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楼主: kirassss
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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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发表于 2012-8-27 06:19 PM |只看该作者
微软将发布首款Xbox360 F2P游戏《欢乐战争》
  近日,微软在PlayXBLA.com网站上宣布他们将要在Xbox 360上推出首款free-to-play游戏——《欢乐战争(Happy Wars)》。

  Happy Wars 是一款支持最多30人在线的多人对战动作游戏。游戏向Xbox Live金会员免费提供。不过,部分道具可能需要付费购买。

  游戏特性:

  1、金会员用户免费下载。
  2、团队协作将是取胜关键。
  3、利用游戏中获取的道具可以自定义角色。当然,也可以通过道具组合来加强其威力。
  4、网络对战之余,也可与好友合作对抗古怪的机器大军或是进行单人战役。
  5、游戏发布后会有更多道具和角色自定义内容相继公布。

  发布日期:2012年秋

   


  游戏截图:















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发表于 2012-8-27 06:27 PM |只看该作者
玩家最爱Xbox360手柄的5大原因 好用才是王道
  从游戏外设的出现到发展到今天,游戏手柄的变化是相当的大,不过主流手柄就两种,PS和Xbox 360的手柄。而其中Xbox 360手柄应该称得上是有史以来最舒服手柄之一了。 虽然样子不是很好看但是好用才是王道,对吧。近日玩家总结了5大原因解析为什么大家都喜欢Xbox 360手柄。



  1.完美的摇杆布局

   Xbox 360手柄两个摇杆一个在左上一个在右下,不得不承认这样感觉更自然舒服。
不是因为当你摁摇杆中间时奇怪的力反馈,而是当你握着的时候,不仅握着它的两边还能兼顾前后。因为当你进行疯狂的线上多人比赛,很容易被顶部的键位干扰。

  2.合适的尺寸

  实话实说尺寸确实很重要如果。手柄太小的话那么手大的人就会非常不舒服,尤其是欧美玩家 很容易按错键而且平板的造型握这也很不舒服。

  3.舒适性

  拿在手里有感觉很带感,Xbox 360手柄就像你手指的眼神,而不是一块形状奇特的塑料。 手柄的每一边大小都刚刚好,在游戏的时候更不容易脱手。

  4.复杂度刚好

  Xbox手柄拥有4个主要键位、2个摇杆、2个压力键、2个缓冲键、开始、选择加上一个方向键,刚好满足了几乎所有游戏的需要。

  从第一人称射击游戏到休闲游戏,Xbox 360手柄给开发者也提供了绝好的平台。当然很大程度上取决于不同游戏具体的键位设计,但是提供良好的框架让开发者得心应手。

  5.良好的操控

  Xbox 360手柄有够快的想要。你可以控制的非常精准。摁什么马上反应什么。

  两个类比摇杆让玩家操作游刃有余。精准度也值得称道。

  而在未来...

  即便是新出游戏系统的手柄——Ouya,也有类似Xbox 360手柄的布局,外观也十分相似。除了去掉顶端的四个键位。但也基本上够游戏使用了。



  Xbox 360手柄可以说定义了这项外设的标准。它的圆润设计、舒适性和功能继承了前辈,并且发扬光大。我相信这就是手柄应该有的样子。


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发表于 2012-8-31 06:38 AM |只看该作者
微软发言人:免费游戏非常适合Xbox360平台


  在接受国外知名游戏媒体OXM采访时微软的一名发言人表示,我们总是不断以不同方式推动家用机以及我们的数字平台向前发展,将免费的游戏体验带到XBOX360平台就是这种策略下的一个自然扩展。

  随着免费游戏模式在PC平台的不断成功,我们的消费者和合作伙伴都期待这一模式在主机平台的表现。

  微软将于2012年秋季发行XBLA平台免费游戏《快乐的战争》以及2013年发售的《Ascend: New Gods》来开启XBOX360平台免费游戏战略。

  免费游戏模式以及游戏体验将会面向全部XBOX live金会员用户,这些游戏都将是多人模式游戏为主,这些游戏的免费游戏要素将会影响微软点数系统。

  或许微软错过了免费游戏的黄金期,但是现在搭上末班车也许还不迟,尽管现在仍旧是以小游戏试水,但是谁会知道未来3A级游戏是否会有勇者来免费游戏市场分羹呢。 不过对于玩家而言,早日玩上这些素质并不差的免费游戏也是一件乐事。


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发表于 2012-9-4 06:16 AM |只看该作者
趣味游戏合集《Kinect派对》公布 预计年内发售
Double Fine工作室在PAX游戏展上公布《快乐动作剧场》游戏续作《Kinect派对。下面一起来了解下这款游戏吧。

   《快乐动作剧场》是一款由体感迷你游戏组成的游戏合集,两名玩家在游戏中彼此互动,自己来完成自己的游戏。

   《Kinect派对》增加了Facebook支持,游戏可以为玩家拍摄游戏时的照片并上传到Facebook,新作中玩家可以自定义服饰,游戏包含18个各式关卡,游戏将于年内在XBOX360平台发售。







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发表于 2012-9-5 08:14 PM |只看该作者
让玩家用生命等待的Xbox720 最早2014年春上市
  今年的游戏市场略显疲态,最主要的问题在于所有玩家都在期待次世代主机Xbox720和PS4。此前多方消息显示,微软和索尼可能在2013年圣诞期间重建业界新格局,但日前著名的大嘴分析师Micahael Pachter表示,他认为Xbox720最早也要到2014年春天才能上市。



让玩家用生命等待的Xbox720


  这位Wedbush的分析师在今天发表的研究纪要中提到:“虽然Wii U已经确定要在近年内面市,但我们仍未得知其规格、上市时间和具体价格。任天堂下周会举办一个发布会,届时一切将会揭晓。Wii U的售价应该在299-349美元之间。”

   “微软和索尼尚未公布任何关于新主机的计划,大家都很期待在2013年年末看到Xbox720和PS4,但我们认为,为了满足玩家对新硬件巨大的需求,微软可能会延期到2014年春天。”

  有趣的是,游戏业最大的零售商GameStop的总裁Paul Raines也表示,他不看好两大主机都能在2013年发布。

  “我最近听说了很多关于2013年的有趣谣言。”他说,“两大主机都在2013年发布?不太可能。我们认为今年末可以见到Wii U,明年会见另一个,2014年再见一个。这种谣言每周都有,但关于2013年的实在太多了。”

  而另一位业界巨头,EA的总裁Frank Gibeau则在上周表示,PS4和Xbox720会在同一年面世。

  各位大佬,麻烦你们统一意见再出来说好吗?作为游戏玩家,我们也猜的很煎熬啊。


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发表于 2012-9-7 06:52 PM |只看该作者
微软8月份售出19.3万台Xbox360 玩家好有钱!

  微软表示,上个月一共有19.3万台Xbox 360游戏机售出,而研究公司NPD集团的最新数据显示,这个在美国市场的销售量同比增长了48%。该研究公司还称,消费者在Xbox 360平台上共花费了1.96亿美元,包括硬件,软件和配件。

Xbox-360-Red-Ring-of-Death.jpg

  而微软Xbox 360上的《暗黑血统2》、《NCAA Football 13》、《热血无赖(Sleeping Dogs)》、《变形金刚:赛博坦的陨落》以及《使命召唤7黑色行动》成为了最受用户欢迎的几大游戏。


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发表于 2012-9-7 07:59 PM |只看该作者
新Xbox处理器质量堪忧 或导致延迟到后年发售
日官方Xbox杂志引用国外知名科技网站消息,次时代Xbox或如同Xbox 360一样陷入质量危机,导致难以赶上原定发售日。下面一起来了解下详细内容。

   微软次时代新Xbox主机虽尚未正式揭晓,却已受到玩家热切关注。近期根据多家业界分析师指出微软或将成为继任天堂Wii U,索尼次时代PlayStation后最晚发布游戏主机的厂商,预计发售时间2014年。然而真正原因却未曾知晓,今日官方Xbox杂志引用国外知名科技网站消息,次时代Xbox或如同Xbox 360一样陷入质量危机,导致难以赶上原定发售日。

   据称微软此次决定在新Xbox中采用由AMD制造的核心处理器,而非与Xbox 360一样采用来自IBM的PowerPC架构。原先微软与AMD协定于2012年12月开始流水线生产该新型芯片时,却遇到了一些生产问题。

0uPpg_UcMSc.jpg


   新主板根据消息称为“Oban”。主要生产地来自多家不同的亚洲制造商,虽然这样的工作流程几乎是消费电子届的行业规则,然而在这些批量生产出的产品质量层次不齐,大部分难以通过质量测试。这导致了大量的废弃及未来Xbox新主机产能问题

   虽然在新主板建造过程中这样的情况也并非不常见,但此次损失的数量十分巨大,也可能会直接造成微软难以达成其内部核定的2013年秋季发售次时代主机的预期目标。

   当然事情还是有挽救的余地,但希望并不大,如果生产问题不能够在今年11月前完全解决,那主板就不能于明年2月大批量到货,也会至使次时代新Xbox要等到2014年才能发售。


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发表于 2012-9-11 06:23 PM |只看该作者
Windows 8支持云游戏 微软宣布将联手Agawi
  据悉,该服务以Windows Azure平台为依托,将支持Facebook上的各类社交向游戏、部分网页版的MMORPG游戏以及少量核心向的PC平台单机和在线游戏。

   微软官方发言人表示,云游戏是未来游戏业的大势所趋,开发商们希望能够不受束缚,不必为平台管理而操心,微软正为顺应这种呼声而努力。

   微软官方还保证,未来几个月里还将有多款AAA级大制作的游戏登陆Windows 8云游戏平台。

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发表于 2012-9-12 06:32 PM |只看该作者
微软将推出全身游戏控制机制 游戏更身临其境
  自2006年任天堂推出Wii以来,体感就和接下来几年的游戏控制息息相关,2010年索尼、微软都推出了自己的体感方案,而微软Kinect显然是技术上做的最出色的一支队伍,接下来他们将推出一项革命性技术:全身体感控制。这意味着玩家可以用自己的全身动作来与游戏中的角色互动,然后全房间投影技术的引入更加会带来身临其境的体验。



  想象一下,在玩第一人称射击时,房间四面的墙全部是场景,而人就在游戏中,和现实没有差别。Kinect会随时捕捉动作,让用户更接近游戏的角色。目前这项技术正在研发中,相关的专利已经开始申请。





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发表于 2012-9-13 06:34 AM |只看该作者
新作AVG游戏《Phantom 幻灵镇魂曲》最新情报
由日本Nitroplus公司预定于2012年10月25日在Xbox 360主机上发售推出由之前曾经担任「Fate/Zero」、「魔法少女小圆」等人气动画作品脚本的人气剧作家「虚渊玄」负责撰写剧情,堪称是「虚渊玄」最初原点作品的这款新作AVG「Phantom 幻灵镇魂曲」。
  定价普通版7,140日圆,限定版9,240日圆,如今官方特地公布有关本作所收录的三个章节最新开头剧情的最新情报要给玩家们知道。



  本作为之前都是以PC平台为中心进行开发制作的日本知名游戏制作公司Nitroplus首款为了打进家用主机市场而开发制作的新作游戏,也是该公司于2000年2月在PC平台上所推出的冷硬派同名文字AVG游戏的Xbox 360主机移植版本(之前的PS2版曾经创下累计超过十万片的贩售成绩)。在这次的这款Xbox 360版方面,主要是以2009年4月放映的电视卡通动画「Phantom ~Requiem for the Phantom~」为基准所推出的重制版,游戏中还特地加入了游戏版原创剧情,配合电视版剧情章节的追加,提供玩家们更丰富的剧情演出;同时本作还特地邀请如「入野自由」、「高垣彩阳」、「久川绫」、「沢城みゆき」(泽城美雪) 、「小清水亜美」等在内的电视卡通版的人物声优配音员们参与演出,透过全语音的演出,大幅强化整个剧情故事的铺陈与效果,让玩家们可以尽情体验本作由三个章节所组成的丰富剧情故事演出。



  在本作故事方面,描述在这个都市里,不断发生着黑帮干部遭到暗杀的事件,而据传这些事件,都跟神秘犯罪组织「地狱」(Inferno/インフェルノ)以及该组织最强的杀手「幽灵」(Phantom/ファントム)有关……。在某天,某名一个人在美国旅行的少年,因为某个事件而意外跟这名被称为「幽灵」的少女相遇,更因此而失去自己的记忆,最后跟随在「幽灵」的身边,学习各式各样的暗杀技巧,并因而成为组织的最强​​杀手。而在各种阴谋席卷之下,在这个无法无天凶残冷血世界所衍生萌芽的纯真爱恋,最后到底又该何去何从……?



  至于在本作三个章节的序章故事方面,首先在第一章剧情中,描述在黑社会中不断陆续发生黑帮干部遭到杀害的暗杀事件。据传则是神秘组织「地狱」与其组织最强杀手「幽灵」所干的好事…。而一名独自在美国旅行的少年,则因为某个事件意外与这名神秘杀手「幽灵」相遇,而且令人难以置信的是,幽灵的真面目竟然是一个跟自己一样大的少女! ?因为这次的意外,少年被迫消除过去的记忆,并跟随幽灵学习各种暗杀技巧,但随着少年的杀人技巧不断成长,他也难以避免地被不断卷入到组织内各种阴谋诡计之中,在这个凶暴无法治的黑暗世界里,以杀手身分为生的少年少女命运倒底会变得如何…?



  至于在第二章剧情方面,描述继承组织最强杀手「幽灵」称号的主角,被分派成为犯罪组织「地狱」的女干部「克劳迪亚.麦肯宁」(Claudia McCurnnen/クロウディア・マッキェネン)身边的直属部下,并过着每天不断暗杀他人的杀戮生活。就在这样的情况下,某天当主角在执行一场地狱组织的交易行动的时候,却突然遭到袭击而导致交易失败,这场意外不但造成多名一般平民女性丧生,而且就连原本准备好用来交易的大额现金也就此下落不明。对牺牲者女性展开调查的主角,与牺牲者所留下的唯一家人的一名少女「卡尔.迪本斯」(Cal Devens/キャル・ディヴェンス)因此而相遇,不过这却是另一场新的残酷命运的开始…。



  而在第三章剧情方面,描述厌倦身为犯罪组织「地狱」所养的走狗生活而决定逃亡的主角,以伪造的身分重新回到故乡日本,并在地方的教会学校潜伏生活着。但是这样的平静生活并不长久,主角的下落最后还是被地狱所发现,甚至就连班上的同学们也因此而受到牵连。身为原组织最强杀手「幽灵」,如今却是背叛者的主角,面对组织不断派遣而来的杀手刺客,主角最后的命运到底会…?



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