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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-11-14 07:41 AM |只看该作者
销售火爆!《使命召唤9》5分钟卖出10000套
地球上诞生了一个娱乐界的销量怪物,这就是COD系列,其新作《使命召唤9:黑色行动2》发售当日在英国知名零售店Blockbuster售出了1万套。

  这一消息是Blockbuster英国商务总监Gerry Butler发布的。

  “昨晚450家Blockbuster零售店涌入了成百上千的人,真是令人不可思议,我们的员工也对COD9非常有热情,非常感谢他们创造了游戏界最具规模的发卖。”

  “在开始发售后5分钟内,我们就卖出了10000套,同时我们的商店还将继续为成百上千的COD粉丝服务,迎来这一将会打破系列销量纪录的作品。”

  《使命召唤9:黑色行动2》现已登陆Xbox360,PS3和PC平台,Wii U版将在11月18日登陆北美。


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发表于 2012-11-15 06:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 06:30 PM 编辑

《使命召唤9:黑色行动2》打破亚马逊预售记录
   亚马逊直接通过Twitter开门见山地发布了该消息,说《使命召唤9:黑色行动2》打破了纪录,成为史上预售销量最多的游戏。

   进行预购的玩家将获得《核弹镇2025》地图,此外《核弹镇-僵尸》昨天被添加到季卡包含内容中。

   这款游戏11月13日发售,Wii U版将于11月18日登陆美国,11月30日登陆欧洲。各大评测机构均给出了高分。

《COD9》首日销量800万破纪录 评分差又怎样
  英国一家日报报道称13日发售的《使命召唤9:黑色行动2》游戏首日XBOX360和PS3版销全球量达到惊人的 800万套,这一数字远远超过前作《黑色行动》560万以及6日发售的《光环4》300万的成绩,尽管后者只是XBOX360平台独占作品。10月30日上市的《刺客信条3》首周销量也仅为300万。这一成绩也打破由《COD》系列前一部作品《现代战争3》所创造的首日650万套销量记录。

  《黑色行动2》游戏转向2025年的未来战争,游戏自公布伊始便大受媒体与玩家关注,游戏在发售前已经在Gamspot收到近100万套预定,在线游戏零售商亚马逊也宣布动视《黑色行动2》游戏打破公司记录成为亚马逊史上预购最多的游戏。超过450家英国游戏零售商参与《黑色行动2》游戏午夜首发,游戏开卖五分钟即售出10000套,

  动视官方尚未公布《使命召唤9:黑色行动2》销量数据,但是根据推测,《使命召唤9:黑色行动2》将全面打破去年《现代战争3》所创下的种种销售记录。


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发表于 2012-11-16 06:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-16 06:31 AM 编辑

《使命召唤9:黑色行动2》有望新增新模式
  当被玩家们问及《使命召唤9:黑色行动2》的新模式何时能够发布的时候,Treyarch游戏公司的设计总监David Vonderhaar这样回答:首先,新模式的说法并非谣传,绝对真实靠谱;再者,关于游戏新模式的一些细节方面的问题,目前还不能透露太多,因为我们的团队同时在研发多种不同的游戏模式,至于时间方面,目前也是无可奉告。

  此外,关于之前有关《使命召唤9:黑色行动2》的“爆炸性的补丁包”的消息,事实上也是夸张了一些,因为这个补丁包并没有达到预期的成就与高度。

《使命召唤9》PS3版问题频出 新地图无法下载
  《使命召唤9:黑色行动2》的两个特别版(Hardened和Care Package版)都包含Nuketown 2025地图和Nuketown Zombies地图下载码。预定用户也会附赠其中的Nuketown 2025地图。然而,PlayStation官方论坛上出现了长达30页的控诉书,其中充斥着形形色色的失败案例,大量玩家无法下载这些新地图。

  一名玩家在联系索尼后被告知,他们的下载码在德国使用了,他们暗示可能有很多盗版存在。另外一个独立论坛的一位坛友声称,索尼告诉他,替换代码将会发布;而另一位坛友则说,过了两天之后,他的下载码又可以用了。

  本周早些时候的消息确认,《使命召唤9》XBOX 360版DLC季票持有者将可以于12月份下载Nuketown Zombies包。

  昨天,Activision称,他们已经意识到存在的问题,并正在修复PS3版《使命召唤9》存在的问题。

《使命召唤9:黑色行动2》出现对战作弊机器人
  T社现在已经在游戏社区进行紧急处理。但这么早就能成功搞出瞄准作弊器实在是一个很差的先兆,希望这紧急处理能有所见效,否则极大影响游戏在线人数。


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发表于 2012-11-16 05:54 PM |只看该作者
《使命召唤9》还会有更多新玩法 新模式制作中
   最近,有玩家咨询了Treyarch说是否会为《使命召唤9:黑色行动2》制作新模式,Treyarch的游戏设计指导David Vonderhaar答复说:

   “这是必须的。虽然我们还没有公布任何细节,甚至还没有决定推出什么样的新模式,我也没法给出个具体的新模式数量或发布时间,但我们确实正在制作好几个游戏模式。”

   虽然《使命召唤9:黑色行动2》的品质没有超越前作的高度,但也被某些评论认为是“另一款火爆的《使命召唤》游戏”。


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发表于 2012-11-21 06:53 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-21 07:34 AM 编辑

《使命召唤9》首日收入超前作 实际销量未公布

  动视刚刚宣布了《使命召唤9:黑色行动2》是COD系列24小时内收入最高的游戏,但并未透露实际销量。

  本周二发售的《使命召唤9:黑色行动2》首日销售额预计为5亿美元;《使命召唤8:现代战争3》首日销量650万,销售额达4亿美元;《使命召唤7:黑色行动》首日销量560万,销售额为3.6亿美元。

  前两作COD首发破纪录时,动视立即宣布破纪录,但为何这次闭口不提《使命召唤9:黑色行动2》破纪录?合理的结论是《使命召唤9:黑色行动2》首日销量没能超过650万。

  Bobby Kotick在新闻稿中声称目前COD系列累计销售额已经超越了哈利波特和星球大战的票房之和——两部有史以来最成功的电影。但顺便提醒下你,一张电影票可不要花上45镑。

《使命召唤9:黑色行动2》设计师谈武器强度

所有带有多人游戏功能的射击游戏都不得不面对平衡性的问题。即使像《使命召唤》这种一年一部的游戏,平衡性也仍然很难做好。下面一起来看看详细内容。


   《使命召唤9:黑色行动2》设计师David Vonderhaar在接受媒体采访时透露,他们正在用一个全新的“黑匣子”体统分析玩家游戏表现数据。对比以往等到玩家抱怨哪个武器太OP再对其进行削弱的做法,这个系统加主动。

   “我们必须通过某周方式保障游戏的平衡性,这和玩家个人主观体验一致,只不过使用了更多数学原理。我们对在游戏中嵌入了数据收集功能,我们非常清楚每个武器的强弱。我们可以推测出游戏中的实际情况。我知道,一定会有几百万玩家在Twitter上@我说‘PDW 57[例]实在太强了,Vonderhaar你在干嘛?’”

   此外,Vonderhaar还透露,这个黑匣子系统收集的数据库可以让Treyarch进行许多种数据模拟分析。比如模拟延长一个武器的换弹药时间,就能计算出平均需要多少子弹才能杀掉一个人。

   “有了数据以后,就要知道如何分析。分析的方法非常复杂。我办公室墙上就有一幅图表,演示游戏一直以来的趋势。这让我们掌握了主动权,非常棒。”

   Vonderhaar称,他能凭借黑匣子系统的数据判断一件武器究竟是否OP,告诉那些抱怨别人手里的武器OP的彩笔,“你错了”。不用大吵大嚷,我们用数据说话。我们不会遮遮掩掩,我们就是这样做的。


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发表于 2012-11-24 03:31 PM |只看该作者
为何FPS职业玩家不玩《使命召唤》?很遗憾

  多年来《使命召唤》已经积累了一批数量极为庞大的粉丝,但无论它怎么创新怎么改革却始终无法站到电子竞技的舞台。无法看到世界超一流的FPS电竞选手在COD的世界厮杀的镜头不失为一种遗憾,拥有如此庞大用户群的游戏却不适合职业比赛,为何?且听外媒wired网站编辑Ryan Rigney阐述原因。

  《使命召唤7:黑色行动》早在2010年11月就已经发布,到次年的2月期间,它创造了一个惊人的里程碑式的销量纪录,在游戏发布后的六个星期内实现了10亿美元的销量,成为了美国历史上单个视频游戏的销量之冠。在周二发布的续集,甚至将做的更好。

  每天数以百万计的用户在动视暴雪的服务器上进行着《使命召唤》的比赛,但动视依然不满足。它希望能得到那些参加高奖金竞标赛、有时获得大笔赞助的世界上顶尖射击游戏职业玩家群体的支持。因此游戏发行商在《使命召唤9:黑色行动2》中添加了观战模式的功能。比赛者可以通过游戏中的“shoutcast”模式,或通过YouTube的livestreaming进行赛事直播。这是一个开始,但电子竞技领域里的专家们认为《使命召唤9:黑色行动2》可能仍然不适合于职业比赛。

  此次《使命召唤7:黑色行动》中添加的观战模式并不仅仅只是为了参赛者,更为了那些粉丝们。成千上万的用户在YouTobe上订阅了电子竞技演播室,观看来自全世界各地的主要游戏比赛的直播。随后他们每天训练,希望成为游戏界里的迈克尔·乔丹。随着电子竞技热潮在欧洲和亚洲的兴起,获得这些粉丝们可能将让《使命召唤》逐渐成为一个真正的全球“现象”。

  但对于职业玩家来说,《使命召唤》有一个根本性的问题,游戏的系列性。很不幸的是,这个一直带给动视大量收入的问题毫无疑问是动视认为更重要的。在每年11月的第二个星期二,《使命召唤》都会推出新游戏,如闹钟发条一样。它拥有2个不同的开发团队,每年都进行交换开发一款新作。每年数以百万计的用户都在过去的12月内狂热的进行游戏,并在新游戏发布时转向新游戏。

  新游戏带来了各种变化。由于物理系统的调整而带来的枪支弹道变化,让休闲玩家充满挑战和乐趣,但对于职业玩家来说就是个噩梦。职业选手最重要的事情是能够在相同的游戏和规则下,年复一年的练习和比赛,提升自己的技术水平。(试想一下,如果他们彻底改变了美国职棒大联盟的规则,每年使用不同的球,各垒之间的间距进一步拉大,增加了第四名外野手)

  电子竞技访谈节目《Live on Three》的联合主办者Rod “Slasher” Breslau表示,“对于一个几乎每年都会推出一款新游戏的竞技游戏来说,游戏的健康竞争性是最大的问题”。

  职业玩家玩第一人称射击游戏。但几乎所有规模最大、奖金最高的大会进行的都是CS比赛,包括在瑞典举办的Dream Hack大会,在韩国举办的世界电子竞技大赛(WCG)。他们使用的是早在2003年就发布的CS 1.6版本。在9月东京电玩展上举行的电子竞技大会中,CS 1.6比赛的奖金达到15000美金。多年来,Valve公司早已发布了CS的新版本,但这些顶尖选手们依然顽固的坚持古老的1.6版本。


  “Live on Three”的联合主办者、Breslau的合作伙伴Marcus “djWHEAT” Graham表示,那些业余爱好者喜欢《使命召唤》的原因有很多,但和竞技比赛的情况并不相符。“我喜欢《使命召唤》,是因为我可以连杀50人,并获得包括空袭、龙旋风等的各种连杀奖励。但这并不一定适合竞争激烈的竞技场面”

  Graham表示,如果职业玩家选择《使命召唤》,他们更倾向于选择在没有那些浮华闪耀的各种连杀奖励的条件下,进行慢节奏并更富有战术性的游戏。“搜索并摧毁”的模式,是最受职业选手欢迎的模式,两个团队通过一个解除炸弹,一个捍卫炸弹来实现竞争。

  早前2007年推出的《使命召唤4:现代战争》在一定范围内,已经获得了职业选手的喜爱,并建立了一个持续的竞争环境。Breslau表示,《使命召唤4》的电脑玩家们至今依然拥有着一批活跃的竞技团体,而在此之后的《使命召唤》版本再也没有重现之前的局面。很多玩家一直依恋并使用着《使命召唤4》,并拒绝任何进一步的变化。

  《使命召唤9:黑色行动2》将在四个平台上同步推出,包括PS3、Xbox360、Windows以及任天堂新的Wii U。在游戏中,玩家们无法实现跨平台游戏。那么电子竞技的赛事组织者即使想尝试《使命召唤》,他们也会在那么多的不同版本和那么多的不同平台中不知所措。Graham表示,“如果我和我的朋友是在PS3平台上众所公认的最优秀团队,但Xbox360平台上的玩家完全不知道这些,如同被隔离了一样。《星际争霸2》可并不是这样的。”

  《星际争霸2》,同样来自于动视暴雪,并花了更长时间进行制作。这款即时策略类游戏的第一个版本,让公司运营了11年,而职业玩家们通过星际比赛获得了数百万美元的奖金。动视暴雪推出的《星际争霸2》看起来依然将持续十年或更长时间。

  给《使命召唤9:黑色行动2》的玩家们一个可以更方便直播自己比赛的工具是一个很有趣的改动,但是单单增加观众的视角并不是那么简单。不同于《星际争霸2》或格斗游戏如《街霸IV》,一个同样在比赛中深受喜爱的游戏,观看《使命召唤》比赛需要的不仅仅是一个屏幕,而是多达10个。

  Stan Press,前职业选手,现游戏配件生产商Astro Gaming的市场营销经理对此说到,“你是否观看过永远第一视角的足球游戏比赛?这真的很难让我们知道发生了什么,以及为什么会发生”。Breslau表示,“在观看比赛时同时看10个屏幕比其他形式的同时看一个或两个屏幕要困难的多的多”。

  综上所有的这些问题,在过去的八年里,都让那些职业选手、团队和赛事联盟在选择和进行《使命召唤》的比赛变得非常困难。但有一些乐观者表示,在本周推出的《使命召唤9:黑色行动2》可能会成为一个转折点。

  大联盟赛事组织(MLG)的联合创始人和CEO,Sundance DiGiovanni表示,“我从来没有见过如此高水平的为了竞技赛事服务的工具。有了这些工具,在家观看比赛就将可以首次实现。”

  但是,即使是对《黑色行动》制作团队Treyarch非常有信心的Sundance DiGiovanni也承认,《使命召唤》每年的交替开发是一个值得注意的问题。他对此说到,“这会带来很多问题”,因为即使《使命召唤9:黑色行动2》做出了这些改动,“但制作下一个版本的开发团队也需要秉承这些改动,而不是把它们丢弃到一边”。


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发表于 2012-11-25 06:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-25 06:48 AM 编辑

玩家连续玩《COD9》超121个小时 创吉尼斯纪录

   下次当你打游戏打到手抽筋,想要AFK的时候,看看图中的Okan Kaya吧。他刚刚打破了一项吉尼斯世界纪录:在《使命召唤9:黑色行动2》中连续游戏超过121个小时。

Okan_Kaya_preparing_to_smash_guinness_record.jpg


   为了吸引顾客,一位悉尼的销售经理从上周二,也就是11月13日开始,在他的办公室内开始挑战今年3月份由一位加拿大人所创造的120小时连续游戏的记录。

   “当今天一早,我打破记录之后,我和我的4Cabling团队一起庆祝这一振奋人心的时刻,”Kaya 看起来相当兴奋。“但是,我还要继续战个痛,我要将记录延续到今天深夜。我不仅仅是来打破记录的——我是来创造奇迹的。” 这哥们太入戏了!

   在长达120个小时的游戏过程中,Kaya的战绩排名飚升到了49名(总共有490万玩家)。当然,在游戏期间,他也有定期接受健康检查。而总共休息的时间仅为20小时(也就是AFK 的时间)。

《使命召唤9:黑色行动2》新补丁修复多处BUG

  另据来自MP1st的消息称:游戏的设计主管David Vonderhaar也在twitter上答复了玩家们最关心的问题,也就是这个补丁所修复的内容究竟有哪些。据这位设计主管的爆料,修复的内容主要有3点:

  1、修复了剧场模式下出现"UI error 226117"的问题。

  2、修复了空中援护支援(Escort Drone)伤到自己的问题。

  3、修复了四翼螺旋桨机(Dragonfire)不能用的问题。

  此外,David Vonderhaar还说了一下有关空降包的BUG问题,因为有玩家反映,从空中掉到地上的时候,积分点(Scorestreak)会跳出地图以外,而Treyarch也正在试图解决这一问题,估计结果会在下一个补丁当中揭晓。


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发表于 2012-11-28 06:51 AM |只看该作者
Treyarch称《使命召唤9》积分榜问题正在解决

  受影响玩家的作战记录上有他们的游戏时长、杀/死比(kill/death ratio)和胜/负比(win/loss ratio),但是这些数据并没有反映到积分榜上,他们的数据和排名都没有发生变化。

  《使命召唤》系列的网络社区竞争激烈,玩家的成绩得来也不容易。更何况,从上星期二游戏上市以来,玩家已经在上面投入了几十小时甚至一百多小时时间,可想而知,他们面对这样的积分榜会多么失望。

  为了安抚玩家,Treyarch在推特上说:“今天早上后台更新的时候,我们就注意到了积分榜的问题,我们正在做进一步的研究,请稍待!目前我们正在修复服务器刷新积分榜的问题,一经修复就马上投入使用,请稍待!”


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发表于 2012-12-6 06:37 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》15天销量破10亿

  据该游戏的发行商描述:《使命召唤9:黑色行动2》在开始发售后的24小时内,就已经卖了5000万之多,打破了该作的同系列产品“现代战争3”的4000万记录,而且,当天的销量也并非这半个月来的巅峰,《使命召唤9:黑色行动2》的销量远远超过了发行商的估计,真心吓人啊。

  说起这个15天销量破10亿的记录,就连James Cameron的电影《阿凡达》也比不上,该电影也是在首映之后的第17天才打到10亿的票房。而使命召唤系列的另一神作“现代战争3”的销量也十分惊人,在第16天就达到了10亿的目标。


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发表于 2012-12-7 07:15 AM |只看该作者
《使命召唤9》将迎来重大升级 UAV和SMG有调整

Treyarch向媒体披露了《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)下一个重大升级的详细情况,这次升级将为游戏带来多项新特色。

  《使命召唤9:黑色行动2》的影院模式(Theatre Mode)将再度开启,玩家又可以记录、编辑和上传游戏视频了。早些时候,Treyarch发现这个模式与Prestige故障有关,因此被迫停用了一段时间。

  另一个源自玩家的游戏特色系统Emblems也将暂时停用,这个系统允许玩家选择不同的徽章作为标记。下次更新会不会恢复?不得而知。
Treyarch游戏监制David Vonderhaar还指出,这次升级后,玩家将需要更高的积分来调用游戏最低的Scorestreak,UAV;而且开发团队认为SMG的穿透力可能太强了,这些都是工作室在下次升级中会予以考虑的问题。

  与此同时,Activision还公布了一个《troubleshooting guide》指南,玩家可以参阅,这将有助于缓解某些平台联机时的网络延迟。

  《troubleshooting guide》网址:https://support.activision.com/a ... in-Multiplayer-Game

  本次升级的详情以及发布日期还有待确认,请继续关注相关报道。


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