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楼主: kirassss
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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2015-8-27 06:49 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-28 06:13 PM |只看该作者
《刺客教条 电影版》首张主角定装照出炉 麦可法斯宾达演绎原创刺客闯荡 15 世纪西班牙

  改编自 Ubisoft 畅销游戏《刺客教条(Assassin's Creed)》的真人电影版《刺客教条 电影版(Assassin's Creed: The Movie)》,在 Yahoo! Movies 网站释出了首张主角定装照,让系列粉丝抢先一睹由麦可 ‧ 法斯宾达(Michael Fassbender)饰演的刺客样貌。



  关于众多游戏粉丝关注,电影版将会以《刺客教条》系列中的哪款游戏为时空背景来拍摄这个问题,Yahoo! Movies 透露麦可 ‧ 法斯宾达版的刺客将会是针对电影量身打造的原创角色。 同时电影并不会朝着将某代游戏故事重演的方向拍摄,而将会带来在《刺客教条》既有世界观下登场的新角色「柯伦‧林区(Callum Lynch)」。

  麦可 ‧ 法斯宾达所饰演的柯伦‧林区,将会发现他是一个古老刺客组织的后裔,透过解锁遗传记忆来重新体验他的祖先于 15 世纪西班牙的冒险,并在追忆旅程中所获得的惊人知识和技能,令他足以在现代对抗圣殿骑士的暴政压迫。

  《刺客教条 电影版》由 New Regency 与二十世纪福斯(20th Century Fox)制作,贾斯汀. 库泽尔(Justin Kurzel)执导,由曾饰演《X 战警:第一战》年轻万磁王的麦可 ‧ 法斯宾达(Michael Fassbender)与奥斯卡影后玛莉咏 ‧ 柯蒂亚(Marion Cotillard)主演。 目前预定在 2016 年 12 月 21 号首映。


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发表于 2015-9-7 10:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-8 06:38 AM 编辑

Ubisoft is opening its own theme park in Malaysia
全世界第一个Ubisoft主题公园选择了马来西亚! Ubisoft的支持者福气来啦!


  Ubisoft与RSG合作在马来西亚打造全世界第一间新时代游乐场,融合了科技与游戏主题的Ubisoft室内主题公园!

  这一个Ubisoft将会由Ubisoft公司旗下的Ubisoft Motion Picture负责策划。 Ubisoft Motion Picture高级副总裁Jean de Rivières讲述,在Ubisoft室内主题公园里,每一个人都是游戏玩家,当他们每玩一个游戏就好像是在游戏世界里面的人物。

  Ubisoft主题公园预计为10000方尺的范围,在主题公园里每一个部分将建造Ubisoft旗下的所有游戏,例如Assassin』s Creed、Just Dance、和Rabbids等供玩家游玩。主题公园预计将会在2016年尾或2017年头开始动工,2020年将会完成建设(难道是为了配合马来西亚2020年宏愿?)。 Ubisoft主题公园将会建设在首都吉隆坡地区,RSG Group主席Ramell 讲述Ubisoft会以独立形式建造,不会在任何商场内建设这主题公园,或许主题公园的顶部会建一栋酒店以方便从远方过来游玩的游客方便住宿。

  Ubisoft主题公园将会是一个以独特、创新、全科技模式带出,适合任何年龄层的人,Ubisoft不只是单单专注在电脑游戏、主机游戏,来到这主题公园也不是单单为了玩Ubisoft游戏而已,主要更是让大众可以一边运动、一边享受游戏,告诉大家……游戏是可以拉近人与人之间的距离。 RSG Group 主席Ramelle Ramli也讲述游戏渐渐成为了各年龄层的消遣娱乐,他有信心这将会成为革命性的新代主题公 园,让所有人对电子游戏,对主题公园都有不一样的看法。



Ubisoft Announces Plans for Next-Generation Theme Park in Malaysia

Assassin’s Creed Syndicate will be releasing on PC worldwide on November 19, less than a month after the PS4 and Xbox One versions of the game. But why is it coming out after the console versions? Sam Kovalev, Studio Production Manager at Ubisoft Kiev, tells us the development team is dedicated to ensuring PC players get the most stable, optimized version of the game on day one.

Have you ever played one of Ubisoft’s games and thought, “This is fun and all, but I’d really like to experience it as a theme park ride”? Good news! That wish will soon become reality, now that Ubisoft’s announced plans for a next-generation theme park. Slated to open in 2020 in Kuala Lumpur, Malaysia, the park will be a 10,000-square-meter indoor complex featuring rides, shows and other attractions, all built around Ubisoft’s games and characters.

“Ubisoft’s intention for this park is to immerse people in reactive worlds where they can interact with each other and become the heroes of their own life-sized game,” says Jean de Rivières, senior vice president of Ubisoft Motion Pictures, which is leading the project. Having previously produced an award-winning Rabbids dark ride for the Futuroscope theme park in France, Ubisoft Motion Pictures is creating the new park together with Malaysian theme-park developer RSG. RSG will own and operate the park, while Ubisoft will maintain creative control over the attractions.

Few specifics have been revealed about upcoming attractions, but “Ubisoft will produce all digital media for the rides, and help design guests’ journey into the park to ensure the visitors’ experience is at its best,” says Rivières.

“Malaysia is the second-most-visited country in Asia” Rivières adds, citing a 2014 report by the World Tourism Organization. “There is room for multiple projects to take root in the region and a growing middle class with an increasing income and appetite for entertainment.”

blog.ubi.com Additional information about RSG can be found at rsg-group.com.my.


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发表于 2015-9-11 07:19 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-9-13 08:00 AM |只看该作者
《美丽新世界 2205》公开新影片 体验在北极、月球等不同环境下的建设感受

  Ubisoft 公开旗下策略城市建设系列游戏《大航海世纪》的第六部作品《美丽新世界 2205(ANNO 2025)》德国游戏展 Gamescom 概括回顾影片,让玩家掌握全新月球殖民地与北极圈风貌。

  由 Blue Byte 研发的 PC 作品《美丽新世界 2205》中,玩家将以发展中企业领袖的身份开始游戏,公司目标是透过建设与扩张地球上的城市来增进居民的福祉并满足他们与日俱增的需求,由于只有月球上才能有足够扩张城市所必须的同位素、氦 – 3,因此玩家必须在月球设立生产殖民地、搜集月球资源送回来地球以持续建设。

  在游戏中,玩家将可以体验在地球的未来世界、月球的地带与极端气候的北极等不同环境,当抵达不同地带时,游戏景色将会改变、也影响到游戏的风格,像是月球充满了辐射,而航天员抵达月球领地时,得想办法保护他们的矿场,而北极地带则相当重视热能生产设施等。

   


  至于游戏中还有「危机地带」小游戏,让玩家可以游玩有趣的战舰游戏,包含在以专用 AI 为基底的战场上进行单人军事游戏内容,当玩家企业越强大,玩家的战舰也将更加强大;研发团队表示,他们聆听粉丝的声音,因为部分玩家并不喜欢城市被摧毁的感觉,所以危机地带为选择性项目、而非强迫一定要游玩,玩家可以自己选择要不要游玩危机地带,就算不喜欢军事的玩家 ,也可以透过传统玩法以其他方式取得危机地带所获得的奖励。

  PC《美丽新世界 2205》预定 11 月 3 日上市。


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发表于 2015-9-17 06:18 PM |只看该作者
葛莱美奖音乐家跨刀创作 以音乐阐述剧情的新作《Lost in Harmony》首度曝光

  由曾参与 Ubisoft 跨平台游戏《英勇之心:伟大战争》制作的 Yoan Fanise 所领军的 Digixart 团队今(15)日稍早正式对外宣布,将推出一款全新音乐节奏游戏《Lost in Harmony》,团队也力邀曾三度获得美国音乐葛莱美奖肯定的 Wyclef Jean 为本作谱写、演奏乐曲。

   


  官方指出,本作是一款主打剧情的音乐作品,并深受宫崎骏与黑泽明执导的电影影响,游戏只会透过「音乐」来阐述故事内容,玩家将会扮演名为 Kairo 的年轻男孩,乘着滑板载着另一名名为 Aya 的女孩,他们为了逃离青少年的烦恼而踏上冒险旅程,而在途中,他们也将从生死关头中获得坚强的灵魂。

  担任游戏创意总监的 Yoan Fanise 表示,制作《Lost in Harmony》的契机来自于他以往揉合各种音乐来说故事的经验,他认为有些事情发生的时候就如同施展魔法一般,无需言语表达就会知道个中滋味,Yoan Fanise 相信只要演奏出正确的旋律,即使是处于不同国家或文化的人也可以感受的到其中蕴藏的情感。

  为游戏谱写并演奏乐曲的知名音乐家 Wyclef Jean 表示,这次为《Lost in Harmony》制作音乐绝对是相当难忘的过程。 为了精准地捕捉到角色的情感,他将音乐注入了勇敢但又带点神秘的元素,希望能将男孩们的所见所闻,以及情感上的每一个波澜都传递给游玩游戏的玩家。 Wyclef Jean 表示,能为一款只用音乐来沟通的游戏来谱写音乐,实在是一个非常难得的经验。

  《Lost in Harmony》预计在 2016 年抢先于手机平台推出,之后也预计发行在家用主机平台。


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发表于 2015-9-17 08:17 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-9-18 07:09 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-18 06:01 PM 编辑

《魔法门之英雄无敌 7》即将上市 曝光新影片解析战役、游戏模式等内容

  Ubisoft 今日公开《魔法门之英雄无敌 7》新一波宣传影片,为玩家展示单人战役、阵营、战术对抗与丰富的故事情节,游戏预定于 9 月 29 日在全球同步上市,台湾也将推出 PC 繁体中文版本。

  Ubisoft 表示,《魔法门之英雄无敌 7》在 8 月下旬展开的第二波封闭测试获得很大回响,测试聚集了全球上万玩家、游玩时数超过 23 万小时。 在 12 天的封闭测试中,玩家展开超过 9 百万场的战斗。

  Ubisoft 表示,《魔法门之英雄无敌 7》是由一群热爱《魔法门》的玩家组成团队所开发,游戏遵循此系列长久以来的传统,并加入游戏爱好者票选与激荡出的游戏特色,结合具深度的奇幻世界与完整的策略体验、为玩家带来了可探索与征服的世界,以及值得探究的复杂经济系统,和与之激战的传奇怪物。

  《魔法门之英雄无敌 7》故事描述一场即将改变神圣帝国的内乱。 女皇被谋杀导致皇位空悬,整个国度陷入战火之中,封臣们各各渴求坐上统治大位。 Ivan 公爵招集了六位值得信任且具有声望的顾问组成议会,希望能找出阻止这场继承战争的方法。

   


  《魔法门之英雄无敌 7》PC 繁体中文版预定于 9 月 29 日上市,另推出内含 26 公分高公仔模型、艺术图集等外围之限量典藏版。


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发表于 2015-9-24 06:36 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2015-9-29 06:30 PM |只看该作者
   


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