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楼主: kirassss
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【ACT】Sleeping Dogs(True Crime: Hong Kong)

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发表于 2012-8-15 11:32 PM |只看该作者
回复 60# kirassss


    我的是在steam下载着~~谢谢楼主的答复,可能·我放错字体了。。


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发表于 2012-8-16 06:07 AM |只看该作者
回复 61# 小俺


    没关系。只要享受娱乐,玩的快乐。这就是我的原则了。 我们一起为大家玩家们继续分享心得吧。


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发表于 2012-8-16 10:25 AM |只看该作者
本帖最后由 小俺 于 2012-8-16 10:26 AM 编辑


我玩上了,诺有pc玩家电脑显示卡nvidia560 2GB 以下,
显示还是设置中等吧,诺设置高的话会缓慢的卡机。
设置中等完全顺畅!其实中等和高,我个人觉得都没差多少,100%以内只相差一个10%而已


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发表于 2012-8-17 07:01 AM |只看该作者
玩不上莫着急!《热血无赖》开箱及初玩介绍
《Sleeping Dogs:热血无赖》游戏舞台设定在有「东方之珠」之称的香港,玩家扮演一位香港警察沉伟(Wei Shen),以卧底警察的身份加入境内影响力最具深远的三合会组识「新义安」,展开卧底与渗透三合会的危险工作,并斡旋在黑、白二道间试图避免自己被砍死在街头,或者是让「自己人」一枪打死。



  小知识:三合会组识新义安是目前香港第一大黑帮,会员数高达二十万人,成员至少有二万五千人,而三合会以贩毒、走私、收保护费、勒索等犯罪手法活跃于屯门、九龙、新界一代。他们除了以这些「捞偏」为营利项目外,也同时经营电影制作公司、酒楼等「正行」,在商业界有举足轻重的地位。



《Sleeping Dogs:热血无赖》开箱照。



盒后的游戏分级贴纸。



  《Sleeping Dogs:热血无赖》游戏内容物:游戏本体光碟、英文手册一本、中文游戏操控说明/简介一张、兑换序号卡一张。



  封入盒装特典卡里赠送三种虚宝:Police Protection Pack、Martial ARTS Pack、GSP Pack。这三种小东西只要直接将序号输入在主机的「兑换代码」功能里,​​即可换得这三样虚宝。



  游戏中文操控/简介:这张同样附在游戏盒里头的说明,有一些游戏操方法与游戏简介。随着早期电影《古惑仔》在台湾掀起一波热潮之后,许多六、七年级生早已对「港式黑社会」有相当程度的认识,而电影中台词「我不喜欢你,我可以动你、我看你不顺眼,我可以扁你」也道尽了香港黑社会最真实的写照,同时也成为台湾人对古惑仔的一种印象。

  不过随着《胜者为王》为这部长达16年的经典电影划下句点之后,以香港黑社会为主题的电影就完全失去了以前的光景。直到2005年由知名导演杜琪峰执导的《黑社会》上映,它不仅成为笔者最喜欢的港片之一,也在香港金像奖上抱走了最佳电影、最佳导演、最佳编剧及最佳男主角共4个奖项,并在隔年推出续作《黑社会2以和为贵》。这二部片因描述洪门、三合会等帮派内容太过写实,所以造成许多国家针对影片内容激烈地反弹,并将该系列影片皆列为「三级片」。


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发表于 2012-8-17 07:04 AM |只看该作者


「赌蓝明,你那里有没有一片睡觉的狗?」



「我也要一片,昨天钉孤支输了~~~」



「早知道买CD普落兔(CD Pro 2)就好了,不然我怎么会在监狱里?」


  隔了多年之久,《Sleeping Dogs:热血无赖》同样以香港黑社会题材为卖点,并以《侠盗猎车手》式的高自由度玩法,在今年8月全面发售,据说此片在香港造成抢购外,还将价格炒多了一百多块港元,可见得这款游戏的魅力相当惊人。其实就身为一位台湾玩家而言,类似《侠盗猎车手》那种沙盒式的游戏内容至少超过五款以上,不过大多是以美国、义大利的「洋人的黑帮」为主轴,几乎很难看到这种以东方人黑帮为题材的沙盒游戏。

  当然,这款游戏会这么热卖不仅如此,其中一部分原因是要拜《侠盗猎车手》、《四海兄弟》、《教父》等同类型游戏所赐,如果没有这些前辈们开发并稳定市场,其实要以这样全新作品打入市场,即使砸大钱拍真人影片、找明星配音也未必会热销。不过《Sleeping Dogs:热血无赖》确实有许多细节很成功,像是游戏将「战斗」着重于近战的部分,结合擒拿术、柔道、合气道等多种武术,经由综合格斗(UFC)高手乔治.圣-皮耶(Georges St-Pierre)设计指导动作,让游戏在干架的表现更真实。实际在游戏中,主角沉伟能经由Melee Training的升级之后,解开各种不同的武术招式,像是回旋侧踢、膝击、压制技等。

  这些琳琅​​满目的近战招式都融合在手把按键上,玩家必须搭配X、B、Y键来组合这些攻击技进行攻击。比较特别的设定是,游戏无法只用同一种攻击方针或招式打天下,你可能会对付受过专业格斗训练的「武术家」,只要你一出招很快就会被擒拿反制打倒在地,或者是遇到体型比主角还要大的肥仔,像这类的敌人善于在后面将主角擒抱,如果没有即时QTE反制的话,被他们整只压下来会受到很大的伤害。



回旋踢展示。



高脚扫头展示。



低脚扫腿展示。



回旋踢扫头展示(实战)。



擒拿术展示(实战)。



擒拿反制QTE(实战)。


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发表于 2012-8-17 07:05 AM |只看该作者
除了一般先前提到的格斗武术之外,游戏设计相当多的环境物件供主角在战斗时使用,这些物件不仅能立即瓦解对手的战斗能力,部分物件还能造成立即性的致命伤害。因为玩家在绝大多数的战斗下是以一打多的情况进行,为了避免主角在还未打完所有对手前就趴回家了,尽可能地利用这些环境物件削减战斗人数,是这款游戏必备的战斗法则之一。

  虽然游戏初期你能应付绝大多数的敌人,但随着主/副线任务的进行,敌群中具有武术能力的人数会变多,因此打起来会愈来愈感到困难,所以一定要快速将具有武术能力的人优先解决。除此之外,游戏并非都是对付徒手的小混混,初期玩家就会遇到手持水管、刀械等攻击性武器的敌人,若无法在战斗中随机应变,下个刀下亡魂一定是你了。



善用环境物件来攻击敌人,绝对不是懦夫的行为。



遇到难以对付的敌人,我都是用鱼来爆头!



来试听听这个顶级音箱音质如何。



遭到擒抱就要快一点QTE,成功时就有机会挣脱。



干架干到地板都炸开来了,这似乎有一点离谱。



说真的我蛮喜欢用这个物件的,喝尿吧你!



打到这里应该不用我多说了,套一句我会的广东话:「食屎!」


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发表于 2012-8-17 07:07 AM |只看该作者
游戏一开始令我最不习惯的就是开/骑车的部分,不是这部分做得不好,而是游戏里是遵循香港右驾左驶的习惯,经常在转弯的地方就忘了要靠「左」,动不动就是逆向行驶,不然就是直接行分隔岛冲撞到其它车道里,如果有玩这款游戏的玩家应该也会跟我一样吧。高自由度的地图任玩家自由行动、丰富多趣的副线突发事件,这几乎已成为这类型游戏的指标,当然《Sleeping Dogs:热血无赖》在这几点一样都没有少过。我觉得真正让我感到游戏摆脱掉《侠盗猎车手》系列作阴影的是服装系统,部分这类型游戏在换装方面仅有外观上的改变,或者是影响微乎其微的能力表现。

  不过在游戏里,玩家不单单拥有外观改变的纸娃娃系统,而这些衣服的改变皆会影响主角的能力,例如运动鞋配上指定的衣裤之后,就增加近战攻击加10%的能力,而不同的「成套服装」也会有不同的效果,完全可依照自己目前的需求更换。另外还有一点,游戏允许玩家用跳车的方式换车,这个与近期的《黑街圣徒3》里的跳车不同,而是你能在驾驶某个交通工具时按住A键,并将车头瞄准另一辆车的屁股,当箭头由白转绿时再次按下A键即可跳(换车)。这就很像好几年前由冯迪索代言的《无间车手》一样,玩家可以用这种跳车的方式换车。





不同的套装拥有的能力不同,但一定要收集到三样一组的服装才有效果。





跳上不同的车辆也有不同的动作表现。


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发表于 2012-8-17 07:08 AM |只看该作者
多采多姿的生活加上多款脍炙人口的游戏要素,自然成为游戏受欢迎的原因之一。游戏操控方法也几乎是比照相关游戏下去设计的,因此操控起来不会有太大的问题,购买正版游戏的玩家随盒里也有中文操控说明,有任何不懂的玩家可以参阅那张说明书。目前遇到的困难点是部分武术的按键不太好按,像是站立回旋踢就要B键与X键同时按、部分QTE的出现时间似乎太短了、有时视点会移来移去的,不过这些可以透过更新修正,只不过目前还不知道正确的时间。



身手够好的话,来地下格斗场赚赚小钱。



唱K是黑社会必备的夜生活之一。



我也是小开李宗"伟",别害怕,我会安全扶你回家。



回家前当然要来这家「色情机器人玩具」店。



我家也能偷拍,几乎是一应俱全。



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青铜长老

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发表于 2012-8-18 05:24 PM |只看该作者
版主你买了吗?
我家也是themines 附近~
还有价钱多少?


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发表于 2012-8-18 06:22 PM |只看该作者
回复 69# 第八铜人


    几个月后才去买。


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