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(XBOX 360/PS3) Darksiders 2

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发表于 2012-9-1 10:28 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 LunaNight 于 2012-9-1 12:20 PM 编辑

游戏封面:



有玩过第一集的darksiders的war的玩家,大家都应该知道darksiders 重要也要出续集了~ 。而这次的主角不是在于血气方刚,持着一把大剑,并且一直忠于议会的War。而是另一位horseman,身体灵巧,敏捷迅速,攻击招式比较邪恶狡猾的Death。 

剧情时间点发生在前作故事发生的两年后,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡。当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。

以下是这集的主角
  
          灵魂收割者:死亡(Death)




在Death左边站着的乌鸦就是指引death正确道路Dust,也是这一集不可或缺的角色之一。

          遗骸(Dust)




来历不明、非生非死的飞鸟,遗骸是“死亡”最信赖的得力助手,它会在“死亡”探索游戏中危机重重的地下通道和浩瀚大陆时助你一臂之力。





  
           

         “死亡”的坐骑:绝望(Despair)




“绝望”是“死亡”的忠心坐骑。和前作的毁灭天驹(Ruin)不同,玩家在游戏开始初期便可以使用它。这使他们能在空旷的地方运用“绝望”的战斗技能,和更快捷地在地面上穿梭各地。

         

             另一名登场人物:乌鸦教父(Crowfather)






如同名字一样,乌鸦教父有着众多的手下,是一位充满黑暗和神祕色彩的人物。和其他关于他的情报一样,他的种族和来源亦是不明――尽管有人相信他和骑士们一样是巨人族的一员。乌鸦教父非常贤明,但欠缺耐性与幽默感,不过却拥有远古的智慧和已被世间遗忘――或应被遗忘的丰富学问。尽管他看似庞眉皓发的老人,但是他老练的神祕法术使他不容被轻视。他的乌鸦小兵则奋不顾身相助,奉献自己宝贵的生命来强化他的法术,或是屠杀攻击他们主人的人。

  自前作于2010年初推出后,这回《暗黑血统2》将再一次带来史诗级的头目战与奇幻游戏世界。
     
      

           捍卫世界局势的焦灼议会(The Charred Council)



焦灼议会自古扮演着世界平衡的捍卫者――以法令制裁“天堂”和“地狱”的无尽纷争。三名首长代表着议会,尽管议会成员的真实数量和身分皆是个谜,每位都扮演着不同的角色,并带着不同的语调。第一位以苛刻和责难闻名;第二位则对所有东西抱持疑问,并查清罪行的长远后果才下判决;第三位是贤明和慢条斯理的仲裁者,行动通常以公平出发。但很不幸地,如今议会已开始被腐化,让他们知情或不知情地向不明势力贡献,并吞噬万物。

     
         
             护卫者(Custodian)



由早已消失的造物主所制造出来的巨大翻滚磐石,护卫者本身没有任何真正的智慧和说话能力。可是,这些令人畏惧的自动石像却是通过众多造物主领土的关键道具,它们不但可以毫发无伤地通过熔岩、以伸缩手臂制作桥梁,还可以成为毁灭性的战斗兵器。



最后附上天启四骑士(four horsemen)的图片:






上一集主角“战争”(War)的雄姿



以下是darksiders 2的视频观赏:
   

   

   

   

   



这里有个小小的问题。那就是请问这里有谁买了darksiders2 ? 因为里面有一张activation code 是daksiders 2 的expansion pack叫做Argul's Tomb的。
我想问的是如果有人已经买了,又有没有人已经收到dakrsiders 官网发的email?因为里面会有另外给code




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kirassss + 10 + 1 多谢分享神作。

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发表于 2013-1-25 12:59 AM |只看该作者
本帖最后由 LunaNight 于 2013-1-25 01:12 AM 编辑

没人玩的游戏终究还是要面临被淘汰的厄运阿orz....THQ倒闭了,vigil工作室到现在还没有人收购。Darksiders 是个出色的作品,我个人挺喜欢的阿。只不过看市场就知道了,放在游戏店里那片darksiders还是迟迟没人买啊。这里的人好像都没什么喜欢这类型游戏。全方面都做得不错,可惜就是没人喜欢,也不知道哪里出错。说好的续集应该是没什么指望了。希望到拍卖最后的时候platinum能出手收购阿。他们收购动作绝对更上一层楼,虽然现在已经很不错了(感慨)


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发表于 2013-1-25 06:55 AM |只看该作者
LunaNight 发表于 2013-1-25 12:59 AM
没人玩的游戏终究还是要面临被淘汰的厄运阿orz....THQ倒闭了,vigil工作室到现在还没有人收购。Darksiders  ...

修改一下。 有错请修正哦。

这部游戏不是没人玩而是没人讨论。因为这部系列PC版的销量好过电视主机版。

没人喜欢这类型--这部系列的类似的动作吧,那会没人喜欢呢?应该是说没人喜欢这部系列才对。

本人感言。

本人还是希望Capcom收购好。动作游戏Capcom最拿手。
THQ应该是说破产了。因为他的游戏采用的素材成本都很高所以才会有这样的结果。


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发表于 2013-1-25 09:15 AM |只看该作者
本帖最后由 LunaNight 于 2013-1-25 09:25 AM 编辑
kirassss 发表于 2013-1-25 06:55 AM
修改一下。 有错请修正哦。

这部游戏不是没人玩而是没人讨论。因为这部系列PC版的销量好过电视主机版 ...


先回复版主第一个问题,PC版销量好过家用机版,版主看了总销量了?感觉画面的关系,而且移植到PC上也出现很多问题。大多数在PC上讨论的我看都是下载的多吧。总觉得PC上被批评的比较多,相比家用的少。所以感觉全总销售量应该该也不会很好。

第二的话我说的是这类型的游戏,因为已经不是纯动作游戏了,而是所谓加入了RPG元素在里面的ARPG。所以要比动作的话跟纯动作游戏感觉又比不上。加入了RPG元素,所谓的练级和加skill点子个人觉得真的很不错。但是loot的话感觉上就变得很没什么重要,因为以往的darksiders每拿到一把武器都感觉很震撼。而现在拿到了就看看一下效果属性攻击力,如果不错就收下,不然的话就一句话无所谓啦。太多太多没必要的武器啊。所谓的legendary就只是外形好看,剩的完全没什么意义。这就是legendary!!??再来还有一点的就是游戏本身能探索的地方虽然变得真的很大,但是感觉上游戏真的有种被刻意拉长的感觉。就是说像要去到这个地方必须要做这个,去到了这地方还没做到刚才那个,就要再作另外的几个几个。做完了这些等下又要做其他的三个。这样下去的话真的会让整个游戏的脚步变慢。所以个人觉得短而精也未必不是一件好事。

动作的话虽然真的很不错了,虽然有点prince of persia, DMC, GOW的影子。但是又缺少god of war的霸气及暴力美学,缺少DMC的cool,(death的外形真心觉得挺cool )更缺少pop的动作精华。虽然在这些动作游戏的影子下vigil也做出了属于自己的darksiders,但是还是玩的人还是会看到这些影子阿。

个人认为可能这些种种的因素造成了销量的问题。大家玩了一次可能就不会再玩了,有些可能第二次。因为有些东西要二周目才有。玩完了也没什么收藏价值,所以就索性直接买了。

capcom的话觉得没什么可能,最近出的游戏在meta上都惨不忍睹啊。Resident evil是这样DMC也是这样,但是这俩部应该都是大家没法接受新改变吧。毕竟没改变被玩家说成没改变,改变了你又接受不了。但是没改变,像这种系列那么长的游戏很难存活。虽然我真的认为这两部都很合我的胃口

是哦,素材成本高啊,难怪那么每一部游戏都看起来真的不错,可能它是真心像给玩者们最好的吧。

好了,以上纯属个人感言,有什么说错的话还请见谅。






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发表于 2013-1-25 06:02 PM |只看该作者
LunaNight 发表于 2013-1-25 09:15 AM
先回复版主第一个问题,PC版销量好过家用机版,版主看了总销量了?感觉画面的关系,而且移植到PC上也出 ...

总售量我不知道哪里看哦。 所以你知道我的新闻都是很多网站看/转载和分享。
电脑售量好除了Steam以外Humble Bundle也有做了大概3次的THQ促销。Amazon,Gamestop等等也是时常做促销所以我认为好过家用的售量。就是这样简单的分析。

总售量只是第一个星期排名第1过后持续下滑了。

我的Darksider 2也是下载。以上的网购都是以下载购买为主的。

另外我知道你很在乎这部作品,所以我知道一定会分析给我。 这点很好。

至于谁拿我没关系,因为只是单纯的希望。每部游戏每部作品我版主都会支持。

另外要告诉你的是。你发布的一半我直接无视了。希望你也别骂我哦


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发表于 2013-1-25 11:11 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-1-25 06:02 PM
总售量我不知道哪里看哦。 所以你知道我的新闻都是很多网站看/转载和分享。
电脑售量好除了Steam以 ...

哈哈,只要有回复的话我已经很满意了阿 。因为毕竟要版主回复剩下的,除非版主已经有玩过了阿,不然的话也不知道会什么,所以不用太在意阿XD


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发表于 2013-1-26 06:25 AM |只看该作者
LunaNight 发表于 2013-1-25 11:11 PM
哈哈,只要有回复的话我已经很满意了阿 。因为毕竟要版主回复剩下的,除非版主已经有玩过了阿,不然的 ...

我买了但是是我弟弟玩。
因为打算入手PS3版后自己玩。


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发表于 2013-1-29 06:51 PM |只看该作者
LunaNight 发表于 2013-1-25 11:11 PM
哈哈,只要有回复的话我已经很满意了阿 。因为毕竟要版主回复剩下的,除非版主已经有玩过了阿,不然的 ...

Virgil的35名工作人员在Crytek USA建立了。


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发表于 2013-1-29 10:22 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-1-29 06:51 PM
Virgil的35名工作人员在Crytek USA建立了。

首先还是要感谢版主更新阿~
Crytek USA=口=,这样的话有没有消息说他们还会继续做动作游戏阿?


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发表于 2013-1-30 06:32 AM |只看该作者
LunaNight 发表于 2013-1-29 10:22 PM
首先还是要感谢版主更新阿~
Crytek USA=口=,这样的话有没有消息说他们还会继续做动作游戏阿? ...

应该会继续做动作游戏。如果真有的话Crytek USA就是唯一制作动作类型的部门工作室。但是我预测一下部作品应该会登入次元代主机。因为你也知道Crytek的引擎游戏升级很快。如果继续在PS3/Xbox就发挥不到他们的才能与引擎效果。单独在PC发挥也对家用机不公平。但是如果他的游戏有一部登入Wii U就能知道答案了。因为Wii U算是下一代主机。


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