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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2013-7-15 06:11 PM |只看该作者
《究极超级街头霸王4》公布 增加五名新人及六个场景

  即便有新游戏《街霸对铁拳》但是玩家们似乎还是对《超级街头霸王4》乐此不疲,该作在平衡性和游戏性上都显示出了业界一流的水准,而CAPCOM也想继续延续这款游戏的寿命。在美国著名的格斗游戏大赛EVO 2013上,CAPCOM公布了《超级街头霸王4》的最新更新。





  本次更新可谓大手笔,CAPCOM将在游戏中增加五名新角色及六个新场景,五名角色分别是艾伦娜、罗兰多、毒药和雨果,此外还有一名角色尚未公布,官方透露该角色也曾在系列之前的作品中出现过,除了人物和场景之外,本次更新还将调整游戏的平衡性。更新补丁售价为15美元,玩家也可以购买40美元的更新后版本,该版本中也将收录此前推出过的全部DLC,预订游戏的玩家可以获得特殊服装奖励,DLC将于2014年初发售,对应平台为PS3、XBOX360和PC平台。

  于此同时,本次更新之后,游戏也将使用全新的LOGO好新名称,更新后的游戏叫作《究极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》,最新的宣传片中也展示了四名新角色的招式。

   


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发表于 2013-7-21 08:10 AM |只看该作者
《出击飞龙》CAPCOM经典动作游戏高清化归来

  Capcom资深制作人Andrew Szymanski在圣迭戈国际动漫展上公布了新作《出击飞龙》,游戏由Double Helix和Capcom大阪工作室合作开发,《出击飞龙》是一款经典动作游戏,由Capcom推出。玩家可在游戏中自由探索,拥有各种武器。此次还放出了一支预告片和实机演示。

   


   


  《出击飞龙》高清版很早之前就曾爆出过消息,现在capcom正式证实了该作。该做将会在2014年初发售,将会以数字版发售,将会同时登陆PS3,PS4,XBOX360,XBOXONE和PC.































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发表于 2013-7-30 07:18 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-30 07:20 PM 编辑

加拿大EB Games泄露出《CAPOCM精华合集》

在加拿大的EB Games网站上列出了一个《capcom精华合集》的游戏,图中暂时显示只有PS3版不过相信CAPCOM是绝不会让独占这种事发生的。



游戏中包含《鬼泣4》《丧尸围城2》《超级街头霸王4》《生化危机6》《洛克人10》五个游戏,游戏的定价为60美元,从网站上看是定于8月10日发售。


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发表于 2013-8-1 07:38 PM |只看该作者
卡普空Q1财报:零售游戏态势良好 但收益未增

  卡普空公布了2014财年3月期第1四半期的财报。

  当期,卡普空的营业额为174亿5700万日元(比去年同期减少6.2%),营业利润为7亿2300万日元(比去年同期减少72.9%),经常利润为11亿5100万日元(比去年同期减少47.9%),四半期的纯利润为8亿2800万日元(比去年同期减少37.3%)。

  关于零售游戏的发型方面,在多平台展开的《生化危机:启示录HD》按照计划进行;PS3/Xbox360游戏《龙之教条:黑暗觉者》以稳定的态势发售;在线游戏《怪物猎人:边境G》售况良好;在开始配信的网页游戏《鬼武者Soul》顺利展开。

  但是,由于零售软件的贩售单价低下以及手机事业方面欠缺给力作品等原因,卡普空的数字事业的营业额为124亿5400万日元,比去年同期减少9.4%。营业利润为4亿2300万日元,比去年同期减少82.4%,整体收益下降。

  关于2014年3月期的业绩预期,与2013年5月8日发表的业绩预期相同,目标未变。


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发表于 2013-8-7 06:30 PM |只看该作者
卡普空制作人表示Street Figther V 不会在2018年之前发售

  Capcom的制作人Tomoaki Ayano在一次采访中表示,《街霸5》可能要在2018年才会推出。“游戏开发是一个即长又艰辛的过程。就拿街霸系列来说,从2到3经历了6年的时间,而从3到4则花了9年的时间。”

  在采访中他还表示新的《超级街头霸王4》角色Elena,Rolento,Hugo和Poison不只是简单的复制了《街霸X铁拳》中的角色而已。“如果我们只不过是剪切和复制了这些角色,他们毫无疑问将会成为游戏中无敌的存在。因为两个游戏的系统不同,最明显的就是增强连击系统。”

  “增强连击是《街霸X铁拳》的战斗系统的基本组成部分,在《街霸4》中是不存在的。所以我们不但要对角色进行修改来适应一个没有增强连击的游戏系统,还要给每个角色加入新的招式,比如极限连击和超级连击。一个简单的复制不可能让我们做出这些必要的改动,所以其实我们在新角色上下了很多功夫。”



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发表于 2013-8-15 08:56 PM |只看该作者
Capcom Essentials Confirmed, Coming October 8





Capcom Essentials: 5 games for the price of 1, out on October 8 for PS3 and Xbox 360

Five of Capcom's biggest titles of this generation will be out in a multi-game on October 8, 2013 for one low price of $59.99... plus, you get a free Travel Bag! So if you missed out on any of these great games, or you're looking for a perfect gift with tons of hours worth of gameplay, then look no further than Capcom Essentials!

News:http://www.capcom-unity.com/dubi ... or-ps3-and-xbox-360

  Capcom公司近日推出了Capcom精华套餐:一部游戏的价格尽享5部游戏的乐趣,精华套餐将于10月8日登陆PS3和XBOX 360。

  5部CAPCOM本世代大作合集套餐将于2013年10月8日发售,价格仅为一部游戏的价格,售价为59.99美元……此外,你还可以免费获得一个capcom旅行包!所以如果你错过了这些游戏,那么可以考虑下Capcom推出的五合一精华套餐,便宜实惠。


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发表于 2013-8-16 06:52 PM |只看该作者
《生化危机》系列新作Capcom保证回归生存恐怖核心

  日前CAPCOM公司的前高管透露了关于《生化危机》系列的一些新消息,其中他提到该系列的下一款新作将可能更加集中表现恐怖,而他们接下来也很可能更加针对核心玩家群。

  由于《生化危机6》发售后评价不佳,其销量也低于CAPCOM的预期,所以系列新作将有可能回顾作为系列根本的恐怖生存风格。该消息是由欧美CAPCOM的前任市场营销高级副总裁Michael Pattison透露的,近日他已经离开了曾工作3年以上的CAPCOM,加入了PlayStation。



  日前Michael Pattison在接受MCV的采访时表示:“在《生化危机6》中,我们可能塞进太多内容了,所以有不少人的评论都认为游戏显得有些臃肿。”

  “Leon的任务就完成得很好,而且我们在3DS平台游戏《生化危机:启示录》中也更多的注重恐怖生存而不是针对所有玩家做更多内容。所以也许在系列新作中你会发现我们将更多的目标放在核心粉丝群上。”

  Pattison最后还补充:“有很多人都说丧尸类末日恐怖生存游戏已经饱和了“。但实际上它仍然生存得很不错。《最后生还者(The Last Of Us》就指出了一个很好的方向,告诉我们消费者们想要什么。《古墓丽影(Tomb Raider》也是一样,我们在和R&D谈话时,他们也看到了这些并且很享受这种体验。我觉得这也证明了该类型的游戏仍然拥有很强的市场。”

News:http://www.ign.com/articles/2013 ... as-shared-by-capcom


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发表于 2013-8-31 07:04 AM |只看该作者
卡普空任天堂密切探讨 怪物猎人与3DS强强联手

  最近有消息表示,卡普空和任天堂最近正在洽谈一项合作,其正式内容将在最近公布。

  先前,任天堂总裁岩田聪声明公司2012年在日本卖出了550万台3DS,他们希望2013年也能卖出五百万台以上。3DS是一款联网率很高的主机,联网用户超过90%,这一点也将让《怪物猎人4》受益。《怪物猎人》系列有多人在线模式,这款掌机版已经让玩家期待许久了。

  最近的一次活动中,任天堂和卡普空还公布了他们准备将两个公司的标志性人物放进游戏中的意图。具体的细节要到游戏发布之后才会知道了。游戏将于9月14日发售。



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发表于 2013-9-3 06:35 PM |只看该作者
CAPCOM发布纪念《街霸》25周年的专题纪录片

  《街霸》系列正式走过了四份之一个世纪,CAPCOM在Youtube上释出了二十五周年纪念专题纪录片《I Am Street Fighter - 25th Anniversary Documentary》。

   


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发表于 2013-9-7 04:04 PM |只看该作者
Capcom表示《丧尸围城3(Dead Rising 3)》将是系列中最难的一作

开发商Capcom Vancouver表示《丧尸围城3》将是系列中最难的一作。但是,难度其实取决于玩家。

在gamescom上,开发成员Mike Jones告诉外媒OXM:“该作可能是我们制作过的最难的一款《丧尸围城》游戏,我们既想讨好喜欢自虐的玩家,又想迎合喜欢割草的玩家。”

“有些玩家只想体验生存恐怖,而不喜欢游戏的计时机制;但很多《丧尸围城》的粉丝喜欢计时器,也喜欢前两作的存档点系统,他们喜欢游戏难得想让他们甩手柄。所以如果你是一个喜欢自虐的玩家,我们仍会为你保留前作的这些机制。”

如果玩家不选择开启噩梦模式的话,那游戏中将不会有计时机制。一名Capcom代表告诉OXM:“你可以选择严肃对待这款游戏,把它当成僵尸危机爆发生存模拟;你也可以选择无厘头割草,在游戏里大开杀戒。”


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