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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-6-22 06:43 AM |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-2 06:57 AM 编辑

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机,采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款手柄和主机于2012年4月至12月上市,但该公司并未透露新系统的价格。



基本介绍

  Wii U是任天堂预备2012年发售的游戏主机。其采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。游戏主机的创新之处在于采用了先进的控制器,控制器与游戏机有很强的互动性。任天堂表示,作为Wii游戏机的下一代产品,Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款配备6.2英寸触控屏的手柄附带方向按键、麦克风、双模拟操控感、两个扬声器、L/R键以及前置摄像头。任天堂表示,Wii U将与Wii游戏兼容,将会在今年年底的年末商战期间,在日本、美国、欧洲以及澳洲发售。但该公司并未透露新系统的价格。价格300美元左右。

   


性能参数

  主机尺寸:高46毫米×宽172毫米×长268.5毫米(不包括突起部分)。

  控制器:带6.2英寸16:9的触控屏幕,双摇杆,正面4个功能键ABXY,SELECT、START和HOME键,肩部按键包括L、R、LZ、RZ四个按键,带摄像头,内置陀螺仪、加速度感应器、震动、麦克风、喇叭、感应部分,触控笔可插入手柄内。玩家可以直接使用手柄进行游戏。

  其他控制器:Wii控制器全兼容,包括Wii双截棍手柄(包括Wii Motion Plus)、经典手柄、经典手柄PRO、平衡板,最多可以同时接入4个手柄。

  媒体:使用新的12厘米高密度光盘,Wii的12厘米光碟可以读取。

  画面输出:分辨率支持1080p、1080i、720p、480p、480i。
  最适宜1080P
  输出线材包括HDMI、D端子、色差、S端子、AV线。

  声音输出:支持立体声和6声道。

  容量:主机内置闪存(Flashmemory),刻度SD卡,外部可接USB硬盘用于容量扩张。

  CPU:IBM Power,多核CPU。

  其他:4个USB 2.0端口。向下兼容Wii游戏。

  岩田聪强调Wii U不是掌机,而是一种将手柄电视和玩家更紧密联系起来。另外他还说将开发支持3DS和Wii U跨平台联机的《任天堂大乱斗》新作。

机能数据

  显卡:
  Custom AMD RV770Chip “WOLF” @ 766Mhzon 32nm process
  1398 Gflops (十亿次浮点运算能力)
  (支持一机多屏输出,即至少1080P全高清主屏,包括多个720P高清和手柄480P标清屏)

  显示性能:
  directX10.1,支持HD4850以上
  任天堂并没有选择最新的DX11(即支持HD5000系列),
  原因是hd5000画面不如hd4850系列且为了降低成本所致。

  CPU:
  Custom IBM Power 6 Chip “FOX” on 32nm process
  4 cores, each two way SMT-capable and clocked at 3.5 GHz
  175.9 GFLOPS theoretical peak performance (single-precision)
  87.6 GFLOPS theoretical peak performance (double-precision)
  即IBM Power 6芯片,4核3.5GHz,性能非常强大。

  内存:
  512 MB XDR2 DRAM main memory
  + 1024 GDDR5 video memory
  + 16 MB eDRAM
  即512M系统内存+1G的视频内存 

  硬盘:
  2.5-inch SATA hard drive with 250 GB / 320 GB capacity
  Expanded storage via SD and SDHC card memory (up to 64 GB)

  存储媒介:
  Custom Bluray-Disc, up to 50 GB
  Compatible with 7 cm Nintendo GameCube Game Disc and 12 cm Wii Optical Disc
  12cm高密光盘,容量单面高达25G,蓝光成为标配

  分辨率输出支持:
  Video output formats
  Composite video: 480i, 576i (PAL)
  S-Video: 480i, 576i (PAL)
  RGB SCART: 480i, 576i (PAL)
  Component (YPBPR): 480i, 576i (PAL), 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p
  D-Terminal: 480i (D1), 480p (D2), 720p (D4), 1080i (D3), 1080p (D5)
  HDMI: 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p
  最适宜1080P,原速生成之。

   




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发表于 2016-11-11 06:47 PM |只看该作者
日本任天堂宣布现有 Wii U 主机将于近日停产

  日本任天堂官方网站宣布,目前在日本贩卖的 2 种 Wii U 主机将于近日停止生产。

  根据官方网页的产品信息,目前贩卖的 Wii U 漆弹大作战组合(39960 日圆)与 Wii U 豪华版(32400 日圆)将于近日停产,但官方标明是 “日本国内”,强调此一停产决定仅限日本,不代表其他地区市场。 目前任天堂并未发表任何新款 Wii U 主机来替代这次停产的 2 种 Wii U 主机。



  今年 3 月日本经济新闻曾报导,Wii U 因销售不振买气难以挽回,将于今年内停产,但任天堂后续随即否认了此一消息。 11 月初 Eurogamer.net 再度传出 Wii U 将于 11 月停产的消息,任天堂同样予以否认。 不过相隔一周任天堂就在日本 Wii U 官方产品网页上证实了 Wii U 停产的事实。

  Wii U 于 2012 年上市,截至今年 9 月为止,累计销售台数为 1336 万台,是任天堂销售量最低的电视游乐器主机。 目前任天堂已确定将于明年 3 月推出下一代新主机「Nintendo Switch」。


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发表于 2016-11-2 07:05 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-4 06:34 PM 编辑

Rumor: Wii U to end production on November 4
外媒声称 Wii U 将在本周停产 任天堂响应「并非事实」


  洲知名电玩网站 Eurogamer 报导,根据复数消息来源爆料,任天堂推出的电视游乐器主机 Wii U,将会在 11 月 4 日(周五)停止生产,任天堂位于日本的 Wii U 生产线将遭撤除。

  任天堂 Wii U 在 2012 年 11 月首发,截至 2016 年 9 月 30 日总共售出了 1336 万台主机。 罗列任天堂近年家用主机销售纪录,Wii 售出了 1 亿 163 万台、GAMECUBE 售出 2174 万台、Nintendo 64 售出了 3293 万台。

  Eurogamer 报导中同时指出,Wii U 主机自首发以来销售状况日趋疲软。 事实上,过去一年以来任天堂也将重心渐转移至即将在 2017 年 3 月发售的新一代主机 Nintendo Switch 之上。

  在今年 3 月份,日本经济新闻也曾传出 Wii U 主机将于年内停产的消息。 来自 Wii U 零组件供货商的消息也指出,目前已经有一部分 Wii U 零组件停产,预估最快今年内零组件库存就会耗尽。 推测任天堂将透过停产 Wii U 来减轻库存压力,同时将经营资源集中投入 NX。

  但根据日本媒体询问任天堂本社发言人,得到了「持续生产 Wii U 的计划并无变更」 以及「报导内容并非事实」的否定态度。 同时也透露「虽然已宣布未来将推出『 Nintendo Switch 』新主机,但 Wii U 主机有持续推出预定发售的游戏软件,没有停产的计划 。 」 实际上,Wii U 也持续推出新作,已于 10 月 13 日推出《纸片玛利欧 色彩喷溅》,2017 年也预定推出《萨尔达传说:荒野之息》。



The final Wii U will roll off Nintendo's production line this week

Nintendo will end Wii U production this Friday, multiple sources have confirmed to Eurogamer.

At the last official count, as of 30th September, Nintendo had shipped 13.36m Wii U consoles. The Wii U's final tally will likely now be only slightly more.

For comparisons sake, GameCube sold 21m. N64 sold 32m. Wii sold 101m.

Nintendo's Japanese production line will shut down for the last time this week after the final deadline for orders passed yesterday, Eurogamer understands. Only a small number of further orders were placed.

Wii U launched back in November 2012 and quickly shifted a couple of million units, although sales have been steady to slow ever since.

The last year or so has seen Nintendo, behind the scenes at least, shift its focus to the future. The company's upcoming Nintendo Switch console is still four months away from launch.

We've contacted Nintendo for comment.

eurogamer.net


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发表于 2016-3-23 06:51 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-23 06:09 PM 编辑

Nikkei: Nintendo ceasing Wii U production at the end of the year

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日经报导任天堂 Wii U 主机将于今年内停产 但任天堂公开否认此一说法

  根据日本经济新闻报导,任天堂旗下主力的电视游乐器主机「Wii U」将于今年内停产,主要原因是相较于前代机种「Wii」来说,Wii U 的销售状况欠佳且任天堂判断后续的买气难以挽回。

  报导指出,相较于 Wii 全球累计销售超过 1 亿台的成绩来说,Wii U 自 2012 年上市以来,3 年累计销售仅 1300 万台左右。 虽然 Wii U 具备独特的触碰平板控制器,特色是可以享受与电视连动达成双屏幕显示的游戏乐趣,但是独特的设计让游戏开发较为费工,因此外部游戏开发商多半对 Wii U 游戏的开发敬而远之,导致能发挥 Wii U 特长的游戏数量稀少,难以藉此向消费者促销。

  此外,根据来自 Wii U 零组件供货商的消息指出,目前已经有一部分 Wii U 零组件停产,预估最快今年内零组件库存就会耗尽。 且任天堂预定于今年中发表下一代新主机「NX」,虽然目前还不确定详情,但如果上市的话势必会减少 Wii U 的销售,此一情势更是助长了停产 Wii U 的决策。 不过 Wii U 主机虽然停产,任天堂今后还是会持续开发 Wii U 的新作游戏。

  报导指出,虽然任天堂旗下的掌上游乐器主机「Nintendo 3DS」销售状况良好,但 2015 年度预估销售台数将比上一年度减少 24%,来到 660 万台。 而且因为日圆汇率飙高,导致 2015 年度的链接营业额减少,预估纯利润将比上一年度减少 6 成,来到 170 亿日圆。 推测任天堂将透过停产 Wii U 来减轻库存压力,同时将经营资源集中投入 NX。

  不过其他日本媒体向任天堂求证时,任天堂表示「这并非本公司发表的消息」、「没有停产的计划,下一年度也预定持续销售」,同时反驳 Wii U 销售不振的说法,表示截至去年底 Wii U 已经卖出 1260 万台,且《漆弹大作战》卖出 406 万套、《超级玛利欧制作大师》卖出 334 万套。 受到畅销游戏的影响,导致上个月 Wii U 处于缺货状态,这只是供不应求,Wii U 仍将持续生产。

日本經濟新聞報導(Wii U 將停產)
ITmedia 報導(任天堂澄清)


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发表于 2016-1-23 06:08 AM |只看该作者
Rumor: Nintendo working on unannounced Wii U Game, more on Monday



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发表于 2015-4-24 07:12 AM |只看该作者
享受更换卡带般的感觉! Wii U 游戏《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面》即日开放下载

  任天堂今日(2015 年 4 月 23 日)公布,能够于 3 分钟内游玩 FC 及 SFC 旗下各种游戏名场面的 Wii U 下载游戏软件《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面(タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン)》将自即日起开放下载。 价格为免费。 日本 CERO 年龄分级为 A(全年龄)。

0001174572.JPG

  本作是与 amiibo 玩偶连动的游戏软件。 玩家将所拥有的 amiibo 玩偶碰触 Wii U GamePad 后,将会以随机数方式来决定所游玩的软件。 游玩的游戏并不是依照 amiibo 玩偶的种类来决定,而是以 “进行触碰时” 来随机数决定所游玩的游戏软件,并采用了该 amiibo 玩偶一旦决定了其对应游戏软件之后,将会变为能够一直游玩该款游戏的设计。

0001174573.JPG

  当以相同 amiibo 玩偶进行触碰后,将能够游玩首次触碰时所决定之游戏软件内的其他场面。 本作品是以有如像是更换卡带来进行游戏般的感觉来作为设计的概念。

《触碰! amiibo 直接游玩 FC 名场面》介绍影片

   


  所收录的内容为,FC 22 款、SFC 8 款,合计共 30 款游戏。 详细的内容以刊载于下方的游戏列表内,并包含了众多公认的游戏名作。

0001174574.JPG
0001174575.JPG

首次将持有的 amiibo 玩偶进行触碰时,会以随机数决定可游玩的游戏。 之后该 amiibo 玩偶将可以游玩同款游戏

0001174576.JPG
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0001174578.JPG

以相同 amiibo 玩偶进行触碰后,将可以游玩该 amiibo 玩偶所绑定对应游戏的其他名场面。 在游戏进行中以 amiibo 玩偶进行触碰,将能够随时切换场面及其他游戏


收录的 30 款游戏


FC 游戏(22 款)
《超级玛利欧兄弟(スーパーマリオブラザーズ)》
《超级玛利欧兄弟 2(スーパーマリオブラザーズ 2)》
《超级玛利欧兄弟 3(スーパーマリオブラザーズ 3)》
《超级玛利欧 USA(スーパーマリオ USA)》
《星之卡比 梦之泉物语(星のカービィ 梦の泉の物语)》
《萨尔达传说(ゼルダの伝说)》
《萨尔达传说:林克的冒险(リンクの冒険)》
《银河战士(メトロイド)》
《耀西之蛋(ヨッシーのたまご)》
《玛利欧医生(ドクターマリオ)》
《马赫骑士(マッハライダー)》
《拳王擂台(パンチアウト)》
《敲冰块(アイスクライマー)》
《刺激越野摩托赛(エキサイトバイク)》
《光神话 帕尔提娜之镜(光神话 パルテナの镜)》
《大金刚(ドンキーコング)》
《气球大战(バルーンファイト)》
《坏利欧森林(ワリオの森)》
《拆屋工(レッキングクルー)》
《大金刚 JR(ドンキーコングJR)》
《弹珠台(ピンボール)》
《转转乐园(クルクルランド)》

SFC 游戏(8 款)
《超级玛利欧世界(スーパーマリオワールド)》
《玛利欧赛车(スーパーマリオカート)》
《F-ZERO》
《星之卡比 3(星のカービィ3)》
《星之卡比 SUPER DELUXE(星のカービィ スーパーデラックス)》
《卡比的梦想旅程(カービィボウル)》
《萨尔达传说:众神的三角神力(ゼルダの伝说 神々のトライフォース)》
《超级银河战士(スーパーメトロイド)》


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发表于 2014-11-12 07:42 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-10-1 07:44 AM |只看该作者
Wii U update 5.2.0 released, adds folders



System Menu Version 5.2.0 U

Changes to the Wii U Menu:

• Folders can now be created in the Wii U Menu to hold and organize software icons
• A Download Management icon has been added to the Wii U Menu

Changes to Quick Start Menu:

• The Quick Start Menu will now display when the Wii U is powered on from the Wii U GamePad TV Remote
• Options have been added to Power Settings that allow users to hide certain software from the Quick Start Menu

Changes to the HOME Menu:

• The design and layout of the HOME Menu has been updated

Changes to the Nintendo eShop:

• Disabled usage of characters not used when redeeming Nintendo eShop cards (O, I, Z, etc.)

Improvements to system stability and usability:

• Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

support.nintendo.com


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发表于 2014-7-22 06:29 PM |只看该作者
   


任天堂释出Wii U 5.1.0J 系统软体更新支援交通类电子钱包付款

  任天堂于日前开放Wii U 5.1.0J 系统软体更新,继先前的「快速启动画面」之后,又追加交通类电子钱包付款的支援、Wii U 主机之间的软体与存档转移、更新eShop 介面与提升系统稳定性。
 
  经过本次更新之后,Wii U 将可以利用日本的交通类电子钱包(※)进行付款,玩家只要把电子钱包感应卡摆在Wii U GamePad 左下的NFC 感应区,就可以直接进行扣款储值任天堂点数。
 
※ 类似台北捷运悠游卡
 
  目前Wii U 支援的交通类电子钱包包括「Suica」、「PASMO」、「Kitaka」、「TOICA」、「manaca」、「ICOCA」、「SUGOCA」、「nimoca」、「Hayakaken」共9 种。

  另外,本次更新中还追加Wii U 主机之间的资料转移功能,可以透过SD 记忆卡将Wii U 主机内储存的存档、软体与认证转移到另一台Wii U 主机上,包括Wii U 专用软体的存档、内建软体、下载软体、更新资料,追加内容、使用券、使用者设定、储值余额、Wii 专用软体与Mii 等。
 
Nintendo eShop 介面更新,已可使用Wii 遥控器、Wii U PRO 控制器、传统控制器操作。


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发表于 2014-6-13 06:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-14 04:57 PM 编辑

Star Fox, two more Miyamoto projects announced for Wii U
【E3 2014】宫本茂公布活用Wii U GamePad 的《星战火狐》等三款新作情报


在E3 2014 中,由玛利欧之父、任天堂的宫本茂常务董事情报开发本部长,为了宣传自己所制作的新作品而进入了会场。
 
在这次,配合E3 2014 的开幕的宫本茂,公布了《Project Giant Robot》及《Project Guard》等,多款以活用Wii U GamePad(以下简称,GamePad)来游玩的新作软体的情报。以及大张旗鼓地预告了Wii U 专用的《星战火狐(スターフォックス/Star Fox)》系列的最新作品,将预定进行开发的消息。

……但,相当可惜的是,关于《星战火狐》系列的最新作品的部分只有拍下宫本先生操作的样子的一张相片及标题图案而已。所以这次,就基于任天堂的直播活动「Nintendo Treehouse」的影像,来一起介绍《Project Giant Robot》及《Project Guard》两款游戏。



   




这也是让GamePad 的使用方式成为其关键的《 星战火狐》系列的最新作品
 
  针对Wii U 制作的《星战火狐》系列的最新作品目前正开发中,将预定于2015 年发售。
 
  该系列,自1993 年时于超级任天堂上发售了首部作品后,受到玩家热烈支持的飞行射击游戏。首部作品是仅由多边形所构成的画面,以及从身为主角的FOX(フォックス)为首的野兽系角色等获得了广大的人气。
 
  以系列作品来说最为近期的作品为,在2011 年针对任天堂3DS 所发售的《星战火狐64 3D(スターフォックス64 3D)》,有许多粉丝们一直期待着该系列于Wii 系列主机上发售。

  虽然现在能够得知的情报很少,但将其集中起来可得知Wii U 版的《星战火狐》为,在电视端可持续从玩家机体后方进行状况确认, GamePad 端的触控画面里可以看见从由驾驶舱所显示出来影像的形式来进行游玩。操作是使用GamePad 的陀螺仪,以倾斜GamePad 的方式来操纵机体的样子。以GamePad 持续确实捕捉敌方的动向,再从电视端来掌握周围的情况是相当重要的。
 
  还有,在本作品中玩家机体不仅可由触碰来变形成坦克在地上进行战斗外,也有以玩家机体身分登场的直升机类型机体。关于这部分,具有能扩大战斗层面的意义并十分地有趣。
 
  即使将GamePad 相关的要素去除,也加入了众多各种不同的新要素的《星战火狐》系列的最新作品。即使是为了粉丝也好,希望尽可能的早点、并广为公布关于本游戏的最新情报。

   




Topple Your Opponent Before You Get Toppled

Design your own massive robot and then jump into the cockpit to do battle against massive opponents. Your objective is simple: Topple your opponent before you get toppled.

Overview

The Wii U GamePad controller view puts you at the helm of a giant robot as you try to knock opponents over. You’ll be towering over skyscrapers in your enormous combat machine.

Each screen – one on the TV and one on the GamePad – provides just a piece of the experience, so players are encouraged to use both perspectives depending on their strategy. Use motion controls in the cockpit view displayed on the GamePad to target opponents, while the full-scale of the battle unfolds on the TV screen. The TV view shows a zoomed-out third-person perspective, almost as if it were a news camera covering an unexpected battle among giant beasts.

Unique controls let you tilt the GamePad to control your robot’s upper torso, while the left and right control sticks control your robot’s left and right arms. You’ll need to synchronize your upper torso movement to land punches with strong momentum to topple enemy robots. You can also use motion controls to aim and fire powerful laser beams at enemy weak spots or at enemies on the ground.

Start off by using the GamePad touch screen to build the perfect robot by choosing different parts and editing its head, arms, torso, legs and feet. A tiny head might make your robot a harder target, but if its legs are too short, you’ll move slower.

实现“由巨大机械人进行的相扑”的《Project Giant Robot》
 
  《Project Giant Robot》是,乘坐进巨大机械人,使用机械人的身体及手臂来与敌方机械人相互碰撞来进行游戏的游戏软体。宫本先生形容本作品为「有如相扑般的游戏」。预定将于 2015 年前半年发售。

  玩家要将GamePad 当作操作杆,GamePad 的触控萤幕所显示的为第一人称视点摄影机的影像,及电视等类的显示装置(以下,简称为电视)以第三人称视点显示出机械人的身影并同时操纵机械人。持续破坏舞台内的建筑物(也可无视),与逼近而来的机械人对峙,不停拉扯并同时战斗的游戏。

  机械人的主要身体部分与GamePad 的陀螺仪为连动的状态,将GamePad 握紧并保持于正面,玩家使劲弯腰的话机械人也会跟着进行弯腰的动作。倾向左右的话机械人将会配合玩家朝向对应的方向。还有,以「L ・ R 板机」来使机械人的手臂进行动作的设计等作法。能够进行相当直觉的操作的样子。
 
  游戏的重点为,机械人就如同看起来一样有着相当的重量,将机械人本身在危险的平衡状态下持续保持站立就可以了。
 
  对于不断撞击过来的敌方机械人,不好好的调整我方机械人的位置,就会马上「碰的一声!」跌倒了。也有受到以自己所击出的拳击的反动力的影响有如要跌倒一般,小心的移动GamePad 来将回复平衡的场面。面对战斗(大概是)虽保持着认真的态度,但因为机械人持续摇摇晃晃的缘故,让人在游玩时不禁也会发出会心一笑般的设计。

  还有能以变更机械人的头、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式来进行编辑。各零件的大小可藉由使用拉杆之类的介面,来进行某种程度上的自由更改。
 
  举例来说将足部变大的话,将可以增加安定感但却难以前进。巧妙利用这种特性,来制作出专属自己的机械人,并习惯其游玩特性,是为本作品的特征。



Secure the Perimeter

Use the Wii U GamePad controller to mount a dozen security cameras around a perimeter and defend it against a robot army invasion. As the robot army approaches, shoot at the attackers using the GamePad and TV in tandem, while observers watching the TV shout frantic suggestions about which camera offers the best look to target invaders.

Overview

Your goal is to stop a robot invasion using a security system of 12 cameras as your last line of defense. If the enemy reaches the core of your base, it’s game over.

The GamePad displays a top-down view of your base, camera placements and most robot locations. However, some robots are only visible on the TV screen.

The TV screen displays all 12 camera feeds simultaneously, but you can only control one camera at a time.

Once the invasion begins, you’re able to fire laser beams using a security camera. Find enemies by expertly switching among the 12 cameras on the GamePad.

As the game progresses, things become quite hectic, and it can be difficult to keep track of the onslaught of enemies infiltrating your base. This is where the audience comes in. People watching on the TV screen can assist you by yelling helpful tips. This intense game-play action, audience interaction and dynamic interplay between the TV and GamePad make Project Guard a unique game only possible on the Wii U console.

玩家以外的人也可以参加游戏的《Project Guard》
 
  另外一款《Project Guard》为,在有如迷宫一般的设施里的守卫所内进行争夺阵地的动作,一边确认由12 台安全防护机械人所安装之摄影机的影像内容,并将想企图侵入的机械人击退的游戏软体。预定将于 2015 年发售。

  由于玩家被设定于置身于守卫所内,从防护机械人所传送的影像将一并集中显示于一个画面之内。在连接着Wii U 的电视画面上,来自防护机械人的12 个影像,被设置为有如包围着萤幕般的情况,被设为焦点的摄影机的影像,将显示于中央较广的区域这样的设计。
 
  在另一端的GamePad ,显示着设置着摄影机的设施全体地图。玩家除了要持续确认电视端的画面下的状况,并对应其需求切换为焦点,重点为操作安全防护机械的摄影机――也就是说尽早选择画面上显示敌方机械人的摄影机――并扩大显示范围的情况下,以第一人称视点对敌人施展雷射等攻击,将之击退。
 
  有如塔防般的来袭波数的敌方机械人,但影像在此时也出现了能够进行编辑般​​的发言。实际上,在游戏结束后,针对所有的防护机械人面对着怎么样的敌人逼近而来,以及在哪遭受到机械人的入侵都可从GamePad 上进行确认。敌方的来袭波数可由玩家来进行设定,并将其分享出去的设计也说不定会相当的有趣。
 
  顺带一提《Project Guard》是基于在客厅里热闹的玩耍的设计理念来制作的,玩家集中于一个摄影机时,看着电视的朋友们以「喂五号!五号!」「十号那有敌人来了!」这样的形式来参加的游戏软体。可称为有如将「Wii U 本来的设计概念」于现实中实现的游戏软体。


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