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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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发表于 2012-7-1 09:08 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-24 09:55 PM 编辑

Coming Soon




Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,为Xbox的后继机种。Xbox 360为索尼计算机娱乐PlayStation 3和任天堂Wii的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地区上市,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已经于2006年3月16日正式上市。

Xbox 360可与Xbox LIVE紧密结合,玩家可以通过Xbox LIVE在网络上进行连接对战,或者下载游戏、音乐、电影和电视节目。Xbox 360也可以链接计算机上的Windows Media Center,让Xbox 360分享计算机中存储的图片、音乐、视频、电影和电视节目。Xbox 360也在个别地区提供与第三方厂商合作的多媒体流服务,例如在美国提供的Netflix和ESPN服务,以及英国的Sky Player服务。在台湾则是和台中的威达云电讯合作,将Xbox 360当作数字机上盒,提供高清电视节目。

开发
Xbox 360在开发时有着Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等称呼。Xbox 360的构想在2003年初被提出。2003年2月,由微软副总裁J Allard带领的Xenon软件平台设计计划展开,同月,微软邀请了四百名游戏开发者在华盛顿州的贝尔维尤举行会议,以寻求他们对新游戏主机的支持。同样在二月时,前美国 SEGA 总裁Peter Moore加入了微软。2003年8月12日,ATI 与微软签订制造新主机显示晶片的合约,此协议并在签订的两天后公开。在Xbox 360正式上市前,多部初期开发包被发现是用苹果的Power Mac G5所改装而成。这是因为Power Mac G5的PowerPC 970处理器架构与Xbox 360所使用的IBM特制Xenon处理器相同。Xenon处理器的核心是从PlayStation 3的Cell处理器PPE架构些微修改而来。根据David Shippy和Mickie Phipps的说法,IBM的员工对索尼和东芝隐藏了这件事。

名称由来
微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

上市
Xbox 360于2005年11月22日在美国和加拿大上市,随后于12月2日在欧洲、12月10日在日本上市。2006年3月16日于香港和台湾上市。Xbox 360第一年就在36个国家上市,创下游戏主机第一年上市国家数的新纪录。

上市初的Xbox 360外型呈白色流线型,使用三核心IBMPowerPC架构的Xenon处理器以及ATI设计的Xenos显示晶片,主机并内置网络连接功能,亦支持DVD视频播放。

加强多媒体影音功能

微软于2006年1月CES大会表示将于年底推出HD-DVD外接光盘驱动器。Xbox360外接式HD-DVD光盘驱动器将完全支持HD-DVD播放机所具备的基本影音规范与功能,图像解码则由GPU Xenos与中央处理器负责。该外接式光盘驱动器采用USB2.0接口与主机连接,本体并另含两组USB2.0连接端口。2006年11月微软开放了Live Marketplace的服务,美国用户可于Live卖场购买由各大好莱坞片商与电视公司提供之商业视频、电视影集下载至主机观看。片源种类涵盖了最新的电影与电视影集。

2007年1月微软于 CES 大会上宣布将于2007年末在Xbox 360上推出IPTV服务,与美国各网络服务商与频道提供商合作,以网络流技术实现随选视频之平台。Xbox 360的IPTV将不仅止于单纯地在线观看电视频道之功能,该系统将与Xbox Live完整结合,可让用户于背景录制节目,畅玩游戏与在线好友语音视频聊天。

降价与改版
2007年3月29日微软宣布售价 479美元的Xbox 360 Elite菁英版主机将于一个月后于美国上市。Elite版主机与手把为全黑涂装,新增HDMI原生输出端口与提升硬盘容量至 120 GB,4月29日在北美各大卖场上市。Elite初期需求量超乎业界预期。8月8日微软宣布北美即日起无硬盘之游乐版Xbox 360主机售价降至279美元、有20 GB硬盘之豪华版降至349美元、菁英版降至449美元。豪华版新增HDMI输出支持,并全面搭载 2007年夏季起用于绘图晶片的新型热导管以加强散热对流效率。2008年9月5日微软Xbox Live首席程序员Larry Major Nelson Hryb宣布北美Xbox 360游乐版售价降至199美元、有60 GB硬盘豪华版降至299美元、菁英版降至399美元。

New Xbox Experience
2008年11月19日微软在Xbox Live上推出更新,名为NXE ( New Xbox Experience ),让玩家能够如同Wii的Mii功能一样创造属于自己的虚拟人偶,并对浏览接口做大幅度更新,最重要的是,支持硬盘安装运行,可将游戏复制到Xbox 360硬盘中,加快游戏读取速度。

新型 Xbox 360 主机与 Kinect

2009年6月1日微软于E3游戏展中公布代号为Project Natal的体感设备,让玩家可以通过玩家的肢体动作或语音来进行Xbox 360接口以及游戏的操控。隔年6月,微软在E3游戏展中宣布 Project Natal 体感设备的正式名称为Kinect,并预计于11月在美国上市,售价149美金。会中并发表了新型Xbox 360主机Xbox 360 S。新的轻薄版主机改变了原先的外观、缩小尺寸并减轻重量,250GB版本主机外壳改采钢琴烤漆并大幅降低了主机运作时的噪音和耗电量,并内置Wi-Fi 802.11a/b/g/n高速无线网络与Kinect专用连接端口。新型Xbox 360主机于发表同日在美国上市。2010年8月21日新型Xbox 360 250GB主机在台湾上市。11月4日Kinect 正式在美国上市,11月18日在香港上巿,11月20日在日本及台湾上市。

2011年1月7日,微软在CES展上宣布Xbox 360主机的全球销售量突破5000万部,Kinect体感设备则达到800万部。2011年6月,微软宣布Xbox 360全球累积销售量达到5500万部。2012年9月,微软宣布Xbox 360全球累积销售量达到7000万部。

完整百科:http://zh.wikipedia.org/zh-sg/Xbox_360




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发表于 2012-7-1 09:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-29 07:50 AM 编辑

下一代XBOX主机传闻再起 手柄配置触摸屏
  下面这张图便是下一代XBOX主机的传闻配置表。



  我们可以看到,新主机代号为“XBOX Surface”,采用IBM POWER7六核处理器、4GB内存、250G硬盘、4个USB3.0接口、1个SD卡接口、蓝光光驱等。最令人在意的是,配置表上赫然写着新XBOX主机的手柄将包含7寸的LED屏幕,分辨率1280*720,支持多点触摸和蓝牙、WIFI等。这不禁让我们想到了任天堂即将推出的WiiU主机,难道这次微软也要在手柄上大做文章了吗?

  当然,一切都是传闻,微软真正的次世代主机何时才会公开,只有天知道。

2011-2015年微软Xbox 720产品的路线图曝光
  这个演示文稿从2010年8月开始介绍,详细介绍了SmartGlass,Metro风格控制面板,Xbox TV应用等未来功能。除了在现有Xbox 360基础上进行更新之外,微软还对它的Xbox 720家用游戏机有一个明确的愿景。详情如下:





  微软将下一代Xbox家用游戏机进行细分,使其更加富有竞争力,其中包括支持原生蓝光、支持本地3D输出和3D眼镜,支持并发应用程序以及支持额外的传感器和外围设备。除了承诺6倍性能提升之外,文档中还提到在完全支持3D的情况下实现真正的1080p输出以及游戏机的“总是在线”状态。其中一张展示处理器硬件的幻灯片表明下一代Xbox将支持更多类型的CUP及频率。微软之前也一直在讨论是否支持6或8个主频达到2GHz的ARM或X86芯片和配置4GB DDR4内存以及三个主频达到3.2GHz的PPC芯片,同时向后兼容现有Xbox 360。

  在曝光文档中微软将Xbox 720定位为客厅娱乐的必需品,为电视内容提供后台录制功能和在Windows 8大一统的基础上使它便于开发者开发出更多适合Xbox, PC和Windows Phone的应用。在演示文稿里的Xbox 720插图使它看起来很像是一个老式的机顶盒,不过那仅是2010年的一个概念设计。微软在该演示文稿中承诺Xbox 720价格为299美元,外加一个Kinect 2硬件,并预计其可用10年,销量会超过1亿。

 Kinect 2



  下一代Kinect传感器将在现有Kinect传感器上进行一个增量改进。微软将引入更高的精准度,立体成像,改进语言识别,支持跟踪四个玩家动作(看图就知道了),改进RGB摄像头,和专用硬件处理。曝光出来的幻灯片着重于四个游戏玩家和Kinect支持,“在Kinect v2中我们将继续超越现有的游戏人数上限,并提供外围设备和配件从而提高玩家的游戏体验,”。虽然Kinect配件似乎并不是专门为游戏玩家准备的,但是它允许设备与传感器进行交互,微软的4个Kinect游戏玩家跟踪主要应用到狂欢,射镖和球类游戏,物尽所用。

 Kinect Glasses (project Fortaleza)



  微软还为它的"Fortaleza" Kinect Glasses(它似乎也是微软正在进行的一个研究项目)勾画出了路线图。虽然文档中几乎没有提到其相关硬件,但是这款眼镜似乎可以连接Wi-Fi和4G网络,并且使用了一种类似于Google Project Glass的方法来增强眼镜效果的现实感。微软将其形容为一个“突破性的时尚免提设备”,Kinect Glasses要到2014才推出,并没有与Xbox 720家用游戏机同时推出。遗憾的是微软没有详细说明该眼镜将如何在Xbox上使用,但是他们似乎是为远程移动控制游戏机而准备的。

  以下是更多幻灯片:









更多关于Xbox 新机体的消息:

E3:12年完全回顾 从门外汉到业界霸主的征程

更多关于Xbox 新机体的短片:
Xbox 720 Looks Legit & Windows Phone 8 Revealed!

IGN Daily Fix: Xbox 720 and Razer's Gaming Tablet Details

IGN Daily Fix : Xbox 720 Leaked & TimeSplitters 4 Announced!

IGN Daily Fix: Xbox 720 & PlayStation 4 Details!

IGN Daily Fix: Xbox 720 & PlayStation Vita Selling Details!

Xbox 720 Rumors & BlizzCon Says No to 2012

Xbox 720 Hardware Specs and God of War 4

Xbox Ditches Disk Drive & Halo 4 Beta!

分析次世代游戏主机的发售时机 越晚越冒险?


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发表于 2012-7-5 07:12 AM |只看该作者
统领家庭娱乐!微软XBOX720主机开发战略曝光

  国外媒体报道,美国文档共享网站Scribd近日公布的一份文档显示,微软已经制定了下一代Xbox游戏的开发战略:成为家庭娱乐活动的中心。

  在这份长达56页的文档中,微软不但披露了Xbox 720游戏机的技术细节,而且还阐述了该产品的市场推广策略。该文档显示,微软将于2013年期间发布下一代Xbox游戏机,其名称为“Xbox 720”。Xbox 720不但处理速度将大为提高,而且还将配备蓝光(Blu-ray)光驱,并使用最新的Kinect V2体感手势控制技术,同时有望于2014年发布针对该产品的智能眼镜。

  目前尚未能完全确认该文档是否来自微软内部,但考虑到微软律师已要求Scribd删除该文档,因此基本可以确认这份文档的真实性。该文档称,与现有Xbox 360游戏机相比,Xbox 720的处理速度将高出4~6倍。该产品将使用6核或8核x86处理器,也有可能采用基于ARM架构的处理器,配备4GB内存。

  该文档还显示,虽然Xbox 720的技术配置很高,但其售价与其他游戏机相比并不算过高,为299美元。微软还将发布配置较低的Xbox 361版,以同任天堂及其他机顶盒设备争抢市场。该文档称,到2015年时,Xbox 720将扮演家庭娱乐中心的角色:用户可通过该设备访问互联网来玩各类顶级网络游戏。

  该文档包括了以下重要内容:

  - Xbox 720技术参数

  - 微软争夺家庭娱乐生活的主导权

  - 微软2013年产品路线图

  - 微软2015年市场展望

  - 消费者为何应购买Xbox 720设备

  - 2013年Kinect技术给用户带来的最新体验

  - 微软Xbox 720的云服务

  - 微软Xbox业务的商业战略


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发表于 2012-7-5 07:27 AM |只看该作者
微软对泄露Xbox720文档的网站发出撤除通知
  上周末,微软的有关于“Xbox 720”计划的一份56页文档被外泄出现在互联网上,这份文档揭示了包括Kinect Glasses项目以及一些应用的更新信息。而后微软的互联网调查小组也已开始发送通知网站撤除泄露的文件。



  总部设在捷克的技术网站Ihned.cz收到一个来自于代表微软的研究员Alan Radford的通知,表示,Xbox 720的版权归属于微软,而被发布的文档未经微软授权,要求删除被外泄的文档:

  1. Identification of copyrighted works:

  Copyrighted work(s):
  IEB Roadmap

  Copyright owner: 

  Microsoft Corporation

  2. Copyright infringing material or activity found at the following location(s):
  xxxxxxxxxxx-XBox-720-9-24-Checkpoint-Draft-1.pptx

  微软经常使用互联网调查小组请求撤除请求受该公司版权保护的材料。最近谷歌版权报告发现,微软是发出最多撤除文档通知人之一,该公司仅在过去一个月已发出448236个网址的删除请求。而在文件泄漏后,微软一直拒绝发表评论。


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发表于 2012-7-13 07:02 AM |只看该作者
微软Xbox720性能、参数大曝光 “云服务”计划
  据国外媒体报道,关于微软下一代主机Xbox720的PDF参数文件泄露,微软官方紧急将以封杀。但是多少还是透漏了一些详细的数据。根据这个PDF文件所述,Xbox720的性能是现在360的4到6倍,配以次世代感应器(体感2.0和眼镜)、蓝光光驱和视频加速功能。

  目前Xbox360的体感在多个游戏中多少有不同步的现象,拜体感V2.0强大专业处理单位体所赐,这一现象将不复存在。同时体感2.0也会更好地支持3D播放空间,视频的音箱得以提升,另外还将配备一个增强版高清RGB摄像头。

  据说Xbox720核心处理器将会是3核CPU(频率达到3.2Ghz)以及4GB的内存,足以应付次世代游戏。早前史克威尔安尼克斯曾经说过下代主机需要很多内存来运行像技术Demo“阿奢尼的哲学”级别的游戏。

  另外微软给Xbox720规定的生命周期就是10年,捆绑销售Xbox720的价格是299美元。尽管这看起来不大可能,但也不能否认。

  体感眼镜计划在2014年上市,为玩家呈现“零屏幕”的体验。

  微软的另外一个重磅计划就是设计一个“云服务”平台,定于在2015年建成,这就意味着到时玩家没有必要购买一台新主机来玩游戏或者是看视频。此举可以看做是在索尼近期收购云平台Gaikai之后,微软决心闭门造车,与索尼想抗衡。

  最后的最后嘱咐大家,以上所有信息真实性有待商榷,切勿当真。







































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发表于 2012-7-13 07:24 AM |只看该作者
Xbox新应用Kinect PlayFit 可追踪健身数据
  Kinect PlayFit将汇总来自《舞蹈中心2》(Dance Central 2), 《型可塑 2012》(Your shape fitness evolved 2012), r 《Kinect星际大战》(Kinect StaWars)以及其他个人健身计划的数据。



  今年早些时候我们也报道称微软打算把"Joule"(焦耳)心率检测仪整合到Kinect PlayFit服务中,不过在今天的宣布中它并没有提到这项整合。

  美国地区的Xbox Live会员现在都可以免费下载Kinect PlayFit,微软也表示它将在本周晚些时候向其他国家推出这项服务。





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发表于 2012-7-15 06:44 AM |只看该作者
Xbox 360限量版图像泄露 发布时间尚未宣布
  微软刚刚发布了Halo 4限量版的Xbox 360的图片。如图所示,该游戏机弃用了通常的绿色指示灯,而换成蓝色的发光二极管。此外,该凸显还显示了两个游戏机、一个320 GB的控制台,以及4Halo 4的副本。目前,微软尚未宣布该限量包的准确发布时间,但有消息称本周晚些时候的圣地亚哥动漫展上将会公布更多的细节。



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发表于 2012-7-15 07:33 AM |只看该作者
Xbox Live Arcade五周年 免费下载两款热门游戏
近日为了庆祝“Arcade”五周年,7月18日的时候将会推出两款独占的热门游戏供玩家下载,目前依然很畅销的Minecraft和Trials Evolution。下面来看下这次活动的详细内容吧!
   5年前也是这样炎热的夏天,微软在Xbox Live上推出Arcade平台,每周都会向玩家推荐提供好玩的游戏,尽管这些推荐的游戏大部分都属于休闲的小游戏,而且都在50MB以内,但是该服务推出后获得了包括核心玩家和初级玩家在内的各个阶层用户的青睐。近日为了庆祝“Arcade”五周年,7月18日的时候将会推出两款独占的热门游戏供玩家下载,目前依然很畅销的Minecraft和Trials Evolution。

   Minecraft:
   当个创世神(Minecraft,中国大陆译作我的世界,台湾、港澳译作当个创世神,别名《挖矿争霸》《麦块》《矿艺》等)是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯·「诺奇」·佩尔松单独开发,现已成立Mojang规范公司来开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台。游戏灵感来自於《矮人要塞》《模拟乐园》《地城守护者》,和《Infiniminer(英语:Infiniminer)》。游戏现分为两个版本,正式版和Classic版。Classic版为免费, 但只有建造模式 (Creative模式)且己停止更新。而正式版则添加了生存模式 (Survival模式), 包括有敌人丶生命值等特性和道具。正式版1.1版本更多了极限模式(Hardcore模式),跟生存模式基本一致,但玩家死亡后会被删档。游戏目前最新版本为正式版1.2.5。

   《当个创世神》在历时约一周的开发之後於2009年5月17日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此後一直在不断更新,即使在Beta版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。目前已经售出五百万份及拥有约两千五百万位注册用户。

   


  Trials Evolution
   《Trials Evolution》相较于前作《特技摩托 HD》在每个方面都迈向了新的次元,从原先的工厂到了这次有著夜晚 / 白日风貌的户外、弯曲的赛道、以及优美的景色。多人模式将变得更加热闹,不论是在你家的客厅与朋友同乐或是连上 Xbox Live,都可获得更多乐趣。透过内建的编辑器打造自己的赛道或是到“赛道中心”下载其他玩家的杰作。

   


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发表于 2012-7-17 06:20 AM |只看该作者
Kinect的下一步进化 探求“自然对话”控制!
David Quinn——为微软Kinect外围设备做研发的其中一位著名工程师——表示,更进一步的语音辨别功能,是Kinect装置未来的发展道路。
  根据Quinn的解释,其公司“Rare”现已经在着手研发更高层次的Kinect控制系统。



  他说道:“我们之前在《Kinect运动2》里面尽量推行语音操控,不过它依然停留在一个非常‘见什么就说什么’的领域;在高尔夫球游戏里面,你会[说]‘四号杆(four iron)’来更换球杆,诸如此类。”

  “我想见到的,又或者我们正在研究的,是一种更加自由、更加自然的对话模式。譬如,你可以说:‘老兄,给我一支五号杆’,或者‘嗯……兄弟,你觉得我应该用哪一支比较好?’”

  Quinn在成功优化了Kinect的骨骼追踪系统和3D深纵感应后,现在终于开始探索优化语音操控额


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发表于 2012-7-17 06:21 AM |只看该作者
Kinect的延伸:你的动作就是你的专属音乐
虽然Kinect现在还做不到这样,但澳大利亚声音艺术家和开发者克里斯·维克(Chris Vik )现在正在开发这样的软件,它可以把用户的手势提醒转化成音乐。

  对于参加过今年1月西雅图科学节的维克来说,这款软件算是一个极客产品,他说:“我现在正在为Max开发一个工具,它可以接收来自Xbox Kinect的数据并将其转化为MIDI数据进行输出,从而控制那些可以接收MIDI的任意设备,比如电子合成器和专业的音乐DAW等。”

  换句话说就是,他可以用户的动作提示融合进音乐创作之中。

  维克从2011年4月开始进行开发工作,而且他也做过几次演示,特别是应微软的邀请以及在一些音乐活动上进行展示。维克举办了一个叫做Synaecide表演,现场展示该款软件,目前他已完成游戏、动漫、马戏团、戏剧所需声音和音乐的开发工作。

  下面是该软件的演示视频:

   


   


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