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楼主: kirassss
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【ACT/ADV】Tomb Raider

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发表于 2012-6-5 06:51 PM |只看该作者
E3:最期待作品《古墓丽影9》演示视频公布

   


  本作的劳拉依旧炫酷,稚嫩的求生令人怜香惜玉,互动场景更多,求生大于以前的探险,互动场面吸收了《神秘海域》(这俩作的关系从后辈变成前辈了呢)。

  值得注意的是,劳拉这次还多了降落伞等新武器,我们等不及在2013年3月5日体验本作了,PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-6-7 07:26 AM |只看该作者
E3:Tomb Raider最新细节透露及早先截图赏
  不会再出现过去的线性过关形式。“我们现在给予玩家一个进入游戏空间、自由选择自己路线的机会。一开始我们提供了一个穿过B-52轰炸机残骸的教学关卡。走出飞机之后,一切都对玩家开放了,玩家可以自由地进行闲逛、漫游,随意地从一个地方跳到另一个地方…”



  玩家可以在劳拉跳跃期间在空中控制她的方向、加快/降低速度。

  游戏采用了一个经验机制系统。玩家可以利用这个系统来升级劳拉的能力。玩家也要在游戏中寻找各种材料来升级劳拉的装备。

  可以在“探险营地”中升级劳拉的能力、改善装备和快速旅行到岛上你已经探索过的其他营地中。

  早期你只有少数几个选项来升级劳拉,比如给予她携带额外弓箭弹药的能力,增加她射箭速度的能力。随着游戏的进展,游戏经验系统将逐步开放所有升级选项,允许你按照自己的游戏风格来发展劳拉的能力。



  与场景有关的动作是一次性的。比如,劳拉用刀刺杀野狼的场景只会在游戏中出现一次。报道称如果第一次处理得当,会对后面的游戏产生影响。

  “故事是线性的,玩家要从A点去到B点,但是两者之间有联结点,我们要让玩家感觉自己是真正的冒险者。”这些联结点被称为“非线性枢纽空间”(non-linear hub spaces),玩家可以随时回到这些地点去。



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发表于 2012-6-10 06:54 AM |只看该作者
E3:《古墓丽影9》求生演示 劳拉坚强自给自足
《古墓丽影9》求生演示:

   


  演示从去年E3劳拉逃出神秘小穴之后开始,劳拉突破牢笼,却要在这荒芜日本近海小岛坚强求生,正到冷冽的雨,劳拉冻的直哆嗦,令人怜惜啊!不过只有这样,才能诞生前几作我们熟悉的那个霸气的熟女劳拉,点燃火柴,取暖暖身!

  本作与以往的线性不同,从出了小穴开始,劳拉就“自由”了,你可以任意探索小岛的方方面面,包括打野味(文字任务系统很像“上古5”),探寻神庙,还有如同RPG的升级系统,劳拉可通过经验值开启新的技能,同时引入的营地系统,可支持快速旅行读取。

  拿到“自制弓箭”的劳拉这回要杀回来了,有了武器,就有了更多机会冒险。


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发表于 2012-6-12 07:16 AM |只看该作者
E3:《古墓丽影9》最新艺术图 劳拉火海搭弓
  SE今日公布了《古墓丽影9》的最新艺术图,展现了火海中的劳拉,以及小岛上的中式建筑,该作将于2013年3月5日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

  艺术图欣赏:












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发表于 2012-6-13 07:15 PM |只看该作者
《古墓丽影9》确认将不登陆任天堂Wii U平台
  在杂志刊发之后,《GameInformer》迅速在他们的官网上发布了一段致歉声明,声明中称:“我们错误的将《古墓丽影9》将登陆Wii U的消息刊登在了杂志上,这个消息有误。”

  史克威尔·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均称他们并没有将《古墓丽影9》推上Wii U平台的意愿。

  《古墓丽影9》将兼容PC、PS3和Xbox 360平台,有望于2013年3月5日发售。

白富美惊变女屌丝《古墓丽影9》劳拉求生之路
  微吐槽

  她是克劳馥家族中的第十一代女伯爵,有三处独立庄园宅邸。她年幼时父母亡故,终身大事点头可定。她是具有奥林匹克水准的体操运用员,各种姿势,毫无压力。

  除了频繁登上流行刊物封面外,她也是许多科学界和政治界大胆猜测、激烈讨论的瞩目焦点。在事业上,她已经发现了15处震惊世界的古迹,做出的贡献世人有目共睹。她气质高贵,性格坚强,她身材完美,胸涌澎湃。



  简单总结下,她出生高贵,有车有房,品味卓著,能打能抗,是一个完美的女神,引无数吊丝撸管忙。

  每当她出现在吊丝眼前,吊丝们总是很有耐心地对她细细打量。嗯嗯,女神的罩杯一次次升级,大赞;女神的装备越来越先进,大赞;女神的大腿越发浑圆结实,大赞;女神的动作更加灵动敏捷,大赞。



  吊丝们彻夜不眠,随着女神一起在世界各地探险。女神陪着吊丝出入各种墓穴,陪着吊丝杀猴子打老虎,陪着吊丝潜水钓鱼,陪着吊丝飞驰游艇兜风爽。

  然而有一天~


  虾米?女神乘坐的船失事了,这怎么可能,女神出门都是私人飞机,何须长途劳力苦熬船期?



  虾米?女神受伤了,还绑了那么吊丝的绷带,这怎么可能,女神一向干净优雅,即便受伤都是能完美愈合的,怎么会使用毫无美感的绷带?



  虾米?女神你这一脸倦容,满脸血污,你是要闹那样啊?虾米?女神饿了要去四处寻找食物!虾米?女神出门居然没车子!虾米?女神你的水果手机怎么换成了对讲机!虾米?女神不再打手枪改用弓箭,你是要闹那样啊?

  好吧,不管吊丝们能不能接受,原本的女神已经滑落凡间,成为了吊丝中的一员。

  她的名字,叫劳拉。

  大变革

  似乎任何东西长久了都需要革命,远了不说,就说原本的大帅哥但丁也沦落成吊丝模样,对于劳拉女神的蜕变,似乎也不是那么难以理解了。

  这年头,人人调侃高富帅,一身华丽,出场潇洒的耍帅2b早已经进入天朝各大网游的登录画面中,天朝之外的潮流,是一个比一个更吊丝。果然,生活的真滋味,属于真吊丝啊。



  这次《古墓丽影》的新作,从一发布消息开始,到E3大展上公布更详细的游戏视频,一次次地引爆话题。一时间游戏爱好者,古墓系列的资深游戏迷,还有各大游戏资讯站点,都对这个的变革众说纷纭。总结来说,有以下几个观点。

  对于普通的游戏玩家来说,游戏的变革,诚然是一件好事情。《古墓丽影》系列,从游戏开创之处,就设定了自己的标准,此后数代,无非在这个框架中升级。那么这个所谓的标准是什么呢?这要从《古墓》系列诞生时说起。



  1996年,英国的EIDOS公司开创了古墓丽影时代。当时的游戏首席图形设计师已经厌倦了当时硬汉加主视角设计风格的游戏,于是他提出了创作一个女性冒险英雄的概念,再加上游戏中融合动作、解密元素,一个全新的游戏形象由此诞生。

  在之后的数代中,直到2008年《地下世界》,游戏的基本玩法,游戏元素的基本构成,都没有太大的变化,只是凭借技术的进步,一次次强化游戏的图形画面,强化游戏的动作元素,和更加有趣、惊悚的桥段设计,以及更加合理复杂的解谜设计。

  对于一个普通玩家而言,一旦他接触过任何一款《古墓》系列的游戏,再点开同系列其他游戏的图标后,立即能够上手。这种游戏系列整体性的继承,可以说是游戏成功的一个方面。

  然而过多的继承也造成了同系列游戏玩法同质化的结果,同样给游戏下一次代的创新带来很多难度。对于普通玩家而言,资深大作的革新,是值得期待的。



对《古墓丽影》游戏方式的变革,曾经有过一次尝试,《光之守护者》。

  就资深玩家而言,这并非古墓丽影续作,但由于在晶体动力最初的公告中并未明确这款作品的性质,还是引起了一定的混乱。



  特别是标题中不再出现 Tomb Raider(古墓丽影),更是惹得议论纷纷,甚至有媒体认为官方要放弃“古墓丽影”而另起炉灶。

  晶体动力以及Eidos则在Twitter和论坛均暗示了GL只是晶体动力同时开发的两个项目之一,并非古墓丽影续作。

  这或许是游戏公司的一次尝试,或者说是对市场的一次试探。不管怎么样,普通玩家还是希望看到更多的变化,更加有趣的游戏设计,对于对不对的上游戏招牌,不是太过在意。


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发表于 2012-6-13 07:16 PM |只看该作者
开放性

  对于游戏媒体而言,通过对各大游戏系列的观察,发现了当下游戏进化的趋势。不用去说明目张胆的“网络化”,什么单机游戏全程在线神马的让玩家深恶痛绝的概念,当下更加火热的概念似乎就是游戏的“开放性”设计了。



  自然,每个人对于开放性的理解不同,所持有的观念不同,你大可以把开放性拆开理解,“开放”和“性”。

  对于游戏中越来越多的成人元素,不在本文的讨论范围之中,但是鉴于《古墓》新作尚未发售,游戏中是否会加入这样的元素,也未可知。

  宣传视频中,几秒的疑似“强行”行为和捆绑艺术的画面,也不禁让古墓粉捏一把汗,也让多数奔三的老玩家有了少许兴奋,原因你懂得。



  至少从画面中明显可以看到,新作的暴力元素和血腥元素,将比以往更加强烈。

  下面我们来研究一下“开放”这个游戏设计元素。历代古墓丽影有较为出色游戏的剧本,游戏节奏和游戏戏剧冲突的表达,个人认为还是十分到位的,诸如《地下世界》开篇设下的疑问,就较好地给了玩家玩下去的动力。

  好的游戏剧本,必须要求能够适当的控制游戏的节奏,这对于游戏设计而言,必须要求其游戏流程属于“线性流程。”

  所谓线性流程,就是有标准的游戏过程可循,玩家根据游戏的进程被送入不同的场景,通过清除场景中的障碍(可以是敌人、机关、迷宫、boss等等),触发下一个剧情。



  典型的线性游戏的代表作,就是动视暴雪旗下的《使命召唤》系列。而《古墓丽影》系列虽然在很大程度上革新了“硬汉+射击”的模式,但是在大框架下,仍旧属于线性游戏。

  然而从新作发布的消息来看,《古墓》的新作,似乎颠覆原系列的传统游戏模式,采用更为“开放”的游戏世界,并加入了一定的“养成”元素,允许对劳拉进行升级和装备更换。

  不会再出现过去的线性过关形式。“我们现在给予玩家一个进入游戏空间、自由选择自己路线的机会。一开始我们提供了一个穿过B-52轰炸机残骸的教学关卡。走出飞机之后,一切都对玩家开放了,玩家可以自由地进行闲逛、漫游,随意地从一个地方跳到另一个地方…”

  “故事是线性的,玩家要从A点去到B点,但是两者之间有联结点,我们要让玩家感觉自己是真正的冒险者。”这些联结点被称为“非线性枢纽空间”(non-linear hub spaces),玩家可以随时回到这些地点去。
——来源:《Game Informer》杂志

  从公布的游戏视频上能够看出,新作的劳拉,有着比以往游戏更宽广的活动半径,也加入了类似“上古5”的诸多小任务,有如同RPG的升级系统,劳拉可以通过经验值解锁新的技能,并引入了营地系统,也就是官方所说的连接点。



  从目前公布的一些截图来看,古墓新作的地图除了更大跟复杂以外,也凭借先进的引擎技术,使得整个世界的环境更加真实可信,大大增强了游戏的代入感。从上图可以看到,远处的典型日式堡垒建筑,以及官方发布的轮船失事近日本海来看,新作将会更加关注东方文明传说。

  你是谁?

  但对于资深古墓迷而言,新作的这些变化,让大家都产生了一个很大的疑问。当这个青涩稚嫩的少女报出自己的名字时,有多少人还是会问,你是谁?



  毕竟,通过多部游戏,两部电影,许多部小说塑造出来的御姐劳拉的形象已经深入人心。所有的改变,在这种惯性力量面前,都有些让人质疑。失去了强势形象的劳拉,失去了线性游戏的古墓丽影,这样的《古墓丽影》还能被人接受吗?


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发表于 2012-6-19 07:12 AM |只看该作者
E3 :《古墓丽影9》试玩报告 伤痕累累为生存
关于游戏《古墓丽影9》在今年E3发布会上提到了一个新名词“动态探索”,这个名词真正的意思是什么呢?进入本文详细了解下吧!
  我已经知道SE吞并Edios之后准备重新制作古墓丽影的新作,我们熟悉的劳拉终于又要回归了。而我们也知道新作将与系列之前的作品有着很大的不同,我们看到的是一个带着颤抖的声音、伤痕累累、血迹斑斑并带有大魄力的演出效果的新游戏。但关于新游戏我们还是有很多不知道的地方,在今年E3发布会上提到了一个新名词“动态探索”,这个名词真正的意思是什么呢?我们已经看到游戏一些非线性的关卡,游戏究竟有多少自由探索的部分?

  演示欣赏:
   




  在E3上SE再次为媒体提供了一个小黑屋,里面提供了《古墓丽影》的一个非可玩实际演示,通过这个演示可以解答出上述的一些谜题,当然SE也有很多细节予以保留。相比于去年看到的在一个四周都是墙壁的狭窄道路中的实机演示,今年提供的试玩虽然也没有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以转换视角了,劳拉周围的自然美景令人印象深刻,而镜头会是不是的突然转移到某处以展示那里有危险存在,这个系统很明显的是模仿了《神秘海域》系列。比如当劳拉走到一个悬崖边上的时候,镜头会从劳拉上空俯视这个深渊来展示游戏中危险的环境,危险环境的镜头是游戏中主要展示的一个方面。



  之后劳拉爬到出差上的一架失事的飞机残骸,接下来的场景感觉明显是受《神秘海域》系列的影响而成的,飞机开始向下滑落,而劳拉需要不断的快速向上爬才可以安然无恙,这种设定创造出了一种紧张感。不久之后劳拉获得了一张弓箭,然后他自言自语说到自己很饿了。于是她就在便快速搜索到周围有一只小鹿,她安静的走到小鹿身边并用弓箭将它射杀,之后便获得了食物。通过这点我们可以猜测,寻找水和食物在游戏中也是一个重要的元素,很明显在这个场景中会栖息着各种动物,如果岛上有个完整的生态系统且可以让玩家们自用利用的话,那么游戏还是颇有意思的。



  随后劳拉来到了一个营地,在这里玩家可以休息并且恢复体力,貌似也是个存档点。这营地里玩家可以购买弓箭或者给武器升级,在之后的演示中就展示了劳拉在岛上收集了各种工具来这里升级。比如前面有一扇门你打不开,但是收集到材料之后通过升级便可以得到新的道具来帮助你前进。这时候可以想象正式版游戏中会有多少种道具可以升级,这个要素看上去会很耐玩,值得期待。



  也不清楚游戏中提供了多少线索,最后演示的道路越走越窄,随后便与一只野生的狼发生了战斗。最后劳拉利用弓箭干掉了那只狼,演示也就到此结束了。战斗也许并没有给人留下深刻印象,但是对于游戏中的生存系统和升级系统却给人印象很深。劳拉是个探险家,她在这个荒岛上不断的利用自己的知识生存,这也是这个游戏最大的魅力之一,只要在这样的孤岛上才可以展示劳拉的才华,它不是单纯的模仿《神秘海域》系列,而是有着自己独特的魅力。


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发表于 2012-6-27 08:05 PM |只看该作者
Zynga完成对《古墓丽影》开发商的收购
  社交游戏巨头Zynga最近完成了对《古墓丽影》开发商,位于美国俄勒冈州的Buzz Monkey工作室的收购。这笔交易涉及到Buzz Monkey的50位员工,该工作室也由此成为了Zynga旗下第18个卫星工作室。



  Buzz Monkey工作室是于1001年由前Dynamix公司的高管创办成立的,之后一直专注于家用游戏机平台和手游平台产品的开发,推出过《古墓丽影》和《滑板英雄Tony Hawk》等著名的游戏系列。


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发表于 2012-6-29 07:05 AM |只看该作者
官方否认《古墓丽影9》劳拉会遭到暴力性侵犯
今日,Crystal Dynamics工作室的老大Darrell Gallagher说《古墓丽影9》中没有“性侵犯”情节,这和之前的说法完全相反。
  近日《古墓丽影9》制作人Ron Rosenbery告诉记者,《古墓丽影9》试图从她受到的打击和绑架出发,展示更为人性化的劳拉,其中有一个场景,劳拉将遭遇敌人的强奸企图。

  “在那一刻,她变成了被逼到绝境的动物,这在她的进化中是非常重要的一步,她必须做出选择,要么反击,要么死亡。这些元素看起来非常黑暗,但Rosenbery认为玩家并不会因此而不愉快,《古墓丽影9》成熟起来了,现在它有点像《蜘蛛侠》或《蝙蝠侠》的漫画。当然,我们不会做的很过分,我们不是故意让玩家震惊。”他说,“我们只是想好好讲这个最初的故事。”

  看到这里,难道你就没有想到一点什么?  

  他说:“当玩家成为劳拉时,他们想的不是如何自我保护,而是我要保护她。玩家体验游戏的心态时‘我要与她共赴难关,我一定要保护她。’”



  而今日,Crystal Dynamics工作室的老大Darrell Gallagher说《古墓丽影9》中没有“性侵犯”情节,这和之前的说法完全相反。

  在《古墓丽影》游戏官方网站一个帖中,Gallagher澄清游戏宣传片中所描述的“企图性侵犯”仅仅只是“威胁性的话语”,并没有任何真实的性侵犯情节。

  他写道:“凭借在E3展会上全新的《古墓丽影9》的展示,我们赢得了外界和媒体广泛一致好评。但在最近的一次E3媒体采访中,由于我们的言语表达有误导致了一些误解。在这事情失控之前,请容许我在此解释一下。”



  “在《古墓丽影9》中,我们想把劳拉塑造为一个从普通女性转变为女英雄的角色。而游戏劳拉角色性格转变的一个关键时刻却被误读为我们在E3上展示的宣传片中的一个‘企图性侵犯’的情节。”

  “在这段情节中,劳拉将第一次被迫杀人。而性侵犯之类的情节并非是我们的游戏所要传达的内涵。”

  Gallagher为这段场景的描述造成的误解表示歉意,而开发团队将会对此类的问题更加重视,避免在将来再次发生同样的问题。


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发表于 2012-6-29 07:17 PM |只看该作者
CD澄清抄袭传闻《古墓丽影9》非“神海丽影”

  水晶动力工作室Crystal Dynamics的老板Darell Gallagher认为系列重启作《古墓丽影9》绝非抄袭《神秘海域》,劝大家不要将其与之比较。

  在一次SE的内部座谈会上,Darell Gallagher接受采访解释了两款系列的不同,些许的不同就能造就两部作品完全不同的独特魅力。

  Darell Gallagher采访视频:

   




  “没错,他们都是动作冒险,可以预见有类比现象。但是可以确信的是,神海系列早先也从古墓系列这里学到了不少东西,所以两部系列在所难免的有交汇的地方。不过就像我说的,当你整个玩过一遍,认真梳理整部作品,我坚信这两部系列会有很多的不同点。”

  E3演示,稚嫩劳拉令人勾起保护欲:

   


  “我能猜想的比较就是,你可以有两部暑期大片,他们都是动作巨制,不过拥有两位不同的演员,其气氛营造与叙事都是两部完全不同的作品。所以,‘古墓9’亦是如此,我们的剧情,叙事,主角都是完全不同的。”

早前某网友恶搞的视频,注意“古墓9”插播的背景音乐,来自《神秘海域》系列,这也是外界质疑本作是“神海丽影”的具体体现:’

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  “其次更深层的玩法也是,我们拥有一位足智多谋的劳拉,正如我们在E3上展示的众多演示,能够完全区别神海系列。另外,我们的构架,包括更具规模的自由度,还有我们仍未公布的元素,都将体现重大的区别。整个岛屿的设计,猎杀的设定等。”



  “我想两部作品有很多不同点,能让你在整个玩过一遍体会到他们的独特特点。”《古墓丽影9》,这部系列重启作将在2013年3月5日登陆PC,Xbox360和PS3平台。


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