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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-8-18 03:36 PM |只看该作者
WiiU《蝙蝠侠 阿甘之城》封面公开 猫女换新装
   Wii U的《蝙蝠侠 阿甘之城 装甲版(Batman: Arkham City Armored Edition)》的游戏封面正式公开,同时还放出了猫女的新服装造型宣传画。



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发表于 2012-8-18 03:37 PM |只看该作者
英国开发商表示WiiU画面或比本世代主机更强
   WiiU的机能和画面一直是玩家们非常关心的内容,业界中关于这一话题的流言很多,而掌握着一部分真相的开发商们也发表过自己的看法。而现在《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》的开发商Sumo Digital也表达了他们的观点,他们表示该主机的画面与现世代主机的水平相当,甚至还会更好。

   这家英国开发商是在接受Eurogamer的采访时透露这一信息的。不过任天堂内部一直都保持着沉默,对于所有的流言也都不置可否。不过具体的信息还是只能等待官方消息。

据报道《僵尸U》允许玩家留下信息提醒其他人
《僵尸U》是育碧公司推出的一款WiiU独占游戏,预定于2012年内发售。根据最新的报道,在本作中玩家可以在场景中留下一些特殊符号或标记,以为其他玩家留下线索和必要信息。下面一起来了解下详细内容。
   根据Polygon的报告,这些信息只能够通过GamePad的房间扫描模式来发现。玩家可以通过这些符号或标志来指出该地点存在的威胁或秘密,当然纯粹来一次恶作剧扰乱别人也行。目前尚不清楚育碧会设计哪些特别的信息,不过听上去似乎和《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》有点类似。具体情报还有待官方公开,请玩家们耐心等待。



   本作是一款以伦敦为舞台的生存惊悚游戏,由于只要被丧尸咬到便会立刻Game Over,因此可以说是非常严苛的游戏。玩家们需要把WiiU GamePad当做求生工具箱,善加利用其中的道具来和丧尸群战斗,努力逃离已经沦为死都的伦敦。


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发表于 2012-8-18 03:41 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-18 03:44 PM 编辑

传闻泄露WiiU成就系统名称 具体细节依然不明
   今年6月美国任天堂雷吉在接受Kotaku的采访是曾谈及WiiU成就系统相关的内容,而这也是玩家们关心的话题之一。而近日一条最新的传闻显示,该主机的成就系统被称为“Wii U Accomplishments”。



   上面这张图来自竞速游戏《Project Cars》在5月时的“职业生涯设计文档”,从中可以清楚的看到成就系统的名称。

   不过任天堂对于WiiU成就系统所透露的信息不多,其具体细节尚不明确,不过3DS用于擦肩的Mii广场中确实存在其独有的一套成就系统,不知道在WiiU中是否会沿用呢。

据报道WiiU在线商店对独立开发商很有吸引力
近日国外游戏媒体Gamasutra经采访了一批独立开发商,曾谈到任天堂网络服务方面的问题。下面一起来看看详细报道。
   尽管目前在服务方面的反响不太好,但开发商们真正关心的似乎是3DS eShop以及WiiU尚未暴露的网络商店服务。而且这些开发商对任天堂的数字产品非常有积极性,并且给予了充分的称赞。



   《洞窟物语》发行商Nicalis的Tyrone Rodriguez表示:“我觉得eShop真正开启了任天堂的数字服务,因为实体店面的运作已经非常沉重了。”

   而《小鸡快跑》开发商Two Tribes的Collin van Ginkel则表示:“很多人都喜欢拿WiiWare和DSiWare说事,但是它们最让我心烦的其实是任天堂从没有根据玩家和开发者的反馈来进行更新。你现在已经可以看到,3DS的eShop的开发比以前更为积极,我喜欢WiiU的在线商店也能继续这种态势。”

   Gaijin Games的联合创始人Alex Neuse表示即将推出的《像素跑者2》也将推出WiiU版,并通过其数字商店进行贩售,而且他认为和任天堂的合作非常愉快。

   Renegade Kid的老板Jools Watsham也有相同的意见,该开发商曾经在eShop上推出了《Mutant Mudds》和《Bomb Monkey》。“我想,许多人都认为与任天堂的合作非常困难。但在我的经历里,和他们的合作很棒。如果我有问题或需要些什么时便会与他们联系,然后我就能得到自己需要的东西。他们需要帮助的时候也会用同样的做法。”

   “如果有做够多的人积极购买eShop上的游戏,我们可能有机会依靠它来形成一种商业模式,让我们能够在传统零售商业模式的束缚下继续开发原创内容。”

   看样子eShop已经逐渐得到一些独立开发商的认同,那么WiiU以及它的在线商店又会有怎样的表现呢?就让我们拭目以待吧。


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发表于 2012-8-18 03:45 PM |只看该作者
传闻称《斩妖除魔:地狱诅咒》或将登陆WiiU
   《斩妖除魔:地狱诅咒(Painkiller: Hell and Damnation)》是由波兰游戏工作Gliwice/Katowice负责开发的一款登陆PC平台的FPS游戏,曾在今年的E3展会中登场,而最新的传闻指出本作还有可能登陆WiiU平台。GameTrailers的报道,国外论坛NeoGAF的会员挖到了一份内部文件,其内容显示Farm 51 Group已经获得了官方的WiiU游戏开发许可证,并且计划在WiiU平台开发一款《斩妖除魔》系列的新作。



   目前官方尚未对该传言作出回应,因此其真实性暂不明确。


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发表于 2012-8-21 07:23 AM |只看该作者
2.5D射击新作《Star Beast》计划登陆Wii U
《Star Beast》是一个2.5D太空射击游戏,定于2013年的某个时候登陆PC、任天堂3DS、手机和Wii U。
  开发商Pixel Entertainment公布了独立新作《Star Beast》的部分信息。这个游戏是一个2.5D太空射击游戏,定于2013年的某个时候登陆PC、任天堂3DS、手机和Wii U。

  这个游戏的Facebook页面描述写道:《Star Beast》带你穿越一片贫瘠的地球,通过太空,进入一个充满敌意的外星球。故事围绕一个新星球和外星生命的发现而展开。在新的星球,玩家可以操纵宇宙飞船。这是我们从开发商处所得到的有限信息。开发商还公布了一些艺术概念图。















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发表于 2012-8-22 08:24 PM |只看该作者
任天堂将于9.13在纽约召开WiiU的重大发布会
任天堂将于9月13日在纽约召开Wii U重大发布会,由NOA总裁Reggie Fils-Aime主持。下面一起来了解下这次发布会的详细内容吧。

  之后我们将会知晓“更多有关Wii U将如何改变游戏娱乐业的未来”。

EA称WiiU新作并非移植 将发挥主机的独特元素
在支持WiiU的第三方厂商中,EA是最著名的开发商之一,《质量效应3》、《FIFA2013》和《劲爆美式橄榄球13》都将登陆任天堂的新主机。下面一起来看看详细内容。
   针对这三款游戏,EA的执行副总裁Patrick Soderlund表示他们并不会简简单单的去搞移植,而是计划将平台的独特元素赋予给它们。

   Soderlund是在接受CVG的采访时表达这一观点的,他表示:“我想说EA根本就不是在移植。我们会尽可能让每个平台上的游戏都达到理想状态。显然,PS3和XBOX 360的系统比较相似,所以我们才会采用交叉开发的做法,不过我们总是试图找到某个平台的独特之处。WiiU拥有很多独特的功能,所以你需要接受该平台的独特元素,否则它就没有多少亮点了。而且开发游戏并不需要什么既定的规则,我们一点一点来调整,或许会显得有点乱,不过这一切都是值得的。”

   相信EA以后还会继续支持WiiU,他们将为我们带来哪些令人惊喜的新作呢?就让我们拭目以待吧。


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发表于 2012-8-23 07:36 PM |只看该作者
Wii U或将会“惨死”!ITC展开专利侵权调查
  今天我们就得到一个惊人消息 美国国际贸易委员会(ITC)与前天(21日)决定对包括任天堂、京瓷等日本企业展开专利侵权调查,理由是这些企业侵害了手机、平板电脑等使用的无线装置的相关专利权。

  美国加利福尼亚州的3家企业7月提起了诉讼。此前ITC一直在研究是否应开展调查。这3家企业要求对侵权产品下达进口和销售禁令。据美国媒体报道,这3家企业同时还向北加州联邦地方法院起诉并要求获得赔偿。

  预计ITC将在45天内确定调查结束日期并做出初步裁定。一旦罪名成立,任天堂使用侵权的无线装置的相关专利权的游戏机,诸如3ds等很可能面临美国国际贸易委员会的巨额罚款甚至销售禁令,这对尚在襁褓之中的任天堂最新游戏机WiiU可谓是惨不忍睹的坏消息。



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发表于 2012-8-24 07:11 PM |只看该作者
《超级龙珠Z》开发商神秘倒计时 预计月底揭晓
最近的倒计时有些微多呀,日前制作过《超级龙珠Z》(AC & PS2)《地球探寻者》(Wii)等作品的Crafts&Meister,在其官网上设立了一个倒计时,时间直指8月30日。下面来了解下详细内容。



   之前有消息称,Crafts&Meister正在制作一款新的PS Move游戏以及一款核心向PSV游戏,不知和这个倒计时是否有关。抑或是别的平台的什么作品?距离30日仅剩6天,让我们拭目以待吧。


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发表于 2012-8-27 07:41 AM |只看该作者
WiiU首发可能缺乏软件支持 意味着捆绑销售?
  任天堂北美公司总裁Reggie Fils-Aime在接受IGN的采访时表示,Wii Sports对Wii的流行功不可没,公司正考虑以"极为进取的手段"将《Nintendo Land》与Wii U结合在一起——但这是否意味着捆绑销售,雷吉拒绝对此作正面回应。

  雷吉又称Wii U平台乐见第三方软件加盟,比如刺客信条、蝙蝠侠、质量效应等,这些软件对活跃玩家来说是十分重要的;但以Wii的经验来看,开机即玩,随到随玩的合家欢软件也是必不可少的,为此公司准备了从《Sing》到《Just Dance 4》再到《乐高城市》等等一系列休闲游戏,公司正试图照顾到各阶层用户。

  至于任青朋友们最关心的Pikmin等第一方作品,雷吉称它们当然隶属首发阵容,只不过这首发窗口的跨度要超过以往,雷吉暗示至少要到Wii U首发三、四个月后才能见到它们。



  另外,索尼计算机娱乐北美公司(SCEA)总裁Jack Tretton对Gametrailers的记者表示,下一代PlayStation(通常以PS4指代)也许不会抢先亮相,也许不会是最便宜的次世代主机,但必定是最强主机:

  "我们从不抢先入局,也从不造最便宜的主机,我们的使命是做到最好。我们为了打造更强大的机器宁可比对手慢一点,这样比追求速度而失去耐力要强得多。"

  "理想情况是你拥有最强主机同时又是第一个发布还把售价定得最便宜,但这只能是可遇不可求。我们一直追求的是打造最强主机,这是我们的头号诉求。"

  此前SCEE(索尼计算机欧洲分部)总裁Jim Ryan曾宣称索尼不会再犯本世代的错误而让微软领先了一年之久,现在风向又变了?

  Jack Tretton还暗示PS3已来日无多,诸如《Beyond》及《The Last of Us》等强力大作会为PS3平台带来最销魂同时也是最后一个高潮:

  "这是享受收获的最佳时段,在整个主机寿命周期内,这是我所钟爱的黄金时段。"


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发表于 2012-8-27 07:44 AM |只看该作者
任天堂Wii U主机疑云 标新立异能否被接受?
  2012年6月的E3大展,全世界的玩家们焦急地等到了压轴的任天堂发布会。好消息是:Wii U主机终于出现了,我们可以清楚地看到它的外观,了解到它的硬件搭配、所采用的新技术、将推出的游戏等等;坏消息是:也许这一切仍会改变!

  没有人知道任天堂这次葫芦里卖的什么药,更不了解为什么新主机要遮遮掩掩。从目前所透露出的消息看,Wii U也许不会让我们失望。从NDS、Wii到3DS,任天堂没有理会与微软、索尼的机能竞赛,而是走着自己的独木桥。

  未必是终极造型

  Wii U主机的外形总体看与Wii主机几乎相差无几,唯一的改变是Wii方正棱角的设计不见了,取而代之的是横放时两侧均为弧形。机身的尺寸为46mm×172mm ×268.5mm,这个尺寸相比Wii来说要长了许多。

  Wii U的正面面板与背面接口也和Wii颇为相似,只是在正面吸入式光驱下方所隐藏的插槽内,增加了两个USB接口。同时玩家抱怨找不到无线设备配对按钮的诟病也得到改善。

  看到背面,所有不太满意Wii画质的玩家们可能会欢呼雀跃,因为HDMI输出接口终于出现了。除增加的HDMI接口外,电源插槽、感应条、普通视频输出接口、USB接口的位置均与Wii无太大变化。也许是机能得到极大提升的缘故,我们在Wii上几乎找不到的散热口在Wii U上明显增多。

  这会是最终Wii U的样子么?由于任天堂的保密手段,我们仍不得而知。

  据《暗黑血统2》开发商Vigil games透露,Wii U的实际性能与PS3、XBOX360几乎一模一样,“基于我们的开发经验,它的分辨率、贴图材质、多边形数量等技能与PS3和XBOX360是相同的。”

  换言之,Wii U硬件有提升,但并没有占领制高点,成为业界标杆。

  双屏争议

  6.2英寸触摸屏的GamePad手柄设备,是Wii U与其他所有游戏机最大的不同。

  玩游戏时,主屏幕或许是背投,或许是大屏幕液晶电视,而你的手柄上还有一个显示屏(即副屏)。

  任天堂称Wii U上的副屏将提供所谓的“不对称”游戏体验,使多名游戏玩家在一个房间内以不同方式进行同一游戏,甚至会有这样一种情形:同一家庭成员玩游戏时,老手可以用GamePad操作,而新手则用Wiimote。任天堂美国副总裁莫菲特认为:“Wii U满足了不同水平游戏玩家进行同一游戏的需求,而且会玩的开心。”

  对于这种设计,很多业内人士持怀疑态度。曾经风靡一时的游戏《侠盗猎车手》(GTA)的发行商Take Two的CEO斯特劳斯·泽尼克认为,第二块屏幕不会对视频游戏领域有大的提升,因为玩家在进行游戏时十分专注,而不会分散精力。“当你在玩游戏时将目光从主屏幕上转移开来,很难做到不错过一些游戏情节。”

  著名游戏设计师皮特·莫利诺斯在看过任天堂的E3展示后评论说,让玩家的注意力在手柄和屏幕间来回切换有点强人所难。“我还没参透Wii U的用意,有些游戏会要求你时不时地在两块屏幕间转移注意力。我观察到玩家有时候会搞不清他此时应该看哪块屏幕。”

  但任天堂总裁岩田聪辩解说,“除非你真正触摸过这一产品,否则无法得到真正体验。当你真正使用过后,才会有切身体会。”

  决定任天堂设计是否成功的关键在于适合的游戏。

  任天堂称,一些游戏开发商已开始为双屏概念提供支持,目前面向Wii U开发的游戏至少已达23款。本周,华纳兄弟(Warner Bros)展示了一款基于Wii U平台的《蝙蝠侠》( Batman)游戏;育碧为Wii U开发了包括《Zombie U》在内的8款游戏。

  但如《侠盗猎车手》和《使命召唤》等游戏大作仍对Wii U保持谨慎观望态度。著名游戏主题站IGN总裁罗伊·巴哈特认为,如果没有适合的游戏,Wii U游戏平台的双屏技术或将面临销售不畅局面,“双屏游戏模式成败的关键在于有无大厂家乐意为其开发令人惊讶的游戏。如果没有,则毫无意义。”

  Wii U新技术

  这是一个可以让全球玩家分享经验、讨论游戏、发现新内容的社交网络系统,你可以把它理解为任天堂的Battlenet。但与暴雪不同的是,任天堂不仅仅能让远隔万里的玩家们同台竞技,还可以通过个性化的Mii形象,进入一个整体化的社交圈内。在这里你可以表达自身兴趣、了解朋友们的爱好及讨论的内容,并可邀请朋友一同游戏或作为场外指导。通过成就或其他类社交性质的分享行为,让玩家在互联网上建立自己新的游戏乐土 。

  NFC近场通信功能这得益于那台长得像iPad的Wii U Gamepad,它能做到无线的与任何所支持的设备进行数据交换,这不仅提供了游戏交互性的新可能,还可能会让玩家摆脱以往的宅男形象——若你看见一个人拿着它玩游戏的手柄为你点了麦乐送的同时把空调的定时开关打开——是不是太酷了?

  得益于乔布斯以及他的App Store,任天堂也开始构建自己的网络数字商店了。

  任天堂和 Netflix、Hulu Plus、Amazon Instant Video以及YouTube展开了战略合作。以后边玩儿游戏边看视频攻略这件事儿,再也不必借助于PC了,你手里的那块带6.2英寸触摸屏的手柄全能搞定。

  开发中的游戏

  《雷顿教授VS逆转裁判》

  《勇者斗恶龙10》

  《黄金太阳》

  《恶魔城 暗影之王2》

  《刺客信条3》

  《忍者龙剑传3》

  《科林麦克雷拉力》(新作)《战地》(新作)《F1》(新作)《乐高都市》

  《地铁:最后光芒》

  《任天堂明星大乱斗》

  《铁拳TT2》

  《幽灵部队OL》

  《质量效应3》

  《Wii Fit U》

  ……《塞尔达传说HD》

  从E3上任天堂已公布的游戏内容来看,绿帽子的林克已经跑不掉了。凭借Wii U提升的机能,新的塞尔达会为你带来了超一流的视觉效果,起码会追平XBOX360与PS3。我们能看到游戏画面中,场景细节处理出色,建模十分细腻,光源效果也很赞。

  《僵尸U》

  这是款借助于新的Wii U Gamepad来进行冒险的解密类游戏,为Wii U量身而做。这款游戏很容易让玩家联想到《死亡岛》,只是在操控方面更加新颖。

  《新超级马里奥兄弟U》

  很多玩家在展前就看到了这款任天堂最经典之作的画面,普遍表示画面并不尽人意。然而当你真的开始玩的时候,才发现画面像素出乎你的意料。明快的节奏与新颖的控制方式均会让人大呼过瘾。引入的“补助”玩家的机制,会令整个游戏更加具有随机性。


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