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标题: 个人经验 - 如何靠游戏制作赚钱为生 [打印本页]

作者: veewen    时间: 2010-10-28 09:50 AM
标题: 个人经验 - 如何靠游戏制作赚钱为生
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 11:00 AM 编辑

你曾经写过游戏吗? 你好奇你写的游戏到底值多少钱吗? 你想靠写游戏为生吗? 看这里就对了


(我的其中两个卖出的游戏, 左: Max Connect 2, 右: VK 1939)

个人简介:
本人今年26岁,宽中和专科学院都辍学了。

第一个使用的编辑程式是Qbasic,因为家庭背景的影响,当所有小孩在玩guli, 捉迷藏,家家酒的时候,我就已经在那里if else i++ 了。

第一次尝试写游戏是在小学三年级。

在这个帖子可以找到我写的游戏:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?from=notice&tid=2098080

比较旧的游戏,可以在:http://veewen.newgrounds.com/flash/ 里找到。

我现在都是雇用外国的freelance动画师和美术家,有些则是自己动手画的。有想过未来开公司来雇用programmer和artist,但是怕教新人教到半死结果一年后他们就丢信了

我的经历:
从小时候开始,我断断续续都会写一些小游戏,慢慢自己摸索:从Qbasic, 到Click & Play (类似RPG maker), 到Java, 到Flash AS1 到AS2 到AS3, 到directPlay 和 directX 3D, 我都有涉足。

一直到三年前我都是在不断摸索和尝试,直到一次机缘让我了解到Flash游戏制作的市场。也因此让我卖出了7个游戏。最高价钱的为 "VK1939", 历时1个月完成,出售价格大概在Rm1x,xxx 左右。

废话少说,从 Sponsorship (licensing), Ads, premium contents, mobile phone port, sitelock 等我来慢慢解释给你听。

1. Licensing   

   就是在游戏里放入sponsor 的 logo branding。

   这是最多人使用的管道,外国有个flash游戏拍卖License的网站,专门出售未面市的游戏(也可以出售已面市的游戏,只是市场不大就对了)。这是一些统计数字:

   2010年7月,共有141个游戏成功拍卖,总额价值$25万美金,平均每款售价在$2000美金左右
   2010年8月,共有136个游戏成功拍卖,总额价值$32万美金,平均每款售价在$2400美金左右
   2010年9月,共有134个游戏成功拍卖,总额价值$35万美金,平均每款售价在$2600美金左右

   License 可分为好几种,让我来一一介绍:

   a. Exclusive License
   这类型的license只能allow一个买家,也就是说,你在全世界上流传的游戏,只能出现一种版本。类似独家游戏。这是所有license里面价格最高的,但相对却缺乏弹性。

   b. Non-Exclusive License
   可以卖给很多买家,但价钱相对很低。

   c. Primary License
   这是综合a. 和 b. 的两种license, 通常都是前7天是Exclusive License (独家游戏), 过了7天,就可以卖给其他人了。平均售价都在1000美金左右,最高我看过卖出3万多美金的。

   d. Sitelock
   Sitelock, 顾名思义,就是把游戏锁定到某区域,必须放入sponsor branding, 植入sponsor API (分数系统,勋章系统等等), 价格都在$200~$1000之间。

2. Advertisement

   游戏里面放置广告。广告又可分为CPM,CPC 和CPA

   a.CPM(Cost per thousand impression): 每1000人玩你的游戏,就会有$0.30~$1.00之间的收入(要看玩家的地理位置)其中最出名的就是MochiAds。


(这个就是MochiAds了)

   b.CPC(Cost per click) CPA(Cost per action): 每次有人通过你的游戏按广告购买商品或注册,就会有$0.30~$5.00之间的收入。最出名的就是CPMStar (不过是非开放式的,只有sponsor推荐你才可以使用)

3. Premium Content
   就是在游戏里面出售物品,新关卡,新人物,新背景等等。最出名就是MochiCoins。

4. Mobile phone port
   将你的游戏移植成电话版。
作者: dol小海豚    时间: 2010-10-28 10:04 AM
LZ都是自己摸索学出来的还是有专人教过呢???
作者: veewen    时间: 2010-10-28 10:12 AM
LZ都是自己摸索学出来的还是有专人教过呢???
dol小海豚 发表于 2010-10-28 10:04 AM


关于游戏方面的东西都是自己摸索的,小学时看叔叔从外国带回来的游戏编写书籍,中学之后就上网找资料了。
作者: qqbaby201314    时间: 2010-10-28 11:17 AM
回复 1# veewen


    我也要像你这样
作者: pohlee    时间: 2010-10-28 06:59 PM
强!佩服!
又有新偶像了

我刚刚想试试电话的game暂时想开发iphone / android的。。。
idea是有了。。。可是不知道怎样开始。。。
希望大大指点下~尤其是美工哪方面的。。。
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 07:18 PM
樓主既然有制作游戏的经验,不妨朝 iphone 游戏開發
apple store 上如果自己编写的游戏题材与方向不錯下載率自然也就高,那麽收入也就很可觀
作者: veewen    时间: 2010-10-28 08:24 PM
强!佩服!
又有新偶像了

我刚刚想试试电话的game暂时想开发iphone / android的。。。
id ...
pohlee 发表于 2010-10-28 06:59 PM


我的美术天分仅限于处理一些简单的东西
建议你可以找寻志同道合的artist跟你一起合作,这样你能比较清楚整个过程和结构,一来能享受写游戏的乐趣,又能从中学习和偷师

真正的美术家画出来的东西真的有差,以下是一些我现在正在合作的伙伴:

Xenos (菲律宾):


http://veewen2.blogspot.com 有更多此游戏的最新发展消息 (不过我很少update)

--------------------------------------------

Haider (瑞典):曾经在瑞典最知名的电脑游戏制作公司上班当3d Modeller


http://veewen3.blogspot.com 有更多此游戏的最新发展消息 (不过我很少update)
作者: veewen    时间: 2010-10-28 08:28 PM
樓主既然有制作游戏的经验,不妨朝 iphone 游戏開發
apple store 上如果自己编写的游戏题材与方向不錯下載 ...
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 07:18 PM



    现在很方便了吧,Flash CS5 可以直接把flash游戏port去iPhone。

卖了下个游戏之后我应该会买个正版的来试试看 

突然想起来,最近有个Flash游戏同时推出Flash和iPhone版,总共赚了$74,000美金,那个制作者有提到,他的游戏被放在iPhone app store 的frontpage,一下子就卖了好多份。想到就流口水料
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 08:40 PM
现在很方便了吧,Flash CS5 可以直接把flash游戏port去iPhone。

卖了下个游戏之后我应该会买个 ...
veewen 发表于 2010-10-28 08:28 PM



但年頭 apple 好像宣布過了不承认 Flash 這類第三方軟體的開發哦
作者: veewen    时间: 2010-10-28 08:53 PM
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 08:55 PM 编辑
但年頭 apple 好像宣布過了不承认 Flash 這類第三方軟體的開發哦
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 08:40 PM


怎么会不承认呢,flash界里有好多developer都是用CS5 来 port 的。

CS5 有包括Apple Worldwide Developer Certificate 跟 Distribution certificate。可直接丢去app store。

去年CS5 beta testing的时候我有Apply来用,是很方便一下。
作者: pohlee    时间: 2010-10-28 09:34 PM
回复 7# veewen


    谢谢。。。要找会的人已经很少了。。。还要找志同道合的更难得。。。

cs5不是每个都能port过去吧?
作者: veewen    时间: 2010-10-28 09:41 PM
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 09:47 PM 编辑
回复  veewen


    谢谢。。。要找会的人已经很少了。。。还要找志同道合的更难得。。。

cs5不是每 ...
pohlee 发表于 2010-10-28 09:34 PM



简单的游戏应该没问题,如果是复杂一点的游戏,就可能就要注意一下performance issue了。

重点还是:游戏适不适合在iPhone。

我觉得我的Max Connect 2 还蛮适合的说 -.-
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 10:03 PM
本帖最后由 Super-Tomato 于 2010-10-28 10:16 PM 编辑
怎么会不承认呢,flash界里有好多developer都是用CS5 来 port 的。

CS5 有包括Apple Worldwide Deve ...
veewen 发表于 2010-10-28 08:53 PM



我想你應該很少留意版權上的問題,不過刚刚到 adobe labs 去看了报道,上個月開始 apple 已經開放版權給第三方軟體



p/s: 這是网上找到對於之前 Apple 禁止 Adobe Flash 编译器的相關課題
http://daringfireball.net/2010/04/iphone_agreement_bans_flash_compiler
作者: kek_kek    时间: 2010-10-28 10:06 PM
经验丰富哦。。
我是读multimedia designer的。。
最近也要做assignment关于game的。。
第一次弄game。。头痛。。
作者: shippo    时间: 2010-10-28 10:19 PM
回复 14# Super-Tomato

难保steve jobs 下个月又改变主意,再发布一次他的open close言论。
作者: veewen    时间: 2010-10-28 10:24 PM
我想你應該很少留意版權上的問題,不過刚刚到 adobe labs 去看了报道,上個月開始 apple 已經開放版權 ...
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 10:03 PM


哈哈我真的很少看新闻,所有时间都用在写游戏和玩游戏。

因为我去年用过Flash CS5 beta 来测试那个iPhone port的功能,所以就以为那个功能是fix的,哪里知道还会有版权问题。
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 10:30 PM
哈哈我真的很少看新闻,所有时间都用在写游戏和玩游戏。

因为我去年用过Flash CS5 beta 来测试那个i ...
veewen 发表于 2010-10-28 10:24 PM



哈,因為之前就有考虑過在 Flash CS5 推出之後就拿来寫看看 iphone 的游戏,但後來 apple 又只限定自能使用 c 或支援 webkit 引擎的語言编写才能在 apple store 上架,這样一来就打消了念頭。

不過刚好這個帖子讓我去瀏覽到了個喜讯,那麽日後也許就可以安排一下了
作者: veewen    时间: 2010-10-28 10:32 PM
不过iPhone游戏真正成功的例子好像不多。我现在全职在开发自己的游戏,如果花了两三个月时间开发,结果游戏不受欢迎,那我就要喝西北风了

Flash 游戏至少收入还可以base on license 和广告,风险比较低,游戏玩法也可以比较自由多变。 
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 10:33 PM
回复  Super-Tomato

难保steve jobs 下个月又改变主意,再发布一次他的open close言论。
shippo 发表于 2010-10-28 10:19 PM




短期内是不會了,因為這样随意更改的話會造成很多在使用其他第三方軟體着手開發的人极大不满
作者: Super-Tomato    时间: 2010-10-28 10:38 PM
不过iPhone游戏真正成功的例子好像不多。我现在全职在开发自己的游戏,如果花了两三个月时间开发,结果游戏 ...
veewen 发表于 2010-10-28 10:32 PM



之前有朋友這样在短期内身家過百万,但更多的是像你所說的這種情况,一切還是要靠市场的口味來賺錢吧
目前都是一些界面漂亮可愛且可打發短時間的小游戏比較热門,但每次一想到界面和造型設計就力不从心
作者: 无聊de人    时间: 2010-10-28 10:44 PM
很难的?做游戏的数据很麻烦
作者: veewen    时间: 2010-10-28 10:51 PM
之前有朋友這样在短期内身家過百万,但更多的是像你所說的這種情况,一切還是要靠市场的口味來賺錢吧 ...
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 10:38 PM


我尝试走可爱路线,结果就变成这样了:




作者: veewen    时间: 2010-10-28 10:53 PM
很难的?做游戏的数据很麻烦
无聊de人 发表于 2010-10-28 10:44 PM


一开始比较难,等有了自己的engine之后写起来就快速无比了。

我都是一边写游戏,一边expand我的engine的
作者: pohlee    时间: 2010-10-28 10:58 PM
回复 12# veewen


    试玩了Max Connect 2 还真的蛮适合在touch screen 玩的。。。
作者: qqbaby201314    时间: 2010-10-28 11:01 PM
回复 23# veewen


    你试下走暴力变态路线,这样可以让城市人解压,发泄~
作者: dol小海豚    时间: 2010-10-28 11:08 PM
关于游戏方面的东西都是自己摸索的,小学时看叔叔从外国带回来的游戏编写书籍,中学之后就上网找资料了 ...
veewen 发表于 2010-10-28 10:12 AM



哦哦哦~~那你现在都在家里做??
还是有公司有店在做啊???
作者: veewen    时间: 2010-10-28 11:14 PM
哦哦哦~~那你现在都在家里做??
还是有公司有店在做啊???
dol小海豚 发表于 2010-10-28 11:08 PM


现在在家里做,明年应该会开公司聘请本地人才
作者: veewen    时间: 2010-10-28 11:16 PM
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 11:18 PM 编辑
回复  veewen


    你试下走暴力变态路线,这样可以让城市人解压,发泄~
qqbaby201314 发表于 2010-10-28 11:01 PM


我正在开发的游戏有一点点暴力成分

http://www.youtube.com/watch?v=xV7lHniMMzE

[youtube]xV7lHniMMzE[/youtube]

刚刚拍下来的 
作者: dol小海豚    时间: 2010-10-28 11:25 PM
现在在家里做,明年应该会开公司聘请本地人才
veewen 发表于 2010-10-28 11:14 PM



哦哦哦~~真的好厉害哦~~
做game...
那你不是需要很多灵感和idea
才有新的game出来~~~
作者: veewen    时间: 2010-10-28 11:30 PM
哦哦哦~~真的好厉害哦~~
做game...
那你不是需要很多灵感和idea
才有新的game出来~~~
dol小海豚 发表于 2010-10-28 11:25 PM


还好 =.=
idea会自己跳出来的
时间比较不够用 
作者: dreamlandz    时间: 2010-10-28 11:32 PM
这是一门很好的技能,真想学。。
作者: dol小海豚    时间: 2010-10-28 11:32 PM
还好 =.=
idea会自己跳出来的
时间比较不够用 
veewen 发表于 2010-10-28 11:30 PM



你不是都在家做吗??
那自己就是自己的老板??
为什么时间还会不够呢??都没人催你~~

你们通常做一个Game需要多少天的时间???
作者: veewen    时间: 2010-10-28 11:41 PM
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 11:42 PM 编辑
你不是都在家做吗??
那自己就是自己的老板??
为什么时间还会不够呢??都没人催你~~

你们通 ...
dol小海豚 发表于 2010-10-28 11:32 PM


手上还有5个做到一半的游戏 

每个月生活费还是要扣 

而且重点就是:我真的很喜欢玩游戏,常常玩到忘记时间,好听点叫做参考,吸收新的东西  难听点就是浪费时间    

如果每天写游戏12个小时的话,大概1个礼拜多就可以完成一个简单的游戏。复杂一点的就一个月多咯 
作者: srong92    时间: 2010-10-29 12:12 AM
楼主你的这个设计使用程序的吗?可以介绍一些给我吗?
我也想自己学做一些游戏~
每天在学校打programing打到想睡觉了~==
还有哦~
楼主~
你会找一些自己自作私服的程序吗?
我朋友在找~他要自己做一个私服给人玩哦~==
作者: veewen    时间: 2010-10-29 12:24 AM
回复 34# srong92


    我用着Flash CS4, Object Oriented 的

至于私服嘛,是违法的   抓到要罚款的
作者: srong92    时间: 2010-10-29 12:28 AM
原来是这样哦~可是很多人开私服==他们不怕哦?
作者: 宅男-兜着走    时间: 2010-10-29 12:32 AM
手上还有5个做到一半的游戏 

每个月生活费还是要扣 

而且重点就是:我真 ...
veewen 发表于 2010-10-28 11:41 PM



那么快 == 。。。

我的应用写了 一年都还没写完。
作者: veewen    时间: 2010-10-29 12:47 AM
原来是这样哦~可是很多人开私服==他们不怕哦?
srong92 发表于 2010-10-29 12:28 AM


盗版也是犯法的可是还不是全部都在用

闯红灯很危险的可是还不是每天有人在闯

地球有时候很难理解一下
作者: veewen    时间: 2010-10-29 12:49 AM
那么快 == 。。。

我的应用写了 一年都还没写完。
宅男-兜着走 发表于 2010-10-29 12:32 AM


有兴趣的东西通常都会写比较快
作者: 宅男-兜着走    时间: 2010-10-29 01:42 AM
有兴趣的东西通常都会写比较快
veewen 发表于 2010-10-29 12:49 AM


不觉得==

刚起步Project Initiate 的时候还好, 到了后期, 自己在做什么都会忘记掉。


看来我还很菜。

可以分享下你的工作是怎么安排的吗?
作者: veewen    时间: 2010-10-29 01:55 AM
不觉得==

刚起步Project Initiate 的时候还好, 到了后期, 自己在做什么都会忘记掉。


看 ...
宅男-兜着走 发表于 2010-10-29 01:42 AM


每天睡醒就等女朋友到我家来,之后一起吃早餐,然后就开始写游戏了   她偶尔会帮我debug还有做一些level design,不过多数时间她都在玩游戏研究别人的游戏。累了就睡觉,睡醒了又继续写 之后5点就开门给她回家 她回家后我又继续写  

她人很好,肯一直默默的在支持像我这样的怪胎

我今天从早上9点开始写游戏,不知不觉已经要2am了   17粒钟

p,s 等着游戏compile要一点时间,所以就来论坛逛了
作者: 宅男-兜着走    时间: 2010-10-29 02:26 AM
每天睡醒就等女朋友到我家来,之后一起吃早餐,然后就开始写游戏了   她偶尔会帮我debug还有做一些 ...
veewen 发表于 2010-10-29 01:55 AM


程式员/游戏开发的命都好像是酱 ==

我早上起身, 坐下来, 上facebook, 上jbtalks, 上 Cari, 写Project,
午餐吃了, 继续, 闷了上论坛, 灌水, 潜水。

到半夜现在还在做, 没灵感就上来。

我女友在我不写的, 她不喜欢
作者: veewen    时间: 2010-10-29 07:27 AM
程式员/游戏开发的命都好像是酱 ==

我早上起身, 坐下来, 上facebook, 上jbtalks, 上 Cari, 写P ...
宅男-兜着走 发表于 2010-10-29 02:26 AM


我起来了
看来我很幸运一下
作者: sharonngo    时间: 2010-10-29 08:30 AM
我也来看看
作者: 宅男-兜着走    时间: 2010-10-29 12:19 PM
我起来了  
看来我很幸运一下
veewen 发表于 2010-10-29 07:27 AM


那么早哦
我才刚起身。
等下出门 去咖啡馆。

打算买杯好喝的咖啡边喝边写
作者: 无聊de人    时间: 2010-10-29 01:56 PM
回复 23# veewen


    做一个game基本上要什么条件
作者: veewen    时间: 2010-10-29 02:37 PM
那么早哦  
我才刚起身。
等下出门 去咖啡馆。

打算买杯好喝的咖啡边喝边写
宅男-兜着走 发表于 2010-10-29 12:19 PM


在写什么?
作者: veewen    时间: 2010-10-29 02:40 PM
回复  veewen

    做一个game基本上要什么条件
无聊de人 发表于 2010-10-29 01:56 PM


个人觉得:要很喜欢玩游戏,不管什么类型都可以玩到上瘾就差不多了   逻辑靠后天的努力进步就可以了
作者: 无聊de人    时间: 2010-10-29 05:22 PM
回复 48# veewen


    你有也有做3d游戏的?
作者: veewen    时间: 2010-10-29 06:16 PM
回复  veewen


    你有也有做3d游戏的?
无聊de人 发表于 2010-10-29 05:22 PM



    之前有试过,不过Modelling太耗时,不太适合一个人的团队
作者: 宅男-兜着走    时间: 2010-10-29 06:43 PM
在写什么?
veewen 发表于 2010-10-29 02:37 PM


零售店的 库存软件 + 零零碎碎的东西。

小小的啦

因为是 FYP。
作者: 无聊de人    时间: 2010-10-29 08:16 PM
回复 50# veewen


    但是回报相当比2d来的多吧。。。。
作者: veewen    时间: 2010-10-29 08:48 PM
回复  veewen


    但是回报相当比2d来的多吧。。。。
无聊de人 发表于 2010-10-29 08:16 PM



这个就未必吧   

个人觉得游戏是一个整体的东西,就算画面再好,3D再怎么真实,没有内容,没有好玩创新的元素,没有适合的音乐和音效,这个游戏根本不会受到大众欢迎。
作者: 无聊de人    时间: 2010-10-29 10:12 PM
回复 53# veewen


    恩。。。有点道理。。。但是开一个游戏基本的,资金方面要也要贮备?
作者: qqbaby201314    时间: 2010-10-31 05:24 PM
回复 53# veewen


    我想向你拜师 请受徒弟一拜
作者: goodday    时间: 2010-11-1 07:03 PM

好久没开到那么激动的帖咯
方便给你的msn 我吗?
交流 交流
作者: veewen    时间: 2010-11-1 08:30 PM

好久没开到那么激动的帖咯
方便给你的msn 我吗?
交流 交流
goodday 发表于 2010-11-1 07:03 PM


MSN: veewen [at] gamevacant.com
欢迎交流
作者: TSHsoft    时间: 2010-11-9 10:13 PM
我只写过电脑游戏,而且是超简单那种
作者: veewen    时间: 2010-11-10 06:29 AM
我只写过电脑游戏,而且是超简单那种
TSHsoft 发表于 2010-11-9 10:13 PM


我的第一个游戏也是超简单的 之后越写越复杂
作者: jerryhao    时间: 2010-11-13 10:42 AM
可以+我msn吗?
要不然给我你的
我的是jerry5014@hotmail.com
我想向你学做游戏
作者: xiangyun    时间: 2010-11-16 06:30 PM
我想请问你有做geme的software
作者: veewen    时间: 2010-11-21 10:30 AM
可以+我msn吗?
要不然给我你的
我的是
我想向你学做游戏
jerryhao 发表于 2010-11-13 10:42 AM



我不会教人的 - -
上次教我女朋友教到我要吐血了
作者: tianjiangm    时间: 2010-11-26 12:21 AM
回复 1# veewen


    哇~楼主好料(⊙o⊙)哦~楼主有玩msn吗?给我~我们来做个朋友~交流交流^^
作者: ahka92    时间: 2011-4-15 02:13 AM
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: derrick90    时间: 2011-4-16 07:53 AM
搂住, 本身在拉曼ADVANCE DIPLOMA 学过AS 2.0 但是那不是主要科目所以没学到 flash game 的 database.
不会用 database 出来会难在这行发展吗 ==




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