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楼主: kirassss
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【PS3】第2次スーパーロボット大戦OG -即将来临全攻略/专属正式更新

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发表于 2012-11-10 11:55 AM |只看该作者
回复 120# №Dante


    会听日语的意思这个可以算热卖了。


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一流名嘴

真.古兰森

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122#
发表于 2012-11-10 02:11 PM |只看该作者
回复 121# kirassss

话说来很多玩家玩机战是看他的招式和故事.至于日语他们当作没看见.  OG2肯定大卖,毕竟是独占的游戏.价钱和我之前拿356日版一样的贵.


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123#
发表于 2012-11-10 03:36 PM |只看该作者
回复 122# №Dante


    只可惜我不知道这个机器人大战系列原来那么出名。


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124#
发表于 2012-11-11 07:44 AM |只看该作者
守护地球的军神们 《第二次机战OG》DGG系列全解析
  ※阅前注意:本文资料大部分由WIKI日站资料翻译所得,但是是由本人独立翻译并添加了大量其他资料后完成,即本文乃本人心血结晶也。请尊重他人劳动成果,转载前请先与本人联系并在转载时注明作者及出处,谢谢合作。



  一、遥望巨影

  1.何为DGG?

  DGG全称为Dynamic General Guardian(ダイナミック?ゼネラル?ガーディアン),是眼镜厂王牌系列作品《超级机器人大战》系列中登场原创超级机器人系列。

  DGG全称的字面意思的准确中文翻译应为“强动力泛用型守卫者”;而港台地区的翻译则是从比较有气魄的方面译成“超威将军守护神”,简称“超军神”。从英文单词的意思方面来看两者都是对的,不过个人更加喜欢更有超级萝卜色彩的“超军神”。

  本机器人系列在设定中是DC战争时期,由DC总帅比安·佐达克博士发起的,在AM计划(制造里昂系列的计划,这个以后找时间开班讲解)的掩盖下得以并行的“UR计划”的特殊型人形机动兵器系列的一种。

  开发目的为对EOT特别审查会主导的“弧光计划”中的地球摇篮进行防卫用的机动兵器。开发代号为“DOUBLE G”。

  开发主概念是运用不同式样的机动兵器对设施进行多方面防御,对机体进行剑击战、炮击战、高机动格斗战等特定方面进行特化,以此结成少数精锐机动部队以达成原定防御目的。

  DGG系列机器人总计为4台,1~3号机已经登场,分别对应了上述几个战斗类型。4号机确认存在但至今尚未登场,偏向战斗类型不明。

  DGG系列以威武雄壮的外观、强大无比的战斗实力和魄力十足的战斗方式著称,是深受广大机战FANS喜爱的原创机器人系列。

  2.DGG的前身

  UR计划中的“UR”为“ULTIMATE ROBOT”的缩写,取“超越了超级机器人的究极机器人”之意。是DC军独立进行的对外星人用兵器开发计划。本计划和地球连邦军的特机开发计划主旨近似,都是从“心理作战”方面考虑,制造出有别于普通的PT、使拥有近似人类智慧的敌人看见后就立刻被震慑住的巨型战斗兵器,同时还得具备和巨大的体型相称的单机就可改变局部战局的强大攻击力。

  UR计划的实际产物只有瓦尔西昂(包括瓦尔西昂改)和瓦尔西奥尼两台机型,而这两台的后续改良机种的开发都是在旧DC军覆灭、UR计划搁浅后交由他人进行的。

  不过,UR计划最后的作品——DGG系列的开发计划却在旧DC军被钢铁号和飞龙改的PT部队击溃之时被保留了下来。开发计划和一些开发用原型机作为承载着保护地球之信念的“比安的遗产”被送往特斯拉研究所进行后续的开发。

  值得注意的是,UR计划的两台实际产物中,被称为“究极机器人”、实际身长总重等数据和超电磁侠V一模一样(个人觉得这个可以亮瞎狗眼)、充满了比安博士对超级机器人的狂热感情的瓦尔西昂却没有留给DGG系列多少东西。

  真正将UR计划中得以实际运用的技术转移到DGG上面的,是充满了比安博士对女儿琉妮的爱和怪大叔恶趣味的“少女机”瓦尔西奥尼。可以使瓦尔西奥尼完美还原机师琉妮的身体动作和面部表情甚至是头发飘动的ABMD系统(人工骨格肌肉控制系统)正是DGG系列中大曾迦和雷凤(大雷凤)使用的DML系统的原型。关于DML系统等DGG使用的特殊技术的介绍,我们稍后再看。

  3.军神降临

  DGG系列第一次正式登场是在PS2平台第二次α,超级系男主角曾迦的后继机即是DGG一号机大曾迦。而二号机穴马(不少人一直在用错误的称呼叫它,后面会详解其名的由来)则在GBA的OG2剧情进行到大曾迦登场之时与其联袂登场,后在第三次α中也补上了出场票。暂时被取消DGG三号机编号的雷凤和恢复了三号机编号的大雷凤则是第三次阿尔法超级系男主角狩野斗马(也叫东真,名字同音,而且官方也没给出准确汉字写法)的初始机体和后继机。

  现已确认DGG1~3号机将于尚未发售的PS3新作第二次OG中集体登场,而且还新增了雷凤的原型机,即尚未被取消番号的三号机,迅雷(这个也是有人叫错名字,同样后面解释)也将同时登场,届时将为大家揭秘DGG系列不为人知的黑历史。

  4.缺失的身影

  至于4号机,至今只有确认存在于世,但是具体情况未知的情报,以至于广大FANS对于四号机猜想颇多。目前大多数人能接受的猜想有以下几个:

  ①.4号机为远程特化机体。因为1~3号机已经“近远近”排列了,4号机理应是远程,以平衡配置。

  ②4号机可能采用念动兵器或者类似的精神力控制兵器。1~3号机从人工肌肉到变形系统到潜力激发都采用过,不弄点新花样实在是对不住它至今未露面的神秘感。

  ③.4号机的防御能力可能是DGG系列中最强的。因为1~3号机全是强攻型机体,如果不配置一个防御能力强大的机体,那么“守护地球摇篮”的设计初衷就无法实现。

  ④.4号机机师可能为女性。俗话说男女搭配干活不累,ATX小队、SRX小队、章鱼小队、特殊战技教导队现在全是男女搭配。凭啥DGG就得搞特殊,一群纯爷们以“吾友”互称,然后像群基佬似的晃来晃去?

  不过猜想归猜想,具体如何还得等4P为我们揭开它的神秘面纱。

  5.特殊技术

  ①ABMD系统

  ARTIFICIAL BONE & MUSCULAR TISSUE DRIVE SYSTEM(人工骨格肌肉控制系统)的简称。是与用于对仿造人类骨格设计而设计的“B型机构”和动力传导与机体平衡控制进行管理的“AM系统”共同作用的机体驱动系统。

  人工肌肉并不是使用金属纤维一类的东西制造,而是使用运用了EOT技术开发出的软质仿肌肉**纤维体。利用这种特殊材料,拥有人工肌肉的机体可以做出几乎和真正人类相同的柔软动作。

  本系统首次使用是比安博士制造为爱女琉妮准备的机体瓦尔西奥尼之上。

  ②DML系统

  DIRECT MOTION LINK SYSTEM(ダイレクト?モーション?リンク)的简称,即“直接运动连接系统”。本系统是ABMD系统的改良版本,同样是机师在球状的驾驶舱内自由做出动作,球体各处的传感器会捕捉机师动作,并让机体模仿这些动作。本系统相较于ABMD系统更加优化了对于机师动作的反应速度和还原模仿能力。

  不过本系统对机师的个人身体机能要求更加高,没有相当的运动神经的话使用本系统时战斗力反而不如操纵一般PT。同时,当机体受创时,为提醒机师机体损坏,传感器会制造电流电击机师相应部位进行提示,电击强度视机体损伤程度而定。

  本系统首次使用同样是在瓦尔西奥尼之上,不过机师琉妮必须穿着特殊驾驶服才能操纵机体。后来经过改良应用于大曾迦与雷凤(大雷凤)之上时,已经可以不用穿特定驾驶服了。

  ③JINK-1

  日文为“ジンキ?ワン”,指“人机一体”之意。DML专用的操作系统,主要用于转化机师被捕捉到的动作为传达给人工骨格肌肉的电讯号,为确保动作及时准确的还原,甚至还会适当读取机师的脑电波和已经储存于机体自备料库内的过往战斗数据。

  例如曾迦第一次驾驶大曾迦时(解除机体限制可以自由活动之后)刚开始并未发挥大曾迦的应有能力,但当取得了叁式斩舰刀,曾迦的信念和斗志大幅提升之后,系统读取了增幅的脑电波和因为同样是使用斩舰刀的古伦加斯特零式的战斗数据(当初开发之时便植入了零式的战斗数据),从而使DML迅速恢复了应有的反应速度和精度。

  同理,本系统和DML一同装配于雷凤(大雷凤)之上后,同样对于机师的精神状态和进行和战斗数据相符的行动都有相当的要求。可见,本系统对于机师的心理素质、身体条件、与机体作战模式的契合度都有极强的依赖性。

  ④LIOH系统

  LEAD INNOVATION ORGANIC HERMONY SYSTEM的简称。由远峰熏博士开发,用以替代前一代的ZLAI系统而开发的特殊辅助系统,装备于雷凤之上。

  系统特性是可以使没有任何操纵经验的门外汉也可以简单轻松的操纵机体行动,并能发挥远在现有实力之上的战斗力。

  看似是个很好的系统,实际上却是通过持续的向机师发出精神电流,使之始终处于极高的紧张感与危机感之中,从而引发所谓的“失火现场的蛮力”,持续使用将对机师的身心造出极大的伤害。

  狩野斗马在驾驶雷凤时不慎引发过暴走事件,后为了安全着想而将本系统彻底封印。


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发表于 2012-11-11 07:46 AM |只看该作者
二、守护之剑神

  1.机体数据

  大曾迦 / ダイゼンガー

  DYGENGUAR / Dygenguard

  Dynamic General Guardian

  番号DGG-XAM1

  形态人型

  所属黑钢号

  开发者比安·佐达克

  制造者DC

  生产形态曾迦·宗博鲁特专用机

  全高55.4m

  重量142.7t

  操作系统JINK-1

  武装ガーディアンズ?ソード模式

  ガーディアンズ?ソード

  ダイナミック?ナックル

  ゼネラル?ブラスター

  ネオ?チャクラムシューター(未搭载)

  G?インパクトステーク(未搭载)

  叁式斩舰刀模式

  斬艦刀?電光石火

  斬艦刀?大車輪

  斬艦刀?雷光斬り

  斬艦刀?疾風怒濤(动画限定)

  必杀技斬艦刀?雲燿の太刀

  竜巻斬艦刀?逸騎刀閃

  人机界面ダイレクト?モーション?リンク

  搭乘人数1人

  机师曾迦·宗博鲁特



  2.机体概要

  比安博士为防卫地球摇篮而设计开发的DGG系列1号机,没有特别的预订称呼(这里指开发者给予的名称),其名就是DGG的全称。开发方向是以充分发挥原连邦军少校曾迦·宗博鲁特之强大剑术而进行剑击战特化的曾迦少校专用机。

  采用了类似于连邦军开发的古伦加斯特系列特机的技术,实现了单机飞行,并内置了爆烈飞拳、军神破坏光线等特机系武器。据说部分技术来源和设计理念来自于曾迦投奔DC军时所带来的古伦加斯特零式。

  交由特斯拉研究所进行后续开发时,本来按罗波博士的想法准备再装备上G冲击打桩机和新型弹射飞轮的,但是没有来得及安装就不得不将机体投入使用,后来这两种武装作为独立外挂兵器装备于其他PT部队。

  机体内置人工骨格肌肉(DML),可以完美还原机师的四肢活动,做出一般机体无法做出的灵活动作。因为是剑击战特化机,所以特别设置了刀柄状的操作器以方便还原机师的剑术。

  第一次出击时因为准备条件极差、形势紧迫,内部武装在出击时损坏无法使用,只能临时使用叁式斩舰刀进行战斗。后内置武装被修复,可重新投入使用。但因为机体出力限制,如果解锁内置武装的使用就不能使用斩舰刀,使用斩舰刀就不能使用内置武装,所以就形成了斩舰刀模式和守护者模式两种作战模式。曾迦少校个人似乎更加偏爱可以充分发挥自己本身的实力的斩舰刀模式。

  本机在剧情中被曾迦少校命名为“武神装攻大曾迦”(武神装攻ダイゼンガー),意义非常简单的为“超大的曾迦”,代表了曾迦将这台机体视为自己本身,以全身全灵,堂堂正正的和敌人战斗的意志。

  当时4P只花了5秒时间就想出这个名字作为曾迦的后继机的名字。后来非常巧合的发现这个名字正好为Dynamic General Guardian的简称,也就这么设定了。而“武神装攻”的称号是4P某个下属的想法。DGG(可能包括全称)作为整个系列的代号则是被4P当做老师一般尊敬的某位高人想出来的。

  3.外观描述

  机体以深蓝色为基调色,根据日本武士铠甲而设计。非常完美的表现了曾迦本人的“武士风”角色设定概念。也有里设定传说,比安设计机体时除了想将曾迦的武士风现实化以外,还受了作为时代剧狂热FANS的女儿琉妮的**。

  顺带一提,和DML系统的原型ABDM系统的搭载机瓦尔西奥尼一样,大曾迦也是能还原驾驶者面部表情的。不过因为曾迦比较木面,所以平时看不出大曾迦表情变化,只有使用必杀技时才能看出来。

  4.武装及必杀技

  A.守护者模式

  ダイナミック?ナックル (Dynamic Knuckle)爆烈飞拳

  和古伦加斯特系列的喷射飞拳一样,利用内置于手部的ATS(自动追踪系统)制导攻击敌人。如果必要,飞拳喷射方向可以改为由机师手控。飞拳的推进器在手肘部。目前只在机战OG外传**现过此招。

  ゼネラル?ブラスター (General Blaster)将军破坏光线

  同样来源于古伦加斯特的超级破坏光线,利用重力力场集束后发射的高温光线。发生器在两肩的巨型圆环处。同样是OG外传**现。

  ガーディアンズ?ソード (Guardian Sword)守护者之剑

  比斩舰刀要小得多的单手剑,因为很轻,所以可以进行高速连续攻击。剑身被特殊设计成G型。OG外传**现。

  顺带一提,以上三种武器的名称连起来正好是DGG的全称。

  只在OGG**现的守护者模式战斗动画

  B.斩舰刀模式

  斬艦刀?電光石火(ざんかんとう?でんこうせっか) (Colossal Burst)

  将原本用于固定叁式斩舰刀展开形态刀身的能量转化为冲击波从剑尖射出。大地神因为也是使用液体金属斩舰刀,所以也可以使用这一招,名字也一样。

  斬艦刀?大車輪(ざんかんとう?だいしゃりん) (Colossal Spinner)

  将刀身变为弯刀型,将斩舰刀同回旋镖一般投出。在漫画《RECORD OF ATX》中,曾迦驾驶古伦加斯特零式时用零式斩舰刀使用过本招(零式斩舰刀也具有一定的弯刀状)。

  斬艦刀?雷光斬り( ざんかんとう ?らいこうぎり) (Colossal Thunder)

  瞬间接近敌人使用十字斩攻击,KO敌人时会说出名台词“吾之斩舰刀无所不断”。在OGS中有时会报上“疾风迅雷”的招式名。

  斬艦刀?疾風怒濤( ざんかんとう ?しっぷうどとう)

  同曾迦曾经驾驶古伦加斯特零式、叁式时一样的成名绝技。不过本招只在OG2TV动画版22话**现。据说本招是云耀太刀的原版,因为有了云耀太刀所以不再使用。

  斬艦刀?雲燿の太刀(ざんかんとう ?うんようのたち) (Colossal Storm)

  携带斩舰刀急速上升至至高处,然后利用下落速度的辅助,如同惊雷一般一刀斩下的招式。“云耀”二字指“云层闪耀”即闪电之意,同时也是曾迦所属的示现流中单指“用经过仔细打磨的锋利锥子,将一层薄纸刺破之时”那短短的一瞬间。也就是用来形容使剑速达到电光石火的神速状态。KO敌人后同样有名台词。

  竜巻斬艦刀?逸騎刀閃(たつまきざんかんとう?いっきとうせん) (Tornado Blade)

  同DGG2号机穴马进行连携的**攻击。大曾迦取得穴马的披风后乘骑于变形为马形态的穴马的背上。后两机共同加速冲向敌人用斩舰刀给予一刀横斩。在OG2中,在此过后是将敌人击飞到空中,然后敌人才分为两半。而在第三次α及OGS中则是斩舰刀击中敌人后回转产生龙卷将敌人吹飞,同样敌人在空中分为两半。

  本招利用穴马马形态的超高机动力来形成加速度以使斩舰刀斩击的威力提升到绝大,但是大曾迦本身重量并不小,使用时会给穴马带来极大负担,也就是说使用时风险很大,在里设定中曾有人提出过应当封印本招来降低作战风险。不过最终没被封印的原因是,本招将“对拥有近人类智慧的敌人给予震慑”这一特机设计之初的原始理念发挥到了最大限度,事实证明,见过本招的敌人都对骑马冲锋的巨大的威猛武者之影产生无法克制的恐惧心理而导致行动混乱或判断失误;而且对于友军的士气提升也非常明显,等于变相的加强我军全军战力。KO敌人后名台词会变化。

  5.趣闻轶事

  ①第三次α中的云耀太刀虽然画面看似比后续作品要朴实一些,但是因为是唯一使用了4张专用特写的云耀太刀,在FANS中是公认的最具魄力的一次。

  ②当初GBA的OG2在制作时,无论是最初设计大曾迦和穴马的**技时还是给曾迦和雷切尔写战斗台词时都没有确定**技的名字,直到最后游戏快要制作完成时才定名为龙卷斩舰刀。

  ③在第三次α和GBA版OG2中大曾迦是左手用刀,但到了OGS以后又变成了右手。

  ④无论是GBA版OG2还是OGS或者OG2TV动画中大曾迦第一次出场时都是唯一一个有特殊标题的关卡(单集),OGS以后更是配上了曾迦亲口吼出标题。目前除了Z2破解篇中卡米纳战死的那一关以外,还没有哪个角色有这种标题亲口配音的待遇,更别说是有特殊标题了。

  ⑤在OG2TV动画版中,大曾迦登场那一话结尾的STAFF中,特别加上了一行“大曾迦作画监督·大张正己”,据说本话制作时作为动画监督的大张的确是少有的亲临原稿作画现场监督作画。可见大张对这一台明星机体的重视和喜爱。


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发表于 2012-11-11 07:47 AM |只看该作者
三、飒爽之枪神

  1.机体数据

  穴马 / アウセンザイター

  AUßENSEITER / Ausenseiter

  番号DGG-XAM2

  形态人型/马型

  所属黑钢号

  开发者比安·佐达克

  制造方特斯拉研究所

  生产形态艾尔扎姆?V?布朗修坦专用机

  全高54.9m

  重量165.5t

  武装シュルター?プラッテ

  ランツェ?カノーネ

  必杀技シュツルム?アングリフ

  搭乘人数1人

  机师雷切尔?凡·因修梅卡(艾尔扎姆化名)



  2.机体概要

  比安博士为防卫地球摇篮而设计开发的DGG系列2号机,同样没有被开发者预定名称。开发方向为充分发挥“黑色龙卷”艾尔扎姆对于高机动远程压制型战法的应用力,为近身格斗的DGG1号机提供远程支援的炮击战特化机。

  和大曾迦不同,本机并没有单机飞行的能力,但是却可变形为马形态,让大曾迦乘坐于背上发动连携攻击。目前并不清楚变形马形态的创想的由来是艾尔扎姆那“想要在战场上纵马驰骋”的执念传达给了设计者比安博士,还是比安博士因为个人的恶趣味想造出可以像真的骏马一样奔驰的机体。

  虽然马形态下的穴马的确拥有可怕的高机动性和让敌我都惊讶无比的意外性,但同时又让人感觉牺牲了远程作战能力来换取在地上遛马的机会实在是不值。不过事实是,本机同样充分实现了“心理震慑”的特机构想,无论是单机变为骏马向敌人冲刺还是和大曾迦发动连携攻击,都产生了十足的震撼力。

  艾尔扎姆对于“一击脱离”的战法十分的得心应手,因此在设计之初就为了充分发挥此战法的战力而准备了大出力的推进器,并在机体踵部位置设置了特殊滑轮机构,使之取得了极强的陆上机动力;同时,主武器选择为两把前端设有近战用尖刺的高出力光束炮,这些配置使得穴马可以真的如同艾尔扎姆的称号“黑色龙卷”一般席卷战场。

  值得一提的是,虽然踵部的轮滑装置可以提供强大的陆上机动力,但是却使得机体行走较为困难。不过,利用前脚掌下的特殊特斯拉推进器,可以在脚部之下产生特殊力场使前脚悬浮于地面,并可以利用这种力场来控制机体前进方向,这些配置使得滑轮机构真正力量得以充分发挥,使机体的加速性、回旋性、可操作性都达到了普通陆上高速机无法达到的水准。

  因为艾尔扎姆本身并没有像曾迦那样的可以将本身战斗力转换为机体战斗力的素质,本机并没有采用大曾迦所使用的DML系统和JINK-1系统来还原机师动作,而是设计了特殊的摩托车型操纵席,操纵系统则和普通PT类似。如此一来可以使艾尔扎姆安心的发挥自己的王牌机师的实力,并可在变为马形态时操纵自如。

  本机正式交付给化名为雷切尔的艾尔扎姆后,艾尔扎姆按自己的习惯将之昵称为“龙卷”。还曾开玩笑说曾迦的DGG1叫做大曾迦,那么变为马形态的DGG2干脆叫“大龙卷”吧。不过这也只是句玩笑话,大龙卷之名也只出现过这一次,可见官方并不准备让此名称为正式命名。

  “アウセンザイター”乃是艾尔扎姆入手机体后给予的正式名称,在德语之中意为“穴马”,也就是“黑色的骏马”,其他的称呼都不是官方认可的称呼。因此,诸如“大龙卷”、“傲世神枪”等译名都是错误的。而GBA版OG2汉化版中将之译为“轰天乌驹”尚且算沾了边。

  3.外观描述

  机体主色调为艾尔扎姆特别中意的黑色;与充满东方武士风的大曾迦成对比,采用了西洋骑士甲胄的设计。头部的白色流苏其实是没有实际形体的,是大功率推进器散热形成的蒸汽。变形为马形态后因为同样需要大幅散热,所以该部分变为白色马尾继续散出蒸汽。肩部的**上和其他艾尔扎姆专用机一样有着布朗修坦家的家徽。

  据说当初第一次公布机体造型时,有不少人光看没有任何注解的机体立绘就知道这台机体可以变成马形态(其实是主要是机体脚部太像马蹄了)。

  4.武装及必杀技

  シュルター?プラッテ (Schulterplatte)肩盾

  将肩部的**投出,利用**下方的5个力场发生器产生能量刃斩击目标。**内部似乎也拥有类似于大曾迦爆烈飞拳的ATS,可以较为精确的制导。武器名称为德语,就是“肩盾”之意。

  ランツェ?カノーネ (Lanzerkanone)枪型重炮

  将折叠装备于背部的两门光束炮取下进行射击。这两门炮同时也是马形态下的马蹄,在炮身中部设置了广泛应用于特机的TGC连接器,在变为马形态时作为减震器使用。在炮身后部即变为马蹄部分,和脚部一样装备了特斯拉推进器,变为马形态时四脚共同分担包括乘骑的大曾迦在内的机体重量。

  在第三次α中,是唯一本武器虽然是光束兵器,却在武器特性内没有BEAM属性的一次。Lanzer为德语中的“枪”(近战用长枪,不是火器),kanone即德语“大炮”之意。

  ランツェ?カノーネW (Lanzerkanone W)枪型重炮W

  使用两门光束炮进行连续攻击,在OGS战斗动画中是机体一边高速移动一边连续射击,最后跳跃到敌人上方给予最后一击。

  “W”在日语中和“DOUBLE”同音,在美版也自说自话的依旧使用“W”而不使用“D”。

  シュツルム?アングリフ (Sturmangriff)风暴攻击

  将轮滑装置功率开到最大,一口气接近敌人用光束炮进行连续攻击。在第三次α中是从高崖上速降进行攻击(大叔固有结界,在宇宙空间照样召唤高崖);而在OGS中则是冲过去将斗篷扔向敌人,乘敌人失去视野之时连续攻击,并用炮口尖刺给予最后一击。Sturm即德语“风暴”,angriff为德语“攻击”(4P你到底有多喜欢德语啊)。

  5.趣闻轶事

  ①穴马在机体数据上和大曾迦是几乎同样身高的,但是无论在游戏中还是动画中甚至是现实的模型,变成马形态时感觉要比大曾迦要大上许多。

  ②在第三次α中,为了给穴马补上出场票(大曾迦先在第二次α登场,穴马首次登场是在GBA的OG2,当大曾迦后来继续在第三次α登场之时,穴马不登场就说不过去了),而特地在路线图查看模式里的外传关卡里设置了穴马专用外传关作为补完。

  ③OG2TV动画版中是首次公开穴马驾驶舱的构造,在这之前不少人以为穴马和大曾迦都是用DML和JINK-1还原机师动作(变成马形态时相当之囧)。事实是操纵席和摩托车一样,方便机师操控马形态的穴马;而操作界面别致的设计成了马蹄铁形。

  ④和大曾迦一样,在OG2TV版15话结束之时,同样出现了“穴马作画监督”的特别STAFF,不过这里是大张的老搭档山根理宏担当。


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发表于 2012-11-11 07:48 AM |只看该作者
四、迅猛之战鬼

  1.机体数据

  雷凤 / 雷鳳

  RaiOh

  番号DGG-XAM3(番号被取消)

  形态人型

  所属α小队

  开发者远峰熏

  制造方远峰实验室

  生产形态量产型试作机

  全高48.3 m

  重量122.5 t

  武装ハーケンインパルス

  カウンターブレイク

  ライトニングフォール

  必杀技ライジングメテオ

  人机界面システムLIOH

  →ダイレクト?モーション?リンク

  搭乘人数1人

  机师

  狩野斗马

  远峰美娜琪(仅一回)



  2.机体概要

  将废置的原DGG三号机装备了人机交流接口“LIOH系统”后以量产化为目的而改良出的试作机型。按机体系统名“LIOH”的读音“RAIOH”即日语“雷凤”作为机体正式名称。

  第三次α剧情中,遭到巴尔马帝国监察军的突袭之时,雷凤原测试机师在未搭乘机体出击之时即被流弹命中不幸阵亡。打工仔狩野斗马情急之下驾驶机体出击。

  对于以前有过空手道实战经验的斗马来说,经过以踢技为主的格斗战特化的雷凤简直是上天送给他的专用机体。后经现任开发者远峰美娜琪的同意,斗马被正式认证为专用机师。

  对于没有任何操纵机体经验的斗马来说,可以利用机师的战斗**做出合理的战斗行动的LIOH系统一开始帮了大忙。但是,这个系统不久之后就暴露出会逐渐将机师的潜在力量往人体极限领域强制刺激出来,迫使机师如同恶鬼一般不停战斗,直到像废电池一样被彻底耗光的可怕一面。

  在发生了一次暴走事件后,LIOH系统被封印,取而代之的是和大曾迦相同的DML系统。但是这个系统对于机师本身的战斗素质要求更高,所以斗马开始了艰苦的修行。

  因为要和敌人进行贴身肉搏,且机体出力是往本身的极限值设定的,所以为了维持机体不在战斗中散架,机体各部分都做了特别加固。尤其是驾驶舱附近,为了保护LIOH系统而进行过更大幅度的加固。

  机体真正的开发者、美娜琪之父远峰熏当初因为有着将人作为机体部件、并将机体作为彻底的杀戮兵器而制造的危险思想,而被上司比安博士所驱逐。从此之后远峰博士内心就对DGG系列心怀憎恨,并不再承认雷凤的原型机为DGG三号机。

  有部分FANS认为“凤”是形容女性的,用来给明显是男性造型的雷凤用此名明显不妥,而擅自的改为“雷凰”,认为有个“凰”(也就是“皇”)字会更加霸气。实际上这是帮倒忙。凤凰乃雌雄一对之鸟,雄者为“凤”,雌者为“凰”,本来是好好的雄性之名,愣是改成了雌的,笑止千万。

  3.外观描述

  以白色为主色调,造型方面参考的是忍者,以突出“高速格斗战”的设计理念。因为有作为点缀的红色围巾,而且又是以踢技为主要战斗手段,不少FANS开玩笑说这哪是忍者,根本就是假面骑士。

  本来官方最初的DGG三号机设计时的确是取忍者外形的,后来确认斗马为驾驶者、机体战斗以踢技为主时发现继续使用忍者造型就不太妥当了。便取消了背上的**(毕竟用飞踢攻击敌人还带把手持武器感觉很别扭)并略微修改了各处细节。后来觉得“既然是用飞踢攻击,得配上个红围巾才像样”,也就仿佛向初代假面骑士致敬一般给机体加上了红围巾。

  4.武器及必杀技

  ハーケンインパルス(Harken Impulse)锥牙脉冲击

  利用空踢将足部的等离子发生器产生的等离子冲击波像敌人射出。

  カウンターブレイク(Counter Break)破裂击·返

  利用手部的等离子发生器产生等离子电浆鞭将敌人来过来,然后再一脚踢飞。第一话本招的名称是“中范围格斗攻击”,似乎是LIOH系统默认名称。

  ライトニングフォール(Lightning Fall)惊雷重落下

  使两足的等离子发生器产生大量的等离子喷射流,利用被加大的冲击力和等离子脉冲的威力增幅效果一口气踢飞所有敌人。第一话本招的名称是“广范围格斗攻击”,也应是LIOH系统默认的。

  ライジングメテオ(Rising Meteor)升雷陨星落

  DML系统装备之后,斗马经过苦练而自创的必杀技。用连续踢将敌人踢到至高处,然后对其全力一脚重踢至地面。34话美娜琪临时驾驶时也可以使用本招,似乎是利用了斗马留下的战斗数据进行模拟还原而成。

  5.战鬼的前世



  迅雷(ジンライ),将于新作第二次OG中登场的原DGG三号机,也就是雷凤的原型机。带着设计者远峰博士的憎恶向着DGG其他两台机体袭来,目的是破坏DGG系列全机。使用名为“ZLAI系统”的AI系统控制,可以无人驾驶作战。

  迅雷采用的是雷凤的原本的设计(也就是上面提到的定稿前的设计),并且为了突出复仇色彩而采用了黑色的主色调。为了和后来雷凤的红围巾呼应,而加上了设计中原本没有的红色披风。

  有部分FANS将它的名字翻译为“神雷”,这是错误的。机体名ジンライ读音为“ZINREI”,而神雷的读音为“SHINREI”,两者虽然是近似音,但毕竟不同。而且,可以参考已经在机战L中参战的《武装机甲》中的完全同名的机体,那台机体所有地方都翻译为“迅雷”,怎么到这里就变了呢?莫名其妙。


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发表于 2012-11-11 07:49 AM |只看该作者
五、奔雷之斗神

  1.机体数据

  大雷凤 / 大雷鳳

  DaiRaiOh

  DYNAMIC LIGHTNING OVER

  番号DGG-XAM3C(番号取回,"C”为改良型之意)

  形态人型

  所属α小队

  开发者

  远峰美娜琪

  曾迦·宗博鲁特

  生产形态狩野斗马专用机

  全高53.8 m

  重量148.6 t

  武装ハーケンインパルス?ドライブ

  カウンタースパイク?チャージ

  プラズマスパイラル?ダイブ

  ライジングメテオ?インフェルノ

  必杀技神雷

  人机界面ダイレクト?モーション?リンク

  搭乘人数1人

  机师狩野斗马



  2.机体概要

  雷凤被大破后根据狩野斗马本人的战斗特性而进行彻底的格斗战特化机体。根据开发者远峰美娜琪的意愿,而恢复了DGG系列的番号,迷惘的战鬼终于恢复军神的荣耀。

  腿部的等离子发生器进行了极端的巨大化改造,使得出力有了质的飞跃。同时为了抵挡因为出力提升而带来的更加高强度的战斗对机体本身的破坏,以及解决腿部大幅强化而带来的机体平衡问题,而对机体各部分都做了合理的巨大化改造和强化。

  继续采用DML系统,并特殊强化了JINK-1系统对于斗马踢腿动作的反应和解析能力,以便更加完美还原机师动作。同时配置了最新的大出力推进器以增强空战能力和加速力。但是因为腿部还是比一般机体要沉重许多,所以大雷凤变成了除了专属机师斗马以外,其他人驾驶的话连一步路都走不了的机体。

  在与铁球大叔的拜米特邦战斗并导致机体大破后,暴露了一个致命的设计缺陷:少了LIOH系统进行辅助后,大雷凤使用100%力量战斗之时,斗马也必须时时刻刻100%的发挥全力战斗;而机体和机师持续的保持100%的全力发挥,最终导致的是机体无法承受持续的冲击而损坏,机师也会彻底的累垮甚至是死亡。但是如果不用100%的全力攻击,根本无法击倒强大无比的敌人,同样是死路一条。

  不过这个缺陷却被斗马自己想出的最后的绝招所解决:在决定胜负的那短短一瞬间,将超越了自己和机体极限的所有力量全部爆发出来,在那一瞬之间将敌人击倒,既可避免浪费多余的力量,又能使用远比平时强大的攻击力瞬间破敌。

  这便是天下无匹的最强必杀——神雷。

  大雷凤是DYNAMIC LIGHTNING OVER的简称,正式名称译为“轰雷超越者”,本身就隐含超越极限之意。大雷凤其实是斗马有样学样的学大曾迦想出的名字,因为简单恰到,也就一直用着了。

  3.外形描述

  基本外形设计理念和雷凤一样,在身体各部标志性装饰中做了巨大化处理,等离子发生器的大小也比原来更加惊人。并且附加了背部的喷射器,目测喷射器推进原理有些像V高达的光之翼。

  和其他DGG不同,本机脸部有面罩遮盖,面罩下是仿真人的面孔。剧情中被拜米特邦大破后脸部受损,而加上了一个可以自由开启的眼罩。眼袋下是同其他两台DGG不同规格的仿生眼,为何不修复脸部而特意设置这个规格外的设备,情况不明。搭乘方法也非常独特的采用了射出迷之光线将机师拉入机体,具体原理不明。

  4.武装及必杀技

  ハーケンインパルス?ドライブ(Harken Impulse Drive)驱牙脉冲击

  利用空踢将足部的等离子发生器产生的等离子冲击波像敌人射出。

  カウンタースパイク?チャージ(Counter Break Charge)蓄力返破击

  利用手部的等离子发生器产生等离子电浆鞭将敌人来过来,然后再一脚踢飞。

  プラズマスパイラル?ダイブ(Lightning Fall Dive)惊雷极重落

  使两足的等离子发生器产生大量的等离子喷射流,利用被加大的冲击力和等离子脉冲的威力增幅效果一口气踢飞所有敌人。

  ライジングメテオ?インフェルノ(Rising Meteor Inferno)烈雷炎星碎

  雷凤的同一招数的升级版,与之不同的是连续拳攻击后直接将敌人甩向空中,然后在空中一脚踢碎敌人。

  神雷(しんれい)

  剧情后追加的最终必杀技。将机体出力提升到极限值,瞬间踢向敌人,使用连续踢踢飞敌人之后,再次提升出力直至突破极限值,然后用比对方更加快的速度往反方向冲刺,最后一击将敌人踢落地面。

  本招使用时会打开眼罩和面罩,露出如同真人一般的仿生眼和和其他DGG一样的男性面孔。之后背部喷射器喷出的等离子流形成巨大的羽翼,整台机体如同被奔雷缠绕的凤凰一般冲向敌人,期间还会隐约听到疑似凤凰鸣叫的声音,里设定传说这可能是等离子流奔腾之声(可以参考火影里的雷切和千鸟)。超越极限后奔腾的等离子流会变成赤红色,原理不明。为何击破敌人后会产生超大范围的冲天烈焰,同样原理不明。

  顺带一提,本招到目前为止依旧是公认的机战史上最华丽的必杀技。

  真正的人机一体——神雷

  5.趣闻轶事

  ①早在GBA的OG2里就有关于大雷凤的恶搞剧情,而且正好在大曾迦与穴马正式登场之后,相信大家应该都有所耳闻。直到第三次α发售后,众FANS才恍然大悟,原来4P早就挖下坑了。

  ②仔细观察的话,可以发现大雷凤的红围巾布料比雷凤的要多。但是官方设定中这两条围巾就是同一条。

  ③使用神雷时先后两次出现美娜琪报告机体状况(第一次还有特写),但是美娜琪具体所处位置无人知晓,有人说是在大雷凤里面,有人说是在母舰上。

  顺带一提,最终战阶段之前斗马和美娜琪两人在大雷凤驾驶舱内独处过夜。据当晚值班的格纳库管理人称,大雷凤所处的库房内曾数次发出过奇怪的巨大响声。(本段文字后半部为YY)。

  ④神雷这一招的战斗动画从设定到制作完成总共花费2个月时间,期间多次推翻旧设定进行重新设计。这已被传为FANS们的坊间佳话。


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发表于 2012-11-11 09:16 AM |只看该作者
《第二次机战OG》系列前瞻 古伦加斯特系列全解析
作者:azraelqzy(老湿)
论坛原址:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2486318

  ※转载前请提前与本人联系,转载时注明作者出处




  一、斗士们的黎明

  1.概要

  古伦加斯特(グルンガスト·Grungust)是在第四次超级机器人大战中初次登场的超级系主角机体,后随着机战系列的枝叶繁茂而逐渐派生出多种机型形成了一个有相当规模的原创超级机器人系列。

  在原创系列设定中是特斯拉-莱希研究所所开发的对外星人用特殊人型机动兵器,开发代号为“G系列”。以亡灵MK-II·S型的数据和开发理念为基础,着重考虑了重装甲、高火力、对局部战区的绝对压制力等设计思想而开发出的全新机器人系列。

  系列各机均备有专用的斩击用特殊剑型武器和其他对应中近距离战斗的特殊武装,部分机型为提高泛用性而拥有变形机构或分离**机能。设计思想为制造出能够对应一般PT无法对应的强大敌人,以夸张的出力和攻击力为特点的机型。

  本机器人系列的造型设计全部由宫武一贵老师进行(斯雷德盖米尔除外)。

  2.特机

  人型机动兵器“独行骑兵”(PERSONAL TROOPER,简称PT)是作为联邦军队的主力量产兵器而被开发出来的,具有合理的制造成本与高度的泛用性的同时,也有着依靠外挂兵器、爆发力不足、无法单机应对拥有绝对压制力的强大敌人的缺点。

  因此,为了弥补PT部队在特殊情况下的战力不足的问题,就必须设计出设计思想反其道而行的特殊机动兵器。这便是“特机”。

  特机并非以量产化为前提,它的定位是“特殊用途的机动兵器”。而所谓的“用途”就是“能够对抗PT无法应付、强力且强大的敌人的兵器”。

  作为主力兵器的PT所注重的是数量上的优势。其次是成本、生产性以及性能上的平衡与泛用性。无论有多么高的性能,如果生产成本一直高居不下的话,最终还是无法量产化,因此作为一般部队的主力兵器来说也毫无意义。但是特机所追求的要素仅仅是拥有“一击必杀”等级的破坏力而已。由于不会考虑将之量产化,作为“工业制品”的生产性和成本等问题可以暂时不作考虑,只要为了实现“一击必杀”破坏力的不停的提高性能就行了。

  因此和普通PT的“量”相反,特机是无视开发成本与量产可能性,以“质”为开发目的而制造的特殊兵器。

  3.特机构想

  从“三号陨石”中的数据分析得出,即将来到地球的外星人可能拥有装备了可以抵御普通PT装备的射击武器攻击的防御力场的特殊机动兵器。并且考虑到PT的出力与大小问题,使用接近战兵器时依靠机体出力、机体大小与质量转化为动能的等级、武器本身对于敌人装甲的穿透力而形成的攻击力,可能因为这些特殊的敌人拥有压倒性的大小和防御能力而无法达到预定水准。也就是说,现有PT的攻击可能对于少数敌人无法产生有效的打击力。

  为了对应这种特殊情况,就必须将动能公式中的“重量X速度”都提高到相当程度的水准,给予敌人“绝对性的打击”的物理攻击。因此,无论是机体本身还是武器,都必须拥有可以给予“绝对打击”的绝对的重量(质量)与出力。另外考虑到强大的敌人也应该拥有“绝对的打击力”,为了与之抗衡,足够的装甲也是必须的,装甲的提升也可带动机体重量的提升。

  同时,考虑到人类将来所要面对的是拥有和人类近似水准的智慧的外星人,那么不妨将之作为与人类同等的敌人来进行预想。依照人类历史过往战例,“心理震慑”一直是极为有效的战术思想。那么,作为可以对抗强大敌人的兵器的特机,则必须拥有可以和强大敌人抗衡的大小与魄力,并给予不够强大的敌人以“看见了就感觉恐惧”的绝对威慑力,因此,特机的大小和外观设计也必须着重考虑。而机体大小的放大,也正好和重量的提高成正比。

  大质量、大出力、重装甲、高攻击、大体型,所有的这一切合在一起,便是“特机构想”。

  4.特殊技术

  ①TGC JIONT(TGCジョイント)

  全称为“重力控制关节驱动系统”,是古伦加斯特系列所使用的特殊构造。因为古伦加斯特拥有原超普通PT的重量与体型,使用一般PT的关节构造根本无法使沉重的机体正常活动。因此,特斯拉·莱希研究所利用开发特斯拉驱动器所总结出的重力控制理论,控制惯性质量,使关节可以承载百吨级的大重量部件的自由活动,减轻因为部件重量而造成的巨大负荷,并辅助关节调整活动的驱动性和精度。

  因为TGC JIONT的诞生,使得特机巨大的体型变为现实成为可能,并在战斗中抵抗敌人的攻击时产生了意外的辅助效果。不过因为生产成本高,制造完成后所要求的机体体积也比一般PT要大上许多,所以这种系统只能用于特机或大型机体。

  ②VG合金

  从EOT的数据解析出来并制造的、应用于古伦加斯特一式、二式、三式的装甲之上的特殊活性金属材料。为“可变形合金”(VARIABLE GEOMETRIC ALLOYS)或“可变形装甲”的略称,通过传递特殊信号使金属粒子进行重新排列,以还原记忆形状的特殊合金。利用这种合金,古伦加斯特系列不止可以在受创后迅速修复一定程度上的损伤,并可以形成原来无法实现的变形机构。

  不过这种合金的缺点是如果不能聚集一定数量的金属粒子就无法确保其硬度,所以如果应用在PT大小的机体上,就会因为金属粒子数量不足而导致装甲的强度远低于预定水准。因此,这种合金只能应用于特机或大型机体之上。另外,如果特殊信号被干涉,该合金的修复能力也会大幅降低。


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发表于 2012-11-11 09:19 AM |只看该作者
 二、零之剑斩——古伦加斯特·零式

  1.机体数据



《第二次机战OG》系列前瞻 古伦加斯特系列全解析
2012年11月7日17:23来源:巴士论坛我有话说(1)
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  二、零之剑斩——古伦加斯特·零式

  1.机体数据



  2.机体概要

  根据特机构想所开发的古伦加斯特系列的试作机。剑击战特化机体,装备了巨大的实体剑型武器“零式斩舰刀”。尚未拥有变形和分离**机能。

  和普通PT一样使用的是TC-OS系统,不过对于OS的行动模式更加倾向于接近战和格斗战。同时,为了特化剑击战能力,而请示现流达人稻乡利秋老师来进行剑击动作的动作采集。机师则选择了稻乡老师的弟子曾迦·宗博鲁特以发挥机体应有实力。曾迦换乘大曾迦后,此机体经过系统改良后交予稻乡本人驾驶。

  动力源采用了宇宙战舰用SUB发动机改良而来的核发动机,背部装备了大型推进器,可以单机突破大气层。后由特斯拉·莱希研究所改良后换装为系统其它机体通用的等离子发生器。

  机体涂装采用了黑色和金黄色为主色调,面部表情相较于系列后续机体更为凶狠。背部有可以悬挂零式斩舰刀的大型固定器。两碗、肩部等处设有大量突角以突显狰狞感,用来打成“心理震慑”的效果。

  3.武装与必杀技

  ブーストナックル(BOOST KNUCKLE)喷射飞拳

  包括拳头在内将肘部一下整个飞射出去攻击敌人,超级系机器人传统招式“火箭飞拳”的变种。利用内置于前臂内的ATS(自动追踪装置)来进行制导,也可以让机师进行手控操作。忠实还原了“大质量的绝对打击力”的设计理念。系列后续均保留了这种武装。

  招式名来自于OVA动画《破邪大星弹劾王》的同名招式。稻乡驾驶时会报出“喷射拳”的招式名。

  ハイパー?ブラスター(HYPER BLASTER)超级冲击波

  从胸口射出高热光束攻击。同样是超级系机器人的传统招式。利用胸口的重力发生器制造力场来形成肉眼不可见的“炮身”,确保光线集束。和古伦加斯特一式需要胸口机构变形来发射不同,是直接从胸口射出的。

  稻乡驾驶时会报出“超绝热线炮”的招式名。

  零式斬艦刀 (COLOSSAL BLADE)

  全长82米,比机体本身还要巨大的巨型实体剑型兵器。可以利用剑身的大量喷射器实现单独飞行,使用时也可利用喷射器调整剑击动作。实际性质上,这把武器与其说是利用刀刃的锋利,不如说是利用整个剑身的巨大重量来实现“绝对打击”。

  斩击到敌人装甲上后,如果敌人装甲较为坚硬,可以将原本调整斩击动作的刀身喷射器全开,利用喷射力增加斩击威力以破坏装甲。刀刃部分使用的是单分子刀刃,红色部分为超高周波震动带,可以加速破坏敌人装甲和提升斩击效果。

  除了斩击用,利用刀身的特性,还能实现作为回旋镖攻击、作为**抵挡攻击、单独射出作为巨型冲击武器等额外用途。曾迦和稻乡使用本武器攻击时会报出“斩舰刀·疾风怒涛”的招式名。


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