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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-10-16 06:37 PM |只看该作者
Wii U走在了时代的前端 触摸屏响应度非常高
到目前为止,仍然有很多玩家把Wii U当做任天堂的另一个骗钱玩意,但它的技术含量和实际性能也许会让他们刮目相看。
  Wii U下个月就要面市了,GamePad触摸屏控制让玩家又是欢喜又是忧,有人为它的创新度感到兴奋,也有人担心触摸屏延迟问题影响游戏顺畅,那么GamePad的性能究竟如何呢?

  日前,育碧系列的制作人Michel Ancel(《雷曼》系列制作人,同时也负责《雷曼:传奇》Wii U版)在接受采访时表示,GamePad的实际操作非常让人惊艳。

  由于GamePad与电视是通过无线网络连接的,很多玩家理所当然会担心是否会出现掉线问题,Ancel让大家尽管放心:“任天堂这次走在了时代的前端。GamePad响应度非常高。”

  “它的响应时间快到让人疯狂,事实上,我认为它的竞争者都需要时间来适应这样的响应速度。”

  Ancel解释道,GamePad的帧速达到60每秒,但它的延迟只有1/60每秒,也就是说只延迟一帧,你几乎可以忽略这样的延迟,它实在是太快了。”

  到目前为止,仍然有很多玩家把Wii U当做任天堂的另一个骗钱玩意,但它的技术含量和实际性能也许会让他们刮目相看。


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发表于 2012-10-17 06:44 PM |只看该作者
雇童工赶制WiiU 富士康证实童工最小才14岁
对日前有关富士康烟台工厂大肆招收学生实习工、未满16岁就让上夜班的消息,富士康今天回应称,确实已在烟台一家工厂中发现未成年实习生,其中年龄最小的仅有14岁。下面一起来看看详细内容。
   富士康表示,公司内部调查发现这些实习生的年龄在14岁到16岁之间。

   “中国劳工观察”组织(China Labor Watch)在近日发布的一份报告中称,在学校送去和烟台工厂聘用的实习生中,有“一小部分”的年龄在14岁到16岁之间。富士康表示,烟台工厂与富士康为苹果进行的代工生产活动“没有联系”。

   这些未成年实习生的问题加重了过去三年时间里富士康中国工厂的劳工相关问题,如自杀、群殴和罢工等。富士康在中国聘用着100多万名工人,为了改善这些工人的工作环境,该公司董事长郭台铭已经提高了工人工资,并允许外部观察人士进厂检查。富士康表示:“通过调查被发现的任何应为这些违规行为负责的富士康员工都将被马上解雇。我们认识到,这些违规行为的全部责任都应由公司承担,我们已向相关的每一名学生都作出了道歉。”

   富士康郑州工厂在10月5日被迫减少了两个轮班,原因是富士康向工人提出了新的、异常严格的标准,但事前却并未给予相应的技能培训,导致工人几乎无法生产出满足标准的产品。在上个月,富士康太原工厂约2000名工人停工,原因是发生了严重的群殴事件。在2010年中,富士康旗下工厂至少有10名工人自身身亡。

   苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在今年1月宣布,苹果将加入公平劳工协会(FLA),这使得富士康旗下工厂受到检查。

   “中国劳工观察”称,将未成年学生送到烟台工厂的学校应承担主要责任,富士康也应因没有确认这些实习生的年龄而而受到处罚。自2010年,富士康已在中国内地聘用了30多万名工人



为迎接Wii U上市 美国任天堂调降北美Wii售价
美国任天堂于近日正式宣布调降北美地区Wii主机售价20美元,从原本的149.99美元降为129.99美元。下面一起来看看详细内容。
   配合降价推出的新包装内含取消NGC向下相容功能的新版黑色Wii主机与Wii遥控器Plus,同捆游戏从先前的《新超级马里奥兄弟Wii》替换为《Wii运动》与《Wii运动度假胜地》(收录于单碟中)。

   美国任天堂于近日正式宣布调降北美地区Wii主机售价20美元,从原本的149.99美元降为129.99美元。



   目前任天堂并未公布其他地区的降价方案。


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发表于 2012-10-18 07:39 PM |只看该作者
玩家要失望了 《使命召唤:精英》不同步上市
动视日前宣布,《使命召唤:精英》不会与《使命召唤9》同步登陆Wii U平台,Wii U版的《使命召唤:精英》何时面市呢?
  准备买Wii U玩《使命召唤9》的玩家可能要失望了。动视日前宣布,《使命召唤:精英》不会与《使命召唤9》同步登陆Wii U平台,Wii U版的《使命召唤:精英》何时面市呢?动视的回答是:尚未可知。

  动视的发言人说:“我们目前正在评估是否要让《使命召唤:精英》支持Wii U平台,要向大家确认的是,《使命召唤:精英》不会和《使命召唤9》同步登陆Wii U平台。”

  动视昨天承认《使命召唤9》WII U版可能不会支持DLC,今天又确认《使命召唤:精英》不同步上市,这多少会打击《使命召唤》玩家购买Wii U的热情,任天堂会坐视不管吗?让我们拭目以待。


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发表于 2012-10-19 07:11 PM |只看该作者
价格对比:Wii U版本所有游戏都比Xbox、PS3贵
  日前英国地区的各大零售商开始公布Wii U游戏的价格,外媒发现,几乎所有游戏的Wii U版都比PS3和Xbox360版贵,这合理吗?

  分析师比较了包括动视、THQ、育碧和EA在内等发行商的游戏价格后发现,同一款游戏的Wii U版本比PS3、Xbox360售价高是一种普遍现象。

  不同游戏的价格差也有区别。今年的两大吸金游戏《使命召唤9:黑色行动2》和《刺客信条3》的Wii U版价格都高出10美元,而Bioware的科幻力作《质量效应3》的Wii U版价格几乎为Xbox 360的两倍。

  Wii U与Xbox 360游戏价格对比:



  与Wii U的“高贵冷艳”不同,PS3和Xbox360版的游戏价格几乎都保持一致。

  分析师解释道,新上市的主机平台游戏售价更高是正常现象。

  “我们可以理解为什么会发生这样的事,Wii U平台游戏售价更高有几个原因。第一,与已经在市场上一段时间的PS3、Xbox 360相比,Wii U游戏的批发价更高;第二,这是发行商指定的策略,从长期定位看,旧主机版必须便宜,新的主机可以高一些;第三,从零售商的利润出发,他们对这个主机的定价尚在摸索中,不知道玩家能接受怎样的价格,所以一开始会定的高一些,也许以后再降价。”

  “还有其他一些因素值得考虑,开发Wii U版成本较高,任天堂收取更高的授权费,等等。”

  任天堂的Wii U将于11月18日登陆北美,11月30日登陆欧洲,基础版售价为299美元。





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发表于 2012-10-20 03:35 PM |只看该作者
《铁拳TT2 Wii U版》公布绘画和铁拳球情报
NBGI预定于2012年12月8日推出,售价6,980日币的Wii U版对战格斗游戏《铁拳TT 2 Wii U EDITION》,日前公布最新游戏情报。下面一起来看看详细内容。
  本作为全世界人气对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,沿袭系列作由人气漫画家及插画家携手创造角色服装的传统,本作登场人物也将穿上任天堂招牌角色服装参战,演出不同的战斗风格。

   体验手绘感觉的“绘画功能”

   可使用丰富服装及配件来自创角色造型为本作魅力之一,全新收录的“绘画功能”(ペイント机能)则让玩家可通过Wii U GamePad以手绘感觉来为服装上色及设计花样,创造自己专属的服装造型。



   喜感十足的运动“铁拳球”

   本作中收录了放出互相掷球一决胜负的新模式“铁拳球”(铁拳ボール),在适当时机掷球攻击,如球落在对手场地或对手被球命中即可夺取对方体力量表,是一项趣味性十足的运动战斗。



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发表于 2012-10-22 06:38 PM |只看该作者
《FIFA13》WiiU版是最好的 PC版什么的弱爆了
相信玩过《FIFA 13》的玩家一定会被这款游戏给深深的吸引,但是,你们知道吗?此款游戏最好的版本是Wii U版本。
  在玩过《FIFA 13》Wii U版本之后,不难发现许多其它版本中的瑕疵在此得到了更好的修复效果,例如看台上的观众,运动员的球衣等等。最有意思的是,如果你放大,不仅能看到球衣的整体轮廓线条,并且可以看到细致的编网设计。

  《FIFA 13》Wii U版本制作人Matthew Prior已经向任天堂官方杂志(ONM)确认,Wii U版本已经在其它版本的基础上得到了很大改进。


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发表于 2012-10-22 08:01 PM |只看该作者
能否一雪前耻?《忍者3》Wii U版10余处改进
作为历史最悠久、口碑最高的动作游戏之一的《忍者龙剑传》系列,其在今年3月份PS3/Xbox 360双平台发售的《忍者龙剑传3》销量评分均遭遇滑铁卢。
  开发商Team Ninja最近表示他们已意识到自己的不当之处,而将随任天堂新主机Wii U同步发售的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》则会凝聚开发团队的最新努力。一个国外博客网站已与该游戏有了亲密接触,并列出了以下的改进表,我个人感觉这似乎是一个回归《忍者龙剑传2》的版本。



  #《刀锋边缘》最明显的一点改进是隼龙变得灵活了很多,他的回血过程被缩短(即硬直减少),所以玩家能够视周围情况及时做出躲避或防御动作。

  #敌人得到加强,变得更有攻击性,其中一些有了新招式——最普通的佣兵和炼金术师便可以让你感觉到这一点。

   #战斗系统被重设得更有技术感,敌人会有更多的犹豫(硬直?)状态,而两位可操作角色都有了新的投技(回归2代)——断头摔。

   #蓄力攻击非常迅速,在Wii U版里蓄力所需要的时间也大幅削减。

   #隼龙在游戏开始便能使用6种武器——硬壳猛禽爪,暗月镰刀,双刀,无想星月棍,单剑(龙剑、邪神剑、迅岚丸)以及一种至今不明的武器。

  #Karma系统回归,一方面作为评分评级用,一方面作为货币使用。

   #可搜集物回归,《忍者龙剑传》初代的金甲虫和《忍者龙剑传2》的水晶骷髅将分布在游戏场景种,一旦获得将立即增加Karma数。

   #玩家可用Karma升级武器和忍法,获得新的招式,还能解锁服装。

   #今年E3上露面的新的瞬移招式Cicada Surge十分好用,可快速脱离敌军包围。

   #新招式——360度手里剑攻击,可将隼龙周围的敌人打出硬直。隼龙任何空中招式都可迅速切换成此招,和手里剑的最初用法很相似。

  #灭却技(ET/UT,华丽的乱舞攻击)不只在隼龙/绫音的武器发红时才可使用,玩家可直接按重攻击键蓄力。同2代一样,灭却技分两段。

  #忍法槽依然需要通过杀敌积攒,但玩家现在可以保留忍法值,即一场战斗结束后忍法槽不会清零。玩家可自由选择立即放忍法或留着以后用。

   #Boss有血槽了,你可以在屏幕下方看到。 camus总结:这是进化,还是返祖?难道板垣伴信已经把忍龙做绝(褒义)了?


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发表于 2012-10-24 06:11 PM |只看该作者
这才是真正的任天堂饭 提前一个月排队等Wii U
为了任天堂的新主机,一位玩家在任天堂世界专营店门口安营扎寨,静等11.18的到来。
  关心游戏业界新闻的玩家也许还记得,2011年3ds北美首发的时候,一个名为Triforce Johnson的任天堂fans第一个买到了3ds蓝色主机,而更早之前,也是他从雷吉·埃尔斯艾梅手里接过了面向美国地区发售的第一款Wii主机。

  任天堂新主机Wii U发布还剩一个月,Triforce Johnson做好抢头名的计划了?不用替他担心,他不但计划妥当,而且已经开始行动。他在推特上表示,为了成为第一个买到Wii U的人,他已在曼哈顿市区的任天堂世界专营店门口安营扎寨,静等11.18的到来。这一次不是一天,也不是一周,为了任天堂的新主机,Triforce Johnson提前了近一个月开始排队。



为了保证第一个买到Wii U,我决定提前一个月排队


  各位任天堂饭,谁敢与这位高手一战?任天堂还没有被感动?真的不考虑提前送一个给他?


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发表于 2012-10-24 07:39 PM |只看该作者
Wii U官网公布Wii U游戏平板无延迟显示的秘密
任天堂Wii U官方网站日前刊出了最新一篇的“社长询问(社长が讯く)”专栏,由任天堂社长岩田聪亲自访问Wii U游戏平板(Wii U GamePad)开发团队,揭露这款独特触控平板控制器的开发秘辛。下面一起来看看详细内容。
   继先前的“社长询问Wii U本体篇”之后,本次接着刊出的“社长询问Wii U GamePad篇”中,访问到日本任天堂综合开发本部开发部山下透、伊藤邦朗、前坚一、伊吹真人与美国任天堂技术开发部门(NTD)工程经理岩本达也等5名开发团队成员,深入介绍这次Wii U游戏平板横跨美国与日本两地团队合作的开发秘辛。



   Wii U游戏平板是这次Wii U主机最大的特征之一,将传统的游戏控制器与大型触控屏幕整合在一起,成为兼具控制器与平板电脑两方特色的“平板控制器”,通过独自开发的无线传输功能将主机运算出来的画面即时传输到Wii U游戏平板的屏幕上显示,达成同步无延迟的游戏体验。

   负责Wii U游戏平板造型设计的伊吹真人提到,虽然现在已经有电脑辅助设计与3D印表机等便利的设备,不过Wii U游戏平板的设计过程还是免不了要经过手工削切或黏土成形等步骤。

   这次Wii U游戏平板的开发是由日本京都本公司的开发团队与美国华盛顿州分公司的技术开发部门(Nintendo Technology Development)团队合作进行。在无线传输功能的部分,美国NTD的工程经理大卫‧特兰(David Tran)活用先前的无线网络开发经验,多次帮助团队解决开发难关。

   由于现有的无线画面压缩传输技术普遍存在着延迟,这在影片播放上还不至于构成太大问题,但是在即时操作反应的游戏游玩上是非常致命的。一般的影像压缩解压缩系统,通常都是以整个画面为单位来处理,但是这样无论如何都无法避免延迟。为了克服这个难题,开发团队于是采用“将画面细分为许多16 × 16的小区块分开传输”的手法,不但能缩减延迟还能减少所需缓冲区,节省记忆体与耗电量,可说是一举数得。近年来的液晶电视受到影像处理电路的影响,画面从输入到显示的过程中经常会有延迟,有时候Wii U游戏平板的画面甚至会比有线传输的电视更快显示。

   在资料传输的侦错与纠错的部分,开发团队也下了相当大的功夫。因为Wii U游戏平板不像一般的影像压缩解压缩系统那样能容许延迟来保持一定品质,所以当碰到讯号强度不足的状况就会很难处理。而且因为Wii U游戏平板经常会碰到手持激烈移动的状况,甚至可能会产生都普勒效应(※)。另外因为富含水分的人体会影响电磁波的传输,因此直拿横拿也会影响讯号的传输。

   因声波或电磁波的波源与观测者之间的相对速度不同而影响观测频率的现象

   访谈中提到,Wii U游戏平板与Wii U主机在同一间房间中没有阻碍的状况下是没有问题的,但是两者在不同房间时,就必须视住宅构造与隔间材质而定,例如木造房屋与钢筋水泥房屋的状况就不同,如果把Wii U主机放在金属制的视听器材柜中,就有可能削弱讯号而影响传输距离。

   为了维持压缩传输的画面品质,特别是针对与实摄影像性质迥异的游戏影像,开发团队费尽心思不断微调,并与世界顶尖的无线传输晶片大厂Boradcom共同开发,有效提升传输时的流量。

   原本在去(2011)年E3展中展出的Wii U游戏平板是最初的设计,一开始设计小组是抱持著「制作一块平板吧”的想法,主要概念是想设计出符合“摆设在客厅的物件”,不过最后却招致负面评价。设计团队后来实际拿初版Wii U游戏平板试玩FC《超级玛利欧兄弟》时,发现操作性真的不好,于是着手进行改良,长度加长、增加握把并将滑垫换成摇杆,同时进行彻底轻量化,例如将液晶屏幕保护框的材质从一般的镁铝金属改成树脂等,斤斤计较任何变更对重量的影响。



2011年展出的初版Wii U游戏平板


   访谈中透露,Wii U游戏平板的近距离无线通讯(Near Field Communication,NFC)一开始并没有包含在规格中,不过因为觉得Wii U游戏平板应该要“配备掌上型主机主机的所有功能”,于是就把近距离无线通讯、电视遥控器、地磁计、加速计、陀螺仪等功能通通都加了进去。

   摄影镜头部分,因为需要克服即时传输等难题,开发初期时程紧迫所以原本被取消,不过之后开发团队开始从“能拍摄静态画面就好”到“每秒能拍5张就好”,最后终于让“想要达成每秒拍30张”的目标复活。虽然摄影镜头的画面必须先压缩好传回给Wii U主机解压缩处理,再由Wii U主机压缩好回传到Wii U游戏平板解压缩显示,不过经过妥善微调之后并不会觉得不流畅。

   岩田聪表示,现阶他已经能感受到Wii U的两个特色,一个是“即使有人在使用电视也能玩的电视主机”,另一个是“将电视与Wii U游戏平板搭配在一起使用时,电视会变得更有魅力”。

   Wii U预定11月18日起陆续于北美、欧洲与日本推出,各地上市资讯如下:

   北美地区:11月18日推出,基本版价格299.99美元,豪华版价格349.99美元

   欧洲地区:11月30日推出,基本版价格299.99欧元,豪华版价格349.99欧元

   日本地区:12月8日推出,基本版价格26250日圆,豪华版价格31500日圆


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发表于 2012-10-25 06:41 PM |只看该作者
《生化危机》新作独占Wii U? 听起来还不错
  日前,《生化危机:启示录》的制作人Koshi Nakanishi在接受采访时对任天堂的新主机Wii U一阵猛夸,看来,Wii U版《生化危机》是指日可待的了。



Wii U成厂商新宠


  在接受任天堂官方杂志采访时,Nakanishi对即将在下月发售的Wii U的性能表达了足够的信心,他甚至直接表示,Wii U的Gamepad为《生化危机》系列创造独特、有趣的体验提供了机会。

  “看到它,游戏制作人们的新点子就如雨后春笋般冒出,这是Wii U的一种魔力。”Nakanishi说,“我想要尝试的东西太多了。”

  “如果我要为Wii U做游戏的话,我一定会制作一款只有Wii U才能运行,让其他硬件望之却步的独特作品。”

  “GamePad的触摸屏为主机创造了无限的可能性,而TV上接口又是3DS等掌机无法实现的功能。我想我们可以为它创造一款全新的、有趣的《生化危机》游戏。”

  Wii U独占版《生化危机》新作?听起来不错,你期待吗?


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