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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2013-4-3 07:10 PM |只看该作者
传腾讯4月18公开《怪物猎人OL》新引擎打造

  游戏厂商腾讯预定2013年4月18日召开年度新作发表会。有消息称腾讯将在新作发表会上公开由CAPCOM授权监制、腾讯游戏自行研发,《怪物猎人》为主题的新款网络游戏。

  有消息指称这款《怪物猎人》网游新作是腾讯游戏在CAPCOM监制下,使用新的游戏引擎、针对CAPCOM的《怪物猎人Frontier Online》进行改造,游戏开发约花费了3年的时间,新作会于此次新作发表会中曝光。

  《怪物猎人》在传统主机/掌机玩家中比较受关注的,腾讯此次花大力全新开发改造一定会让这款核心向动作游戏充满腾讯特色,游戏收费方式暂未公布,不过各位喜爱《怪物猎人》的玩家还是早日充足Q币接受洗礼吧。


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发表于 2013-4-5 06:33 PM |只看该作者
《街头霸王》系列制作人小野义徳Ono Yoshinori担任卡普空高管

  小野义德在已有的客户游戏研发部发言人的基础上兼任了卡普空公司高管,他是街头霸王系列制作人,为大家带来这么经典的作品,相信以后他也可以为大家呈现更为优秀的作品!敬请期待吧!



  相信了解的人应该知道,这位资深制作人已经在业内小负盛名了,代表作是《街头霸王》系列,这一系列游戏也一直受到玩家们的喜爱。他曾在去年修过一次长假,环游亚洲,但很快就回到公司继续担任发言人。
  小野上次与我们见面的时候是在今年2月份PS4发布会上,它为我们介绍了一款奇幻游戏《深坑》(Deep Down)。以后期待他的更多精彩作品。


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发表于 2013-4-10 07:22 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 05:57 PM 编辑

被取消洛克人FPS《反乱猎人》曝光 实际游戏片段欣赏

  虽然《洛克人》系列的游戏主要以动作类为主,不过有没有人想过《洛克人》如果被制作成一款FPS游戏会是怎么样的呢?实际上CAPCOM公司并不是没考虑过这样的事情,他们曾经规划过一款代号为《反乱猎人(Maverick Hunter)》的游戏,虽然这款游戏最终没能逃掉被取消的命运,不过近日国外媒体Polygon为大家曝光了这款游戏的存在,并介绍了部分游戏细节。

  据报道本作是由《银河战士》制作人所建立的Armature工作室负责制作,以《洛克人X》系列的世界观为基础,为大家讲述一个较为黑暗的故事。不过很遗憾的是,随着《洛克人》创造者稻船敬二离开CAPCOM,这款游戏和《洛克人DASH3》、《洛克人宇宙》一样没能逃过取消开发的命运。实际上本作的开发过程仅仅持续了6个月,在2010年上半年就被取消了。不过现在Polygon为大家放出了部分游戏片段,下面就请玩家们来看一看本作的真实面貌。



















   


   


   


   


   


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发表于 2013-4-16 08:06 PM |只看该作者
CAPCOM表示要完善Street Fighter 系列的单人模式和剧情

  NetherRealm的《真人快打》Mortal Combat 系列和CAPCOM的《街头霸王》Street Fighter 系列一直占据着欧美格斗游戏市场,2011年《真人快打》重生,系列的格斗风格被重新定义。而日前NetherRealm的另一款格斗游戏作品《DC超级英雄快打》Injustice :God Among Us 也正式发售,CAPCOM公司也感觉到了压力。不过CAPCOM对于自己和NetherRealm的作品也有着充分的认识,他们认为《街头霸王》系列和NetherRealm旗下的格斗游戏最大的不同在于游戏的故事。

  不要以为对一款格斗游戏来说剧情就不重要了,改进单人游戏内容是目前格斗游戏的出路之一。而如今《街头霸王》的粉丝们也迫切的希望CAPCOM可以进一步完善其格斗游戏的剧情内容,日前在CAPCOM官方论坛上,CAPCOM公司的高级副总裁Christian Svensson分享了自己的看法,其内容如下:

  我们的制作小组确实在努力推动格斗游戏中单人模式的内容,同时我们也在完善故事模式的内容。而如何及合适可以在游戏中有体现,目前我还不方便透露更多。

  也许我们有一天终于会了解隆为什么总是那么好斗,以及他那条红头带的来历,或者我们可以知道古烈头发背后的故事(应该是因为战友纳什吧),还是说我们可以知道M.Bison(拜森,美版拳王的叫法)的M的所代表的含义。


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发表于 2013-4-18 06:57 PM |只看该作者
腾讯《怪物猎人OL》正式公布 6月迎来首测

  2013年4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会正式召开,发布会上最受玩家关注的游戏莫过于《怪物猎人OL》了,目前这款游戏的宣传视频已经放出,同时游戏的官网也已经开放,游戏确定于6月份首测,下面让我们一起来了解一下吧。



  《怪物猎人OL》是首款运用CryEngine3引擎制作的动作网游,拥有模拟真实环境的天气环境系统,角色和怪物的多边形使用达到15000个之多,同时采用了法线贴图、TOD系统、动态实时光源和软阴影等时下次世代动作游戏成熟和高效的制作方式,保证了次世代动作的细节品质。

   


  从视频中的战斗画面来看,游戏的手感与系列之前有所不同,打击效果也更有网游的风格。新的动作结合了《怪物猎人4》中的跳跃,而游戏也将针对鼠标和键盘进行操作优化。

  武器方面,官网更新了片手剑信息,我们可以看到片手剑增加了两个新动作,一个是旋身斩,在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性;另一个是奥义——守护者之怒,经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。在宣传片中我们可以看到片手剑的新动作。奥义这个设定在系列之前不曾出现过,除了片手之外,其他武器应该也有奥义存在。除了片手剑,官网还出现了另一个神秘武器,相关的介绍并未放出,而视频中我们则看到了诸如太刀、大剑和重弩等武器的身影。



  场景方面官网介绍了游戏的村庄米拉德村,这个村子的样貌在视频中也有所体现。而从官网的截图来看游戏中存在时间变化系统。村庄中包括饭店、工坊、古龙观测塔和训练场等设施,这和系列村庄结构安排类似,不过关键的集会所还没有介绍。



  怪物方面官方更新了一个原创怪兽——河狸兽。河狸兽外形很可爱,是牙兽种,拥有震地压杀、暴怒轮舞、前滚碾压、土块砸击等招数。但是目测这个家伙并不怎么厉害,视频中除了河狸兽之外还出现了经典的雌火龙、桃毛兽和沙龙等怪物。



  目前,《怪物猎人OL》宣布6月开启“首猎解禁”,即首次封测,相关运营筹备工作正在紧锣密鼓筹备中,腾讯游戏方面表示,具体测试日期及激活码发放时间将于5月对外发布。


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发表于 2013-4-18 07:00 PM |只看该作者
  视觉



  业内知名的顶级画面引擎Cryengine3,和怪物猎人系列一贯精致、写实的美术风格相结合。创造出比高清更上一层的次世代级别视觉享受,即使是已经征服全系列的死忠玩家,也绝对未曾涉足过如此逼真和崭新的狩猎场。

  自然



  严酷的自然所产生的激烈变化绝对不再仅作为装饰,栖息在这个世界各处险境之中的怪物,其能力也会受到气候、时间和周围环境变化和的影响。如此的狩猎体验,即使在同一个地区反复驰骋,也能获得与前次不同的崭新感觉。

  战况



  和怪物的苦战往往会对双方造成不可忽视的影响,脆弱的猎人只要受到沉重的打击就会倒下,而强大的怪物也会因为猎人的奋战而逐渐被破坏坚固的犄角、锐利的爪牙、有力的尾巴和翱翔天空的翅膀。但是,这一次猎人手中的武器更能在可怖的敌手身上留下伤痕,更清晰直观地让猎人确认自己攻击的效果。

  奥义



  猎人们对武器灵魂的掌握催生出了更深一层的领悟,在和强大怪物的搏杀之中,逐渐提升自身战意的猎人将能完全解放武器本质的威力,施展出多姿多彩的强大战技。虽然在每场狩猎中使用的机会寥寥无几,合理运用却能使近乎无望的挑战成为可能,若是多名猎人能够以奥义合力出击,更是能够带来原作未曾有的爽快感觉。

  新怪



  随着系列每一作的推出,最吸引猎人们的无疑是强大的新怪物的发现报告。腾讯和Capcom在这一次也开发出了不负系列传统与超强画面素质的新怪物,当然延伸出的怪物素材所打造的武器装备,亦令猎人的武备库变得更加充实。

  剧情



  未知的大陆、特色鲜明的村落与城市,与猎人共同生活在这个世界上的人们、顽皮的艾露族和好斗的奇面族,神秘睿智的龙人族,还有一直与玩家并肩追赶着传说中的功绩和怪物的,同为猎人的伙伴。完全再现原作风味的世界观,以及令人更加‘体会’到《怪物猎人》系列魅力的多彩剧情,讲述猎人们成长轨迹与世界之真相的宏大故事,等待着玩家的体验。


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发表于 2013-4-18 07:15 PM |只看该作者
  牙兽种,主要栖息在温暖气候下靠近水源,植物长势繁茂的地方。拥有锋利的门牙和强劲的咬力,会咬断树木堵塞水源以建设自己的巢穴。虽然是植食,不过性格异常好战,领地观念极强。对侵入自己活动区域的任何生物都会毫不留情地发动攻击。主要用来作战的武器是利爪和与巨体匹配的怪力,也能够利用对自己领地的熟悉进行出人意料的攻击。



  震地压杀 依靠自己肥重的身躯对猎人形成巨大伤害,就算成功回避,距离太近也可能会被震晕。



  暴怒轮舞 挥起树干之类的物体对周围的所有目标进行范围打击的攻击手段。



  前滚碾压 为了压垮敌人而将自身化作武器,向前持续滚翻,需要注意的是滚动的轨迹并不规则。



  土块砸击 利用强壮的前爪和尾巴刨起地表的土块和石头,像是炮弹一样砸向对手。



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发表于 2013-4-18 07:19 PM |只看该作者


  挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。 

  连斩 片手剑拥有多姿多彩并且容易掌握的连续斩击配合方式,在短时间内依靠多次攻击弥补武器攻击力不足。



  跳斩 向前一跳,举剑劈下能够快速拉近战斗距离,并且可以接续连斩。



  翻滚前击 收刀状态快速起手攻击,在向前滚动的同时挥盾攻击,具有气绝效果。



  旋身斩 在连续斩击的过程中做出大幅度的位移并且施加强力攻击的一招,体现了单手剑的灵活特性。



  奥义 守护者之怒



  守护者之怒 经过较长的助跑距离猛然跃起,对目标发起组合攻击,极具破坏力的一招。


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发表于 2013-4-18 07:20 PM |只看该作者
  被誉为“永恒盛夏之地”的村落,位于温暖的山区之中,气候宜人,物产丰富,但是交通不算特别便利,与世隔绝。由于在狩猎文化兴起之初,大陆公认最强的传说之猎人曾经在此长期驻留的关系,自那之后就成为了猎人们的圣地一般的存在。而今,这里是公会选择的数个年轻猎人的培训所之一。

  饭店:植根于狩猎之村历史中的悠久老店,现在的掌柜是第八代当家,烹调的食物虽不精致却绝对美味营养,而且是怎样的大肚汉都能满足的豪爽料理,出发前不饱餐一顿?狩猎怎么会有力气呢!

  工坊:能在传说之上留名的可不仅仅是猎人,工坊的龙人婆婆也是够资格被人记录在历史之中的伟大人物,传说中复原了数百种古代武器的设计,并且亲自锻造出了无数强大的狩猎武器,迄今为止她亲手打造的武器依然被很多猎人奉为毕生的追求。

  古龙观测塔:为了防范飞龙类的肆虐并且便于学者们进行研究而建造,更有知识渊博的学者在此定居,如果对飞龙等生物的生态或者大陆上的种种历史事件不够了解的话,来这里求教一定可以得到答案。

  训练场:既然名为猎人的训练之地,训练场当然是不可缺少的地方,距离实战还很遥远的见习猎人,便是在这里修行锻炼自身的基本素养,预备将来能够驰骋于猎场大显身手。













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发表于 2013-4-24 07:39 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-25 06:22 PM 编辑





官方称《大神:绝景版》下周将迎来重磅新情报

在Twitter上的《大神:绝景版(Okami HD)》官方页面,Capcom发布的一则预告消息称,他们将在下周公布与这个系列游戏有关的新情报。

  Gematsu将这些日文翻译了一下,大意如下:

  “大家好,下面给大家带来《大神》的新消息。很抱歉最近一段时间都没跟大家联系,不过我一直都觉得,值此黄金周来临之际,我们应该为大家带来一些全新的重磅消息。我们目前正在准备过程中,敬请留意。”

  日本游戏杂志《Famitsu》也发布了预告,一款新游戏即将公布,这一定会让粉丝激动得“泪流满面”。不过,还不清楚这款新游戏跟《大神》系列有没有关系。

  《大神》的开发商是Clover Studio,这家工作室现在已经解散。去年,Capcom发行了这款PS2游戏的高清重制版,也就是《大神:绝景版》。

《大神》新动向?官方推特称有新企划但无续作

  相信玩过《大神:绝景版》的玩家都会对高清化后《大神》里美丽的水墨场景为之赞叹。而这些年来玩家们对于续作的呼声也是一直不断。在4月24日,《大神:绝景版》的官方推特更新了一条推文,声称《大神》系列近期会有新的消息。看到这条留言的玩家们都在猜测这会不会是续作的信号呢?

  然而今天上午北京时间9点多时官方更新的一条推文又给Fans们泼了冷水,官方说明了新消息并非续作,希望大家能够一步一步地等待。不过,有新动向也证明官方对《大神》系列的重视,或许在不久的将来,我们又能看到那个奔跑的白野威了。


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