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楼主: kirassss
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【百科】生化危机 Resident Evil - 第3部动画剧场版制作中确定!

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发表于 2014-11-19 06:57 AM |只看该作者










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发表于 2014-11-19 12:36 PM |只看该作者
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发表于 2014-11-21 07:02 AM |只看该作者


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发表于 2014-11-27 07:35 AM |只看该作者






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发表于 2014-11-28 06:50 PM |只看该作者
在殭尸环伺的环境下 聆听制作人畅谈《恶灵古堡 HD Remaster》的游戏魅力!

  2014 年 11 月某日,4Gamer 编辑部接到了来自担任 CAPCOM 宣传 IKE 的联络,并动身前往位于东京都内的 CAPCOM 公司。 其目的是为了针对将于 11 月 27 日所发售的《恶灵古堡 HD Remaster(バイオハザード HDリマスター)》(PlayStation 3 / Xbox 360)来进行采访。

※ PC / PlayStation 4 / Xbox One 版本将预定于 2015 年年初发售。

  事实上,在这个时候、笔者仍处于未得知其详细采访内容的情况下便前去采访,提到《恶灵古堡 HD Remaster》这部作品,是将 2002 年所发售的 GAMECUBE 版《恶灵古堡(バイオハザード)》予以 HD 化的作品,在发表后立即造成了不小的轰动。当然作为一个专业的游戏新闻媒体人来说这可是求之不得的采访,便抱持着十分兴奋的心情前往了 CAPCOM 公司。完全不知道正等待着我们的,竟然是那样的惨剧......。


啊、那不是 IKE 吗。躺在那种地方睡觉真是难看啊......,咦?


  走出电梯,到达 CAPCOM 柜台的瞬间,我们马上察觉到了异状。倒在地上的不正是 IKE 吗!在还没有搞清楚当下正发生什么的情况下,朝着背向我们的男子靠近,那个男子缓慢的转过了头。……但是,他的表情上已经没带有任何像是 “人类” 的模样了。




咦?这场景、似乎在哪见过......


「啊,这是疆尸啊!」

  就在露出意外兴奋表情的责任编辑的惊人发言下,更随即有两名殭尸向我们逼迫而来。嗯,总之现在也只能逃走了!



突然出现的殭尸!女性殭尸的右脚让人感受到其坚持(什么坚持?)


  就在这个时候,从走廊深处响起了「这~里」的声音。4Gamer 编辑部成员摆脱了紧追不舍的殭尸群,随着声音的引导冲入了安全房间。不论如何真是得救了......。啊、仔细一看帮助我们,可不是担任《恶灵古堡 HD Remaster》制作人的平林良章吗。由于是在 CAPCOM 公司内部,他在这里也没有甚么不可思议的。总之得要好好感谢制作人!



呼喊着「这里这里」并挥动着手的平林制作人(上方相片)。有如神助般摆脱了殭尸群来到了安全房间


  说实话的,现在虽然正处于不适合进行采访的紧急情况下,但难得平林制作人在这里就不得不问问他关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。身为 “记者魂之集合体” 的笔者,就在化为地狱的 CAPCOM 公司内部,在这有些突然的情况下进行了访问。其内容刊登于下列的报导内,也请玩家们务必确认其内容。

编辑部:
托你的福得救了......。

平林:
不会啊,可真是危险呢(笑)。

编辑部:
虽然处于这种情况下,但既然难得有这个机会请务必让我们听听关于《恶灵古堡 HD Remaster》的事。首先是对于迎接发售日的到来,您的心情是怎么样的呢。

平林:
计划本身大约是从一年前展开的,但对于 HD 重制版作品的计划而言,个人认为开发期间可说是相当的长。 GAMECUBE 版《恶灵古堡》对我个人来说是具有回忆的一款作品,并想着总有一天要能在现行主机的环境下将其制作出来。终于实现了这个愿望,我可是相当的开心。

编辑部:
想起 GAMECUBE 版是于 2002 年发售的游戏作品,到目前为止可说是经历了一段相当长的岁月。

平林:
事实上 GAMECUBE 版《恶灵古堡》,是我进入 CAPCOM 时首款参与制作的游戏,当时以模块制作人员的身分制作着殭尸,至今算来已经十二个年头了。有着非常深的感触。

编辑部:
顺便请教一下在 PlayStation 版初代《恶灵古堡》发售当时(1996 年),制作人对这款作品有什么印象呢。

平林:
当时还只是个学生。但首先游玩的是竟然是《恶灵古堡 2(バイオハザード2)》。从朋友那听说了「十分恐怖的游戏推出了第二款作品」这件事后,而将房间的电灯关掉来进行游戏,但由于太恐怖了我连一小时都忍耐不下去(笑)。《恶灵古堡》系列,让人感受到与其他游戏不同的氛围。

编辑部:
那么,请制作人谈谈这款相隔十二年之久才得以重制的《恶灵古堡 HD Remaster》的魅力所在。

平林:
由于号称为「HD Remaster」之故,除了加入配合现今游戏的分辨率外,还对应宽屏幕(画面比 16:9)。但是,对于已经游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,想必对原作已有着相当深刻的体验。虽然在 GAMECUBE 版里其生动的画面表现成为十分热烈的话题,但在体验视觉所带来的冲击这个层面上,现在似乎不再有着那样重要的地位。因此这次的制作概念着重于「能够重现当时的游玩感觉到什么样的程度」这点之上。

编辑部:
玩起来的感觉如何?

平林:
并不是将画面变得漂亮就可以完工了,而是将原作所拥有的「在这前方不晓得有着什么的紧张感」「不知为何却让人无法放心下来的感觉」确实的表现出来。

在 GAMECUBE 版发售当时,电视还是大多使用布朗管之故,画面会渗入若干的噪声。我想这点在某些层面上对玩家产生了良好的作用,给予他们恐怖与不安的感受,无论如何都想把这部分保留下来。

编辑部:
所以并不是液晶屏幕,而是映像管所特有的感觉吧。

平林:
GAMECUBE 版由于光源较暗,想看清阴暗的洋馆内部可是十分艰难的,这样只要将光源调亮变得能够看清楚就没问题了吧。但是当然是不能以这种方式来制作的呢。这样《恶灵古堡》所具备的风格就会消失了。我想正因为无法看的清楚,才能够触动玩家们的想象力。

因此在这次也重现了电视噪声,朝向不损及如《恶灵古堡》或生存恐怖风格般的方向而努力制作着。我想游玩过 GAMECUBE 版的玩家们,也能获得于当年游玩时的乐趣。

编辑部:
《恶灵古堡 HD Remaster》里似乎追加了新的操作方式,究竟是什么样的操作方式呢。

平林:
除了原本的操作方式外,还导入了人物会依模拟游戏杆所倾倒的方向来进行移动,较为直觉的重制操作方式。在首次体验《恶灵古堡》的玩家中,可能存在着无法习惯原有的操作方式,在到达能享受恐怖游戏的魅力之处前就受到了重挫的人。但是,与原本的操作方式相比有些过于简单,甚至还有些不同之处,在将重制操作方式运用至熟练之前,也得重复进行好几次的练习。


顺带一提房间外的情况是这样的。采访后,我们将怎么逃出去呢......。关于这点有机会的话再传达给玩家们知道。(大概没有机会了)


编辑部:
似乎是追求着既存的粉丝玩家们与新加入的玩家们,不论是哪边都可以接受的水平呢。此外,紧接而来将于 2015 年年初发售的 PC / PS4 / Xbox One 版本,将会有着什么样的差异呢。

平林:
基本的游戏要素没有任何差异,但是理所当然的,由于主机的规格有着大幅度的提升之故,PC / PS4 / Xbox One 版本将对应 1080P 的分辨率。 并不是将分辨率 720P 的 PS3 / Xbox 360 版本直接加以进行升级,而是采用原先就对应 1080P 分辨率的素材的形式。

另外,关于光源的部分,将针对会使实时处理效果下滑的阴影部分加以处理,因为影子对恐怖游戏而言,可说是十分重要的要素。

编辑部:
原来如此。《恶灵古堡 HD Remaster》除了普通版之外还有三种不同的实体版本同步发售,能够向我们谈谈关于套装的内容吗。

平林:
不论是那个实体版本都是仅有 PS3 版本并且限量的,准备了「Collector's Package(コレクターズ・パッケージ)」「LIMITED EDITION」「COMPLETE EDITION」等三种类型的版本(※)。Collector's Package 与 LIMITED EDITION 各自有着不同的附赠内容,「COMPLETE EDITION」则是包含上述两个版本的附赠精品。

※ LIMITED EDITION、COMPLETE EDITION 皆为 e-CAPCOM 限定贩卖。详情请前往该网站(http://www.e-capcom.com/bio-hd/)确认。




我认为《恶灵古堡》的主角事实上可以说是洋馆。并从那之中将存在于洋馆内既恐怖又美丽之处,全都集中于共四十八页的「Art Guidebook」内。

还有,由于在 GAMECUBE 版里,放入了将焦点着眼于洋馆设计者设定上的文件之故,伴随着这次的制作,思考着该如何传达给玩家们「洋馆是在怎么样的经纬下,而被建造出来的呢」。在此我们与身为设计者的客户开会后决定将使用的设计图予以重现。设计图的正面所描绘的文字将会透至背面,像是残留着稍作记录的笔记或是写给家人的信等内容,可说是相当用心。

这是附赠于 Collector's Package 与 LIMITED EDITION 内的赠品。





图片中是附赠于 LIMITED EDITION 与 COMPLETE EDITION 内的「S.T.A.R.S 手册套组」。于 1996 年,作为庆祝浣熊市警察里所设立的特殊部队「S.T.A.R.S」成立纪念,所发送给相关人士的礼物(根据设定)。由 LAMY 公司所特别制作的钢笔及 S.T.A.R.S 的特制手册外壳,金属制长条夹所组成的套组。 更附有《恶灵古堡》的小知识及反映游戏内所发生的世界的「恶灵古堡手册(2015 年版)」。

编辑部:
可说是相当豪华的限定版呢。

虽然这样问似乎有些急躁,但是否有想要将包含《恶灵古堡 2》之后的作品 HD Remaster 化的意愿呢......。

平林:
老实说,目前仍不是处于什么都能回答的状态下。

但是,假如有着许多玩家传达出希望我们制作的意见,或许就会有着讨论的可能性......。请玩家们在游玩《恶灵古堡 HD Remaster》后,将其感想与意见一并传达给本公司吧。

编辑部:
我们衷心的期待着本作品的表现,也感谢您今天抽空接受访问。


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发表于 2014-12-5 07:07 AM |只看该作者
Resident Evil HD release date and price announced, Gameplay at 60 fps

   


   


Resident Evil Available Starting From January 20 Digitally Across North America and Europe

Capcom today confirmed that the definitive version of the critically acclaimed masterpiece Resident Evil is set for release digitally across North America and Europe beginning on January 20, 2015 for $19.99 / Eur 19.99 / £15.99. The game will be available on PlayStation 4 computer entertainment system, PlayStation 3, Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft and PC.

















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发表于 2014-12-5 07:44 PM |只看该作者
CAPCOM 宣布,以旗下人气惊悚生存游戏《生化危机》初代作重制版加以强化的《生化危机 HD Remaster(biohazard HD Remaster)》将于 2015 年 1 月推出 PS4 / Xbox One / PC 版。

  《生化危机 HD Remaster》是 1996 年 3 月推出、奠定系列经典地位之《生化危机》初代作的高分辨率化重制版,以 2002 年 3 月在 NGC 推出的同名重制版为基础,画面高分辨率宽屏幕化、音效高质量化而成,保留当年为玩家所称道的恐怖气氛,操作接口配合新一代主机加以调整。

  继 11 月底率先推出 PS3 版与 Xbox 360 版之后,官方宣布将于 2015 年 1 月 20 日接着推出 PS4 版、Xbox One 版与 PC 版。PS4 / Xbox One 版的分辨率将由 PS3 / Xbox 360 版的 720p 更进一步提升至 1080p,贴图的分辨率与阴影的投射等效果都有所强化,整体画质更清晰鲜明。

※ 比较图片取自 4Gamer 报导(http://www.4gamer.net/games/267/G026773/20141203110/

  PS4 / Xbox One / PC 版将统一采用在线下载方式提供,其中 PS4 版会推出内含下载代码卡与完整收录 60 首游戏配乐之原声配乐 CD 的下载卡版实体包,价格 4290 日圆,纯下载版的价格为 3694 日圆,Xbox One 下载版的价格为 3700 日圆。PC 版预定透过 Steam 提供,价格未定。



内含下载代码卡与完整收录 60 首游戏配乐之原声配乐 CD 的 PS4 下载卡版实体包






































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发表于 2014-12-5 08:00 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-1-4 05:42 AM |只看该作者
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无敌名嘴

我是人~

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发表于 2015-1-20 01:30 AM |只看该作者
Resident 5
Resident Evil Revelations 我只玩这两种,个人认为Resident 5比较好玩也容易上手


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