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楼主: kirassss
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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-12-12 06:32 PM |只看该作者
使命系列貌似都没错过,很遗憾的是都没有布娃娃特效,记得前几天我画面全开的时候,玩到了那个到船上救他的朋友,用船上的机关枪射爆接近我的船的时候,很怀疑自己是不是玩着COD系列,每个船爆的时候非常的假而且都一致,还连续来个3-4辆zzzz,我还特意去查看我开的效果。恩,没错,是最高特效,后面才慢慢拉回来,本以为这是cod系列的大革命,原来只是单纯的续作....


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202#
发表于 2012-12-13 07:16 PM |只看该作者
《使命召唤9》核爆镇僵尸预告 灭杀行尸走肉

  动视今日正式公布了《使命召唤9》的核爆镇僵尸地图的预告片,昔日温馨的乐园被僵尸侵略后,破败不堪,一群清理人员前来灭杀,不过却遭到了袭击,核爆镇是T组的前一作的经典地图,此番僵尸风味,加上幽默的成分,将会非常有趣。

  预告片:

   


  《使命召唤9》核爆镇僵尸地图已向季卡用户发布。


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203#
发表于 2012-12-17 06:22 PM |只看该作者
玩家不要错过!《使命召唤9》PC版迎来超大更新

  Treyarch按照约定为PC版本的《使命召唤9:黑色行动2》发出了一个超大的更新包。本次更新会自动下载,在众多改进中,加快了AMD硬件平台的读取速度,改进了环境光遮蔽,修复了16:10画面中发现的问题,为菜单选项中的滑块增加了音效,还把好友名单的上限扩充至300。整个改动记录如下:

  总体改动:

  -加快了AMD硬件平台的读取速度
  -修复了把鼠标滚轮绑定为射击时的问题
  -使用方向键来调整鼠标灵敏度时,会使设定值改变.01
  -修复了一些“主线程中未要求退出”的错误
  -修复了16:10画面显示的问题
  -修复了侦测到不支持TXAA的显卡时,该选项也无法禁用的问题
  -改进了环境光遮蔽
  -好友列表上限增加至300
  -可加入好友现在被列在好友列表顶部
  -用户现在可以取消与youtube帐户的链接
  -为选项菜单的滑块增加了音效
  -修复了连接游戏手柄时,刺刀不正常的情况
  -改进了影片渲染的稳定性,并且在渲染影片时进度条会更加准确
  -改进了击中敌人时声音/震动的反馈
  -修复了影院中手柄按钮布局更变时发生的问题
  -修复了在赛后大厅中,点击“Bring Party”会让派对主持者无限收到“正在重新连接派对”的问题

  战役改动:

  -修复了制作人员表中会崩溃的问题
  -修复了获得“死从天降”成就时会死机的问题

  多人游戏改动:

  -配对系统改进
  -为硬核类增加了硬核击杀合格的列表
  -如果拥有者使用工程师技能来重置包裹的话,游戏现在也会为非拥有者重置补给包。
  -修复无法正确购买第11个创建职业槽的问题
  -所有地图都得到了碰撞和裁剪的调整
  -修复了一些新的界面错误信息
  -改进了浏览CoDTV时对内容排列过滤的方法
  -玩家现在除了片段之外,还可以渲染影片
  -移除了派对游戏中错误的音效
  -修复了CoDTV的图标无法正确加载的问题
  -机器人在自定义游戏中不再算入派对规模
  -加入了在玩家卡中“显示联盟队伍”的能力
  -加入了在联盟单人积分榜中“显示玩家卡”的能力
  -Meltdown地图得到了修正
  -修复了Express中火车到来时的错误
  -“Drop Shot”徽章不再能通过助攻获得。
  -修复了护送无人机的声音问题
  -为语音聊天加入了音量控制
  -改进了CoDTV的回放系统
  -修复了渲染视频时音效不同步的问题
  -修复了渲染好的片段在youtube上显示长度错误的问题
  -修复了被“破解”物品的敌对目标错误的问题
  -通过狙击枪瞄准镜看到的阴影现在更加准确
  -修复了Hijacked的小地图无法正确显示的问题
  -修复了在硬核模式中一些装备无法被友军伤害摧毁的问题
  -修复了在“有助攻的自杀”作为最终击杀时,最终击杀镜头无法正确显示的问题
  -修复了拆弹专家挑战进度不正确的问题
  -修复了英雄勋章在游戏中出现的时间错误问题
  -修复了联赛游戏中经验槽显示错误的问题
  -修复了当匹配到一个之前已经参与过游戏的队伍时,队伍会被从联赛游戏中踢出的错误。
  -修复了在显示截图评价菜单时断开连接会崩溃的问题
  -修复了当有派对成员在徽章编辑器中时开始影院会造成部分功能丢失的问题
  -修复了复仇女神挑战解锁不正确的问题
  -调整了一些妨碍玩家完成某些大师级挑战的情况
  -修复了好友列表中好友等级显示不正确的错误
  -修复了护送无人机会在地图低部刷新的情况
  -为CTF中生成陷阱增加了安全防护机制
  -修复了一些地图中会出现浮空尸体的情况
  -玩家现在可以复制一个自定义职业到声望槽中
  -改善了激活双倍经验时的讯息显示
  -战后报告现在可以更好的显示获得了多少的经验
  -修复了在没有次要武器时手持突击盾牌会引起的一些问题
  -修复了使用VTOL时没有热能成像的错误
  -修复了玩家在FFA中使用Black Hat PDA时无法夺取己方补给包的错误
  -修复了镜头标记器滑块的功能错误
  -EMP手雷不再影响CODcaster界面
  -修复了玩家进入FFA前三名时的音效
  -为炮台增加了视野检测以改进生成算法
  -多队伍游戏在有一整队退出游戏后不再算作平局
  -拥有Black Hat PDA的玩家破解补给包的速度不再比拥有者夺取的速度更快
  -修复了一些造成队伍装备和得分颜色显示错误的问题
  -“Wet Work”精度挑战现在需要10次击杀来解锁
  -胜场挑战现在在所有FFA模式中,只要你在前三名,即便以平局结束也会计数。
  -在“Synchronized Attack”挑战中,助攻的玩家也会获得计数。
  -如果玩家在AGR刷新的同时死亡,则无法手动控制AGR。
  -在自定义游戏中,如果小地图设置为“不变”时,使用Ghost的玩家将不再一直隐身
  -在UAV开启时,玩家在使用Ghost和消音器后边移动边射击不再会显示在小地图上。
  -战后报告中的击杀/死亡比的基础值由0.0改为1.0
  -玩家不再能到达核弹镇2025的树丛顶部
  -爆炸十字弓的爆炸击杀现在会计算在挑战中
  -Clan tag将在声望到达后立即解锁
  -修复了Express中K9 Unit dogs会卡住的一个区域
  -派对隐私不再影响战斗训练时机器人的刷新数量
  -玩家不再能站在Carrier中的一处隐形物体上。

  多人游戏平衡:

  以下改动是在对玩家自游戏发售以来所使用的武器,装备,技能,以及连杀的数据进行仔细的测试和评估后,进行的一系列游戏平衡修改。

  连杀分数:

  -UAV:花费从350提升至425.
  -闪电打击:增加了750ms的延迟

  装备/手雷:

  -弹跳贝蒂:从触发到激活的间隔增加了200ms
  -感应手雷:增加了范围(现在为1000单位),频率(现在间隔为800ms),爆炸后显示玩家的时间(现在是6秒)
  -震荡手雷:降低了被击中时的移动速度和转身速度惩罚。

  SMG:

  -所有SMG:增加了不瞄准时的后坐力。
  -所有SMG:不瞄准时的准星扩散从4.75增加到5。
  -所有SMG:降低了实弹穿透能力。
  -MSMC:;略微增加了后坐力。
  -PDW-57:略微增加了后坐力。

  突击步枪:

  -所有突击步枪:降低了摇摆程度以方便进行更精准的远距离瞄准。
  -M8A1:降低了三连发的致命距离,从250降低至50英寸。
  -M8A1+可选射击模式:增加了后坐力
  -FAL OSW+可选射击模式:增加了后坐力
  -SWAT-556+可选射击模式:增加了后坐力

  狙击步枪:

  -所有狙击步枪:增加了不瞄准时的准星扩散。
  -所有的狙击步枪+激光瞄准器:增加了不瞄准时的准星扩散。
  -XPR-50:略微增加了后坐力

  霰弹枪:

  -R870:降低了单发击杀的距离45英寸。

  手枪:

  -B23R:爆头分数加成从1.4倍降低为1倍
  -KAP-40:爆头分数加成从1.4倍降低为1倍

  僵尸模式更变:

  -修复了游戏结束时,重生文字会停留在分数板页面停留在屏幕上的问题
  -修复了在主持人更变后,神秘箱子信标会消失的问题
  -修复了所有僵尸模式的地图中,玩家偶尔会进入到某些物体中的问题
  -改进了所有地图中僵尸的路径寻找AI
  -修复了所有地图中玩家会跌出地图的错误
  -玩家现在在手持可建造零件时也会受到伤害
  -修复了获得喷枪时的问题
  -移除了有时主持人更换时会出现的Debug文本
  -“You Have No Power Over Me”成就现在可以在正确的时间获得
  -修正了上传短片时会无尽读取的问题
  -修复了显示较长的短片时会发生的一些错误
  -修复了退出僵尸核弹镇时会出现的绿色闪光
  -死亡的角色现在可以以文本的形式与生存的玩家交谈
  -为语音聊天增加了音量控制
  -修复了玩家有时会拥有无法打破的僵尸盾的问题
  -修复了多名玩家购买相同一扇门的问题
  -修复了在使用狙击步枪瞄准镜屏住呼吸时的音效错误
  -修复了玩家会卡在自定义游戏大厅的罕见错误
  -修复了玩家获得永久技能的问题
  -修复了持久升级不会消失的问题
  -修复了玩家在生存模式中购买了juggernog之后,即便从极高的地方落下来也不会死亡的问题


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发表于 2012-12-31 07:25 AM |只看该作者
《使命召唤9》“解放”地图包DLC或将发布

  图片显示,这个DLC应该会增加五个区域:Mirage,Downhill, Hydro,Grind和Die Rise。Die Rise这一块还有一位僵尸一样的士兵。另一张图片显示,这个DLC将由Xbox 360限时独占,发售日期为2013年1月29日。

  以上信息还未得到官方确认,请关注后续消息。







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发表于 2013-1-6 06:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-7 07:28 AM 编辑

动视官网确认《使命召唤9》全新DLC“革命”

  早前根据一张泄露的宣传海报照片,《使命召唤9:黑色行动2》即将发售一款地图包叫做“革命”(Revolution),将包含4张多人游戏地图,1张僵尸模式地图和一把SMG(Peacekeeper)。

  今天6号动视官方的页面正式确认了传闻中的这个DLC,其中多人游戏地图包括Hydro、Downhill、Mirage、Grind,而僵尸模式地图名为Die Rise。据悉该DLC将于2013年1月29日发售Xbox 360版,其他平台会在稍后的时间获得该DLC。





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发表于 2013-1-9 06:18 PM |只看该作者
《使命召唤9》DLC革命预告片

  动视和Treyarch公布了《使命召唤9:黑色行动2》的首款DLC“革命(Revolution)”的点评预告片。“革命”DLC包许诺将成为《使命召唤》史上寿命最长和内容多样化的DLC之一,包括四张全新的多人地图(Hydro,Grind,Downhill和海市蜃楼Mirage),一个新添的僵尸模式地图Die Rise和一个独家的多人模式武器Peacekeeper,以及一个全新的僵尸游戏模式。

  《使命召唤9:黑色行动2》地图包计划在2013年1月29日登陆X360,稍后登陆其他平台。

  预告片:

   


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翡翠长老

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发表于 2013-1-11 02:16 AM |只看该作者
不错玩的游戏...


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发表于 2013-1-13 07:26 AM |只看该作者
《使命召唤9》僵尸模式地图核爆镇下周登陆PC

根据官方的Twitter透漏,《使命召唤9:黑色行动2》的一个僵尸模式地图Nuketown Zombies(核爆镇僵尸)将于1月17日登录PC和PS3。



  在之前一直只是登陆了Xbox360,如今Nuketown Zombies地图将会作为《使命召唤9》季票的一部分和其他平台的玩家们见面。起源于第一部《黑色行动》游戏的多人模式中,Nuketown Zombies地图的故事发生在月球事件之间。尽管科学家们调查了核爆镇遗迹,但遭遇到了一大群僵尸士兵的袭击,因此CIA和CDC紧急发出了抢救行动。

  《使命召唤9:黑色行动2》的季票包括四张地图,价格为49.99美元;单独买的话,每一个DLC价格是14.99美金,相当于贵了10美金。


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发表于 2013-1-18 06:17 PM |只看该作者
老实说COD越来越没新鲜感了 每次都是僵尸模式


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发表于 2013-1-29 07:10 AM |只看该作者
《使命召唤:黑色行動2》新补丁 18项修补加强手枪任你打

   Treyarch公司于近日发布了《使命召唤9:黑色行动2》的最新补丁,虽然这部更新目前只支持Xbox360平台,且体积容量也只有32MB,但包含的内容却很丰富,这些内容的加入会给广大玩家带来全新游戏体验,这部更新补丁到底能给游戏带来哪些改变,我们现在就来展示给你看。详细内容如下:

   1.在所有公开对战列表中增加对Live Steaming的支持。

   2.增加2页最新对战记录。(战斗总情况与奖励)

   3.将“低血量”警示HUD设置的更为醒目以便于玩家意识到低血量状况。

   4.在公会的告示界面中增加了“回到顶端”的选项。

   5.修正了当玩家在蹲伏状态下无法激活并使用UAV的问题。

   6.修正了挑战任务目标达成后应解锁项目没有被解锁的问题。

   7.修正了在游戏大厅中“生涯模式通关”的成就未显示的问题。

   8.修正了玩家在蹲伏前进过程中无法迅速开枪的问题。

   9.在多个地图中增加了敌军士兵的AI智能。

   10.M27:降低了所有距离下爆头所需的子弹数量,并增加了子弹射距。

   11.Type25:降低了所有距离下爆头所需的子弹数量,轻微降低了子弹散射角。

   12.SCAR:降低了所有距离下爆头所需的子弹数量,轻微降低了子弹散射角。

   13.SIG556:子弹穿透力有中等增加到最大,增加了子弹在远距离下的杀伤力并降低了射击延迟。

   14.TAR21:增增加了子弹射距。

   15.SMR:增加了远距离情况下的爆头率。

   16.FAL OSW:增加了后坐力与子弹散射角。

   17.SRM1216:轻微增加了近距离的杀伤力。

   18.所有手枪:增加了中等距离的杀伤力。



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