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楼主: kirassss
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【新闻部】Square Enix -

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发表于 2013-9-27 07:27 AM |只看该作者
《凯恩的遗产:诺斯高斯》最新预告片

Square Enix最近放出了一部《凯恩的遗产:诺斯高斯》的最新预告片,该作将是一款小队竞技免费多人游戏,游戏的背景设定在《凯恩的遗产》系列黑暗的奇幻世界中,分为两大阵营人类vs吸血鬼。此外,发行商史艾还公布了该作的一些主要特点,如下:

-在以小队为单位的残酷的多人战斗中,选择扮演人类或吸血鬼来战斗

-在游戏中体验紧张快节奏的近身及远程战斗

-发现之前在《凯恩的遗产》系列的世界中所未曾探及的时代

-可以免费玩这款在线游戏,游戏会经常不断地更新

   


Nosgoth Description

Nosgoth is the competitive, team-based Human vs. Vampire free-to-play multiplayer game set in the dark fantasy world of the 'Legacy of Kain' series.

Do battle as Human or Vampire, using each race's unique fighting style to conquer and crush the opposition in a war for supremacy and for survival.

• Humans - Arm yourself for the hunt with an arsenal of devastating ranged weaponry and specialized equipment.

• Vampires - Unleash your inhuman force with savage close-combat melee attacks and supernatural abilities

Game Features

• Fight as Humans and Vampires in brutal team-based multiplayer battles.

• Experience intense, fast-paced and savage melee vs. ranged gameplay.

• Discover a previously unexplored era in the dark fantasy world of Legacy of Kain.

• Play for free in a live game with continuous and frequent updates.


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发表于 2013-10-3 06:44 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-3 07:02 PM 编辑

《杀出重围3:人类革命》导演剪辑版发售日期确定

Eidos今天确定了《杀出重围3:人类革命》的导演剪辑版的发售日期。游戏将于10月22日在美国,10月25日在其他地区发售。

Eidos的总监David Anfossi表示:“团队在过去18个月都在全力以赴的制作导演剪辑版。在这个版本中,我们的团队制作了我们相信将成为系列未来一部分的创新功能:第二屏幕游戏体验。”

下面就是导演剪辑版的新内容:

“Tong的解救任务和全部消失的线索章节都被无缝的融入故事线中。其他游戏的重要部分,包括重制的Boss战,优化的游戏平衡和战斗,优化的AI,超过8小时的开发者日志和优化的视觉效果都让这个版本给玩家提供一个前所未有的游戏体验。

《杀出重围3:人类革命》导演剪辑版同时为Wii U的平板手柄,微软的SmartGlass和Ps Vita提供一个全新的第二屏幕功能。”

在史克威尔网店预定这个版本的玩家还将获得一个《杀出重围》的中篇小说“堕天使”。

游戏发售的平台为PC、PS3、Xbox 360和Wii U。

   




新作将至 《杀出重围》次世代主机版本正在制作中

Eidos今天宣布正在制作一款全新的《杀出重围》游戏,这款游戏对应的平台为PC、Xbox One和PS4。这个系列最近的游戏为2011年发售的《杀出重围3:人类革命》。

Eidos的总监David Anfossi表示:“工作室对于这款新游戏非常兴奋,而大部分的《杀出重围3:人类革命》的制作团队也都已经在努力的制作这款游戏的过程中了。我们花了4年的时间才学会如何制作一款像《杀出重围3:人类革命》一样能提供独特的《杀出重围》游戏体验的游戏,所以我想把这些知识保留在这个系列当中。”

Eidos同时还放出了一张游戏概念图,展示了被形容为新游戏背景的“超人类主义种族隔离”。

Anfossi表示:“它体现了一个为了区分各个阶级而建立的城市。不同阶级的人群重新改变了他们的环境,来体现不同的数码复兴的理念。这个对未来黑暗和反乌托邦的展望确定了游戏的基调。”

对于这款游戏非常期待的玩家可能要稍微冷静一下,因为Anfossi表示可能不会很快的给玩家带来很多的相关信息。

这款未命名的《杀出重围》游戏将会成为Eidos所讲的“杀出重围的世界”计划的一部分。这个计划的目标是去创造一个不断发展,膨胀和相互连接的游戏世界。

Anfossi说:“我们将致力于给玩家带来可以经常对系列进行拓展的有意义的内容,同时给玩家带来一个可以连接多个《杀出重围》游戏的重大阴谋,来创造一个前所未有的更丰富和更引人入胜的游戏体验。”

“杀出重围的世界”将会包括PC和主机游戏,同时还将以平板电脑,智能手机,书籍和图画小说的形式来提供其他的相关体验。

同时,Eidos今天还宣布《杀出重围3:人类革命》的导演剪辑版将于10月22日开始在Wii U,Xbox360,PS3和PC上发售。游戏将提供以SmartGlass,Vita和Wii U平板手柄作为第二屏幕的功能。

Eidos目前正在为当代主机和次世代主机制作《神偷4》。

The Future Vision for Deus Ex

As promised, I'm back to share more news about our Eidos-Montreal studio and what the teams are working on here. We currently have several games in development including the upcoming Thief, but today I will focus on two particular announcements both relating to the future of Deus Ex.

Deus Ex: Human Revolution was a critical and commercial success, and from this game an amazing franchise has been revived. We are fully committed to Deus Ex here at Eidos-Montreal, we’ve already learnt so much and we have many new ideas for the future that we are actively working to develop.

So first up, I am delighted to announce that we have confirmed a ship date for Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut. We will be releasing the game on October 22 (25 in PAL regions) on the Wii U, PS3, Xbox 360 and PC. Over the last 18 months, the team has been working very hard on the development of the Director’s Cut. With this edition, we gave the team the envious task of pushing the boundaries of innovation and creativity to explore something we believe will become a big part of the future of the franchise, the second screen experience. When the game launches, players will have the opportunity to experience Human Revolution in a new and unique way through SmartGlass, the PSVita and the Wii U GamePad. I look forward to hearing your feedback on the Deus Ex forums.

And we are taking things further.

I’m really excited to let you know that we are working on an ambitious idea which we’re calling Deus Ex: Universe.

The concept behind Deus Ex: Universe is to create an ongoing, expanding and connected game world built across a generation of core games. It’s a commitment on our part to deliver meaningful content that expands the franchise on a regular basis and to deliver a deep conspiracy that will span several connected Deus Ex games, creating a more immersive and richer experience than ever before. Deus Ex: Universe will include PC and console games, but also additional Deus Ex games and experiences available in other media such as tablets, smartphones, books, graphic novels, etc... You might have seen the name pop up recently in the press – well this is what it’s all about.

I’m pleased to confirm that we are already into production of the starting point for Deus Ex: Universe with a new game for PC and next-generation consoles. We’re very excited about it at the studio and I wanted to let you know that most of the team behind Deus Ex: Human Revolution is already working hard on this new game. It took us four years to learn how to create a unique Deus Ex experience with Human Revolution and it was important for me to keep this knowledge within the franchise.

I want to leave you with a piece of concept art from our next-gen Deus Ex game that shows trans-humanism segregation, which is a backdrop to our vision for the next Deus Ex. It represents a "ghetto-city' voluntarily built in order to separate the classes. The people in this segregated class have reshaped their environment, nostalgic for their ideal of Cyber Renaissance. This dark and dystopian vision sets the tone for things to come in Deus Ex.

For now, I hope you are excited about the future of this game that we love so much. Deus Ex is coming to next-gen, it’s early so don’t expect to hear much more from us just yet, but I wanted you to know.

I'm very excited as a developer and gamer!

Update:http://community.eidosmontreal.c ... eus-Ex?theme=deusex


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发表于 2013-10-9 06:51 PM |只看该作者
SE昨日开启资金募集计划Square Enix Collective

  日本游戏大厂SQUARE ENIX于昨日宣布推出全新游戏募资计画Square Enix Collective。该计画宗旨不在于单纯地为作品开发筹募资金,而是期盼独立游戏开发商能为他们的游戏概念得到反馈以及资金,让这些好点子实现成真。



  未来,游戏创作者能将他们的作品构思发佈在Square Enix Collective平台(http://collective.square-enix.com/)。其后28天,该游戏概念将由网站註册会员所组成的社群进行评估。SQUARE ENIX 也将基于这群玩家意见,审核该款作品是否能成功。游戏创意是否符合提交所需元素以及游戏开发者是具备足够的研发技术与工具等标准也皆会纳入考量。一旦审核通过,游戏公司将与筹资网站Indiegogo合作,为游戏进行筹资和开发,并于作品完成后,提供销售服务。若不幸未能通过审核条件,SQUARE ENIX也会提供工作室意见反馈和确切落选原因。

  SQUARE ENIX表示,这个平台将能得到真实世界玩家的交流回馈,作为游戏概念的评判。

  Square Enix Collective社群主管Phil Elliot同时期盼,开发者能取得大多数的游戏收入,而SQUARE ENIX也会将自身获利,再次投入这个平台。这个计画鼓励开发者採取开放式且透明化的研发流程,并能与社群玩家持续沟通,得到更多宝贵意见作为参考。

  此外,SQUARE ENIX也将为该平台开放Eidos工作室的部分作品。若游戏公司确认开发者新提交的游戏创意和概念优于塬有作品,即有可能将这个作品授权,交付开发商进行制作。

  SQUARE ENIX 将于下月于美国洛杉矶所举行的 GDC Next talk 大会中,揭露更多计画细节。


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发表于 2013-10-9 06:53 PM |只看该作者
UFG确认《沉睡的猎犬》续作开发中2014年公开

  United Front Games确认称:正在制作一个新的游戏,暂时还不能透露更多的消息给大家,但是你们可能已经知道之前注册了《三合会之战》的商标,这游戏是在《沉睡的猎犬》游戏世界观下的另一个游戏,三合会在《睡狗》中是一个主要帮派,这个帮派在真实世界中也是存在的。很高兴能再次与SE合作。更多的游戏信息将会在2014年公开。



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发表于 2013-10-15 05:32 PM |只看该作者
迪士尼纪念活动《王国之心》专场活动现场图报

转载:http://www.gamer.ne.jp/news/201310140006/

  为了纪念华特迪士尼公司创立90周年以及东京迪士尼度假区落成30周年,华特迪士尼于10月12日到14日举办了特别纪念活动“ D23 Expo Japan 2013”。在14日的王国之心专场上不仅公布了PS3《王国之心2.5HD合集》的发售情报,还公开了系列正统续作PS4、XBOXONE平台游戏《王国之心3》的一段全新影像。下面就为玩家带来这场活动的详细图报。





  在14日的《王国之心》FAN活动上,开发者的野村哲也,执行制片人桥本真司,以及为《王国之心》系列配音的声优们,包括为主角索拉配音的入野自由,为利库配音的宫野真守,以及为洛克萨斯配音的内山昂辉都到场参加了活动。





  《王国之心》系列是SE与迪斯尼共同推出的人气RPG游戏,目前全世界已经累计出货量1900万套以上。野村哲也与桥本真司还在台上回顾了《王国之心》的系列历史。













  之后便是让现场情绪瞬间高涨的新情报公布环节,SE公布将于2014年推出《王国之心2.5HD合集》登陆PS3平台。(http://www.jbtalks.cc/thread-1374862-1-1.html - 详情已更新)

  之后便是系列正统续作PS4、XBOXONE平台游戏《王国之心3》的全新影像公开,影像画面非常精美,想必近日官方就会公布正式视频,大家可以期待一下。(全新影像公开)





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发表于 2013-10-19 07:06 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-20 07:06 AM 编辑

Rumor ~ First details of Deus Ex: Universe

Confidential Video Game - Interactive

Hiroshi Saito | Male | Asian | Age: 28 - 35

Should appear Japanese, early 30s, 5'8" to 6'. Should be athletic/built, in the 185lbs category. All submitted talent should fall within these specs. Any knowledge of stage combat & martial arts a plus. Hiroshi Saito is an Illuminati Shadow Agent. His current assignment is to infiltrate the Augmented Rights Coalition, to replace its leader and to discredit its movement by committing a series of attacks in their names. He is fierce, unsympathetic, cunning, and arrogant. Disciplined, unemotional, intelligent, gritty. He has a mild Japanese accent, able to range from professional with his superiors, militant when undercover, and smirky when talking to enemies. Previous motion capture experience is a bonus.



选角信息透露《杀出重围:宇宙》游戏世界的细节

  通过最新的NYC Castings显示,该机构正在寻找一名扮演Hiroshi Saito的演员,演员要求为20-30岁的亚洲血统男性演员。

  详细信息如下:

  演员需要有日本人的面貌,30岁出头,180左右。运动形体态,体重在185磅左右。舞台打斗和武术基础为佳。Hiroshi Saito是一名影子侦探。他目前的任务是潜入人类改造协会,取代他们的领袖,用一系列的攻击来毁坏他们的名誉。他是一名勇敢,冷酷,狡猾和傲慢的人。他遵守纪律,不感情用事,有很高的智商,性格坚定。他有少量的日本口音,同上司交谈非常专业,卧底时又非常好战,而对敌人的时候又非常隐蔽。有动态捕捉经验为佳。

  这个选角说明并没有提及《杀出重围:宇宙》,但是因为这是个位于蒙特利尔的游戏公司的计划中的角色,而且说明中提及了进化和Illuminati,我们都明白指的就是《杀出重围:宇宙》系列。

  Eidos已经表示下一款《杀出重围》游戏将会是工作室扩展系列计划的一部分,这个计划将给玩家带来一个贯穿数个游戏的阴谋。

  《杀出重围:宇宙》的游戏世界将包括PC和次世代主机上的多个《杀出重围》游戏,整体的故事体验还将包括平板电脑,智能电话,书籍,漫画等等。


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发表于 2013-10-23 06:36 AM |只看该作者
《杀出重围3:人类革命》导演剪辑版发售宣传片

Eidos发布了今日正式在北美发售的《杀出重围3:人类革命》导演剪辑版的发售宣传片。

   


Eidos之前宣布《杀出重围3:人类革命》导演剪辑版将于10月22日在美国,10月25日在其他地区发售。

Eidos的总监David Anfossi表示:“团队在过去18个月都在全力以赴的制作导演剪辑版。在这个版本中,我们的团队制作了我们相信将成为系列未来一部分的创新功能:第二屏幕游戏体验。”


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发表于 2013-10-29 06:26 PM |只看该作者
SE正考虑让Eidos等西方团队开发最终幻想系列

  SE公司收购Eidos也有很多年了,前几年SE在日本国内的市场远不及海外游戏市场,这也让SE意识到开拓西方市场的重要性,同时他们也开始讨论将《最终幻想》系列变得更加“西化”的可能性。

  根据OXM的报道,《最终幻想13》系列的游戏设计总监阿部雄仁表示,SE正在开拓思路,讨论让西方工作室来开发《最终幻想》系列的可能性。“显然SE买下Eidos公司已经很多年了,而且现在我们可以直接和美国的开发团队接触。这个讨论已经在公司内部传开了,也许未来Eidos公司或者其他公司会有可能参与《最终幻想》系列的开发。”

  同时系列最新作《最终幻想13:雷霆归来》的制作人鸟山求也表示,让不同的开发团队来制作《最终幻想》系列,尤其是西方的开发商,这也不是不可能的事。“《最终幻想》系列每一作都是独立的,所以系列的每一部作品都可以当作是一款单独游戏。所以系列也经常由不同的团队开发,同时也会加入很多不同的概念和想法。所以在这样的框架内,由不同的团队来开发显然是可行的,我们会寻找正确的团队来制作有趣的游戏。”

  目前《最终幻想13:雷霆归来》和《最终幻想14》两款游戏正在开发中,而要是想看到Eidos或者其他西方团队开发的系列作品可能要等到15之后了。

Square Enix open to another developer working on Final Fantasy, including Eidos

Square Enix tends to hold its Final Fantasy franchise close to the vest. The series hasn’t changed hands in the past, with Square Enix deciding to develop each new game internally.

Now here’s a crazy thought: how about an Eidos-made Final Fantasy? You may remember that Square Enix absorbed the company a few years ago, and is now a close partner as a result.

Interestingly, Square Enix has considered bringing in an outside developer to work on Final Fantasy – including Eidos. There have been discussions about the possibility, according to Yuji Abe. Abe said Square Enix would “think about” allowing an external team to take on Final Fantasy “if we find the right team of developers, the right people who really wanted to do it, and we had the right game”.

He told OXM:

“Obviously, Square Enix bought out Eidos a number of years ago, and now we have direct access to American development teams. That’s certainly been discussed within the company, the possibility of say, Eidos or maybe someone else to look after or maybe take on the Final Fantasy series. And we obviously haven’t decided anything concrete, but if we find the right team of developers, the right people who really wanted to do it, and we had the right game, then yes, certainly we’d think about it.”
Square Enix’s Motomu Toriyama added:
“The whole thing about the Final Fantasy series is that for every iteration, for every game we do, we have a very different game. So the development team is also different very time, so that there’s different ideas and different concepts driving it. So obviously within that framework, having a very different type of team could work. So if we got the right team of people, it could produce something very interesting in the end.”


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发表于 2013-11-1 08:15 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-4 07:46 AM 编辑

Rumor: Eidos Montreal cancels new, unannounced game

Rumor has it that Eidos Montreal has cancelled a third, mysterious project that had been previously planned. It’s not Thief, and it’s not the next Deus Ex – it’s something else entirely.

Kotaku reports (via a developer source) that the game would have been a new IP. The site’s sources also say it may have connected to the Japanese branch of parent company Square Enix.

Kotaku:http://kotaku.com/sources-studio ... s-new-ga-1455404946

惨遭腰斩 Eidos取消与史克威尔合作的未公布游戏

有报道指出,《神偷4》和《杀出重围3:人类革命》的开发商Eidos取消了一款未公布的游戏。这个被取消的项目据称为一款全新系列,并且与日本的史克威尔有关联。这个星期早些时候,《最终幻想13:雷霆回归》的游戏总监阿部雄仁曾经表示公司同Eidos正在讨论制作一款最终幻想游戏。他说:“在公司内部肯定讨论过让Eidos或者其他工作室来接受最终幻想系列。”

在2008年,瑞典的开发者Grin开始制作一款名为《堡垒》的《最终幻想》派生游戏。在开发了6个月后,游戏被取消。Eidos的下一款游戏《神偷4》将会在2014年的2月登陆PC,现代主机和次世代主机。《杀出重围3:人类革命》的导演剪辑版则于上周发售。


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发表于 2013-11-6 07:34 AM |只看该作者
史克威尔艾尼克斯正在开发云游戏设施“闪光计划”

  史克威尔艾尼克斯宣布,他们正在开发一套全新云游戏设施,暂定项目名称“闪光计划”(Project Flare),预计两到三年以后投入使用。闪光计划将使用多个服务器互相连接,形成“虚拟超级电脑”,执行多种处理任务,提供强大的处理能力,为用户之间的互动带来革新。

  SE商务开发部总监Jacob Navok向Polygon介绍了他们这套云计算设施与Gaikai和OnLive的不同之处。

  “我们现在谈到云游戏的时候,大多数指的都是通过媒体流,实时传输游戏画面。对我们来说,这并不是真正意义上的云游戏。Gaikai,OnLive和其他公司只不过是在数据中心里虚拟了一台主机。虽然商业模式上实现了转变,但游戏设计上完全没有变化,技术应用上也没有创新。”

  为了展现“技术应用创新”,SE用《杀出重围3:人类革命》制作了一段演示脚本,在游戏中我们看到了一座用纸箱堆起来的高塔,玩家将底层纸箱轰碎以后,顶层的纸箱以真实壮观的姿势坍塌下落,而且帧数毫无下降。SE表示,这种效果是当代主机和PC无法达到的。

  “我并不是说下一部《杀出重围》将会是《杀出重围:纸箱》,你可以想象,我们将同样的处理能力和技术运用到NPC的AI或者大规模游戏环境事件上,那回事什么效果。我们可以让游戏中实时发生的战斗变成《指环王》电影中的大决战场面。”

  目前,育碧已经参与了闪光计划,贡献了Arcus技术。SE目前还在寻找更多合作伙伴,提供技术原型,开发资源和发行渠道。


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