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标题: 【科技】游戏引擎—— CryEngine [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-2-5 11:24 AM
标题: 【科技】游戏引擎—— CryEngine
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-3 06:31 PM 编辑
CryEngine (usually styled as CryENGINE) is a game engine used for the first-person shooter computer game Far Cry. It was originally developed by Crytek as a technology demo for Nvidia and, when the company saw its potential, it was turned into a game.
When video cards with support for 3.0 pixel and vertex shaders were released, Crytek released version 1.2 of the engine which used some of the capabilities for better graphics.
Later the company developed CryEngine version 1.3, which added support for HDR lighting.
The engine has been licensed to NCsoft for their MMORPG, Aion: Tower of Eternity.
On March 30, 2006, Ubisoft acquired all intellectual property rights to the Far Cry franchise and a perpetual license to use the Far Cry edition of CryENGINE.
Games using CryEngine
Far Cry (2004, Microsoft Windows) - Crytek
Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal
Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal
Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal
Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal
Aion: Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) - NCsoft
CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。
当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。
2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。
该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。
引擎特性
~CryENGINE Sandbox:实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”(What you see is what you PLAY)。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的任何变化。
~渲染器:可实现室内和室外的无缝连接。提供对OpenGL和DirectX8/9的支持,可利用Xbox,PS2和GameCube的硬件机能。
~物理系统:支持人物的逆运动学效果,布娃娃系统,载具,刚体,液体,布料和软体效果。
~人物的逆运动学及动作融合技术:支持单一人物模型的多重动作融合。
~人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
~交互式动态音乐系统:音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。
~环境音效及SFS引擎:可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX 2.0音频的支持。
~网络客户端和服务器系统:管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。
~着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。
~地形:采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2公里。
~光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
~雾:包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
~集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
~Polybump™:独立或完全符合3DS MAX等工具。
~脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
~模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。
使用CryENGINE的游戏
《孤岛惊魂》(2004,Microsoft Windows) - Crytek,育碧软件
《孤岛惊魂 本能》(2005, Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:进化》(2006,Xbox) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 本能:掠食者》(2006,Xbox360) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《孤岛惊魂 复仇》(2006,Wii) - 蒙特利尔育碧,育碧软件
《永恒之塔》(2008,Microsoft Windows) - NCsoft,NCsoft
作者: kirassss 时间: 2012-2-5 11:25 AM
CryEngine 2 is a game engine developed by Crytek, and is the successor to CryEngine the game engine used in Far Cry. CryEngine 2 is used in Crytek's game Crysis, and an updated version in Crysis Warhead, a side story of Crysis. Also, the MMORPG Entropia Universe recently upgraded its graphics to the CryEngine 2. In March 2009 at the Game Developers Conference, CryEngine 2's successor, CryEngine 3, was shown on the Xbox 360 and PlayStation 3.
所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。
游戏引擎简介
中间件是全部开发包的统称,这不仅仅指引擎本身(通常包括引擎源代码和游戏应用的范例),还有所有创造3D游戏所需的编辑工具,自定义插件,以及导出工具来调用标准的2D和3D美术物件。同时还提供完整的技术支持文档,培训资料,培训方案,以及持续的技术支持包。
CryENGINE 2 游戏引擎
有些开发商不仅售卖游戏,他们还销售游戏底层引擎,通过不同的物理模型和图形效果,加上AI的不同,一个崭新的游戏就能被创造出来。例如我们熟知的“虚幻引擎3”,《战争机器》游戏就是采用这款引擎制作的。
但是现在我们说的不是EPIC的游戏,而是另外一家游戏制造商,来自德国的Crytek公司,Crytek目前希望通过授权销售的方式来推广《Crysis》游戏的引擎“Cryengine 2”。
根据Crytek表示,采用这款游戏引擎具有以下三种优势:
1.光影效果
科幻射击游戏《Crysis》是被定义在一个方圆12平方英里阳光灿烂的小岛上。游戏引擎通过“实时间接照明”以及“地面散射”等效果来表现出惊人的光影效果。
2.表面纹理
邪恶的外星人正准备把这片温暖的如同天堂的小岛变成一个寒冬苔原,作为玩家经历了从阳光灿烂的沙滩至敌人巢穴的突击过程,玩家也看到了所有表面细节的变化,例如喷涌的泥浆被冻结为冰层。Crytek通过多层纹理开发脚本完成了这些表面处理特效。
3.破坏效果
除了不是采用三维模型的物质及非物理物质,在游戏中的大多数东西均可以被破坏。Crysis玩家可以破坏树木,车辆,建筑物等等。玩家甚至可以看到建筑物坍塌的过程。在大多数情况下,这些均是真实世界的模拟。
CryENGINE2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强,其中包括:
~体积云
~即时动态光影且没有事先计算的阴影
~场景光线吸收
~3D海洋技术
~场景深度,当注视在某物体上时会使其它部分模糊
~移动时的模糊特效
~物件真实的动态半影
~真实的脸部动画
~光通过半透明物体时的散射
~可破坏的建筑物
~可破坏的树木
~进阶的物理效果让树木对于风、雨和玩家的动作能有更真实的反应
~载具不同部位造成的伤害
~高动态光照渲染
~可互动和破坏的环境
~进阶的粒子系统,例如火和雨会被外力所影响而改变方向
~日夜变换效果
~光芒特效并且可以产生水底的折射效果
~以视差贴图创造非常高分辨率的材质表面
~16公里远距离的视野
~人体骨骼模拟
~程序上运动弯曲模型
CryENGINE2也支持Shader Model 2.0、3.0(DirectX 9)和4.0(DirectX 10),并且支持多核心技术来获得对称多处理机(Symmetric multiprocessing)和超执行绪(Hyper-threading,HT)。CryENGINE2同时支持32和64位版本,Crytek表示使用64位系统将会提升10%至15%的效能。[2]引擎不支持任何的物理处理器(例如AGEIA PhysX)[3],CryTek发展了他们自己的物理引擎称作CryPhysics。
其他功能还包括...
~沙盘编辑器(Sandbox Editor):是一个所见即所得的编辑器。
~渲染器(CryRenderer):集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。
~物理系统(CryPhysics):支持载具(Vehicles)、液体(Fluid)、布娃娃(Ragdoll)、布料(Cloth)等物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。
~动画系统(CryAnimation):回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪、脸部动画、或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)
~人工智能系统(CryAISystem):基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
~音效系统(FMOD):复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。
~交互的动态音乐系统(OpenAL32):音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。
~环境音效:能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。
~网络和服务器系统(CryNetwork):管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。
~着色器(Shaders):一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。
~地形(Terrain):使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。
~显示栅格立体图层物体(Voxel Object):允许用几何学方式的创建高度图系统,支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。
~光照和阴影(Lighting and Shadows):一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
~雾(Fog):包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
~集成工具(CryExport):使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
~资源编译器(ResourceCompiler):ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据默认置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。
~Polybump 2:将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。
~脚本系统(CryScriptSystem):基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
~流程表(CryAction):流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程,编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。
~模块化(Modularity):游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。
~多线程(Multi-threading):支持多处理器用来减少多人游戏的网络延迟和提高在大范围地形上的CPU运算能力。
声音与音乐
在 CryENGINE®2 里面的声音和音乐系统基于数据驱动的概念,介绍了许多新的特色给用户们。每一个声音都有携带自己的规格,这样的话,音效设计师对声音的最终质量有完全的掌控。音效会在整个游戏中贯穿使用。
游戏中的混合:完整的编辑器功能性以及高级的音效特定工具提供有效的混合,具体是把游戏运行方面连接到不同的目标平台。这样可以保证在每一个研发阶段,都可以看到一个混合得相当好的游戏,你可以在游戏本身或者其他编辑器模式中御览。比如被人物编辑器里动画所引发的声音。
被数据所驱动的音效系统:
复杂的声音可以被简单地创造出来并且递交,保持录音棚质量的同时,也支持可利用的环境声扬声器设置。FMOD 自带的音效库可以保证多平台的兼容性。
可互动的动态音乐系统:
改良的音乐重播功能,基于特别定义的逻辑。它与所需要的游戏事件相互作用,这样给玩家一个类似于听电影声轨一样的经历。
环境声频:
这个特色可以让音效设计师精确地再制造大自然中的音效,从而达到一个浓厚的声印象。可以实现无缝式地混合不同的环境,例如从户内到户外移动的声音效果。
动态的世界音效:
任何物理接触都会制造出某种声音来。可以用参数来控制它们,比如物体的材料类型,对象类型,质量和速度等。这样的技术提供了一个对于互动式游戏世界内的运动能做出不重复的,且能作出响应的声频回馈。
高级的 AI 系统
CryENGINE®2 具有一个简便的灵活性很大的可调整AI系统。人物和载具的行为都可以对应到。两足类人物的复杂动作也可以完全支持,其动画结果是非常令人信服的。这个系统完全地被结合在 Sandbox™ 2 编辑器中
Lua 脚本所驱动的 AI 系统:
可以让复杂的AI 行为变得可能,设计师们不必顾虑编写 C++ 新编码,或者牵涉到 LUA 脚本。
动态路径的发现:
高级的2D和3D 运算法则可以在实时把AI 导航路径调整,这样在事件发生时,旧的路径被摧毁,新的路径被生成。对于在可互动可破坏的环境下,创建真实可信的AI来说,这是一个至关重要的特色。
聪明物体:
方便设计师们在关卡中为特定的物体绑定专用的动画。如此一来,人物动画和物体会从始至终被正确地排列,正确的动画播放也不在话下。
作者: kirassss 时间: 2012-2-5 11:25 AM
CryEngine 3 (often stylized as CryENGINE 3) is a game engine released by Crytek on October 14, 2009.
On March 11, 2009, Crytek announced that it would introduce CryEngine 3 at the 2009 Game Developers Conference, held from March 25 to March 27. The new engine is being developed for use on Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, and Wii U. As for the PC platform, the engine is said to support development in DirectX 9, 10, and 11.
As of June 1, 2009, it was announced that Crysis 2 would be developed by Crytek on their brand new engine. A teaser has been released.Additionally, a website named mycryengine.com was launched as a front to this new technology.
On March 1, 2010, a new video of the engine was released for the i3D 2010 symposium, which demonstrates 'Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination'.
On June 11, 2011, the Australian Defence Force revealed that Navy personnel would train on a virtual landing helicopter dock ship made using the CryEngine 3 software.
As of July 1st, the Mod SDK version of CryEngine 3 specifically to create custom maps, mods and content for Crysis 2 is available on Crytek's website. Crytek also released a free-to-use version of the CryEngine for non-commercial game development. It was released as of 17th August 2011 under the name CryENGINE 3 SDK.
Crytek announced on September 9, 2011 that they would be using CryENGINE 3 to bring the original Crysis to consoles.[9] It was released for Xbox Live and PlayStation Network on October 4.
CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。第一個和CryENGINE 3引擎簽約用來製作遊戲是俄羅斯的遊戲開發商Panzar Studio,已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──偽造混沌。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360等平台遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺。
技术和特性
我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。
一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
二、下一代画质
1、简易流程:CryENGINE 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。
三、光影技术
1、实时动态全局光照
2、延迟光照
3、自然光照与动态软阴影
4、体积化视野范围雾化
5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)
6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
7、Uber Shader技术
8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照
9、原始动态模糊与景深
四、现实化人物角色
1、角色动画系统
2、角色个性化系统
3、变量人体骨架动画
4、程序化动作变形与高端IK方案
5、专用面部表情编辑器
6、子面散射(SSS)
五、高级模块化人工智能(AI)系统
1、友好的AI编辑系统
2、动态寻径
3、自动化导航网格生成
4、逼真的无限世界
5、自然世界效果
6、CGI质量的日夜时间循环
7、高质量立体水域
8、动态体积光束与光线效果
9、Streaming
10、集成多线程高性能物理系统
11、可交互与可破坏环境
12、高级绳索物理效果
六、游戏速度最大化
1、性能分析工具
2、最多256个沙盒开发层
3、多边形贴图工具
4、离线渲染
5、资源编译器
七、音效与音乐
1、数据驱动音效系统(最高7.1)
2、游戏内混频与压型
3、动态音效与交互式音乐
4、自然环境音效
5、动画关键帧精确音效
6、场景匹配音效
相关信息
所谓的游戏引擎就是一个可以让你在现代的硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的个人电脑,或者为类似 Sony 和 Microsoft 的家用游戏机创作互动产品,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI 逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。
还记得运用 CryEngine 2 图像引擎制作的《末日之战(Crysis)》,更多的称作《孤岛危机》,所带来的震撼视觉效果吗?如今游戏研发商 Crytek 宣布,今年 3 月的游戏开发者论坛(GDC)中,他们将正式亮相新一代图像引擎 CryEngine 3。新引擎 CryEngine 3 将是为了线上游戏(MMO)、PS3、Xbox 360 的开发平台,将展现革命性的变化,让研发人员创造效果非凡的游戏内容。
当初支援 DirectX 10 技术的第一人称射击游戏《末日之战》(《孤岛危机》),采用 CryEngine 2 开发,结合容积云效果、即时环境贴图等,画面让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等,让玩家印象深刻。 Crytek 执行长 Cevat Yerli 表示,Crytek 即将在旧金山登场的游戏开发者论坛首度曝光 CryEngine 3,他们已经为了 CryEngine 支援家用游乐器平台准备了很久,他们有信心新引擎将再度让所有游戏开发者印象深刻。
他说,CryEngine 3 将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出众多的游戏,包括线上游戏、动作游戏与更多类型等,「我们完整的游戏研发引擎方案将支援即时研发技术,确定研发团队可以最大化游戏创意,节省开发成本,并且创造更丰富的游戏体验。」
CryEngine 事业发展部总监 Carl Jones 补充, CryEngine 3 相较于前一代仅以电脑为主的引擎,将带来革命性的变化,它将展现完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家。
Crytek 表示,CryEngine 3 将可让研发人员创造 AAA 级的次世代游戏,包括 CryEngine 3 Sandbox level 编辑器、第三代所看即所玩(WYSIWYP)工具等,CryEngine 3 将有众多新特色是特别为了开发线上游戏、家用游乐器、次世代游戏等所设计。
已授权引擎的遊戲製作公司
~IllFonic
~Xaviant
~ChangYou.com
~Ignition Entertainment
~City Interactive
~OnNet Co. Ltd
~Panzar Studio
~ESTsoft
Crytek公司已經提供了三种授权方式:
遊戲開發授权:如果是游戏开发工作室开发游戏,不适用于个人和非商业组织机构,需要游戏模組SDK开发包的请另行访问网站CryMOD。
模拟授权:非游戏应用开发的公司企业,例如商业培训、医疗成像、交互模拟等。
视觉化授权:离线实时视觉化相关公司企业,例如特效与视频制作、建筑与工程等行业。
應用遊戲
ASTA - 由Polygon Games開發,只登陸PC,开发中。
上古世纪 - 由XL Games開發,只登陸PC,开发中。
惊天动地2 - 由ESTsoft開發,只登陸PC,已在2011年11月3號開始封閉測試中。
Class 3 - 由Undead Labs開發,开发中。
Ryse - 由Crytek和微軟遊戲工作室共同开发,只登陸Xbox 360,開發中。
孤岛危机家用机平台 - 由Crytek開發,登陸Xbox 360和PS3,已在2011年10月4號發售。
孤岛危机2 - 由Crytek開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,已在2011年3月22號發售。
伪造混沌 - 由Panzar Studio開發,只登陸PC,开发中。
Lichdom - 由Xaviant開發,开发中。
Nexuiz - 由IllFonic Game開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,開發中。
狙擊手:幽靈戰士2 - 由City Interactive開發,登陸PC、Xbox 360和PS3,开发中。
Tour Golf Online - 多人線上高爾夫球遊戲,由Onnet開發,只登陸PC,开发中。
战争前线 - 由Crytek Seoul開發,只登陸PC,开发中。
作者: a490920 时间: 2012-2-5 11:36 AM
cryengine制作的游戏对系统的要求很高,对于像我这种budget user 真的没法真正喜欢它。自从玩了the last remnant后,我就喜欢unreal engine。
作者: kirassss 时间: 2012-5-29 07:23 AM
《孤岛危机2》CE3引擎再发威 MOD打造精美画面
另外附带CE3引擎技术渲染效果演示,第一个尤其出众,也验证了CE3引擎是当今无愧的画面之王。
CE3引擎强悍渲染效果演示:
[youtube]Rycm5aec6_Q[/youtube]
[youtube]XHFCS54-wSM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-5-29 07:49 PM
《孤岛危机2》引擎 史上最真实游戏破坏效果!
国外制作小组BeamNG创建了一个Beam物理系统,为我们展示了CE3引擎惊人的软体物理效果(soft-body physics)。
据小组透漏在他们制作的物理系统中,任何东西都可以建造,比如汽车,卡车,飞机,船,火车,起重机,坦克,直升机,可破坏地图物品和人偶碰撞试验。制作小组声称“所有的一切都是真实物理效果,任何事情都有可能”。
我们在下面的演示视频中所看到的是实时计算,还有目前这项系统尚在制作阶段的早期,开发人员会逐步修正阴影和撞击问题。
那么就让我们先目睹次世代游戏的真实物理效果吧。
真实物理效果演示:
[youtube]hmaHj6mpT0k[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-6-5 07:30 AM
《孤岛危机2》引擎CE3超美风景Mod截图欣赏
有趣的是喜欢《合金装备》的朋友,你将会在其中发现一张电子忍者模型,那么喜欢风景的朋友可以目睹CE3引擎渲染的最高品质外部环境截图,回顾以往的CE3引擎截图,不难发现自然风光才是其最拿手的材质。
除此之外,今天还为大家奉上一段CE3引擎VS虚幻4引擎的技术Demo对比视频,两者各有千秋,将共同书写游戏画面史上的绝赞佳话。
大图无水印,喜欢的朋友可自行保存。
Demo演示对比视频:
[youtube]t9f5VeIOzsg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-6-23 05:19 PM
E3:Crytek发布CryEngine 3最新技术演示视频
在E3 2012上,Crytek放出了几段最新的技术演示,其中包括一段水体细节的、一段光照效果的,还有一段关卡设计的。
水体细节:
每一个雨滴都独立的运算,并互相影响,最终与水面产生效果。
演示:
[youtube]uPGu8AGV9X4[/youtube]
光照效果:
从这段演示中可以看到CryEngine 3引擎无尽的可能性。
演示:
[youtube]EvKxW_Vknxk[/youtube]
关卡设计:
实时反映的效果和AI变化给予了强大的真实性,并简化了许多编码过程。
演示:
[youtube]yHJMJ_GcBLc[/youtube]
更多CryEngine 3引擎美图:
作者: 十字劍 时间: 2012-6-24 12:28 AM
回复 1# kirassss
我不太喜欢CryENGINE = =|||
这引擎都把Motion Blur弄到很重~
类似Dead Island那样~
一转身整个银幕Blur掉,玩久会晕啊 = =
比较喜欢COD的Infinity Ward (好像是这样称呼)
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 07:38 AM
Crytek:CE云、CE3+研发中 两年后超越CG画质
就在所有玩家都为“阿奢尼的哲学”这一CG级别的即时演算Demo所震惊之后,Crytek也紧随其脚步,宣布CG水平的游戏画面指日可待。
据Crytek的首席执行官、创始人兼总裁Cevat Yerli所说,他们能够在两年之内实现CG级别的即时演算渲染。很明显,这就意味这在两年之内我们将能够达到并超越像梦工厂的《怪物史莱克》那种画质的游戏画面,到时候下一代游戏主机也已经面市。
我们已经达到了《怪物史莱克》级别的游戏画面?
Cevat继续说道实际上他们现在已经能够在游戏中达到怪物史莱克那种质量的画面。尤其是在今年的E3上,Nvidia和AMD竞相发布了最新的具有惊人图像处理能力的显卡,只要开发人员决定真正着手对他们进行开发,要做出这种质量的画面并不是什么难事。
Nvidia GTX690 “黎明”Demo:
[youtube]bI1_quVr_3w[/youtube]
在一次外国媒体的采访中,Cevat提醒我们,他在很早之前就预言说在2012年我们将能够达到史莱克水准的画面,现在看来他在2008年所做出的预言已经实现。不过,仅仅满足于《怪物史莱克》的水准是远远不够的。
不过有些玩家可能要问为什么我现在玩的游戏画面并不像那些CG动画那样好?不过其实你们已经知道答案了不是吗(友情提示,答案之一比如说笔者的苦逼电脑是3年前买的)。
CryEngine云计划,视觉效果再次提升为了再次超越CG水平画质,Crytek还公布了他们的CryEngine云计划(CryEngine Cloud)。根据公司官方的说法,CryEngine云计划旨在在最低限度的限制之下达到最好的视觉效果,当然还要有最合理的资金花费。
CryEngine云计划平台将被实施在GFACE上,它是Crytek的社交平台,而且它会和Gaikai或者OnLive存在很大的区别。实际上,笔者非常希望Crytek,或者其他某个开发组能够率先在某个PC游戏中发掘出CryEngine 3的全部潜力。
其他方面,Crytek宣布我们将能够在不久的将来迎来下一代CryEngine的更多消息。Cevat并没有说出具体的数字,所以我们猜测他们是在指CryEngine 3+。这是否意味着我们能在德国科隆游戏展(GamesCom)游戏展中得到有关新CryEngine的消息呢?听起来很有可能。
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 07:40 AM
Crytek:CryEngine3性能足以媲美虚幻引擎4
德国游戏开发商Crytek对于Epic次世代游戏引擎虚幻4的公布表现的异常兴奋,他们表示自家的CryEngine 3引擎足以与虚幻引擎4一战。
在接受国外游戏媒体采访时,Crytek的创始人Cevat Yerli解释称自家的CryEngine 3引擎已经是一部次世代游戏引擎,并且这部引擎的性能和Epic新近公布的虚幻引擎4旗鼓相当。
Cevat Yerli称:“CryEngine 3引擎已经诞生三年了,你可以回顾三年前的GDC视频,当年的演示影像中所展示的内容和现在虚幻引擎4相比并无差异,而我们还没有公布我们现在所做的东西呢。”
“我们曾经说过,CryEngine 3引擎早在三年前就已经是次世代游戏引擎了。”
“人们现在所谈论的次世代技术,就是我们三年前所做的那些内容,我们已经拥有了大规模颗粒系统,我们已经拥有了GPU渲染,所有的这些,在我们所发行的《孤岛危机2》中就有体现,CryEngine 3引擎已经支持了DX11,只是没有做成技术演示Demo,但是我们所发行的游戏已经做到了这一点。”
在采访中,Cevat Yerli还讨论了游戏开发商在游戏画面上的下一个主要目标。
“我认为我们距离即时渲染CG效果画面已经非常接近,我无须指明皮克斯,但是我们会很快的达到即时渲染的电影CG画面效果,就在接下来的一两年中。”
“在2008年我曾在一次演讲中表示我们可以在2012年做到《史莱克》CG电影级别的画面,而现在我们做到了,”
“我认为两年之后,游戏画面会大幅近乎,当然电影会继续前行,而我们也会紧追不舍,这样的局面会持续一段时间。”
此前Crytek工作室首席执行官Cevat Yerli曾表示下一代的CryEngine引擎将超越次世代的游戏主机,并且将推动新主机的开发极限。
Cevat Yerli称Crytek目前有两支队伍同时负责CryEngine引擎的开发,一支负责CryEngine3引擎的升级版开发,另一支队伍则主要负责次世代的CryEngine引擎的开发。
Crytek工作室正在开发《孤岛危机3》,游戏将于2013年春季发售,对应发售平台为Xbox360,PS3以及PC。
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 07:42 AM
CE3引擎下的热带雨林 暴雨版《孤岛危机》
Rainy Jungle效果演示:
[youtube]AijF6IIYJOA[/youtube]
另外在这里附上两段视频,一个是CE3引擎创作雨的教学视频,另外一个是展示视频。
教学:
[youtube]lljTY90V9SE[/youtube]
雨林效果图:
作者: 小小宏 时间: 2012-8-2 12:28 PM
回复 kirassss
我不太喜欢CryENGINE = =|||
这引擎都把Motion Blur弄到很重~
类似Dead Isla ...
十字劍 发表于 2012-6-24 12:28 AM
对呀,玩久时超晕超想吐的
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:31 AM
Crytek:移动平板总有一天会取代次世代主机
Yerli说:“我们目前虽然还不能判断下一代主机究竟几时会发布,但我们认为现在已经该有下一代主机了,而它们其实已经老掉牙了。”
这位CEO同时表示,移动平板设备正是主机配置的最大威胁:“本时代的游戏主机早就该死了,而我们等下一代主机等得越久,它们就越有可能被平板设备赶上。”
“平板平台对游戏行业的推动非常大,总有一天会取代主机,要记住这一点。”
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:36 AM
《GTA4》乱入CE3引擎世界 光影渐欲迷人眼
由本期图集我们发现国外玩家们使用CE3引擎重点来渲染多样性的自然环境上,比如绿油油的草原,血红色的海滩或者是孤寂的太空甚至是雨中的环境效果等等,另外他们还特别使用了传统的TOD场景表现技术。在图集的最后,是《孤岛危机2》的细致纹理。
在本页的最后,我们看到一个非常熟悉的场景,很有《GTA4》的感觉,如果使用CE3引擎打造《GTA4》,R星会更加受追捧。
下面就请体验CE3引擎在不同的自然环境、建筑室内场景或者是人类面部渲染的深厚功力吧。
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:45 AM
CE3引擎物理系统效果截图:再展惊人破坏性
在发布CryEngine3物理系统惊人破坏性视频之后,研发小组BeamNG表示,他们正在继续提升CryEngine3物理系统性能。
BeamNG表示,在未来2周内,他们将发布全新视频,来展示性能提升之后的CryEngine3物理系统。
目前,BeamNG已经将他们研发的物理系统植入CryEngine3当中,能以大约100fps进行物理渲染。
BeamNG已经公布多张改进版CryEngine3物理系统工作的效果截图。
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:49 AM
“Cry引擎3”Wii U游戏开发中 但不是Crytek
Crytek的行政总裁Cevat Yerli表示,虽然该公司觉得他们出于商业考量,觉得为Wii U开发游戏并不是一门值得投资的生意,但任天堂方面却确实申购了该公司的“Cry引擎3”,而且据悉,现在已经有一家“相当有声望”的开发商,正在用Cry引擎3来为Wii U开发一个新项目。
Yerli随后澄清说:“并不是说Cry引擎3和Wii U的系统不匹配——事实上它在Wii U平台上的表现非常流畅。……我亲眼见过Cry引擎3在Wii U系统上的表现,非常棒!”
对于任天堂下一代主机,Yerli的评价是:“就它(Wii U)的性能而论,最低限度也可以跟Xbox 360媲美。”
本周CE3引擎截图赏:逼真雨林美景和华丽室内
一周一期的CE3引擎精美Mod图集如约而至。本周CE3引擎图集不仅有葱郁雨林,而且国外制作人还特意制作了很多展示室内场景的截图。我们看到CE3引擎对室内场景的渲染同样非常到位,华丽却又不失逼真。
精美截图:
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:54 AM
国外玩家制作CE2和CE3华美Mod集锦视频欣赏
我们首先看下他个人总结的最近几年内PC游戏史上的高画质游戏盘点。毫无疑问,CE3引擎和寒霜2引擎无疑是目前为止游戏画面效果最为高超的,堪称游戏内的“绝代双骄”。代表作自然是《孤岛危机3》和《战地3》了,包括衍生品《荣誉勋章:战士》。
[youtube]yPTkQQErBZU[/youtube]
接下来让我们看下CE3引擎的具体表现——《孤岛危机2》强力MOD视频集锦:
[youtube]dsIyi-ngzkc[/youtube]
早前铸就“显卡杀手”的正是这款CE2引擎打造的《孤岛危机》,尽管其继任者CE3如今大行其道,风光无限,但是我们仍旧不能忘记曾经震惊游戏引擎界的先锋。
[youtube]M2s9laPnct0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 07:01 AM
CE3打造史上最真实车辆撞击演示 好亮眼啊!
早前CE3引擎的植被渲染技术过于亮眼,或许人们认为其过于“花哨”,那么今天的技术展示仿佛证明了其多面手的存在。
早在一个月前我们为大家过BeamNG小组的Beam物理系统真实撞击演示。最近他们更新了最新的研究成果,展示了在CE3引擎的驾驭下,车辆与车辆之间的撞击,破碎的玻璃,变形的物体以及各种各样的扭曲物理效果和改进。
令人称赞的地方在于BeamNG的物理系统现在能够运行“多核”,也就是说他们能在超过每秒60帧的速度模拟很多车辆的撞击。
此次展示的东西尚在制作中,开发小组答应以后会进一步更新带来更真实的技术展示。
视频展示:
[youtube]9JPDtDfxf6w[/youtube]
CE3引擎渲染效果非常清凉 精美MOD图集放送!
这期主打海洋风,大家可以看得到很多熟悉的场景,不过这次是国外制作人利用CE3引擎渲染的,整体效果非常清凉,希望在这炎热的夏天给大家带来一丝凉爽。
特别感谢以下《孤岛危机2》Mod制作人:rGOt, Puppy, angjminer, ReVan1199, USSR_GRAND, iSqueezee, OwNaGe, wenda 和 Rense de Boer。
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 07:04 AM
《孤岛危机》最美Mod及CE3升级版“禁闭岛”
大凡开放世界的游戏大作(譬如《上古卷轴5:天际》、《孤岛危机》)一般其Mod也是大有作为。
今天就为大家带来国外玩家制作的《孤岛危机》“Dreamscene”Mod,视觉效果非常出色,可以说将色彩的运用、意境的模拟完美地融为一体。
第二个是CE3引擎打造的“禁闭岛”视频,本次视频是上次“禁闭岛”Mod的升级版,景色也是美得惊人。
Dreamscene:
[youtube]SM3CayKjST4[/youtube]
Forbidden Lands
[youtube]SA87INfFC1U[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 07:40 AM
谁才是引擎王者?寒霜2 VS CE3 夜间效果PK
由于两者都支持最新的DX11技术,制作人特别挑选了《战地3》和《孤岛危机2》中射击最剧烈的各个关卡“断头行动(Operation Guillotine)”和“危险港口(Unsafe Haven)”。恰巧的是这二者都是夜间作战,我们能更为明显的看到二者夜间光影对比效果。
对比视频:
[youtube]y56WhnGF1t4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 07:43 AM
CE3引擎下的《泰坦尼克:黑暗迷失》游戏截图
今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。
从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。
作者: kirassss 时间: 2012-8-9 06:48 AM
《孤岛危机2》CE3引擎“弹头:雨林”Mod视频
一周一期的《孤岛危机2》Mod又要和大家见面了。本次我们不但为大家奉上精美的MOD截图,更令人欣喜若狂的是本期的MOD视频非常给力,请大家不要错过“弹头:雨林”和其升级版。
当然“To Ashes”短片也是非常精彩。该短片由CE3引擎打造,游戏的光影效果极其出色,配合着动感酷劲十足的背景音乐,仿佛就是《孤岛惊魂》的城市版。
CE3“弹头:雨林”:
[youtube]2rM9F9bXTiQ[/youtube]
CE3“弹头:雨林”升级版:
[youtube]WQ3PtKiuYKs[/youtube]
CE3“To Ashes”:
作者: kirassss 时间: 2012-8-9 07:06 AM
CE3引擎最新美图 让你心旷神怡的海岛丛林美景
作者: kirassss 时间: 2012-8-9 07:08 AM
CE3引擎发布最新图集 Reapers穿越《孤岛危机》
其中颇具亮点的是《质量效应3》中的Reapers也来到了《孤岛危机》中,看来破坏欲强烈的Reapers又来搞《孤岛危机》的注意了,不知道男主先知能不能应付过来呢,这可是超级高等外星人呢。
美图欣赏:
作者: kirassss 时间: 2012-8-9 06:24 PM
Crytek设计师用CryEngine 3重建《生化奇兵》
Crytek旗下的一名英籍设计师——Scott Homer最近有点忙,他正在用CryEngine 3来重新筑构《生化奇兵》里面的关卡。显然,Homer先生一定是对自己的杰作相当满意了,因为他于今日较早前,释出了该项目的一些截图,供大家欣赏。
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 07:12 AM
Crytek上海工作室成立 未来注重中国市场发展
Crytek日前在中国成立旗下第八家工作室Crytek上海工作室,Crytek Shanghai Software Co将和Crytek在英国,德国,乌克兰,匈牙利,保加利亚和韩国工作室一道构架Crytek的全球帝国。
而Crytek上海工作室的主要职责是辅助中国腾讯公司开发在线射击游戏《Warface》。
在接受国外知名业界媒体GI.biz采访时。Crytek总经理Avni Yerli解释开设新工作室的原由,“我们在中国市场看到很大的潜力,并且在和中国厂商的合作中受益匪浅,Crytek上海工作室是以我们最初在亚洲地区创建Crytek首尔工作室为基础而组成的,这为我们提供了宝贵的策略机遇来继续在世界上最大的市场上继续扩展。”
Crytek上海工作室的正式成立将使我们与中国的合作伙伴更加紧密的工作。随着我们对于中国市场需求的日益敏感,我们现在可以提供更加本土化的包括语言以及CryEngine引擎授权等技术支持,未来我们也将吸引和巩固在中国的合作伙伴。
作者: kirassss 时间: 2012-8-13 06:39 PM
超现实的照片级炫目画面 CE3引擎美图欣赏
这几天相信看过《孤岛危机3》最新发布的CE3技术宣传片之后,大家对这个目前业界最强的游戏引擎有了更深一层的认识。今天再次为各位带来一期CE3 Mod精美图集,其中最过于亮眼的莫过于Modder Puppy的热带海滩截图,将CE3引擎提升至真正照片级超现实高度,所以我们禁不住想象未来CE3游戏会是什么样的。
[youtube]R2ZNelVD6wY[/youtube]
最重要的是Puppy使用的材料全部是目前CE3 SDK才能实现的,没有使用自定义纹理,也没有新高分辨率设置。你所见到的一切是SDK公布后所能达到的水准,这就意味着它早在几个月之前就已经创造完成了。你或许早前我们曝光过一个相似的热带截图,但是本次公布的是最终成型品。
另外我们在最后一页附上了CE2引擎的截图(由Blackhorizon制作)以及Modder Wjmoosting的一个CE3操场视频。
作者: kirassss 时间: 2012-8-13 06:56 PM
谁山寨谁?Crytek曾放弃游戏似《最后的美国》
Crytek的《孤岛危机》于2007年横空出世,成就了硬盘杀手和画质之王的威名,发展至今,已成为业界一个王牌游戏……这些你肯定都知道。但你一定不知道的是,在2008年,Crytek曾开发过一个游戏,它酷似如今顽皮狗的新作《最后的美国》。
根据外媒了解的消息,这个被放弃的游戏代号为“伊莲娜项目(Project Jelena)”,也许这个名字让你一头雾水,但其实你已经多次与它擦肩而过。CryEngine3引擎多个演示中曾经出现的那个女孩,就是伊莲娜,CryEngine3开发包中出现的“森林地图”其实就是这个未完成游戏的早期关卡。
其实制作人Maciej Kuciara的个人网页上就有一些“伊莲娜项目”的截图,不过非常隐蔽的被放在“Crytek放弃游戏”一栏内。很明显,从这几张图中可以看出,游戏主人公为一位大叔和一个萝莉,不用猜,玩家控制的一定是大叔,当然还要保护这个萝莉。
大叔带着萝莉躲避人群追击,可见这个游戏包含生存元素
主角在搜寻生还者
事故现场,发生了什么事?
萝莉的背影
丛林地图
CryEngine3呈现这样的效果一定非常惊艳
从这些细节中我们可以看出,无论是人物设定、人物形象还是游戏元素,“伊莲娜项目”和顽皮狗的《最后的美国》都有很多相似之处。更有趣的是,在制作人Maciej Kuciara离开Crytek后就去了顽皮狗工作。我们不会妄加猜测两者之间有怎样的关系,但唯一的事实就是,这两个都有Kuciare参与的游戏,非常相像。
抛开《最后的美国》不谈,“伊莲娜项目”看起来是个非常有趣的游戏,为什么Crytek会取消它呢?这实在让人好奇。
作者: kirassss 时间: 2012-8-23 07:00 PM
CE3引擎《泰坦尼克号:消失在黑暗中》最新预告
ORM Entertainment公布了基于CE3引擎打造的《泰坦尼克号》全新改编游戏《泰坦尼克号:消失在黑暗中》的最新预告片。
《泰坦尼克号》电影粉丝们和CE3引擎的粉丝们,准备好迎接一个厚礼吧。ORM Entertainment公布了基于CE3引擎打造的《泰坦尼克号》全新改编游戏《泰坦尼克号:消失在黑暗中》的最新预告片。
这款预告片基本上带领玩家游览了泰坦尼克号的第一层,比如大楼梯,迎宾室,餐厅,咖啡馆以及其他地区。需要注意的是这款视频是在低画质的设定下做成的,该作仍然处在开发阶段,相信《泰坦尼克号:消失在黑暗中》之后的截图会有质的提高。
下面请看最新预告片:
[youtube]AIgCKo0yAqc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-9-4 06:36 AM
CE3打造心理恐怖短片 精选图集“华而且实”
以下是我们精选出来,由国外CE3社区成员创作的Mod游戏截图和两段视频,展示了CE3引擎不同的环境渲染风格。
视频1#:清澈天空
[youtube]qAdSqY9Far0[/youtube]
视频2#:半影恐惧
[youtube]u2KjoX7a53s[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-9-8 03:59 PM
震惊吧!Cry引擎一出 《指环王》炎魔立刻复活
各位《指环王》的粉丝,颤抖吧!国外Modder“The_Distiller”,刚刚释出了一段他引用“Cry引擎3(CryEngine3)”而自制的《指环王》“Balrog(炎魔)”动画。
你可能会问:“不过是一段动画而已,有什么大不了?”
那就且让溜雪简单地解释一下,相比于原版电影的CG特技片段而言,这段动画已经非常、非常接近真品了,这也从另一方面证明了Cry引擎3的威力。
另外溜雪必须说明,这段动画仍不是“最终”的制成品,换而言之,制作者仍然有改进的空间。相信我们距离“正牌”的《指环王》游戏已经越来越近了!
作者: kirassss 时间: 2012-9-10 06:12 PM
CryEngine 3将让莎木重现 那会是什么样子呢?
粉丝利用CryEngine 3引擎再现莎木。这让莎木看起来就像是用现代引擎制作的一样。下面一起来看看吧。
即使我们现在正准备每周的CryEngine 3 画廊,但我们仍觉得有必要来完整地发布有关这个很有前途的项目的消息。MOD制作人‘john1990′ 想要看看现代引擎下的莎木3会有什么样的效果并打算使用CryEngine 3重现Ryo Hazuki的房间。根据MOD制作人的意思,所有的模型都将使用cryblend进行混合和输出,但纹理是使用GIMP 2.8创建的。我们现在并不知道MOD制作人是否会重现其他地点, 但希望能够看到的并不只是一个小房间。出于比较目的,我们将莎木的Dreamcast版本中的Hazuki房间囊括在内。
作者: kirassss 时间: 2012-9-10 06:49 PM
Cry引擎3的超现实世界!岂只是《指环王》一个
溜雪于较早前便报道过,国外玩家利用Cry引擎3来让《指环王》里面的“炎魔(Balrog)”复活。继后,今天早上又有网友发布了一组借用Cry引擎3来重制《莎木》的游戏截图。
现在就让我们再看看其它引用了Cry引擎3来作驱动的作品吧……
作者: kirassss 时间: 2012-9-24 07:04 AM
CE3引擎实现CG级效果 一周精彩Mod美图欣赏
今天带来的是《孤岛危机2》Mod玩家iSqueezee, Synce, axeldev, kfrancis167, guedin, wenda, airage和510140023的作品。
另外,还有一小段视频来自USSR_GRAND即将完成的地图,一张EzMeow新鲜出炉的地图,
[youtube]FzjaAPX-cYg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-8 06:48 PM
《毁灭战士4》CE3展示图 下一代毁灭战士样子
今天带来的CE3图来自mod玩家darkchazz, chicken, EliteGhost, Synce 和 DeFcONSiX。不用说,这次的两点就是DeFcONSiX带来的《毁灭战士4》关卡。作者抓住了《毁灭战士3》的恐怖氛围,并用CE3展示了下一代毁灭战士可能的样子。
视频欣赏:
[youtube]VUzuMIaFUR4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-10-20 04:28 PM
CE3引擎打造 免费游戏《战争前线》最新截图
Trion World今日发布了新的一组《战争前线》游戏截图。该游戏是以Crytek自研引擎CryEngine 3引擎为基础开发的一款免费FPS游戏。
《战争前线》将给玩家带来FPS游戏最新一代的视觉效果、AI以及游戏地图的物理构造;不仅如此,研发团队向玩家保证,将会持续的更新包括PVE(player versus environment玩家VS.环境)以及带有激烈多人组队任务的新地图。此款PC游戏预计今年年底将登陆GFACE(Crytek PVP游戏平台)。
最新截图:
作者: kirassss 时间: 2012-10-22 07:31 AM
沙漠雨林大都市:CE3引擎完美渲染美图欣赏
本期的亮点是逼真的热带雨林风光,还有豪华的室内环境。可惜啊,CE3这么好的引擎,怎么除了Crytek别的开发者都不拿来做游戏呢?一起欣赏下!
这次我们带来的作品是由Maximum-Dev, davidbrumbley, ReVan1199, Tiesto, MasterHonsel, matthewhxq, EliteGhost, walid-payne, Witcomb 和 the_grim制作。
本期的亮点是逼真的热带雨林风光,还有豪华的室内环境。可惜啊,CE3这么好的引擎,怎么除了Crytek别的开发者都不拿来做游戏呢?
CE3美图:
作者: kirassss 时间: 2012-10-29 07:37 AM
本周CryEngine3画廊 展现唯美作品令人膜拜
本周画廊将向各位展示来自热心网友ShadosProd, Thomy, OCASM, DavidBrumbley, xDajjaDx, ReVan1199, corradox, walid-payne, the_grim, mariolasan, XaKu以及Dark12345的诸多作品,尤其是OCASM的作品,非常好地表现出了一些物理现象,这是其他网友在先前所不能做到的,超赞!
下面上图:
作者: kirassss 时间: 2012-11-5 08:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 08:05 PM 编辑
CE3引擎打造最新图 当《细胞分裂》使用此引擎
今天我们给各位带来了CE3引擎MOD玩家GenericUser,CrydaVinci,xDajjaDx,EliteGhost,ReVan1199,Tiesto,Shapeshifter,atsest,thanenbauk和Dark12345制作的截图。
亮点在Dark12345的刺杀游戏Abduction,彻底展示了CE引擎的潜力。想象一下,要是《细胞分裂》使用了CE3引擎……玩到猝死都值得啊!
慢慢欣赏!
[youtube]3HICW8LhAgg[/youtube]
[youtube]bN6UGsOuqiU[/youtube]
[youtube]zur2ibLrLLo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-11-9 06:57 AM
基情四射!《战争前线》多人模式视频出炉
《战争前线》是一款包含了多人模式的在线游戏,情节方面堪比电影,十分精彩。而且电脑AI都是基于CryENGINE 3引擎来开发的。游戏还提供PVE(与电脑对战)模式和PVP(玩家之间对战)两种不同模式,可玩性非常高。
以下是官方发布的多人模式视频:
[youtube]JrzefT64rR0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-11-12 06:13 AM
第一人称射击类游戏《战争前线》将免费!
这款第一人称射击类游戏(FPS)的免费消息,似乎还不及它闯入CryEngine3领域的消息来得火爆哦,至少人们对这类游戏免费的做法反应并不十分强烈,似乎有一种“免费了?那就免费好了!”的感觉。
作者: kirassss 时间: 2012-11-22 06:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-22 06:49 AM 编辑
每周CryEngine 3引擎图集欣赏 附诡异视频
今天我们为大家带来的是网友用CryEngine 3制作的图片和视频。这些图片出自以下网友之手:ReVan1199,matthewhxq,iSqueezee,axeldev,walid-payne,Tom Yum 72,hostilis,Synce,Wesley Mackinder和Scott Homer。
视频的作者是CrydaVinci。这一周的亮点是Scott Homer最新的《生化奇兵》方案图,以及CrydaVinci的《上古卷轴5》视频。Scott Homer是Crytek的设计师,我们很高兴看到他能一直坚持这项事业。Scott计划过些天公布一个视频,我们也会及时跟进。我们还很荣幸地看到其他工作室的开发人员在尝试Crytek的专有引擎,比如Wesley Mackinder,他现在供职于Rockstar North。
图片和视频如下,请欣赏:
[youtube]-s60kfyPLFw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-12-10 06:54 PM
史实RPG和CE3引擎的结合 战马工作室曝光片段
早于8月初的时候,我们知道在山那一方、在海那一方的捷克,有一家叫做“战马(Warhorse)”的工作室,正在策划着以CryEngine 3科技,开发一款完全贴近史实的RPG游戏,今天我们可以来看看它的部分片段了。
[youtube]gwnSo9bcIyA[/youtube]
多得Youtube用户“Kubina14”的贡献,我们今天终于可以一窥马工作室这款未命名、兼且未宣布的RPG作品的庐山真面目……虽然拿摄像机那位朋友不是专业解述员,也没有多少人听得懂捷克语,不过了解一下战马目前的工作进度也好。
据悉,该史实RPG将会登陆到次世代平台上,并且大有可能由CE3引擎驱动。
RPG太假了!“战马”工作室要打造史实式RPG
玩够兽人和魔法了吗?不妨留意一下这群打算在业界掀起一场RPG革命的捷克开发团吧!
每当现在的玩家想起RPG的时候,他们都会想到龙与地下城、地牢探索、火球、食人魔;一个非现实的世界;在物理上不可能存在的生态环境,即使是以中世纪为主题的RPG都不能幸免,除了中世纪这三个字之外,其余一切都是虚构。
有见及此,一家名为“战马(Warhorse)”的捷克工作室,决定打破游戏业界现时的恶习,开发一款绝对贴近于史实的角色扮演(RPG)游戏。听起来像是很严肃的一件事,但同时又应该非常有趣。
战马工作室虽然才刚刚成立,但其中的成员全部都来头不少,其首领Dan Vavra原本是《黑手党》的首席设计师,手下团队更加有多人身负《闪点战场》、《武装突袭》、《幽浮余震》等等的著名大作。
由于游戏本身的要求是完全贴近史实,所以开发团在设计上花了许多心思。游戏世界的地理环境将会依照卫星俯瞰扫描为蓝图,以实际比列用“CryEngine 3”在游戏中重现一个开放世界。
正如之前所说,“战马”才刚刚起步,所以他们的作品现在甚至连代号都没有,但基于工作室本身的人力资源,相信这款史实式RPG应该会相当“庞大”,敬请期待!
作者: kirassss 时间: 2012-12-13 07:01 PM
Crytek CEO力挺 下一代主机将拥有8G大RAM
VideoGamer网问Yerli,他希望主机制造商在新主机中加进些什么,Yerli说:“现在的主机总是显得内存太小。
“RAM既是主机性能的关键指标,却又总是成了家用游戏机的短板,我还从没见到哪一款家用机的RAM能够满足游戏需要。
“Xbox 360的RAM太小,PlayStation 3的同样很小!其实导致这种状况的原因很简单,RAM是硬件里面最贵的部分。真希望有什么方法能够降低RAM的成本,那样的话,问题就迎刃而解了。
“如果成本降到一定程度,家用游戏机制造商们就可以把RAM加大到原来的三倍甚至四倍了。你甚至可以放言:‘喂,给我把内存加到32G吧。’这听起来确实让人心情振奋,要知道RAM的大小直接关系到游戏的技术级别和体验效果。”
去年Crytek研发部(R&D)首席图形工程师Tiago Sousa就说过,他希望看到下一代主机能够至少拥有8GB的RAM。
Yerli接着又补充说:“我唯一要批评微软和索尼的就是RAM的问题,的确太小了,而且小的那么令人瞩目。”
作者: kirassss 时间: 2013-1-29 06:49 PM
《暗黑血统》宣告终结!员工都加盟了Crytek
THQ破产,旗下多款大作和工作室都有了新东家,唯独《暗黑血统(Darksiders )》和它的开发商Vigil Games无人问津,这完全出乎让玩家和媒体们的意料之外。很多玩家都关心《暗黑血统》系列是不是就此完结?工作室和员工们将何去何从?今日的消息将揭开这些谜题。
Crytek(孤岛危机系列开发商)正式宣布美国得克萨斯州奥斯汀新工作室(Crytek USA)开张,这是Crytek全球第九个工作室,也是其在北美的第一个工作室。Crytek的美国公司由Vigil Games(暗黑血统系列开发商)创始人David Adams领军,其担任公司CEO一职。
Crytek USA in Austin, Texas开张,全部员工均来自Vigil Games
Crytek已经证实该新工作室的35名员工全部来自Vigil Games,但他们在将来不会再开发有关《暗黑血统》的任何作品。(Vigil Games的创始人以及旗下众门生都加盟了Crytek,其它人想要再开发一款原汁原味的《暗黑血统》几乎是天方夜谭)
Crytek USA是Crytek本月所开的第二个工作室,两个星期前Crytek还在伊斯坦布尔开设了分工作室。 Crytek公司在德国法兰克福,乌克兰基辅,匈牙利布达佩斯,保加利亚索非亚,韩国首尔,英国诺丁汉和中国上海均设有办事处。
作者: kirassss 时间: 2013-2-12 09:26 AM
《孤岛危机4》创意点子多多续作或更改类型
Crytek工作室开发《孤岛危机》系列最新作品《孤岛危机3》游戏尚未正式发售,但是Crytek已经表示对于系列续作有了不少成熟的点子。
在接受国外知名游戏媒体VG247采访时,Crytek《孤岛危机3》制作人Mike Read表示在系列第四部作品尚未正式开始,而在这之前,游戏开发团队需要好好休整一下。“我们仍处于《孤岛危机4》游戏开发非常早期的一个阶段,我们刚刚才开发完《孤岛危机3》,我们想要给这些家伙们一个休假,让他们得以喘息,然后再来讨论系列下一步将怎么走。”
“但是我认为《孤岛危机》系列还有不少上升空间,我们有不少可以选择的前进方向,Cevat Yerli(Crytek首席执行官)自己曾说过这点,我们有不少点子。”
Read表示《孤岛危机》游戏有不少发展空间,即使系列下一款作品不再是FPS游戏也请不要吃惊。“我们已经打造了这样一个强劲的系列,这并不会是《孤岛危机》系列的终结。这个系列还有不少剧情需要展现,我们可以有好多不同的前进方向选择,系列续作还会是一款FPS游戏吗?我不知道,这取决于游戏新作的设计师,但我们更加明确这一点的时候我们会向大家宣布。”
《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。
Crytek:《孤岛危机3》画面就可比肩次世代
Crytek首席执行官Cevat Yerli对于即将发售的《孤岛危机3》画面非常自信,他甚至表示新作游戏画面可以与次世代游戏主机平台首发游戏一较高下。
在接受国外知名游戏媒体CVG采访时Yerli表示他认为自己的工作室在业已完成的《孤岛危机3》在现世代游戏平台再无发展提升空间,而Crytek工作室的游戏作品一般而言都会超越现世代游戏主机平台,实际上他甚至认为在次世代平台的首发游戏与《孤岛危机3》游戏画面相差不会太大。
Yerli在采访中高度赞扬自己的开发团队,称他们打造了一款重新定义画面水准的游戏,“这是世间绝无仅有的,游戏的等级,质量都完美无瑕,我认为还没有游戏达到这样的高度,这是一场视觉的盛宴。”
《孤岛危机3》游戏将于2013年2月19日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。
作者: kirassss 时间: 2013-3-18 07:23 AM
次世代主机开发更接近PC 主机党PC党难分高下
最近,Crytek的CEO兼董事长Cevat Yerli称,下一代主机将与传统的PC开发具有更多的共同点。那些一直专注开发PC游戏三十年的开发者,比只开发过主机平台游戏的人员要有更大优势。
在这次官方Xbox杂志的采访中,Yerli说:“我认为下一世代主机领域将会有更多混合型开发人员——尤其是会有更多的PC向份额。这么说吧:PC开发人员将会比上一代世代好过的多。”
Yerli继续称在过去,专注于PC平台开发的开发商一直难于把他们的技术应用到主机上,但这次将会更容易了。但是Yerli出言谨慎,一触及次世代主机的秘密内容时就及时缄口了。
作者: kirassss 时间: 2013-3-26 08:01 PM
次世代CryEngine3引擎授权游戏集中展示影像
《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。
[youtube]MrvzClrJmDI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-4-14 08:29 AM
Crytek CEO:画面占据一款游戏60%的比重
Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。
在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,“人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。”
“更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。”
作者: kirassss 时间: 2013-8-22 07:52 PM
Crytek发表新CryEngine游戏引擎 取消数字后缀
Crytek在近日发布了自家CryEngine的下一代,下一代CryEngine取消了用数字区分的逻辑,简单的直接冠以CryEngine。
Crytek表示已经不能再用数字来给现在这个引擎命名了,CryEngine3自从2009年发布以来已经经过好几次的重大升级,现在的CryEngine早已不在是当初的CryEngine,所以也无法用几代来命名。而且新的引擎将通过不断的升级来提示性能,一个不断的进化的引擎所以无法用数字来命名。
Crytek已经为CryEngine大幅度的修改了整个光照系统,内置了影片渲染和动画的解决方案,大大提高了沙盒编辑器的速度和效果,同样也改进了我们的曲面细分渲染。新CryEngine引擎支持当前和下一代游戏机,包括WiiU,PS3,XBOX360,PS4和XBOX ONE,和PC。
cCrytek开发的《RYSE:罗马之子》在发布上拥有惊人的画面效果,这都是新引擎的功劳,下面放出一段新引擎的技术演示视频:
[youtube]vF1zjDSqPoo[/youtube]
Crytek Announces the Arrival of the New CryEngine
Crytek have ushered in a new era for their state-of-the-art CryEngine technology, with the launch of the new CryEngine; an ever-evolving technology service, with always up to date access to the latest features in CryEngine for commercial game licensees.
CryEngine users will also benefit from the coming together of Crytek’s Engine Licensing and Research & Development teams; a move designed to double the level of one-to-one care game licensees can tap into, in essence offering Crytek’s R&D as a service for developers using the new CryEngine.
On top of these changes, the new CryEngine supports development on current and next generation consoles (Xbox One, PlayStation 4, and WiiU), alongside PC, with further platforms to be added in the near future.
In line with the new services, the all-in-one development solution will no longer be identified by version numbers; reflecting the fact that constant updates and upgrades are always being applied to keep CryEngine at the forefront of its field.
Areil Cai, Director of Business Development – CryEngine said: "Supplying an engine is not about delivering a static piece of software. It’s about Crytek being an R&D team for our game licensees; providing the latest, greatest technology we can, all the time. As an industry, we’re all looking to deliver games as a service now – and we feel the same approach can be taken with game engines. Today's announcement reflects this progress, as well as our ongoing commitment to making sure CryEngine licensees always stay well ahead of the game."
Also commenting on Crytek's announcement, Carl Jones, Business Development Director at Crytek, said: "Since CryEngine 3 was launched in 2009, we've dramatically changed the engine so many times, with so many major new features, it’s not the same engine anymore. We have revolutionised many parts of the engine: we have overhauled our entire lighting system, built movie quality character rendering and animation solutions, vastly improved the speed and effectiveness of our Sandbox editor, and even our rendering has changed with tessellation, pixel accurate displacement mapping and now physical based rendering; all of this while maintaining our first principal: that making games should be real-time, all the time. CryEngine is a new engine from Crytek – and it always will be!”
This week also sees a major update to Crytek's free CryEngine SDK; granting non-commercial users access to a raft of the new features that recently helped to make Crysis 3 a visual benchmark for gaming. It is two years since the launch of the free CryEngine SDK. In that time, the engine has been downloaded over five million times and is used for non-commercial projects every day by a constantly growing community and more than 400 universities. The update to the free SDK will take user feedback on board and remove some restrictions, which prevented users from working offline.
These changes to the CryEngine service are being marked with a new website which can be seen at cryengine.com. Over time, the site will grow to offer new options for game developers, and will ultimately become the central hub for all official CryEngine content online.
作者: 无言@叹息 时间: 2013-8-23 08:58 PM
个人认为
撇开数据,单凭肉眼看的话
Crysis 2(CryEngine 3)只是在水质方面略胜一筹
Battlefield 3(Frostbite 2)的画面和灯光会更漂亮
而且Battlefield 4将发行
也代表Frostbite 3即将被推出
随时都可能打败CryEngine 3
作者: kirassss 时间: 2013-10-25 06:29 AM
[youtube]SPY-hr-8-M0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-3-20 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-20 06:00 PM 编辑
CryEngine now for $9.90/month, royalty free for indies
CryEngine将面向开发者开展“引擎服务”计划
游戏制作发行公司Crytek今天宣布他们即将开展“引擎服务(Engine-as-a-Service,以下简称EaaS)”计划。
CryEngine,被国内的开发者称为“悲伤王子引擎”,由Crytek公司研发,是当前世界排名前三的游戏引擎,《孤岛危机》系列和《崛起:罗马之子》等游戏都采用此引擎开发。
Crytek公司日前透露,2014年5月开始,独立开发者每人每月只需支付9.90美元/欧元的包月费,就能够使用所有CryEngine的前沿功能。这些功能包括Crytek在今年的开发者大会上刚刚发布的物理着色,几何缓存和图像照明的技术升级。
计划的其他部分将会在之后发布。CryEngine的SDK还将继续对开发者免费,但如果想使用CryEngine的新功能,就需要加入EaaS计划。
Crytek的商业发展主管,卡尔·琼斯在接受采访时表示:“新版的CryEngie是我们把引擎作为一个服务项目的第一步。我们真心希望广大开发者能使用CryEngine引擎开发出更多卓越的游戏。我们也将提供最好的服务支持。”
EaaS新计划还将拓展至Crytek的网络服务,他们自制的免费在线FPS游戏《战争前线(Warface)》的网络体验也将有一定程度的改进。
Crytek announces its CryEngine-as-a-Service Program
Game developer and publisher Crytek today announced the launch of its "Engine-as-a-Service" (EaaS) program, making its revolutionary CryEngine technology accessible to a vast new audience.
CryEngine gives users access to the same award-winning toolset that was used to create Crytek's Ryse: Son of Rome, and equips them to develop outstanding games across all of today's leading platforms.
As a first tier of its new program, Crytek has revealed that from May this year, indie developers will be able to use all of CryEngine's cutting-edge features for a monthly subscription fee of 9,90 USD/EUR per user - royalty free. Those features include the recently announced addition of CryEngine features such as Physically Based Shading, Geometry Cache and Image Based Lighting - an upgrade already shown in action by Crytek at this year's GDC conference in San Francisco.
More details about the game-changing opportunities on offer to developers as part of the program will be announced in the near future. The CryEngine free SDK will continue to be available under its current terms but developers wanting to take advantage of the new features of CryEngine will need to subscribe to the new EaaS-Program.
Crytek's Director of Business Development , Carl Jones, said: "When we announced the new CryEngine this was our first step towards creating an engine as a service. We are happy to announce now that the latest update of CryEngine will soon be available to all developers on a subscription basis. We are really excited to make CryEngine available to hundreds of thousands of developers working with Crytek to make awesome games.”
The launch of the CryEngine as-a-service program expands Crytek's online service portfolio, continuing on from their step into self-publishing with free-to-play online FPS, Warface.
For more information visit http://www.cryengine.com/
PDF - http://assets.crytek.com/asset-b ... e8c3efc7424/990.pdf
作者: kirassss 时间: 2014-7-22 06:31 PM
Crytek 首席绘图工程师Tiago Sousa 离职,转往Id Software开发id Tech 6
根据Game Spot报导,在Crytek担任首席绘图工程师的Tiago Sousa日前已经从Crytek离职。并转往Id Software发展。而他本人也在个人Twitter证实此消息。
Tiago Sousa表示他将会致力于《毁灭战士4》(Doom 4)以及该游戏所使用的新一代绘图引擎
id Tech 6的开发。
Id Software在今年E3展上公开《毁灭战士4》(Doom 4)的预告片,而在今年的QuakeCon 2014 会场上公开。但详细细节不得而知。
而根据Tiago Sousa在Linkedin的个人页面上,他与Crytek合作10年,并担任绘图工程师开发《极地战嚎》(Far Cry)、《末日之战》(Crysis)所使用的CryEngine。以及由Xbox One独占的《Ryse: 罗马之子》(Ryse: Son of Rome)和一款尚未公开的游戏。
在Tiago Sousa离职前即有许多未证实的消息指出Crytek有严重的财务危机,也传出在Crytek UK开发《烽火家园:革命》 (Homefront:The Revolution )的制作人Hasit Zala 已经离开他的工作岗位的消息。
Crytek在2013年以54万4千美金从THQ手中买下《烽火家园》 (Homefront)的版权。并在2014年E3展上公布《烽火家园:革命》 (Homefront:The Revolution )预告片。预计在2015年在Xbox One、PS4和PC发行。
作者: kirassss 时间: 2014-7-24 06:45 PM
据称《孤岛危机3(Crysis 3)》制作人已离开Crytek工作室
近几个月以来,《孤岛危机》系列开发商Crytek可谓危机不断。由于遭遇财政问题,他们一直拖欠员工薪资,从而使得许多人才出走,更导致几位核心成员离职。而现在最新的报道显示,《孤岛危机3》以及《Ryse:罗马之子》两款名作的制作人Mike Read也已经离开了Crytek工作室。
日前外媒注意到Mike Read的推特个人资料显示他已经是该Crytek工作室的“前制作人”了,而且他在LinkedIn中的个人信息中也提到他在该工作室任职的时间在7月就结束。虽然官方并没有正式公开这一消息,不过从这几个月Crytek的离职风波来看,Read在这个时候选择离开Crytek工作室也并不是什么奇怪的事情。
作者: kirassss 时间: 2014-7-26 06:59 AM
Crytek addresses financial situation
Crytek's official statement
In recent weeks, there have been repeated reports and rumors relating to financial problems at Crytek. Having already given an update to staff across all our studios, we are now in a position to share more details with members of the press and public.
Internally, we have acknowledged that the flow of information to employees has not been as good as it should have, however we hope you understand that communicating details of our plans publicly has not always been possible.
Like the games industry as a whole, Crytek has been in a transitional phase. Our evolution from a development studio to an Online-Publisher has required us to refocus our strategies. These challenges go along with an increased demand for capital which we have secured.
We can now concentrate on the long term strategic direction of Crytek and our core competencies. We kindly ask for your understanding, that we won't be communicating further details about our developments and progress.
Ultimately, with our organization, capitalization, portfolio and technologies we have now laid the foundations for securing Crytek's future - not just in the short term, but also long term.
Through this period of speculation, we are thankful for the support and encouragement we've received from our community and our partners, and for the contribution all of our staff have made. We remain committed to doing what we are best known for and trying to develop the best interactive experiences and technology possible for everyone who loves gaming.
We are confident that we will be able to share more positive news on Crytek's progress soon.
作者: kirassss 时间: 2015-3-6 07:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-6 06:36 PM 编辑
Crytek公开《魔物猎人 Online》《文明帝国 Online》等用CryEngine开发游戏影片
Crytek 近日公开 2015 游戏开发者大会(GDC)宣传影片,介绍 16 款采用 CryEngine 研发的游戏作品以及技术展示影片。
在 16 款使用 CryEngine 研发的游戏作品影片中,从大型研发工作室到独立开发商都有,包括《文明帝国 Online》、《魔物猎人 Online(陆版名《怪物猎人 Online)》、受到《暗黑破坏神 2》启发的动作角色扮演游戏《UMBRA》、单人与多人合作动作角色扮演游戏《WindWalkers》等多款作品。
[youtube]6543HUY_TwM[/youtube]
另外,Crytek 也同时公开 CryEngine 技术展示影片,让玩家与研发者感受 CryEngine 的能力。
[youtube]L_wAnLxtmZ0[/youtube]
[youtube]6OX1oagfCAo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-7 07:34 AM
[youtube]3HZygJB9Kfo[/youtube]
[youtube]m0Dt5x1ShvY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-3-17 07:11 AM
Crytek has signed a "huge" licensing deal with mystery firm, hopes to announce soon
Crytek signs 'huge' licensing deal with mystery firm
Crytek has signed a major licensing deal with a mystery firm as part of its strategy to put the company on a more stable footing following its troubles last year.
Last year the firm went through well-documented financial difficulties as it struggled to pay staff in full and seemingly stay afloat. Following a turbulent few months, the company eventually released a statement claiming it had secured extra capital to carry on as a business, though this still came at the expense of its Nottingham studio.
Speaking to Develop at GDC, Crytek co-founder Faruk Yerli and head of PR Jens Schaefer said rather than securing funding from an investor as many had believed, the injection of money had come from a new licensing deal that it had been working on for a "long time".
Yerli described it as a “huge" deal for Crytek that would put the firm back on track.
The studio co-founder was unable to elaborate on specific details, such as whether it was to do with its powerful development tech CryEngine that has powered the Crysis series and Star Citizen, but said he was hopeful of announcing the deal with its mystery new partner soon.
“A lot of people are under the impression we had to find a new investor or something, but that wasn’t the case. We made a licensing deal,” said Schaefer.
Yerli added: “It was a huge one, probably the biggest one. I can’t say anything more in detail, but hopefully we’ll be able to announce it with the partner soon.”
We’ll be publishing the full interview with Yerli on the state of Crytek and its plans for the future later this week.
develop-online.net
作者: kirassss 时间: 2015-4-7 07:23 AM
Kotaku: Crytek signs huge licensing deal with Amazon
Sources: Amazon Spent Big Bucks On Crytek's Engine
Last year, as the game company Crytek went through near-catastrophic financial struggles, they found help from an unlikely source: the tech giant Amazon.
Amazon agreed to a huge licensing deal involving Crytek’s proprietary tech, CryEngine, according to four people familiar with the deal, all of whom spoke anonymously because they were not authorized to speak publicly about this arrangement. Though I haven’t been able to pin down the exact dollar figure—one source said $50 million; another said 70—sources say it was substantial enough to help Crytek recover from the financial difficulties that kept them from paying some staff for months, as we reported last year.
Last month, representatives for Crytek teased that the multinational company had struck a big licensing deal that helped save the company, likely a reference to this partnership with Amazon. “It was a huge one, probably the biggest one,” Crytek co-founder Faruk Yerli said in mid-March. “I can’t say anything more in detail, but hopefully we’ll be able to announce it with the partner soon.”
It’s unclear what Amazon plans to do with CryEngine, a powerful set of tools that has been used in all of Crytek’s games (Crysis 3, Ryse) and licensed to a number of external developers for games like Turtle Rock’s Evolve and the upcoming Bethesda free-to-play game BattleCry. As a game engine, “CryEngine” is essentially shorthand for a deck of middleware software including a graphics renderer, a physics engine, and other development tools all created by Crytek’s engineers to facilitate game-making.
Amazon may have licensed out the engine to use for their games, or, as some sources have suggested, they may be using it as a baseline to build their own proprietary gaming engine.
Whatever the specific details here, this is yet another sign that Amazon has big plans in the world of video games. Last year, the tech giant poached Portal lead Kim Swift and Far Cry 2 designer Clint Hocking to work on top-secret projects that still haven’t been announced. Amazon also purchased Double Helix, the development studio behind 2013’s Killer Instinct. In April of 2014 they launched an Android-based gaming and streaming console, the Amazon Fire TV, but it failed to make much of an impact on the video game world, even after they snagged the infamous Flappy Bird as an exclusive. Most industry observers believe Amazon has grander ambitions for gaming.
Representatives for Amazon and Crytek did not return requests for comment.
kotaku.com
作者: kirassss 时间: 2015-6-11 07:29 AM
[youtube]jT1-6oFr9k4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-10-2 06:17 PM
[youtube]nkV-zLK2gMk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-10-28 07:22 PM
[youtube]8jOBB1UkwR4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-16 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-16 06:53 PM 编辑
CryEngine V Announced, Available Now
CryEngine 曝光影片 展示《魔物猎人 Online》《烽火家园:革命》等画面
研发知名游戏引擎 CryEngine 的游戏厂商 Crytek 今日在 2016 游戏开发者大会(GDC 2016)中,曝光采用 CryEngine 开发、集结多家游戏厂商游戏画面的宣传影片,藉此展示 CryEngine 的能力与多功能性。
Crytek 的 GDC 2016 宣传影片中,集结了 12 款采用 CryEngine 开发的作品,包括《魔物猎人 Online》、《文明帝国 Online》、《烽火家园:革命》等。
Crytek Unveils All-New CryEngine V and Community-Centered “Pay What You Want” Model
As the 2016 Game Developers Conference gets underway, Crytek has announced the arrival of CryEngine V – the most accessible, powerful, and feature-filled version of their all-in-one development solution to date.
CryEngine V launches today with a “Pay What You Want” business model, offering developers everywhere total access to the engine’s feature-set and full engine source code for a fee of their choosing, and with no obligation to pay royalties or additional service charges. Users who decide to make a contribution for utilizing CryEngine V can allocate up to 70% of the sum to Crytek’s new Indie Development Fund – a grant program that will see Crytek directly supporting promising indie projects around the world.
The latest evolution of CryEngine also introduces CryEngine Marketplace. The Marketplace will enable developers to access individual assets from Crytek’s own library, as well as thousands of materials, sounds, and 3D objects created by the CryEngine community and other trusted vendors.
Crytek’s Founder, CEO & President, Cevat Yerli, said: “CryEngine V represents our commitment to not only offering developers today’s most advanced engine technology, but also to making it as accessible as possible. The arrival of CryEngine Marketplace, the revamped engine UI, and new support channels will make it easier than ever to tap into the power of CryEngine – at a price that feels comfortable for each and every individual. Community is at the heart of our Pay What You Want Model, which we hope will foster closer collaboration between us and developers as well as developers amongst themselves.”
In addition, CryEngine V brings expanded support for today’s leading Virtual Reality hardware. Crytek’s engine will now equip users to create stand-out VR experiences for PlayStation VR, OSVR, HTC Vive and Oculus Rift.
CryEngine V also introduces
• C# Enabled: A new API that allows developers who know C# to start scripting in CryEngine V right away.
• Reworked Low Overhead Renderer: Significantly increases the performance of today’s hardware in graphically intensive applications.
• DirectX 12 support: Utilize the latest branch of DirectX to take greater control of hardware resources.
• Advanced Volumetric Cloud System: Optimized for VR to give clouds full 3D spatial rendering for higher quality with minimal performance hit.
• New particle system: Create stunning real-time fluid effects, handled almost entirely on the GPU.
• A new launcher and UI: Navigate CryEngine more intuitively thanks to a streamlined UI which includes realigned features and new icon groupings.
• FMOD Studio support: Allowing greater flexibility in audio middleware selection.
• CryEngine Answers: A dedicated channel where the CryEngine community can share questions and answers.
To take a closer look at how developers are putting the power of CryEngine to work today, watch Crytek’s new developer showcase trailer on YouTube.
CryEngine V can be downloaded now at cryengine.com. Stay up to date with Crytek’s latest news from GDC 2016 on Twitter, Facebook, and at crytek.com.
[youtube]wcnrt1pX5XA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-18 07:22 PM
[youtube]RTRiIaiD5kE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-23 07:33 AM
[youtube]pmFDdz3zxVY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-26 07:14 AM
[youtube]prYcgoY3r7k[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-12-21 07:16 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-21 07:00 PM 编辑
Crytek shuts down five studios
开发商Crytek宣布重大重组 关闭旗下5家工作室!
在之前被频繁曝出公司员工工资拖欠问题后,《孤岛危机》系列开发商Crytek终于在近日打破沉默,宣布公布将进行大规模调整重组。
在相关的新闻稿中,Crytek表示其将关闭旗下位于全球各地的5家工作室(其中包含了位于匈牙利首都布达佩斯、保加利亚首都索非亚、土耳其首都伊斯坦布尔、韩国首都首尔以及中国上海的这5家分支机构),只保留公司位于德国法兰克福的总部和Kiev studio这家工作室。
在其中Crytek提到:“公司将在其总部和Kiev studios集中力量继续开发旗下的重要IP。所有其他的开发工作室将不再保留在Crytek之中。相关的管理措施也已经实施,保障相关的工作、确保公司平稳的转移和稳定的未来。”
同时公司联合创始人总经理Avni Yerli也提到,这些改变也是为了让公司可以“瘦身”从而去集中开发核心业务,在经过这样的变动之后,公司运营也将变得更加灵活、有效。
最后据外媒Eurogamer的报道,之前传出的员工工资拖欠问题现在已经基本得到解决,员工的十一月工资也将在本周发放。当然,我们也期望在经过这样重大的调整重组之后,Crytek能浴火重生,在接下来给我们带来优秀的游戏作品,也希望在此事件中失业的开发者,可以尽快找到合适工作。
Crytek Outlines Future Plans and Focuses on Return to Core Competencies
Crytek today outlined a series of changes to its future business plans that will see the company refocus on its core strengths of developing innovative games and game-development technology.
As part of the changes, Crytek will concentrate on development in its Frankfurt and Kiev studios and continue to develop and work on premium IPs. CryEngine will remain a core pillar of Crytek’s overall strategy, with enterprise licensees and indie developers alike continuing to be served by regular engine updates. All other development studios (Crytek Black Sea in Sofia, Bulgaria - Crytek Budapest in Budapest, Hungary - Crytek Istanbul in Istanbul, Turkey - Crytek Seoul in Seoul, South Korea - Crytek Shanghai in Shanghai, China) will not remain within Crytek and management has put plans into action to secure jobs and to ensure a smooth transition and stable future.
Crytek Co-Founder and Managing Director, Avni Yerli, said: “Undergoing such transitions is far from easy, and we’d like to sincerely thank each and every staff member – past and present – for their hard work and commitment to Crytek. These changes are part of the essential steps we are taking to ensure Crytek is a healthy and sustainable business moving forward that can continue to attract and nurture our industry’s top talent. The reasons for this have been communicated internally along the way. Our focus now lies entirely on the core strengths that have always defined Crytek – world-class developers, state-of-the-art technology and innovative game development, and we believe that going through this challenging process will make us a more agile, viable, and attractive studio, primed for future success.”
作者: kirassss 时间: 2017-5-17 06:08 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-17 06:37 PM 编辑
Crytek's Hunt: Horrors of the Gilded Age renamed Hunt: Showdown
Crytek 新作《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》公布
《暗黑血统》制作人组成的团队之前加盟了Crytek美国,打造了第三人称合作射击游戏《恶灵猎杀》(Hunt: Horrors of the Gilded Age ),多次跳票仍未发行。但 Crytek 今天正式宣布本作将以重启的方式登场,改名为《猎杀:对决》(Hunt: Showdown),预计同样采用免费发行模式。
这部第三人称射击游戏仍然主打联机合作,游戏设定非常像“L4D”,4位不同角色挑战一大波僵尸,怪物。通过创新的自动生成系统,随机产生的环境增强游戏的可玩性。通过预告片可以看出,重启版加入了《黎明杀机》风格的环境探索,以及2v2的PvP模式,至于是否会加入其他游戏元素尚不清楚。
本作采用新版CE引擎制作,游戏免费并会加入微交易,游戏平台为Xbox One,PS4,PC。
[youtube]XG-OKxLfOSs[/youtube]
http://www.huntshowdown.com/
作者: kirassss 时间: 2018-3-21 07:22 AM
Crytek Reveals CryEngine 5.5 Preview Details, GDC 2018 Tech Demo & Showcase Video
[youtube]Ffxd-vFspcs[/youtube]
[youtube]TDQ1nAVQQdA[/youtube]
Crytek Reveals New CryEngine Royalty-Based User Model, Including Full Access to Editor Source Code
Crytek has announced a new 5% royalty-based model for CryEngine, alongside a range of improvements, enhancements, new learning offerings, and full access to the editor source code. Developers around the world now have complete, uninhibited, and easy access to the power of CryEngine, and the opportunity to have their expertise with the engine recognized.
Creators who release games using CryEngine V will find development faster and easier than ever before and incur costs only after $5,000 is raised in revenue. An enterprise tier will also be introduced for custom support packages and royalty buyouts. Developers currently developing on CryEngine 5.0-5.4 can apply for a royalty exemption if they wish to stay on the current version and not take advantage of access to the editor source code. For more information, consult the CryEngine FAQ pages.
Following the release of CryEngine 5.5, featuring over 260 improvements, fixes, and enhancements, an exciting new addition to the CryEngine ecosystem is the arrival of a new CryEngine Certification Program. The program will consist of three verticals representing core development disciplines. A Technical Artist Certification will recognize proficiency in the digital visual arts, a Designer Certification rewards expertise in using the editor, and the Programmer Certification tests core development knowledge on both the engine and editor codebases. Alongside the CryEngine Certification Program, Crytek has introduced a new documentation structure and walkthroughs to onboard users to CryEngine even faster than ever.
CryEngine’s Product Manager, Collin Bishop, said, “CryEngine 5.5 represents our focus on usability and onboarding with the editor toolset and engine codebase. The arrival of the CryEngine Certification Program, revamped documentation, and new editor source code allows for developers worldwide to work uninhibited with the CryEngine toolset, within a model that provides a price point for all sizes of teams. We have also created a new onboarding project named Flappy Boid that quickly teaches developers how to create a full game in CryEngine from scratch, with no prior engine knowledge, as part of our drive to open up the power of CryEngine to all.”
Additionally, CryEngine 5.5 provides integrations for both the Steam and PSN networks, alongside a new cURL integration for HTTPS.
CryEngine 5.5 highlights
• Getting Started Course: Our new beginner’s course shows users with no experience in game development how to create a full game in CryEngine in just 10 chapters.
• SVOGI Improvements: SVOGI can now run on consoles. We have enabled developers to cache SVOGI on the disk and calculate GI completely offline. This means users can make the most realistic scenes yet.
• Terrain System Improvements: New features and enhancements vastly improve the terrain system, including the ability to weight and blend multiple materials, more detailed height maps, and more.
• Updated Entity Components: New and legacy components are integrated in the new entity system, including rain and water ripple entities. A new VR Camera and interaction component makes getting up and running with VR even easier.
• C# Upgrades: We have expanded how users can create C# assets directly inside the Asset Browser, with Visual Studio instances, debugging through the IDE, and more.
• Game Platform Plugins: A brand-new Game Platform plugin allows for easy access to common distribution platforms and data transfer protocols. This includes Steamworks and PSN API functions like matchmaking, leaderboards, and achievements.
To see how developers around the world are achieving their vision with CryEngine, check out our new CryEngine developer showcase video and the CryEngine tech trailer above.
CryEngine 5.5 can be downloaded now at cryengine.com. Stay up to date with Crytek’s latest news from GDC 2018 on Twitter, Facebook, and at crytek.com.
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