式版。
 
相信之后也会有机会可以游玩到试玩版,如果你是《恶魔灵魂》跟《黑暗灵魂》的支持者,请绝对要试试看,一定可以感受到本作独特的魅力。











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发表于 2014-8-20 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-20 06:28 PM 编辑

《血源》公开试玩影像 FAMI杂志将有新情报

  《血源(Bloodborne)》是由SCE与From Software合作开发的一款PS4平台独占动作RPG游戏,在科隆游戏展2014中官方带来了本作的新情报及试玩,日前官方再次公开了一段以科隆版DEMO为基础编辑的6分半时长试玩影像,展示游戏战斗。另外本周FAMI通杂志还将带来本作的最新情报,包括游戏系统、可变性武器、兽以及战斗舞台等更详细介绍,想要了解本作重要关键词的人不要错过。

   


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发表于 2014-8-21 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-22 07:38 AM 编辑

《血源(Bloodborne)》公开狩人变形武器与兽之病等新情报

  《血源(Bloodborne)》是由SCE与From Software合作开发的一款PS4平台独占动作RPG游戏,预定于2015年春发售,价格未定。本周FAMI通杂志公开了待望的新情报。

  攻击即是最大的防御

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  本作中防御的概念变得更加具有战术性,“回复”指的是在受到敌人攻击造成伤害时,在一定时间内进行攻击就可回复部分生命力的系统,当然盲目的反击只会让伤害更大,这时就要冷静分析。

  实现新的战斗与战略性的“狩人的武器”

  变形武器与枪

  狩人们操作独特的武器,包括可以变形的武器与枪,两个武器组合才能更好地战斗。

  锯齿铊

  狩人们进行“猎兽”时使用的工房设计的变形武器,变形前为可以撕裂兽皮砍断肉的锯子,变形后能利用离心力给予敌人强力打击,是狩人喜欢使用的武器之一,可以说是狩人的象征。

  猎兽之斧

  有着弓一样弯曲的手柄是其特征,具有斧子的特性,比锯齿铊重,不过回复量优秀。因为兽已经称不上是人类,所以有的狩人带着处刑的意味而使用着这把武器。

  猎兽之枪

  狩人们猎兽时使用的工房所作成的枪中标准的散弹枪,利用其冲击能够对应兽的快速行动,而且散弹有着更容易打中兽的效果。



  等待狩人的兽们

  由于迷之风土病“兽之病”而侵入的人们,他们散发的死与狂气支配着夜晚的街道,深知亚南(Yanam)的黑暗仍然向深处探索的狩人们,必须经历与兽的战斗。

  轮椅的群众

  坐着轮椅的老人的姿态,对于亚南来说是日常的风景,从“古老惨剧”的记忆开始,身边总带着护身用枪支的人越来越多了,不能方便移动的他们而言枪支是唯一能够从兽的威胁下保护自己的手段,也是唯一可以使用的“暴力”。

  群众

  由于“兽之病”的蔓延,亚南的群众开始蜂起进行猎兽,这些群众并没有察觉自身早也已经被兽之病侵蚀,只是遵循着狩猎的冲动,继续探索着必须要杀的猎物,他们浑浊动荡的瞳孔中,谁都会被认识为兽。

  尸肉乌鸦

  食用腐肉的乌鸦中,最喜欢“人尸体的肉”,因为在亚南尸体非常“丰富”,所以变得丑陋肥大无法飞翔,但是攻击力很高,对于血的香气十分敏感,冒然接近即便是活人也会袭击,活着的杀了不就可以变成尸体。

  圣职者的兽

  因为疾病而变成兽的人中,体型非常大的那种,有着无法形容的异形之角,悲鸣一般的叫声,身体消瘦骨骼都很明显,但是却有着令人恐惧的威胁力,在亚南还有着圣职者是最为可怕之兽的古老传言。



  疾病蔓延的神秘古都“狩猎场”

  亚南(Yanam)

  遥远东方远离人聚集地的山间古都,这条街上被很久以前就开始流传的奇妙风土病“兽之病”所侵蚀着,因此称作“被诅咒之街”。在广大的亚南存在着各种各样的场所。

  黑木维克的墓地街

  从不缺尸体的亚南,墓地的区域非常大,排列着各种大小的墓碑的“墓地街”,充满着不吉与忧郁的氛围,与亚南的市街相比非常贫困,文化程度也很低,几乎看不到人影。

  圣堂街

  亚南从古时起就作为“医疗之街”而被人所知,其中就有着统括独特医疗“血之医疗”的“医疗教会”,教会的据点就是圣堂街,街道名字由来的“大圣堂”,在街道外也可确认其威容,在这里有着怎样的医疗目前还不了解。

  饥渴鲜血的迷之狩人

  狩人 加斯科因

  在灰尘飞舞的墓园有着一位全身沾满鲜血独自站立的狩人,似乎是经历多场战斗的老将,详细暂时不明。



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《血源 | Bloodborne》公开发售日2015年2月5日 最新预告片

  在今天下午举行的SCEJA直播上,索尼首次公开了PS4独占大作《血源》的发售日为2015年2月5日。本作的初回限定版还包括原声音轨(下载)和艺术设定集,初回限定版和实体版售价为6900日元,下载版售价5900日元。

   








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发表于 2014-9-17 07:44 AM |只看该作者
Email invitations for Bloodborne Alpha are going out



Email: You have been selected to join the exclusive Bloodborne Alpha Test!

Dear xxx,

Your skill and dedication have been recognized, you have been selected for a chance to join the exclusive Bloodborne Alpha Test!

Please note that completing this enrolment form does not guarantee a place on this Alpha Test.

Invitations are at Sony Computer Entertainment Europe's (SCEE's) discretion. Unless you are successful, we will not contact you regarding this Alpha Test. By completing this form you agree to the Public Beta Trial Agreement. Enrolment ends Tuesday 23rd September 11:59AM BST.

If you are successful we will email you with information on how to accessess PSN Beta. On PSN Beta you will be able to access Alpha Test information (including your voucher code). Keep an eye out for the official invitation e-mail so that you know when the action has commenced!

Thanks & good luck! - The PlayStation Beta Team.

Update: Those without an email can try with this link: psnbeta.eu.playstation.com/Bloodborne


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本帖最后由 kirassss 于 2014-9-20 05:13 PM 编辑

Bloodborne Coming West on February 6, TGS Trailer & Collector's Edition
【TGS 14】《血源詛咒》公開最新遊玩特報宣傳影片

  Sony Computer Entertainment旗下大作《血源诅咒》在今日的「TGS 14」上发表了最新的游玩特报!

        《血源诅咒》预计在2015 年2 月5 日发售,繁体中文版目前这在策画进行中!

        限定版(下图右)的价格与普通版(下图左)相同,一样都是6900日圆(不含税),但限定版多了「特别原画集」、「迷你原声带」两样物品。



        《血源诅咒》是曾经手《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》的FromSoftware 制作人宫崎英高操刀的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,以19 世纪维多利亚时代虚构的古都「雅南(Yharnam)」为舞台,玩家将扮演为了求医而来到雅南的外国人,在这个兽性肆虐的都市中独自面对“野兽” 的威胁。

   














Bloodborne Coming 2/6/2015 to PS4, Collector’s Edition Detailed

This past E3, PlayStation unveiled Bloodborne, the product of a close collaboration between famed Japanese developer FromSoftware and Sony Computer Entertainment’s own Japan Studio. At gamescom in Cologne, we revealed the first public gameplay with a hands-on demo and 6-minute gameplay video (catch it here if you missed it).

Everyone involved with Bloodborne has been overwhelmed by the public response to the project, but the question we’ve received most of all, actually, is “when?”

Today, we’re happy to announce that fans will be able to experience Bloodborne’s unique blend of gothic horror, terrifying enemy designs, fast-paced offensive combat (complete with brutal transforming weapons), RPG character customization and progression, and unique online features on Friday, February 6th, 2015, exclusively on PS4.

We’re also happy to reveal the Collector’s Edition for Bloodborne, also available on February 6th, 2015, which will include a special Steelbook collector’s case, an exclusive premium art book featuring stunning concept art from the game, as well as the complete soundtrack featuring all of the haunting music from the game’s score. The Collector’s Edition will be available for $79.99 at participating retailers, and will only be available in limited quantities, so pre-order before it’s too late.

To help celebrate this announcement, watch the brand new trailer for the game above that showcases all new content, including chilling environments, gruesome enemies, devastating transforming weapons, and even a sneak peek at some of Bloodborne’s online functionality including cooperative and asynchronous play.

Now, for those of you who pre-order the game, either at your favorite participating retailer or through our digital PlayStation Store, we’ve got an exciting pre-order DLC for you. In Bloodborne, hunters have special companions called Messengers that have creeped up out of the nightmare world and facilitate some of the asynchronous online gameplay features. If you pre-order Bloodborne, you will be treated to an exclusive alternate skin for your Messengers.

Masaaki Yamagiwa - Producer, Sony Computer Entertainment Japan Studio

blog.us.playstation.com


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发表于 2014-9-22 06:34 PM |只看该作者
《血源 | Bloodborne 》阿尔法测试详细公布 PS Plus会员限定

  预计于2015年2月5日在日本,2月6日在欧美发售的PS4独占游戏《血源》,官网公布为了验证服务器负荷及联网游玩,将实施“阿尔法测试”,试玩内容为“东京电玩展2014”中试玩出展的地图,并可与其他玩家协力联机作战,详细可点击http://www.jp.playstation.com/op ... /09/alpha-test.html 查看。

  《血源》阿尔法测试实施内容

  应募期间:2014年9月24日~9月28日

  对象:拥有PS4的PS Plus会员

  募集人数:未发表

  应募方法:在PSN商店(日服)下载“应募券”即可,当选的人会收到邮件通知。

  实施日期:预定于10月上旬(详细近日发表)



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