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楼主: kirassss
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[分享] 1.04补丁博文预告-5大职业变动 / 新系统简介介绍 / 维修时间

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发表于 2012-8-21 07:35 AM |只看该作者
国外网站公布《暗黑3》104补丁各职业技能改动
国外暗黑3站点Diablofans.com近日发布了从客户端中获得的部分 1.04 补丁内容,其中包括了各职业技能的具体改动。请注意,下面这些改动内容并不是官方发布,不代表104的最终变化和全部内容。

  来自国外暗黑3站点Diablofans.com近日发布了从客户端中获得的部分 1.04 补丁内容,其中包括了各职业技能的具体改动。请注意,下面这些改动内容并不是官方发布,不代表104的最终变化和全部内容,仅作为可参考内容。

  完整 1.0.4 补丁更新列表会在升级维护前发布!

  巫医

  被动技能

  生生不息

  当 12 码内有敌人死去时,有 30% (原为 5%)的几率召唤一只僵尸犬。此效果范围会随身上的拾取范围属性提升而增加。

  魂灵归体

  惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 2 (原为 3)秒,并治疗你生命值上限的 15% (原为 10%)。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。

  精魂回涌

  魂灵法术法力在 10 秒内返还 49 点法力(在 10 秒内返还魂灵法术法力消耗的 30%)。魂灵法术:蚀魂、惧灵、群体混乱、魂灵收割、魂灵弹幕、灵行术。

  预知探求

  当通过尸蛛,火焰炸弹,疫病蟾蜍或毒液吹箭造成伤害时,法力恢复提高 30%,持续 5 秒。(原为当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)

  剥削死者

  每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 2% (原为 1%),同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。

  部族仪式

  鬼娃大军、大巫毒仪式、 巨尸、召唤殭尸犬、群体混乱 及妖术的技能冷却时间缩短 25%。

  主动技能

  召唤殭尸犬

  冷却时间: 45 (原为 60)秒。

  - 火焰犬:你的殭尸犬燃起烈焰, 每秒灼烧附近的敌人造成 2% 武器伤害值的火焰伤害。

  毒液吹箭

  - 烈焰吹箭:点燃吹箭,使其直接造成 180% (原为 160%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 尖脊吹箭:毒液吹箭每击中一名目标,可使你获得 29 (原为 25)点法力。

  尸蛛

  掷出装有 4 只蜘蛛的坛子攻击附近的敌人,蜘蛛在死去之前会造成 120% (原为 16%)武器伤害值的物理伤害。

  - 烈火蜘蛛:召唤烈火蜘蛛,可造成 156% (原为 21%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 育雏蛛后:召唤一只可生出小蜘蛛的育雏蛛后,对范围内的敌人造成 630% (原为 16%)武器伤害值的毒素伤害,持续 15 秒。你一次只能召唤一只育雏蛛后。

  - 跳跃蜘蛛:召唤跳跃蜘蛛,最远可跳至 25 码攻击目标,造成 144% (原为 19%)武器伤害值的物理伤害。

  亡者之握

  从地面冒出死人的手,使敌人移动的速度降低 60%,并且造成 320% (原为 20%)武器伤害值的物理伤害,持续 8 秒。

  - 尸鳗之袭:使造成的伤害提高至 26% (原为 416%)武器伤害值的物理伤害。

  - 死即是生:在亡者之握范围内死亡的敌人有 10% (原为 5%)机率生成一颗生命之球 或召唤出一只僵尸犬 。

  魂灵收割

  - 魂魄凋零:使受影响之敌人的移动速度降低 80% (原为 60%),持续 3 秒。

  - 复仇怨灵:受影响的敌人也会受到 230% (原为 70%)武器伤害值的物理伤害。

  召唤虫群

  - 疫病虫群:死于召唤虫群的敌人会留下一团蝗虫群,造成 75% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害。蝗虫群持续 3 秒后才会消散。

  魂灵弹幕

  以灵魂之力轰击一个目标,造成 230% (原为 190%)武器伤害值的物理伤害。

  - 魂灵之井:可额外释放 3 名魂灵追击其他目标,造成 65% (原为 30%)武器伤害值的物理伤害。

  - 幽魂魅影:召唤一只幽灵,持续 5 秒,对 10 码内的所有敌人造成 225% (原为 45%)武器伤害值的物理伤害。

  - 凌空幽魂:召唤一只可持续 20 秒的幽灵在你上方盘旋,对附近敌人射出魂灵箭,造成 1667% (原为 28%)武器伤害值的物理伤害。

  惧灵

  冷却时间: 16 (原为 20)秒。

  火焰炸弹

  抛出一颗会爆炸的骷髅,对 8 码内的所有敌人造成 110% (原为 85%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 鬼火爆炎:除了原本的爆炸伤害以外,掷出的骷髅会引发更大的冲击波,对 28 码内的所有敌人造成额外 30% (原为 20%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 烈火池:爆炸后会留下一座火池,每秒造成 36% (原为 8%)武器伤害值的火焰伤害,持续 3 秒。

  - 烈焰火柱:化作一道火柱,并对最近的一个敌人喷出火焰,在 6 (原为 3)秒内造成 640% (原为 140%)武器伤害值的火焰伤害。你一次只能施放一个烈焰火柱。

  强酸毒云

  酸雨从天而降,先造成 115% (原为 100%)武器伤害值的毒素伤害,然后在 3 秒内对留在区域内的敌人造成 150% (原为 75%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 尸体爆弹:唤起一具会爆炸的尸体,对范围内的敌人造成 230% (原为 200%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 酸蚀泥怪:地面上的强酸形成一个散发酸息的软泥怪,对附近敌人造成 250% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害。软泥怪在消散之前可持续 5 秒。

  - 慢性灼蚀:留在地面上的强酸会造成 300% 武器伤害值的毒素伤害,持续 6 秒。

  - 死亡之吻:喷出一团毒云,造成 127% (原为 116%)武器伤害值的毒素伤害,接着对待在范围内的敌人造成 165% (原为 83%)武器伤害值的毒素伤害。

  巨尸

  召唤一个巨大的殭尸为你战斗。巨尸每次攻击可造成相当于你 100% (原为 25%)武器伤害值的物理伤害。

  - 巨灵恶尸:巨尸获得顺劈斩的技能,可让它攻击多个目标,造成 130% (原为 33%)武器伤害值的物理伤害。

  - 狂怒巨尸:召唤一具威力更加强大,但只能持续 15 秒的巨尸。巨尸的拳头燃烧着火焰,可造成 110% (原为 55%)武器伤害值的火焰伤害,同时拥有击退敌人的能力。

  - 悍猛巨尸:巨尸获得定期猛击敌人的能力,造成 200% (原为 100%)武器伤害值的物理伤害,同时使敌人昏迷 3 秒。

  灵行术

  - 灵肉分离:对灵行状态下穿越的敌人,造成每秒 225% (原为 100%)武器伤害值的物理伤害, 持续 2 秒 。

  - 晦影震爆:灵行术结束后,你的身躯会爆炸,对 10 码内的所有敌人造成 310% (原为 85%)武器伤害值的火焰伤害。

  突尸冲撞

  - 殭尸涌现:召唤 3 只殭尸向前猛冲,每只可造成 115% (原为 72%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 毒尸冲撞:突尸留下一片毒烟,对接触毒烟的敌人造成 240% (原为 25%)武器伤害值的毒素伤害,毒云持续 3 秒。

  火蝙蝠

  呼唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成 180% (原为 150%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 饥渴蝙蝠:迅速召唤蝙蝠追击附近的敌人,造成 350% (原为 280%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 瘟疫蝙蝠:召唤疫病蝙蝠朝敌人飞去,使敌人染上瘟疫。造成的初始伤害并不高,但是会随着时间增加,最高可造成 270% (原为 225%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 蝙蝠旋风:召唤蝙蝠在身边形成一道旋风,对附近敌人造成 234% (原为 195%)武器伤害值的火焰伤害。蝙蝠造成的伤害每秒提高 20% (原为 10%),最多可提高至 100% (原为 50%)。

  疫病蟾蜍

  消耗: 12 (原为 34)点法力。

  亡者之壁

  从地面唤出一排殭尸攻击附近所有敌人,造成 800% (原为 80%)武器伤害值的物理伤害,持续 5 秒。

  - 亡壁尸障:提高的僵尸墙的宽度。(以前僵尸伤害为 80% 武器伤害值的物理伤害)


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发表于 2012-8-21 07:37 AM |只看该作者
武僧:

  被动技能

  超凡入圣

  精气上限提高 100 点,并可每秒回复 1 点精气。

  守护之道

  双持单手武器时,闪躲机率提高 15%。使用双手武器时,精气产生值提高 35%(原为 25%)。

  主动技能

  奔雷拳

  - 迅雷活力:每一个爆击可产生额外的 15 点精气。

  断空波

  - 灵空之袭:每一个爆击时可产生额外的 10 点精气。

  伏魔破

  每次攻击产生:7(原为 6)点精气

  - 回涌潮:每一个爆击可产生额外的 5 点精气。

  百烈拳

  每次攻击产生:8(原为 6)点精气。

  - 百怒拳:受影响的目标每秒会受到额外 100%(原为 10%)武器伤害值的神圣伤害,持续 5 秒。此外,第一击追加短距离的突进效果。

  瞬影打

  迅速奔向目标敌人或位置,造成 160%(原为 100%)武器伤害,并使该目标无法动弹,持续 1 秒。

  劲风煞

  - 御风尊者:使旋风的持续时间延长至 20(原为 10)秒。

  爆裂掌

  使目标流血,在 9(原为 3)秒内造成 745%(原为 220%)武器伤害值的物理伤害。若目标在流血效果期间死亡,尸体会爆炸,对附近所有敌人造成该目标生命值上限 30% 的物理伤害。

  - 血流不止:延长流血效果的持续时间,使其在 15(原为 6)秒内造成 745%(原为 220%)武器伤害值的物理伤害。

  - 死期将届:亦可使目标的移动速度降低 80%。持续 3 秒。

  - 血肉之躯:亦可使目标受到额外的 12% 伤害,持续 9(原为 3)秒。

  - 焚体烈焰:攻击不再造成流血效果,但会灼烧敌人,在 9(原为 3)秒内造成 745%(原为 250%)武器伤害值的火焰伤害。若目标在燃烧期间死亡,尸体会爆炸并灼烧附近所有敌人,在 3 秒内造成 60% 武器伤害值的火焰伤害。此效果可连续触发数次。

  七星闪

  以迅如闪电的速度在附近敌人之间来回穿梭,施展 7 次攻击,每次击中造成 1777%(原为 777%)武器伤害。

  - 攻其不备:传送至目标身边,接下来 7 次打击的伤害均提高至 2310%(原为 1007%)的武器伤害。

  - 爆炸突袭:每一击均引发爆炸,对目标周围 7 码范围内造成 254%(原为 111%)武器伤害值的神圣伤害。

  金钟破

  集中光波猛击敌人,造成 390%(原为 215%)武器伤害值的神圣伤害,随后对直线路径上的所有敌人额外造成 45% 武器伤害值的神圣伤害。

  - 光明之壁:初始打击所造成的伤害提高至 312%(原为 566%)武器伤害值的神圣伤害。

  - 爆裂光波:发出能量冲击,对附近的敌人造成 430%(原为 285%)武器伤害值的神圣伤害。

  - 先祖石柱:召唤一根上古石柱,先造成 280%(原为 210%)的武器伤害,2 秒后额外造成 280%(原为 210%)的武器伤害。

  云龙摆尾

  施展一记致命的回旋踢,击退敌人并造成 235%(原为 200%)武器伤害。

  - 鹫爪蹴:释出一股火流,对附近的敌人造成 259%(原为 220%)武器伤害值的火焰伤害,并造成击退效果。

  - 旋焰脚:发出一排可烧穿敌人的烈焰,对击中的每个敌人造成 294%(原为 240%)武器伤害值的火焰伤害。

  暴风奔袭

  直直奔向敌人,击退并绊住对方的脚,使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。奔跑过程中同时造成 85%(原为 50%)武器伤害。


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发表于 2012-8-21 07:37 AM |只看该作者
野蛮人:

  猛击

  每次攻击产生:8 点怒气/猛烈打击一名敌人,对其造成 165% 武器伤害,且有 20% 机率击退敌人(原为产生 6 点怒气/造成 150% 伤害)。

  - 猛袭:追加 2 次反震,每次造成 25%(原为 23%)武器伤害,但不再击退敌人。

  - 摧毁:使用猛击后的 5 秒内可使你的技能伤害提高 8%(原为 6%)。此效果最多可叠加 3 次。

  - 煽动:每次攻击额外产生 4(原为 6)点怒气。

  顺劈斩

  每次攻击产生:5 点怒气/大角度挥击武器,对所有扫中的敌人造成 140%(原为 120%)的武器伤害。

  - 威猛扫击:伤害提高至 175%(原为 156%)武器伤害。

  先祖之锤

  消耗:20 点怒气/召唤一把巨大无比的锤子粉碎面前的敌人,造成 325%(原为 200%)的武器伤害。先祖之锤拥有额外的 5% 爆击机率。

  - 聚力猛击:猛击一小块区域,造成 406%(原为 270%)的武器伤害。

  - 轰响雷鸣:产生一道冲击波,对前方 22 码内所有的敌人造成 275%(原为 155%)武器伤害。

  冲刺

  - 疾风狂奔:引发数个旋风,每个可对附近敌人造成 60% 武器伤害的物理伤害,持续 3 秒。

  掷刃斩

  消耗:10 点怒气/野蛮人向一名敌人投掷武器,对其造成 130%(原为 100%)的武器伤害,并使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。

  - 奋力一掷:使投掷武器的伤害提高至 169%(原为 130%)的武器伤害。

  撕裂

  消耗:20 点怒气:使出扫击,使附近所有的敌人流血,在 5(原为 3)秒内造成 700%(原为 210%)武器伤害值的物理伤害。

  - 割裂:伤害提高至 903%(原为 271%)武器伤害值的物理伤害,持续 5(原为 3)秒。

  - 肢解:使流血的持续时间延长至 7(原为 5)秒。

  - 血流成河:受流血效果影响而被杀死的敌人会使附近 10 码内所有的敌人开始流血,在 5(原为 3 秒)秒内造成 100%(原为 60%)武器伤害值的物理伤害。

  辟地猛击

  消耗:30 点怒气/猛击大地,形成一股毁灭震波,对 45 码弧形范围内的敌人造成 240%(原为 155%)的武器伤害,并将其击退。

  - 撕裂大地:伤害提高至 288%(原为 202%)武器伤害,并使击退距离延长 100%。

  - 余震:地面在震波扫过后仍会持续震动,对范围内的敌人造成 50%(原为 30%)的武器伤害,持续 2 秒。

  - 地裂波:将冲击波集中,对 42 码路径上的目标造成 340%(原为 255%)武器伤害。

  旋风斩

  消耗:16 点怒气/连续攻击前进路径上的所有事物,造成 145%(原为 110%)武器伤害。

  - 火山爆:将旋风斩化为岩浆洪流,造成 189%(原为 143%)武器伤害值的火焰伤害。

  霸气无双

  - 制敌机先:发动霸气无双可反弹 35%(原为 30%)的近战与远程伤害,持续 4 秒。


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发表于 2012-8-21 07:39 AM |只看该作者
猎魔人:

  被动技能

  郁闷沉思

  - 不在需要玩家在 3 秒之内不受伤害才开始生效。

  主动技能

  多重射击

  消耗:30(原为 40)点憎恨/射出大批箭雨,对范围内所有敌人造成 165% 武器伤害。

  - 自由开火:消耗降低至 15(原为 20)憎恨。造成各相当于武器伤害 165% 的闪电伤害。

  缚锤弹

  产生:3 点憎恨/射出一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在 1 秒后爆炸,造成 160%(原为 130%)武器伤害值的火焰伤害,并且对 7 码内的其他目标造成 110% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 酸蚀打击:发射 3 发缚锤弹,每发造成 160%(原为 130%)武器伤害值的毒素伤害。这些缚锤弹不会爆炸,也不会对附近的目标造成区域性伤害。

  - 霹雳弹:缚锤弹爆炸时造成 160%(原为 130%)武器伤害值的电击伤害,并有 35% 机率可使主要目标昏迷 1.5 秒。

  - 大难临头:强化缚锤弹,对目标造成 216%(原为 182%)武器伤害值的秘法伤害,并且对 7 码内所有的敌人造成 154% 武器伤害值的秘法伤害,但是引爆时间延后 2 秒。

  缚影弹

  产生:3 点憎恨/在箭矢上附加暗影能量,造成 90%(原为 75%)武器伤害,并且缠住最多 2 个敌人,使其移动速度降低 60%,持续 2 秒。

  - 电光锁炼:以带电的锁炼攻击敌人,每秒造成额外 70%(原为 18%)武器伤害值的电击伤害,持续 2 秒。

  腾跃

  - 焦炎足迹:(原为 引燃火焰,对动作路径上的所有物体造成 100% 武器伤害值的火焰伤害。)在你经过的地方留下一道火径,对所有受到影响的敌人在 3 秒内造成相当于武器伤害 1500% 的火焰伤害。

  榴弹

  - 毒气榴弹:投掷毒气榴弹,爆炸后造成 95% 武器伤害值的毒素伤害,并留下一团毒云,每秒对范围内的敌人造成额外 75%(原为 25%)武器伤害值的毒素伤害,持续 3 秒。

  战轮

  消耗:10 点憎恨/发射一枚旋转的战轮,对其行进路径上的敌人造成 170%(原为 150%)武器伤害值的物理伤害。

  - 双生战轮:掷出两枚回旋曲进的战轮。每枚战轮造成 114%(原为 101%)武器伤害值的物理伤害。

  - 回返飞轮:战轮的飞行路径变得像回力镖一样,对路径上的敌人造成 230%(原为 188%)武器伤害值的电击伤害。

  - 蛇曲毒轮:战轮以平缓的曲线飞行,对路径上经过的敌人造成 230%(原为 203%)武器伤害值的毒素伤害。

  - 利刃飞盘:战轮直射至目标地点后转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 187%(原为 165%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 手里剑幕:在身旁布下旋转的战轮,持续 120 秒,每秒对附近敌人造成 34%(原为 30%)武器伤害值的物理伤害。

  钉爪刺

  - 锯齿尖刺:范围内的敌人每秒额外受到 270%(原为 45%)的武器伤害。

  集束箭

  消耗:50 点憎恨/发射一枚集束箭,爆炸造成 225%(原为 200%)武器伤害值的火焰伤害,同时分裂成一连串的微型炸弹,每颗炸弹再爆炸并造成额外 100% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 有备而来:使引爆地点的爆炸伤害提高至 304%(原为 290%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 影能漩涡:从炸弹攻击改为释放暗影能量,对附近敌人造成 165%(原为145%)武器伤害值的物理伤害。造成伤害的 4% 转为你的生命值。

  卫哨

  消耗:10 点戒律/在地面设置箭塔射击附近的敌人,造成 55%(原为 20%)武器伤害。箭塔可持续存在 30 秒。

  - 酷刑之炼:在你和卫哨之间牵起一条锁炼,对所有接触锁炼的敌人每秒造成 80%(原为 40%)的武器伤害。

  烟幕

  - 窒息瓦斯:留下一片瓦斯云,每秒对范围内所有敌人造成 700%(原为 70%)武器伤害值的物理伤害,持续 5 秒。

  复仇箭雨

  冷却时间:30 秒,向周围射出大批箭雨。飞箭从天而降,对范围内的所有敌人造成 715%(原为 75%)武器伤害,持续 5 秒。

  - 影兽轰炸:召唤 20 只影兽对附近敌人投掷炸弹,每发可造成 245%(原为 125%)武器伤害。

  - 黑云蔽日:射出会自动导向的箭雨,对敌人造成 792%(原为 35%)武器伤害,持续 12 秒。

  - 诅咒之影:召唤一头从天空投掷榴弹的影兽,造成 3300%(原为 115%)武器伤害,持续 10 秒。

  - 影兽空袭:8 只影兽从空中俯冲而下,每只影兽对目标地点造成 100%(原为 60%)武器伤害,同时使敌人昏迷 2 秒。

  - 蜂拥溃敌:召唤 10 只影兽撕裂地面,每只影兽可造成 120%(原为 75%)武器伤害并击退敌人。

  连射

  发动时消耗:20 点憎恨,射击过程中每秒额外消耗 10 点憎恨 / 迅速射击,造成 276%(原为 228%)武器伤害值的物理伤害。

  - 连环轰击:连续射出会爆炸的榴弹,对 4 码内所有的敌人造成 345%(原为 276%)武器伤害值的火焰伤害。

  刺穿

  消耗:25 点憎恨/刺穿目标造成 265%(原为 250%)武器伤害。

  - 灼烧药剂:目标受到额外的流血效果影响,在 2 秒内受到 220%(原为 125%)武器伤害值的物理伤害。

  扫射

  消耗:15 点憎恨/朝随机敌人射击,造成 156%(原为 120%)武器伤害,同时以普通移动速度 65% 的速度前进。

  - 榴弹爆破:发射弹力榴弹,爆炸后对 9 码内的目标造成 187%(原为 144%)武器伤害。

  回避射击

  产生:4 点憎恨/后空翻时消耗:4 点戒律 / 射击造成 130%(原为 125%)武器伤害。如果敌人贴近你的前方,你在射击的同时会连带后空翻 15 码。

  掩护射击发射一排箭矢,最多可击中 3 名敌人,对每个目标造成 130%(原为 130%)的武器伤害。


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魔法师:

  被动技能

  冰冷之血

  对冰冷与被冻结的目标造成的所有(原为 冰寒)伤害提高 20%。

  主动技能

  幽光刃

  - 冲击之刃:击中时使敌人的移动速度降低 80%(原为 60%),持续 1 秒(之前有 5% 的几率击退)。

  - 虹吸之刃:每击中一名敌人可获得 1(原为 3)点秘能。

  电能脉冲

  释放中等射程,动向不定的 3 股电流冲击,每个对击中的敌人造成 53%(原为 48%)武器伤害值的电击伤害。

  - 火焰脉冲:施放烈焰脉动波,每道烈焰造成 152%(原为 137%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 闪电亲和:每个被冲击波击中的目标可使你恢复 3(原为 2)点秘能。

  寒冰甲

  - 锯齿冰刃:近战攻击者会受到 130%(原为 100%)武器伤害值的冰寒伤害。

  - 冰晶强护:每当你受到近战攻击时,护甲值就会提高 30%(原为 15%),持续 30 秒。这个效果最多可堆栈 3 次。

  电殛

  从指尖射出一道电弧,造成 90%(原为 80%)武器伤害值的电击伤害。电弧会弹跳,最多可击中 2 名额外的敌人。

  - 闪电轰击:制造一道可穿透目标的闪电,对击中的所有敌人造成 86%(原为 80%) 武器伤害值的电击伤害。

  - 电弧散射:发出锥形闪电,对范围内的所有目标造成 115%(原为 80%)武器伤害值的电击伤害。

  - 叉状闪电:爆击时会朝四面八方发射出 4 道充能波,对任何击中的目标造成 55%(原为 46%)武器伤害值的电击伤害。

  聚能轰击

  - 定时引爆:爆炸改在 2.5 秒后,于原施放地点引爆,造成 315%(原为 293%)武器伤害值的物理伤害。

  钻石之肤

  - 镜像之肤:将吸收的 100%(原为 50%)伤害反弹至攻击者本身。

  - 坚韧之肤:钻石之肤持续时间延长至 9(原为 8)秒。

  - 爆裂碎钻:钻石之肤效果结束时产生爆炸,钻石碎片朝四面八方射出,对附近的敌人造成 155%(原为 201%)武器伤害值的物理伤害。

  多头火蛇

  - 冰霜多头蛇:召唤冰霜多头蛇,在短距离的锥形范围内喷射冰霜气息,对范围内的所有敌人造成 36%(原为 31%)武器伤害值的冰寒伤害。

  - 闪电多头蛇:召唤闪电多头蛇,它会电击敌人造成 64%(原为 34%)武器伤害值的电击伤害。

  - 巨型火蛇:召唤巨型火蛇,对附近的敌人喷出一道火海,每秒对火海中的敌人造成 67%(原为 22%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 秘法多头蛇:召唤秘法多头蛇,它会吐出秘法光球,击中敌人时爆炸,对附近的敌人造成 60%(原为 28%)武器伤害值的秘法伤害。

  陨石术

  消耗:60 点秘能/召唤巨大的陨石从天而降,对击中的所有敌人造成 260%(原为 200%)武器伤害值的火焰伤害。被陨石击中的区域会陷入火海,在 3 秒内造成 60% 武器伤害值的火焰伤害。

  - 熔火冲击:使陨石冲击的伤害提高至 390%(原为 260%)武器伤害值的火焰伤害,后续的熔火伤害提高至 78%(原为 76%)武器伤害值的火焰伤害,持续 3 秒。

  - 陨石风暴:召唤一阵陨石风暴,降下 7 颗体型较小的陨石,每颗陨石可造成 104%(原为 80%)武器伤害值的火焰伤害。

  - 彗星:将陨石转换成一颗冰石,在冲击时造成 312%(原为 240%)武器伤害值的冰寒伤害。受冲击的地面结出一片薄冰,在 3 秒内对范围内的敌人造成 72% 武器伤害值的冰寒伤害,并使敌人的移动速度降低 60%。

  秘法奔流

  消耗:16(原为 20)点秘能/发射大量的秘法弹,对冲击地点附近的所有敌人造成 210%(原为 175%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 秘流奔腾:被秘法奔流杀死的敌人有 100% 的机率对附近的敌人发射一颗新的秘法弹,造成 210%(原为 175%)武器伤害值的秘法伤害。

  - 秘法爆弹:不再射出秘法弹,改成设置秘法爆弹。爆弹将会在 2 秒后启动,当敌人接近时产生爆炸,造成 180%(原为 150%)武器伤害值的秘法伤害。位于爆炸范围内的敌人移动和攻击速度降低 30%,持续 3 秒。

  御法者

  - 时间缓滞:御法者型态下可施放时间缓滞,持续 15(原为 8)秒。

  - 秘法破坏:当你转变型态时发生爆炸,对身边 15 码内的所有敌人造成 1600%(原为 450%)武器伤害值的秘法伤害。

  传送

  - 浩劫传送:传送后施放一道低能量的能量震波,对附近的所有敌人造成 265%(原为 75%)武器伤害值的物理伤害。


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发表于 2012-8-21 09:18 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-21 09:26 PM 编辑

《暗黑破坏神3》全新MF系统:Paragon Levels
  在《暗黑破坏神3》1.0.4补丁的开发过程中,我们的开发组中涌现了不少全新的想法和创意,想出了许多能够加入到游戏里的东西。其中一部分你可能已经见过了,比如综合性的系统改动和对传说武器的加强,以及对野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师这些职业的修改。它们都是整个团队同心协力的结果,而今天我希望能向你们展示其中一个全新的系统:Paragon。

  在1.0.4补丁的开发过程中,我们一直在考虑的两大问题在于MF问题和60级以后玩家游戏动力问题。我确信许多玩家已经注意到了我们之前所发的一篇讨论MF装备切换问题解决方案的博文,以及我们希望能解决60级后游戏奖励问题这一想法。因此在解释 Paragon 系统的运作方式前,我们先来简单地看一下这两个核心问题。

  宝物搜寻

  你可能还记得,我们在那篇谈MF换装解决方案的博文里询问了你们的想法。那篇文章更多是想试下大家对各种方案的反应。我们看到许多玩家各自支持不同的方案,总结起来就是尽管被迫切MF装让部分玩家觉得麻烦,其他的玩家的态度则有些游移不定,有些人自己并不会在战斗中换装,有时候也希望中途换装的行为受到惩罚。而那些在战斗中换装的玩家更多是为了更强大的属性,而非MF值。因此我们认为最好的解决方案还是让玩家能保持他们的装备属性。虽然并不是什么结论性的东西,但这一现象反而激起了一丝真相的火花:尽管有助于增强物品多样性,把MF和GF属性放到物品上总是会有问题。

  60级奖励

  有一点我们是理解的:当你到达60级然后换上了一身好装备,你好像就很难再有所提升了。玩了一个钟头没掉什么好东西,而且还付不起修理费是很让人丧气的。一局玩下来可能出现不仅没有任何提升,反而亏损了许多金币的情况。每个玩家都喜欢在登录后能有所精进,就算没打到自己想要的那把新武器。



天空一声巨响,Paragon 闪亮登场


  1.0.4补丁中全新的 Paragon 系统不仅能解决MF问题,也给满级玩家提供了一个再精进的机会。

  如何运作:

  * 当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入 Paragon 等级中

  * Paragon系统共有 100 级

  * 每个 Paragon 等级将奖励你:

  * 力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近

  * 3%MF 和 3%GF

  * 另外,进入 Paragon 等级后,你的小队头像周围就会增加一层越来越酷的边框,每升10个Paragon等级改变一次。Paragon等级将于普通等级一起显示,其他玩家也可以看到你的Paragon等级。


  我们知道你们许多人已经60级了,甚至可能已经练了多个号,而这一系统提供了一套全新的方式来让你每次登录游戏都能有所提高。



  为了能与新系统协调运作,每层奈非天勇气(NV)现在将提供 15% 的Paragon经验值获取速度。第一层 Paragon 等级所花费的时间将和大部分玩家从59-60所需的时间一致。此后每级的经验值需求将逐步提升。100级Paragon所需的时间将会成为像在《暗黑破坏神II》中升到99级类似的长期目标。

  ……那这跟物品上的MF有啥关系?

  提升Paragon等级的收益是明显的,但你可能要问这对物品上的MF会有何影响。我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端。

  随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提下)。实际上,在目前的装备系统中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,这两个数值并非巧合。而我们有100个Paragon等级,每级增加3%MF/GF,这同样并非巧合。当你成为100级Paragon时,你自带的MF和GF将抵达上限。我们有意如此设置,使得你在升级过程中,自身MF/GF将越来越高,而对这类物品的需求也将不断缩减。对那些目前在战斗中切MF装的玩家来说,Paragon系统将能慢慢减少你被迫切换装备的频率,使你不再感觉必需得和手动切换装备才能获得全部的收益。而对那些不切换装备的玩家来说,Paragon等级的意义在于你的持续努力所带来的巨大收益。



  呼……

  这是一个非常重大的新系统,我们对此感到非常兴奋。在此,我代表《暗黑破坏神3》开发组的全体同僚,希望你们能够喜欢1.0.4补丁所带来的这些变化和改进,并希望能和你们在游戏中再见。敬请关注游侠网,我们将陆续放出补丁信息和官方公告。

   




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发表于 2012-8-22 07:07 AM |只看该作者
傻眼了!《暗黑3》1.04不眠不休181天才能满级
假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!
  不少玩家已对《Diablo 3》的重覆又重覆的打法已感到沉闷,打宝设计也十分飘忽。不过新的 1.0.4 更新将会带给你可以“彻夜不眠”的新享受,在 Level 60 后还会有 100 级的颠峰等级等着你!由颠峰等级 Level 1 升到 Level 100,总共需要 104 亿经验值(正确是 10,454,400,000 )!一般 Level 59 升至 60 也只是 240 万左右,即要升到颠峰等级 Level 100 需要多约 4351 倍时间(10,454,400,000 / 2,402,500)!假设你有能力可以 1 小时内获得 240 万经验值,24 小时内不停升级不眠不休也需要 181 日才可以完成,小编看了也傻眼了!



  根据Blizzard 的官方资料表示,1.0.4 升级将会加入新的系统:颠峰等级!由最初的 Level 1 开始计,即开始时升一级等同 Level 59 升至 Level 60 差不多的经验值,即大概 240 万左右,并会随着级数而增加,直至颠峰等级 100 为止,可能会需要数千万至数亿经验值也不定经计算后需要总共 104 亿经验值(详情请看下表),即是整个游戏的级别将会高达 Level 160。每升一级也会加强力量、敏捷、智力及体力等属性,也会对魔宝寻获率及金币寻获率各提升 3%,而角色头像会围着新的边框以作识别,每 10 级就会有新的款式转换。



  至于魔宝及金币寻宝率也会随峰等级而提升,最高可以有 300%,即是当你的颠峰等级达到 Level 100 时,就算不穿着 MF/GF 装备也可以有相同的寻宝率。同样地当叠到五层涅法雷姆之勇后,MF/GF属性最高可以变成 375%,虽然不是大幅增加,但也有更高机会得到更强劲的装备。不过 Blizzard 并没有透露会否有更高级别的装备,目前最高是 iLV63,至于敌人的难度是否也会更高?暂时也未有说明。

  但小编认为,只是继续有颠峰等级的新玩法,但地图仍然没有改变,相信颠峰等级要由 Level 1 升至 Level 100,可能要重覆玩相同的地图数百次才行,老实说同样沉闷,敌人地图完全相同,对于现时已经玩熟的了用家,不少地图已经不会感到陌生。而之前提及的 PvP 系统在 1.0.4 更新上仍未见踪影,所以多了颠峰等级后是否能吸引更多用家回巢,实在是未知之数,反而担心装备的物价因此而再次进入“天价”状态,如果与难度未能取得平衡,同样会吓走有意继续的玩家。



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发表于 2012-8-22 07:08 AM |只看该作者
《暗黑3》1.04上线时间表 战网维护时间公告
我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  8月21日将会有一次为期8小时的维护。

  我们将在明天(8/21)PDT时间上午3点对暗黑破坏神3进行定期维护,升级补丁1.0.4。

  我们预计将在PDT时间下午1点完成维护并恢复服务。

  维护结束后,补丁内容将会应用到游戏。补丁列表: Patch notes are available below.

  重要提示:

  请注意,在你所选的地区服务器未进行更新以前,你不会被要求更新补丁。

  如果您是从欧洲或亚洲的客户端登录,您将需要等待该地区的服务器更新以后才可以安装此补丁。

  此外,如果你的区域是美洲,您将无法在1.0.4以后在欧洲或亚洲的服务器享受全球畅玩功能,直到这些地区的服务器也更新。

  作为参考,这里是每个区域的预定维护时间:

  (以下为北京时间)


  美服:8月21日18:00-8月22日04:00

  欧服:8月22日11:00-8月22日23:00

  亚服:8月23日02:00-8月23日14:00


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发表于 2012-8-22 07:34 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档
《暗黑破坏神3》v.1.0.4.11296 官方补丁文档,内容很多,需要细看。

  综合

  - 新系统增加:Paragon Levels(台服译作巅峰系统)

  - 玩家到达60之后,击杀怪物和完成战斗挑战(一击杀敌,疯狂屠戮等)会得到经验升级 Paragon Levels。

  - Paragon Level 最高100级。

  - 每级 Paragon Level 将获得:

  * 等同于升级所获得的主属性,如力量、敏捷、智力和耐力。

  * 3% Magic Find 和 3%的Gold Find。

  * 另外,随着你的 Paragon Levels 提升,你的角色在游戏内将会获得独特的头像边框,每 10 级将获得一个新的边框。你的 Paragon Level 可在其他玩家看到你的等级时显示。

  - 带有被动生命回复的宠物(比如追随者,僵尸犬和巨尸)在 30 - 60 级的生命回复能力被极大地提升。

  - 奈非天勇气每层获得 15% 的经验奖励,以及 +15% 的 Magic Find 和 Gold Find。

  - Magic Find 现在上限为 300%(奈非天勇气获得的奖励可以超过这一上限)。

  - Magic Find 在组队游戏中不再均分给全部玩家。

  - 玩家现在可以在声音选项中关闭/开启音乐。

  - 添加额外的声音选项,包括声音输出,音箱设置等。

  - 在玩家首次进入噩梦、地狱或炼狱难度时将弹出全新的关于“自由技能配置模式”(Elective Mode)的教程。

  成就

  Bug修复


  - 第三幕现在可以掉落战场报告故事书,因此成就“谍报活动”可以完成。

  - 成就“独特收藏”现在可以完成(请参照BUG修复的怪物部分获得更多信息)。

  - 成就“天外飞来横祸”中“杀死迪亚布罗”的条件被移除。

  拍卖行

  - 拍卖行现在可以在物品没有竞拍的情况下取消拍卖。

  - “首选属性”的搜索条件设定从3项增加至6项。

  - “最小数值”的搜索由3位增加至5位数。

  - 搜索条件“最小伤害”被“平均伤害”替换。奖励伤害将别计算为平均伤害:(最小伤害 + 最大伤害)/2

  * 举个例子,搜索奖励伤害12将会显示一个伤害为 10-14 的物品,12最小伤害或24最大伤害。

  - 物品通过镶嵌的宝石获得的属性提升将不再被搜索到。

  - 搜索标签内现在可以通过护甲值、DPS、一口价和剩余时间来排序了。

  - 金币交易中,每堆金币的数量由 100,000 增加至 1,000,000

  - 在购买物品时将会获得如下提示:“物品属性和价值可能随着游戏平衡而改动”。

  - 添加和改进许多错误信息的描述。

  界面改进

  - 完成标签内添加了物品的提示信息。

  - 为商品类物品添加了提示信息。

  - 在推荐物品页内添加了物品对比提示信息。

  - 未出售或取消的拍卖品现在会在完成标签内显示售价。

  - 拍卖标签和完成标签页现在会在玩家购买了任何物品之后自动刷新。

  BUG修复

  - 拍卖行搜索过滤器现在不再区分大小写。

  - 玩家现在可以搜索传奇物品的属性。

  - 现在可以搜索箭袋的“攻击速度”。

  - 现在可以搜索项链的“命中时致盲概率”。

  - 在玩家搜索等级范围进行搜索时将会出现“减少等级要求”的词缀物品。

  - 搜索现在可以正确地筛选“精力消耗回血”的最小和最大值。

  - 现在可以搜索咒物上巫医技能尸蛛的奖励属性。

  - 推荐商品页面现在将会为猎魔人显示箭袋,即便玩家已经装备了一把双手远程武器。

  战网

  - “举报骚扰”(Report Spam)选项将在右键点击一个玩家的名字时出现在选项里(不再隐藏于举报的分支选项下)。

  - 通过“举报骚扰”来举报一名在聊天中发布垃圾信息的玩家时,将可以在你本次登录中暂时屏蔽该玩家。

  - 对一名反复申请加入好友的玩家点击“举报骚扰”将会自动拒绝好友请求。

  - 快速加入窗口现在得到了改进。

  - 在选项的账号页面内添加了更多关于全球畅玩的信息(和限制内容)。

  - 游戏现在会显示登录画面和角色选择画面中显示你正在登录中的服务器。

  聊天

  - 点击成就弹出框将会显示更多关于成就的信息。

  - 公众聊天菜单现在会显示玩家已加入哪些频道。

  - /who 和 /invite 指令现在可以在所有频道内使用。

  - “DND”(请勿打扰)和“AFK”(暂离)标签现在分别添加入“你正在忙碌”和“你现在处于暂离”的状态信息中。

  - Shift + 左键 点击玩家的名字将会显示如下信息:[名字]: [等级][模式][职业] - [章节(难度)] (举例:“[小仙女]:等级45级野蛮人 - 第一幕(噩梦)”)

  - 聊天频道和组队信息格式改进

  BUG修复

  - 修正了玩家在高延迟情况下改变角色时,普通金币拍卖行的物品会显示在专家拍卖行下的BUG。

  - 聊天指令 /p 和 /party 现在将会在加入公开游戏之后正确运作。

  - 修正了点击虚假物品信息中镶空数超过可行数量时游戏崩溃的问题。

  首领

  - 首领房间已经全部标准化,在BOSS战结束之后,玩家将可以执行如下操作:

  * 使用回城术离开房间。

  * 通过房间的入口或城镇中的传送门返回这个房间。

  玛格妲

  - 技能

  - 虫群

  * 发射物的移动速度降低。

  贡姆

  - 技能

  - 吐息攻击

  * 对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 毒气云

  * 贡姆生成毒气云的频率被降低了大约20%。

  * 贡姆的毒气云冷却时间由 6-10 秒增加至 10-13 秒。

  * 对宠物和追随者只会造成5%的伤害。

  - BUG修复

  * 修复了在毒气云范围内使用一些移动技能,并没能离开毒气云范围效果时,会让玩家获得对贡姆毒气云免疫的BUG。

  辛达雅

  - BUG修复


  * 玩家在“罪恶之核:杀死色欲女王的女儿”事件中将无法穿过出现的锁链。

  阿兹莫丹

  - 技能

  - 火球

  * 发射物的速度被减慢了。

  衣卒尔

  - BUG修复


  * 跳过衣卒尔的过场动画将不会再导致玩家被卡在冰壁中。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击无法造成伤害的BUG。

  * 修正了衣卒尔的冲锋攻击会对玩家造成两次伤害的BUG。

  * 修正了在某些极少条件下,衣卒尔生命低于30%时会免疫伤害的BUG。

  拉卡诺斯

  - BUG修复


  * 卡拉诺斯在炼狱难度进入狂暴状态之后,将会正确免疫群体控制效果。

  迪亚布罗

  - BUG修复


  * 迪亚布罗的骨笼debuff将会在玩家跳过进入切换阶段的过场时正确地被移除。

  * 修复了当玩家被迪亚布罗抓起时进入阶段切换,导致玩家和迪亚布罗都暂时无法被看到的问题。

  * 修复了当玩家在恰当时间使用七星闪攻击时,迪亚布罗不会召唤暗影克隆体的问题。


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发表于 2012-8-22 07:36 AM |只看该作者
锻造

  - 铁匠增加了一个修理标签。

  BUG修复

  - 紫宝石和绿宝石的宝石合成设计将不再出现排版错误。

  追随者

  - 玩家在单人模式中最选择的追随者,将会在玩家离开多人模式之后自动加入。

  - 追随者的对话频率被降低。

  物品

  - 所有等级 60-62 物品的伤害修饰词缀最低和最大值得到了提升。

  - 63级物品仍然会生成游戏中最高可能出现的伤害值,但60-62级物品和63并不会比以前有太大的伤害变化。

  注意:这个改动只对1.0.4补丁之后掉落的物品有效。

  - 双手近战武器得到了一些提升:

  * 双手近战武器现在拥有自己的核心属性词缀生成,以及更高的数值(对比单手武器)。

  * 核心属性值被提升了大约 70%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  * 额外的双手近战武器词缀改动包括:

  + 暴击伤害,命中回血,击杀回血和生命盗取,最高为200%。

  注意:这个改动不影响双手远程武器。

  注意:以上改动只对1.0.4以后掉落或制造的物品有效。

  - 所有的副手物品(咒物,法器,箭袋和盾牌)现在都可以生成和武器与护甲一样范围的力量,敏捷,智力和耐力。

  注意:这个改动只对1.0.4之后掉落或制造的副手物品有效。

  - 副手物品现在可以生成“减少等级需求”了。

  - 箭袋的掉落率降低。

  - + 最大怒气和+最大精气将不再生成于远程武器上。

  - 59级以上盾牌的格挡值生成上限被大幅度提升至同样的最大格挡值。

  - 53级至63级物品的修理费减少了 25%。

  - 武器架的武器掉落概率恢复之100%,虽然可能更多掉落普通武器(白色或灰色)。

  - 可摧毁物件现在会再次掉落物品。

  - 宝石,药水,锻造书页和书籍在地面上的颜色被从白色改为了淡蓝色。

  - 宝石的最大叠加由 30 增加至 100。

  - 宝石掉落音改进,将更加容易被发现。

  传奇物品

  - 传奇物品全部获得重大提升。

  - 超过50种传奇和套装物品奖励添加了特色触发效果。

  - 所有的传奇物品现在都讲出现至少一种以下和DPS关联的词缀:+元素伤害,+攻击速度,+暴击伤害,+伤害%,有插孔。

  - 传奇物品的词缀数值不再被降低,现在会生成接近最大可能值。

  - 许多低级传奇物品现在拥有6种词缀修饰了。

  - 来自于以前暗黑破坏神作品中的传奇物品将获得更类似于它们在前作中的属性和能力。

  - 添加了物品等级63的传奇级物品。

  传奇级套装:

  - 所有的物品等级61套装现在被增加至63(除了戒指和项链),它们的基础物品类型被由地狱后期/炼狱初期改为了炼狱后期。

  - 职业特定套装的每个部件上都会出现职业核心属性。

  召唤生物

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物将跟随装备该物品的玩家或追随者。- 传奇级物品的触发特效所召唤的生物行为类似追随者。

  - 传奇级物品的触发特效所召唤的生物的等级和该传奇物品等级一致。

  - 请注意这些改动只对1.0.4更新之后掉落的新传奇物品有效。1.0.4之前掉落的传奇物品属性保持不变(包括未鉴定的物品)。为了区分这些物品,新的传奇物品名字和外观将会不同于1.0.4之前的传奇物品。

  商人

  - 小贩阿扭移到了秘密基地,因为听说人们喜欢在这里买药水。

  BUG修复

  - 传奇物品(无论是1.0.4之前还是之后)上的+攻击速度词缀应该会正常运作了。

  - 物品的“+命中时导致眩晕”后缀将会由“蹒跚之”(Of Staggering)替换原有的“荒废之”(Of Devastation)

  - 一些宝箱所在的位置将有小概率导致掉落物品无法被拾取,现在已经重新改变了掉落坐标以避免发生这种情况。

  - 修正了要塞里的普通宝箱掉落物品等级过低(现在宝箱将会掉落和游戏中其他普通宝箱一样等级的物品)

  - 修正了玩家可以看到未鉴定物品属性的BUG。

  怪物

  - 游戏中的怪物现在将提供为效率击杀他们的玩家提供更适当的掉落和经验。

  - 举个例子,魔婴和痛苦的人蝎提供更少的经验和掉落,但拉库尼战士则提供更多的经验和掉落。

  - 61-63 级怪物经验值奖励提升了大约 60%。

  - 普通怪物现在掉落的魔法(蓝)物品和稀有(黄色)物品概率提升了四倍。

  - 所有难度下在合作模式中怪物的生命加成都被降低到了 75%

  * 普通(没有改变)

  * 噩梦:85% → 75%

  * 地狱:95% → 75%

  * 炼狱:105% → 75%

  炼狱难度的怪物伤害和生命值和掉落率做出如下调整:

  - 普通怪物掉落魔法(蓝色)和稀有(黄色)物品的概率大幅度提升。

  * ACT1

  - 精英怪物的生命值减少 11%。

  * ACT2

  - 普通怪物生命值增加 4%。

  - 精英怪物生命值减少 8%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 8%。

  * ACT3和4

  - 普通怪物生命值增加 10%。

  - 精英怪物生命值减少 2.5%。

  - 所有怪物的总体伤害减少 15%。

  - 骷髅劈脊者、骷髅夺命者、颅骸砍劈者和速捷颅骸砍劈者的伤害减少了大约37%

  - 萨科斯<囤宝魔>的掉落质量和生命值被适当调整了。

  - 阴冷的地窖内的刺脊魔掉落更少的金币(但会比其他刺脊魔掉的多),而且在遭遇玩家会正常进入战斗状态了。

  - 血族远程怪物现在逃跑频率更低,距离也更短。

  - 月族远程怪物现在逃跑距离更短。

  - 蛇人施法者现在拥有近战攻击了。

  - 蛇人施法者的闪电爆破现在将会最多持续7秒。

  - 钻岩虫现在在钻出地面之后潜入地下频率更低,在潜地之后的钻出频率更高。

  - 魅魔的血之星发射物现在可以被减速。

  - 震地魔减少使用护盾和狂暴的频率,狂暴时将不再增加伤害。

  - 著魔类的怪物现在不再有幻术词缀。

  - 疾行尸(叛尸、咒虐者和咒谩者)不再有幻术词缀。

  - 疾行尸的死亡毒云只会对宠物和追随者造成10%的伤害。

  - 瘟疫使者不再攻击宠物和追随者。

  - 李奥瑞克地下城的第一和第三层现在将会刷新一共5只特殊怪物。

  - 废弃墓园稀有骷髅小队的刷新率由50%减少到20%。

  - 恶魔抛石车处落单的冠军羊头怪萨满现在不再是冠军级。

  - 奥卡纳斯之路的哥布林刷新点被移除。

  冠军和精英怪物

  - 冠军和精英怪物将再不会在持久战斗中逐渐变强,也再不会自动恢复生命。

  - 监禁词缀将不会再和击退,梦魇或者旋涡词缀共存。

  - 无敌喽啰词缀已经在线上修复中被移出了。

  - 火链伤害被降低了 20%。

  - 被带梦魇词缀的怪物施放恐惧后,玩家在 6 秒内免疫恐惧。

  - 带瘟疫,冰冻和轰炮词缀的怪物对宠物和追随者只会造成10%的伤害。

  - 护盾词缀的怪物如果在附近没有其他怪物时不会施放护盾,而且同一时间只能对一个怪物施加护盾。

  - 秘法强化光束的范围被稍为扩大了,而伤害降低了将近30%。

  - 冠军和精英沉沦魔自爆狂被从佐顿库勒地下城中移出了。

  - 虫群类怪物将会出现一个突出的冠军或者精英怪物。

  Bug 修复

  - 轰炮词缀的怪物将不会向怪物的盲点发射炮弹。

  - 筑墙词缀的怪物将不会在玩家的身上造墙。

  - 带瘟疫,秘法强化或充能词缀的怪物将不会各自对毒害,秘法和电伤害有免疫。

  - 冠军和精英月族羊头怪将正确显示它们的词缀。

  - 冠军和精英月族羊头怪的减伤能力将会减少所有受到的伤害。

  - 残虐魔的袭击将不会对玩家造成2次伤害。

  - 狂暴者现在有正确显示的“蓝光”冠军。

  - 武器匠奇尔的事件任务“恢复名誉”最后的冠军怪物将会掉落物品和获得经验。

  - 在第一幕大教堂四层的伏击事件,宝箱中的普通和冠军骷髅怪会掉落战利品和给予经验。

  - 在悲惨之原的羊头怪突袭事件将出现一群冠军怪物(再不是只出现一个)。

  - 恐惧化身将掉落至少一件魔法(蓝色)物品,而它的克隆体只会掉落血球。

  - 魔拉克妖蝠将不会再隐形而变得无法瞄准。

  - 浮肿的玛勒寇魔的伤害被降低到和同类型其他怪物一样。

  - 杀死沙达尔的幻像将不会再触发完成任务“沙达尔的宝藏:杀死沙达尔”。当沙达尔被击倒后,任务将会正确的完成。(这是因为沙达尔将不再是幻像,而只会有吸血和恐惧的词缀)。

  - 现在应该更加容易回避真神教狂暴者的攻击。

  - 长时间的魔法攻击将不会使怪物停止掉落血球。

  - 被带反伤词缀怪物杀死的玩家现在可以释放灵魂或被其他玩家复活。

  - 修复了有多个词缀的怪物有时会忽视技能重置时间限制的BUG。

  - 修复了一些特殊怪物无法在第二幕刷新的BUG - 嚎泣平原(这个修正可以让玩家完成成就“独特收藏”了)

  任务

  - 现在玩家在噩梦,地狱及炼狱难度下首次完成任务后会获得完整的经验及金币奖励。

  - 玩家在打开浸水通道入口后将不再获得任务奖励,取而代之的是在完成“击杀盗贼加文”后得奖励。

  错误修正

  - 在任务选择窗口将始终显示最近完成的任务或任务的步骤,以及可以达到这一存档点的所有可恢复步骤T。

  - “追踪真神教: 与卡丽娜谈话”的任务在触发翻倒的马车场景时将会自动更新到“追踪真神教:找到卡丽娜的法杖”人物(即使玩家没有跟卡丽娜谈话也将如此)。

  - 这是为了确保玩家在点击马车时能够拿到任务奖励。

  - 玩家在重复进行“破碎的王冠:将骷髅王的王冠从大臣的祭坛上拿下来”的任务时,将不再获得城镇传送的奖励,现在他们将获得金币级经验奖励。

  - 修正了在进行“崩溃的高塔:探索密室”任务时,玩家无法中断仪式使得任务事件无法完成的错误 。

  - 盔甲锻造师文德尔在进行任务事件“收集刀鞘碎片”时,将不再能被环境物品击杀。

  - 快速跳过事件任务 “皇室觐见:与哈坎大帝二世谈话”的过场动画将不再发生任务目标无法更新的情况。

  - “希望之光”任务配对时的截至点已经略作调整。

  用户界面

  - 自由模式下拖放技能的动作现在只能在技能窗口打开的情况下进行。

  - 在进行物品比较时,抗性也将纳入“防御”值的计算。

  - 当一个玩家取消掉一个交易窗口时,其下的所有物品也将取消。

  - 如果交易双方有任何人的交易品发生变化的话,在交易窗口点击“接受”按钮后将会有一个两秒钟的延迟。

  错误修正

  - 按住CTRL键,同时鼠标悬停在地面上某个插有宝石的物品上时,此物品将不再显示未镶嵌。

  - 当玩家的鼠标滚轮绑定为“关闭所有打开的窗口”按键时,他们的游戏将不再会被断开。

  MAC

  - 现在完全支持 Retina 显示屏了。

  - 现在提供了匹配 Mac 的屏幕高宽比的游戏分辨率。

  - 在窗口和全屏模式之间的切换是现在更快了。

  - 添加了一个“帮助”菜单,让玩家可以更快速定位到相关的支持页面。

  - 添加了一个菜单项,让玩家可以把系统信息复制到自己的剪贴板里。

  - 添加了一个菜单项,可以在搜索中显示游戏的各种的文件和文件夹。

  错误修正

  - 在视频选项中选择默认的分辨率设置,现在将正确地重新设置分辨率。

  - 在窗口(全屏)模式下更改分辨率设置,现在将正确地更改分辨率。

  错误修正

  - 60级的角色在打到一个新的故事卷轴时,将不再接到“+ 经验值”的消息。

  - 降低了在希望花园第二层多个圣印之间同时出现的几率。

  - 修正了一个在圣所中有些砖块不出现使得玩家无法拿到宝箱的错误。


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