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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-9-15 06:16 AM |只看该作者
加入独有武器《质量效应3》Wii U版截图欣赏
每次《质量效应》系列换平台的时候都会丢掉大段的剧情。Wii U上的《质量效应3》跟之前的作品结局基本没有关系,另起炉灶换了一套剧情,并将1&2的一些事件加了进去。
  缩短了情节并且将Shepard一些重要决定拼凑在一起,就是此款游戏了。比之前的版本没有特别明显的缩水。画质类似这代主机,帧数也还可以,当然PC的话就比不上了。Wii U版本还加入了独占武器M-597 Ladon。可以同时瞄准六个敌人,发射跟踪火箭。

  游戏截图:









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发表于 2012-9-16 06:06 AM |只看该作者
《无双大蛇2Hyper》首支预告片 众武将无双乱斗
  任天堂可谓是为Wii U的发售费尽了功夫,在最近举行的Wii U软件发布会上又公开了Wii U的无双系列新作《无双大蛇2 Hyper(Warriors Orochi 3 Hyper)》,成为Wii U的首发游戏。

  预告片欣赏:

   


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发表于 2012-9-16 06:15 AM |只看该作者
让你浑身动不停 《Wii Fit U》游戏新图演示
自从数年前任天堂的《Wii Fit》和《Wii Fit Plus》大卖4300万份之后,不用想也知道Wii U上肯定也会继续出续作。这便是下面这款即将到来的《Wii Fit U》。

wii-fit-u-600x300.jpg


  这款以蛋疼操作方式著称的游戏,Wii U版本是继续在之前的基础上加入GamePad,创造出一些新玩法。具体什么样,看看下面的图你就明白了。

  目前游戏上市日期还没公布。













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发表于 2012-9-17 06:39 AM |只看该作者
《NBA 2K13》Wii U版截图 新主机上表现如何?
  最受欢迎的篮球2K系列新作《NBA 2K13》之前已确认登陆Wii U,本作将将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。游戏到底在新主机上表现怎样,看看下面的截图你就知道了。

  游戏预计于2012年11月18日上市。

  游戏截图:













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发表于 2012-9-17 06:52 AM |只看该作者
《僵尸U》最新截图和艺术设定 僵尸太重口味!
  《僵尸U》是育碧为任天堂WiiU主机量身打造的独占丧尸游戏,是一款创意大作,玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能,游戏充分利用WiiU新手柄的特性,考验玩家的生存意志,体验前所未有的恐惧。



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发表于 2012-9-17 06:53 AM |只看该作者
任天堂新主机Wii U利用战争资源 美国群众砸场
任天堂在纽约举行的Wii U发布会召开之前,展会中心外面逐渐集聚的不是前来捧场的任天堂爱好者,而是一个来砸场的叫Walk Free的权益组织。
  尽管任天堂在纽约举行的Wii U发布会已经如期顺利召开,并且已经公开该游戏机的售价和日期,但是让人意想不到的是,发布会召开之前,展会中心外面逐渐集聚的不是前来捧场的任天堂爱好者,而是一个来砸场的叫Walk Free的权益组织。



  为什么人见人爱的任天堂会遭到美国群众的抗议示威呢?记者采访了现场的活动发起人Debra Rosen。前来示威的该组织成员高举各种标语的牌匾和横幅,负责人Debra Rosen表示:这次抗议活动主要是让任天堂重新审视自己使用“战争资源”来制造游戏机的错误,也唤醒民众对电器制造商的道德监督和对非洲内战国家的关注。

  据Debra Rosen表示,前不久绿色组织发表了全球25电器制造业巨头在使用“冲突资源”的报告,任天堂于零分排在倒数第一的位置,遭到各方的谴责。而任天堂则推脱表示无义务去处理这问题,让业界大跌眼镜。而同为游戏机制造商的SONY和微软则分别排在15和10位,较上次有较大的改善,而任天堂则是连续第三次垫底。

  归根结底,任天堂使用非洲的“战争资源”来作为制造业的原料是追求高额利润,例如刚果共和国在内战叛军控制的地区,大量开采锡钨钽矿,外国企业进行廉价收购。Debra Rosen表示:任天堂一手为刚果叛军的内战提供经费,一手赚着沾血的钞票。


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发表于 2012-9-18 06:36 AM |只看该作者
《北斗无双2》确认登陆WiiU 首批游戏截图放出
  Tecmo Koei已经正式确认旗下割草大作《北斗无双2(Fist of the North Star: Kens Rage 2)》除了登陆Xbox以及PS3之外,还将登陆Wii U(任天堂新一代主机)平台,并同时放出了游戏的首批Wii U版截图。

  《北斗无双2》的前作即是 2010 年3 月推出的,结合了经典武斗派漫画《北斗神拳》与 Koei 旗下知名《无双》系列的《北斗无双》。

  《北斗神拳》漫画的主角健次郎当然还是本作的主角,玩家可以操作健次郎与原作中的各种敌人战斗,享受《北斗无双2》带来的乐趣。

  游戏将在2013年登陆Xbox以及PS3,Wii U版的上市时间暂未确定。

  《北斗无双2》Wii U版首批截图:

















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发表于 2012-9-18 06:42 AM |只看该作者
Wii U很强大?看Wii U的8大革新拯救RPG游戏
   上一代主机是射击和动作类游戏全面崛起的时代,与之相对的是众多传统游戏类型逐渐没落,比较典型的例子包括曾经2D时代的顶梁柱“平台动作类游戏”,如今却除了《马里奥兄弟》以外鲜有作为,

  同样的衰落情况也发生在角色扮演类也就是RPG游戏身上。曾经代表主流的日式RPG全面溃退甚至逐渐小众化,虽然也有《上古卷轴》和《黑暗之魂》这种依旧令人兴奋的作品,但无论哪一款,都已经无法再现当年RPG游戏在全世界范围内的巨大影响力。



  但现在,任天堂的新主机Wii U,特别是平板电脑设计的新手柄Gamepad,或许将有机会为RPG带来一场新的革命,让这个老牌的传统游戏类型再度焕发光灿。

  目前公开展示的Wii U游戏中,每一款都对Wii U手柄的功能做了独到的应用,比如育碧的射击游戏《丧尸U》,把手柄变成了探测器、键盘和步枪上的瞄准镜。虽然现在我们还没有看到Wii U上的RPG,但不妨设想一下,这种新控制器对未来RPG游戏的设计会有怎样的影响。

  让地图更方便

  世界地图、迷宫地图、战场地图……RPG游戏中最频繁出现的元素之一就是各种地图,但在以往的所有RPG里,地图显示都要占用玩家观看的屏幕,无论是全屏的还是迷你的,前者虽然清晰但无疑会影响游戏体验的连贯性,后者虽然不会中断游戏但效果不佳。

  现在,Wii U的平板式手柄可以很轻松的解决这个问题,而且是以一种最有效率的方式:让地图显示在GamePad的液晶屏上。地图显示不会再影响游戏画面的观看,UI也可以变得更干净简洁,不会再有各种乱七八糟的符号干扰视线,利用触控还可以做出漂亮的3D效果地图来。



  让菜单更直观

  作为独立于电视屏幕的第二个显示设备,Wii U的GamePad手柄可以令游戏主画面的UI设计变得更加直观也更有效率,特别是RPG游戏。

  我们可能将不再需要道具栏和菜单,不必再暂停游戏切换到另外一个窗口去培养角色或是管理道具装备,通过手里的GamePad就可以快速地完成这些操作,而且在进行操作的时候不会影响游戏的进行。



  让迷你游戏更有趣

  还记得《最终幻想8》里那个让人痴迷的卡牌游戏吗?想象一下用GamePad手柄上的触摸屏亲手操作卡片对战的情景吧,是不是很有趣?

  事实上在NDS和3DS上,类似的游戏设计已经十分常见,Wii U和GamePad手柄将把这种设计进一步完善,让RPG游戏里的迷你游戏更加丰富多彩。

  再说,论起迷你游戏来,谁比任天堂更在行?



  让战斗系统更多变

  GamePad手柄的触控屏毫无疑问会影响未来Wii U平台的RPG游戏设计,我们可能会看到类似3DS《最终幻想 旋律剧场》里那种结合音乐演奏元素的战斗系统,或者像NDS的《美妙世界》那样操纵音符与敌人战斗的另类方式。总而言之,GamePad将是对NDS和3DS双屏幕设计的一种延伸,而且会更出色。

  让BOSS战更刺激

  3DS上的一些游戏会在BOSS战里同时加入解谜元素,让玩家不只是一个劲儿地狂按手柄按键,而是更注重观察和策略。同理,利用Wii U的GamePad手柄,游戏设计师可以将这些设计进一步发扬光大,比如同时具备多个弱点的巨大BOSS,其上半部分弱点在大屏幕上显示,而下身的弱点需要用手柄上的小屏幕来击破,等等。



  让交互性更强大

  利用Wii U的GamePad手柄,设计师们可以在游戏过程中加入更多的交互元素,比如当你在《黑暗之魂》的某个关卡或场景里探索时,可以从小屏幕上时时查看其他玩家的留言、感想或提示。

  除此之外,设计们还可以直接通过GamePad的小屏幕为玩家提供各种帮助信息和游戏提示,甚至可以考虑内置游戏攻略,让你不必在边打游戏边翻书或是上网,而且这种攻略本身也可以是交互式的,比如根据玩家的游戏进程和完成度来自动更新情报。



  让策略RPG更出色

  Wii U版的《麦登橄榄球13》有一个很有趣的设计:在GamePad手柄上划出路线指挥接球队员移动和跑位。这样的设计也可以在策略类RPG游戏里发挥作用,比如在《战场的女武神》里同时控制小队所有成员的移动路线等等。



  让过场影片更精彩

  小岛秀夫大概会喜欢这个主意,比如在《潜龙谍影5》的过场影片中同时插入不同视角的演出,由不同的屏幕分别播放不同的画面,给观看者带来更多样的感受。

  上面提到的这些设计思路充其量不过是Wii U手柄GamePad使用方面的发散思维,有些可能值得一试另外一些则不具实用价值,但归根结底我们总在渴望着新鲜的游戏体验,而Wii U正好具备满足这种需求的潜力,让游戏开发者们做出比过去更好玩的RPG来。


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发表于 2012-9-18 06:43 AM |只看该作者
任天堂确认Wii U游戏涨价 零售版定价60美元
任天堂美国官方近日确认了Wii U游戏的零售版定价将以59.99美元为基准。 下面一起来看看详细内容。



   任天堂官方发言人在讲话中强调,59.99美元只是一个“基准价格”,特定游戏产品还会在这个基础上有所增减。

   相较于同时期的X360和PS3游戏,Wii游戏的售价基准一直维持在49.99美元,进入高清游戏时代后,Wii U的游戏也仿佛理所当然地提价。

   Wii U美版将在11月18日分为基础版和高级版2种规格发售,日版12月8日推出。


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发表于 2012-9-18 06:33 PM |只看该作者
《铁拳TT2 Wii U版》将于12月与Wii U同时发售
NACMO BANDAI Games正式发表了对战格斗游戏《铁拳TT2 Wii U版》将与Wii U本体同时发售(12月8日)的讯息。下面一起来看看详细内容。

   本作是以大型机台游戏的《铁拳TT 2》为基础,增加了许多新要素的家用主机版。铁拳的角色们可以穿着马利欧跟林克的服装来战斗,触摸到超级香菇的平八变成巨大化等,这些与任天堂合作的企划所带来的演出不容错过。

   《铁拳TT 2》是写下累计出货套数四千万套以上佳绩的《铁拳》最新作。除了旧有的1对1跟2对2的对战之外,也可以进行1对2的对战,让格斗游戏的玩法更为有趣。另外,家用版以大型电玩版为基础,大幅追加了许多角色,也增加了可以装备各种技巧,制作出属于玩家自己的独创机器人模式的‘FIGHT LAB(格斗实验室)’模式等,搭载了许多家用版才有的玩法。

   并且也实施了与任天堂的合作企划。导入了使用在《超级玛利兄弟》系列中登场的“超级香菇”跟“无敌星星”等道具的新对战模式“香菇战斗”,让铁拳的角色们可以穿《萨尔达传说》系列等任天堂主要角色服装来对战的“合作服装”等,本作随处可见至今的格斗对战游戏中没有的独特演出。



新对战模式“香菇战斗”



合作服装


   许多任天堂作品中熟悉的服装将会登场!

   (每个角色可以穿的服装都有被限定)


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