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楼主: kirassss
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【新闻部】Square Enix -

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发表于 2014-4-1 07:58 PM |只看该作者
史艾公布轻小说风RPG新作页面 声优阵容豪华

  史艾在今天公布了一个新作公布页面http://team043.jp/。根据页面显示本作名称“尚未发表”,类型是“轻小说风格RPG”,机种未明。其他最新情报预定近期公布。

  这款新作声优阵容非常豪华。有浅川悠、石原夏织、伊濑茉莉也、小仓唯、钉宫理惠、小林优、泽城美雪、野中蓝、花泽香菜、牧野由依、三石琴乃等人。令人有些在意的是声优全都是女性……

  公布新作是好事,但以史艾的惯性和今天这个时点来说还是保持观望态度。当然,如果是真的新作就再好不过了。



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发表于 2014-4-2 08:26 AM |只看该作者
史克威尔表示重新考虑迎合全球主流玩家市场问题

  史克威尔日前表示在本来认为是小众作品的《勇气默示录》获得成功之后,公司会重新考虑以迎合全球主流玩家市场为目的的游戏制作观。

  在接收Nikkei Trendy采访时,史克威尔社长Yosuke Matsuda表示公司曾经为了迎合全球广泛玩家群体而失去了制作游戏的焦点和特色。

  “实际上这些作品不仅日本玩家不待见,”Matsuda在谈及公司最近的日语作品时,“而且对于全球玩家来说也不适合,是不完整的作品。”

  但是后来通过《勇气默示录》这一作品,本来认为是面向死忠JRPG粉丝推出的小众作品,却意外的获得成功,使史克威尔开始重新考虑制作游戏的定位。“从另一方面来说,有些我们专为日本玩家打造的JRPG,比如《勇气默示录》,因为带有相对合适有趣的元素,反而在全球市场上也卖得不错。”

  史克威尔去年整体表现不佳,并且在2013年开始时大亏损后进行了一系列的部门调整。公司希望今年能够实现盈利,而通过重开的《最终幻想14:重生之境》已经有了一些起色。


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发表于 2014-4-7 07:16 PM |只看该作者
厂商招募信息透露《杀出重围》续作或有在线模式

  有传闻称Eidos蒙特利尔工作室正在制作一款新世代主机《杀出重围》,日前他们公布了一则招募信息,为“杀出重围世界设定”的作品招募在线程序员。可能该项目续作正在考虑某种在线模式。

  以下是招募广告节选:

  • 加入设计团队和庞大的编程团队,提供在线游戏功能支持;
  • 制作一套开发工具,确保游戏在线模式的运行;
  • 能够在多平台环境下进行操控开发;
  • 5-10年游戏程序员从业经验;
  • 参加的游戏项目中至少有两款已发售,至少一款是在线游戏
  • 对Xbox Live,PSN和Steam API有充分了解
  • 对史克威尔艾尼克斯在线工具包有经验者优先
  • 对多人游戏项目有经验者优先
  • 开发跨平台游戏经验优先


  《杀出重围》之前的几部作品主要都是单人游戏,如果非要向其中加入多人游戏模式的话似乎有些牵强,但之前也不乏多人模式出乎意料的出彩的案例,所以祝这位未来的在线程序员好运,同时也希望能为我们带来优秀的游戏体验。


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发表于 2014-5-12 06:53 PM |只看该作者
SE公开14年3月期财报 状况好转但前景不乐观

  SQUARE ENIX于5月12日公开了14年3月期的财报。该年度营业额达到了1550.23亿日元,相比去年增长4.8%,而营业利益由前期的60.81亿赤字转变为105.43亿黑字、纯利益达到了65.98亿日元。然而SE对于下一年的预计却持谨慎态度,预计15年3月期营业额为1400-1500亿日元(相比前期减少9.7%-3.2%),而次年营业利益预计为50-100亿日元(相比前期减少52.6%-5.2%)。

  在家用机游戏事业方面。本年度《最终幻想10/10-2 HD》、《神偷》、《古墓丽影》等作品销售成绩均保持良好。而手机、网页游戏、PC网游等平台的作品也保持了良好的势头。其中《最终幻想14 重生之境》自13年8月开始运营以来一直成绩不错,运营也非常平稳。该部门累计营业额达到了945亿日元(相比去年增长5.7%)、营业利益达到107亿日元(前年同期仅有0.4亿日元)。

  不过,虽然财报上看SE的经营状况有所好转,但股票却还是在一直跌……


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发表于 2014-6-6 06:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-6 07:12 PM 编辑

Square Enix Montreal Announces Hitman: Sniper for Mobile
杀手系列年内出新作 《Hitman:Sniper杀手:狙击》潜行再开




   


  在刚刚迎来《杀手代号47 行动 Hitman GO》上架安卓后,其制作公司又透露了一个重磅消息:他们正在着手杀手系列游戏的第二弹作品!Square Enix Montreal透露,在《Hitman GO》成功后,名为《杀手:狙击 Hitman:Sniper》的新作预计年内上架。

  《杀手:狙击 Hitman:Sniper》继续延续杀手系列的主题,主打潜行RPG。在《杀手代号47 行动 Hitman GO》中我们可以感受到,玩法重点在于回合策略。玩家需要在类似棋盘的画面中计划好路线,从而完成躲避潜行。

  而新作更偏重经典潜行和狙击的结合,力图打造大型竞技狙击游戏。玩家在游戏中会接受各种各样的任务,成功执行它们是第一要务。3D的画面给人身临其境的感觉,上膛、瞄准,暗杀的角色刺激精彩。该作将在2014年的E3游戏展上揭开神秘面纱,更多报道敬请期待。

Square Enix Montreal Announces Hitman: Sniper

Square Enix Montréal is proud to announce Hitman: Sniper, a brand new competitive sniper game currently being developed for mobile and tablet devices. E3 attendees will be treated to a very first look at first hands on during the world’s biggest video game trade show.

After receiving critical acclaim for Hitman GO, the first mobile Hitman game to be released by the studio, Square Enix Montréal will continue extending the franchise into mobile with a completely new Hitman game. Hitman: Sniper focuses on the subtlety of execution and includes a series of scenario-driven contracts, which contain a number of targets and assignments to allow for replayability.

Hitman: Sniper will be launching later this year with numerous levels full of creative opportunities to manipulate the environment, guards, and targets to complete the hit. It is also designed to deliver a game experience that is built for touch screen devices and takes full advantage of the possibilities offered by the platform and will contain leaderboard driven challenges for players to compete against their friends. The game will also be F2P to increase the level of leaderboard competition.

Hitman: Sniper will be playable for the first time ever on the show floor at the Square Enix E3 booth.









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发表于 2014-6-9 12:43 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-9 06:29 PM 编辑

SE注册《古墓丽影》相关域名 或将公开新作?(Lara Croft and the Temple of Osiris & Rise of the Tomb Raider)

  自《古墓丽影》新作在PS3和XBOX 360平台上发售后,Square Enix又在2013年的VGX颁奖直播中正式公开了将要登陆PS4和XBOX One的《古墓丽影:决定版》。不过这或许并非该系列的唯一一款新作,日前官方就注册了两个与该系列相关的新域名,这也许意味着他们正在开发其他新作。

  本次SE所注册的两个域名分别是LaraCroftandtheTempleofOsiris.com和RiseoftheTombRaider.com,从域名构成上来看应该分别是指《劳拉·克劳馥与奥西里斯的神庙》以及《古墓丽影:崛起》。而目前官方尚未公开与这两个域名相关的任何情报,因此并不清楚他们是否打算推出相关新作,不过或许SE会在E3展会中正式公开。





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发表于 2014-6-12 08:03 PM |只看该作者
Square Enix Announces Lara Croft and The Temple of Osiris



   




Crystal Dynamics Unveils Lara Croft and The Temple of Osiris

Crystal Dynamics, a Square Enix studio, today announced its latest title in the Lara Croft series, Lara Croft and the Temple of Osiris. The game will launch on the Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, the PlayStation 4 computer entertainment system, and Windows PC.

Lara Croft and the Temple of Osiris is the sequel to the critically-acclaimed Lara Croft and the Guardian of Light, and the first-ever four-player co-op experience with Lara Croft. Featuring stunning visuals and a brand-new story, players must work together to explore the temple, defeat hordes of enemies from the Egyptian underworld, solve devious puzzles, and avoid deadly traps. All the while, players will compete for treasure, powerful artifacts, and ultimate bragging rights.

“After the immensely positive reception we received for our debut co-op adventure Lara Croft and the Guardian of Light, we always hoped that we would find the time for Lara to return in another classic AAA digital arcade title,” said Darrell Gallagher, Head of Product Development and Studios. “We are excited to expand upon Guardian of Light’s legacy with an entirely new adventure, and challenged ourselves to create fun new ways to play. Four-player co-op in Lara’s world combined with Crystal Dynamics' high production values are being brought to a new generation of platforms and we are excited for more friends to share in the adventure together.”

Lara Croft and the Temple of Osiris takes place deep in the deserts of Egypt. In her new adventure, Lara must join forces with rival treasure hunter Carter Bell and imprisoned gods Horus and Isis, to defeat the evil god Set. As Lara and her companions fight the elements of nature across the sands and through ancient tombs, they will battle legendary deities and creatures of myth. With the fate of the world at stake, Lara must recover the fragments of Osiris to stop Set from enslaving all mankind.

For more information on Lara Croft and the Temple of Osiris, please visit the official website and follow us on Facebook and Twitter.

Overview

Lara Croft and Temple of Osiris is the sequel to the critically acclaimed digital title from Crystal Dynamics, Lara Croft and the Guardian of Light. The adventure takes place deep in the deserts of Egypt, where an ancient Temple to Set has just been discovered. Set, the god of chaos, once ruled all of Egypt after murdering his brother Osiris and enslaving the other gods, but when Egypt was no longer enough, he vanished into the land of the dead intent on raising an army that could conquer the world, but he never returned.

Lara Croft, famed explorer, thought she would be first to arrive at the temple, but up-and-coming archeologist Carter Bell beat her to the entrance. They each hoped to find the mythical Staff of Osiris, but they discovered more than they bargained for.

The Temple was a prison for Horus and Isis, the last of the old gods not bound to Set. Seeing the Staff, Carter removed it from a mechanism, setting off the trap meant to keep Horus and Isis imprisoned. Lara and Carter now find themselves marked for death. Horus and Isis, freed from thousands of years in prison and in possession of the staff, promise Carter and Lara they will help them resurrect Osiris, the only god capable of saving Lara and Carter from judgment, and the only power that can hope to defeat Set. With a common goal of finding the fragments of Osiris, and stopping the return of Set, the companions form an alliance.

As they fight their way across the sands, they must face gods and monsters of myth and legend driven mad and controlled by Set. At stake is the fate of the world, as Set marshals his powers in order to return and reclaim his throne in the world of the living, with an army of the dead behind him. Set knows the prophecy has come, intent on remaking the world in his own image, a nightmare of storms and death.

Key Features

• Critically Acclaimed Franchise – Sequel to the critically acclaimed Lara Croft and the Guardian of Light, one of the best-selling digital titles of all time.

• Classic Arcade Action - First ever 4 player co-op multiplayer experience featuring Lara Croft. Have your friends play as Carter, Isis, and Horus while you play as Lara in the fully cooperative story mode – offline and online supported.

• Competitive Co-op – Compete against your friends to earn bigger rewards, weapons unlocks, and artifacts to boost your character. Will you work together or will you sacrifice your friends for a higher score?

• Next Gen Experience – Stunning visuals with no load-times and hundreds of relics, weapons, and artifacts to discover.


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发表于 2014-6-26 07:51 AM |只看该作者
United Front Games (Sleeping Dogs) is Making a F2P Game, Published by Nexon



Nexon America Announces Publishing Agreement with Canadian Developer United Front Games

Nexon America today announced it has entered into a publishing agreement with United Front Games, the Vancouver-based independent development studio behind the highly successful open-world action-adventure game Sleeping Dogs. Under the terms of the agreement, Nexon America will serve as the exclusive publisher for United Front Games’ upcoming free-to-play title expected in 2015. Additional terms of the partnership were not disclosed.

“Nexon brings an unparalleled wealth of knowledge of the growing free-to-play market. We are thrilled to partner with a publisher who has an excellent track record of building direct and meaningful relationships with players,” said Stephen van der Mescht, chief executive officer of United Front Games. “We can’t wait to unveil our new title with Nexon America – we’re confident it’s going to be a smash hit.”

United Front Games was founded in 2007 by former members of several leading studios, including Electronic Arts, Rockstar Vancouver and Radical Entertainment. The company has seen significant critical and commercial success with titles including ModNation Racers, Sleeping Dogs and Tomb Raider: Definitive Edition.

“We are committed to bringing a new line-up of AAA-quality free-to-play games to the Western market, and our partnership with United Front Games is another step toward achieving this goal,” said Owen Mahoney, president and chief executive officer of Nexon. “United Front Games’ team has a great track record of developing successful titles, and we’re looking forward to showing the world what our combined strengths can create in 2015.”

Nexon continues to advance its strategic initiative of expanding its presence in the free-to-play market by partnering with world-class developers to bring quality games to Western audiences. The first product to market will be the upcoming online shooter Dirty Bomb, from London-based Splash Damage, which will launch later this year. Nexon’s recent announcements include a partnership with Robert Bowling’s Robotoki to publish the highly-anticipated Human Element in 2015; a minority stake in Brian Reynolds’ SecretNewCo and worldwide publishing rights to the company’s first game; and an exclusive worldwide, multi-product, multi-year publishing deal with John Schappert’s Shiver Entertainment.


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发表于 2014-6-27 06:38 PM |只看该作者
Square Enix股东大会报道 会继续重视家用机

  6月25日Square Enix召开了第三十四届股东大会,下面我们就为大家带来本次大会的内容报告。最近的SE给人老是在出智能手机游戏的印象,但松田社长还是表示重视游戏机,应该让制作者们制作擅长的东西。

  检讨长期的大规模开发,提升开发的循环性。

  HD游戏是SE的DNA也是招牌,对其的重视没有改变,但开发的长期化让资金回收状况恶化了。海外的商业模式正在发生变化,F2P和在线化正在发展。目前游戏在国内发布前后每天都在讨论,具体的成果会在本年度的第二、三季度体现。此外目前还有未公开的东西。

  智能设备游戏平台化

  随着智能手机、平板电脑的普及,其作为游戏平台已经稳固下来。向智能设备提供游戏是重要的现实和战略。移动游戏的市场非常激烈,我们在国内外通过各种努力,去年开始已经见成效了。这一年是将其当做成长的驱动力,由国内开发来牵引发展。当然海外也在努力,像《杀出重围》就取得了很高的评价和收益。

  亚洲市场方面中国市场急剧扩大。去年的《扩散性百万亚瑟王》就取得了很好的成果。今年也会继续努力。现在正与当地的其他合作公司发表一些游戏。在韩国的KakaoTalk出的taito的《泡泡龙》也是很受好评。

  对应地域制作产品

  想制作出全球性的内容很难,我们过去有过失败,有一些我们以国际化为目的的开发的产品,结果无论是在国际还是国内都没有人喜欢。

  另一方面,现在互联网消除了世界间的隔阂,有相同爱好的人会自然联系起来。在这种状况下,游戏制作者专注自己擅长的领域就是很重要的。有些产品在本地卖得好,在国际上也卖得不错。比较典型的是《勇气默示录》。这是当初面向日本玩家开发的游戏,结果却在国际的J-RPG玩家中收到了很高的评价。也就是应该如何注力到特异点上的问题。

松田社长


  Q:工作人员比去年度减少的理由是?

  A:欧美方面工作室的改革、开发方针的变更导致一部分工作人员退职。另一方面,国内伴随着taito重组有员工退职。

  Q:新董事会任选的理由是?

  A:为了强化公司的治理。

  Q:在ENIX的时代所持的股票由3000日元降到1500日元,这么急剧变动会对利益有何影响?

  A:前期状况很严峻,作为特别损失计入。随着构造改革,开发流水线重整,业绩有所回复。今年有诸如F2P等挑战,我们会慎重地看待这方面。

  Q:《勇者斗恶龙怪兽SL》在课金方面曾有些骚动。勇者斗恶龙系列是面向小朋友的内容,课金在模式上会有变化吗?

  A:智能手机在急速普及,我们在思考怎么让更多的人来玩。不局限于道具课金,会广泛地推进。DQMSL虽然出过些问题不过现在一切正常,我认为充实的运营是非常重要的。

  Q:在动画和广告的受益方面?

  A:YouTube等网站的动画上传没有太大的收益冲击。PS4/XboxOne可以进行动画上传,怎么让用户从中获得乐趣是一大主题。违法动画需要有对应处理,我们会研究。

  Q:游戏相关评价亏损17.25亿日元的内容是?

  A:欧美方面有大规模的重组,有游戏停止开发。对特殊损失的管理是重要的主题。在游戏开发得以进行的基础上,对环境变化的应对很重要。正在导入各种组织,监视方案。我们正在让减少特别损失的工作变得更效率化。

  Q:街机事业上的竞技人数减少,应对此现象的方案是?

  A:做些更有趣的游戏、将其网络化、举办一些现场活动还有提供一些有趣的街机游戏等活动。这样的话人数应该会有增加。

IR讨论会议

  松田社长、《勇者斗恶龙》的负责者三宅先生、《最终幻想》负责者桥本先生、国外工作室负责者菲利普先生参加了会议。

  20世纪的街机游戏很受欢迎,会在PS4上出现吗?《忍者战士》《大流士》等。

  松田:经典游戏很优秀,让他们以今日的面貌出现是有魅力的。《大流士》曾在PSP上出过,以后也会积极地推行。

  任天堂的话现在的状态有些低迷,那么游戏主机和智能平台的开发者数和开发费用的比率都大概是多少呢?

  松田:智能设备的普及程度是很了不起的数字。但是游戏专用主机的存在是很重要的。有的体验只能在游戏机上体验到。怎么把游戏体验带给玩家非常重要的。开发者的数目是智能设备400名,montreal的当地法人已经对智能设备特化了。

  桥本:《最终幻想》系列也是在国际上与三家公司共同合作,逐渐迈向世界。

  三宅:《勇者斗恶龙》从去年就一直努力着,看了看玩家的动向,在游戏专用主机上也不是完全覆盖。因此正在以什么上都可以接触到《勇者斗恶龙》为目标。

  《勇者斗恶龙》会在索尼的平台上出吗?

  三宅:到现在有出在各种平台上的可能性。

  松田:敬请期待续报。

  Square Enix不在PSV平台出游戏吗?


  松田:PSV很重要,和SE的内容亲和度很高。我们会继续为其提供游戏。今后会有各种发表。

  人气大作的发卖日不会撞期吗?

  松田:游戏发布的时间是非常重要的,全公司包括桥本、三宅都要一起商讨。

  对应DDOS攻击online游戏的方案是?

  松田:SE的网络游戏有人气,容易成为目标。我们对防范服务器攻击有相当强度的对策。

  《最终幻想AGITO》、《勇者斗恶龙怪兽SL》在发布后都出现了很大的问题。商店里评价不佳,没人下载。对于这种现象有何反省和分析?个人认为发布初期要有便利性,下载方面尽量不要花太长时间。

  松田:你这确实是重要的建议,这是公众的想法。当然我们也在讨论和反省,《最终幻想AGITO》现在也在做优化。

  SE连续在智能手机上推出游戏,其中也有像《Clash of Clans》那样有深度的作品。应该推出些不单单是煽动抽奖,而是具有更高游戏性的作品。

  桥本:但是一个FF就有很多团队。就算是社交游戏也在进行着各种研究。不过具体的作品我还不能说。

  三宅:原本就是游戏厂的我们去制作智能手机游戏,游戏性会做得很高。但智能手机游戏必须能轻松玩下去,我们会在这中间取得平衡。

  松田:在国外我们也在开发高游戏性的作品。

  菲利普:你这是很好的点评。我们正在着手加入容易上手难于精通的东西。容易上手,简单,但是可以投入进去。我们正在制作角色虽然不动,但在丰富的世界里,能够像智力游戏那样投入进去的游戏。

  对未来云游戏的展望?

  松田:正在进行project FLARE项目,在E3发表过但是是R&D级别,正在就能否商业化进行讨论。

  《最终幻想 AGITO》不能更换主机吗?当初iPad上玩性能比较低,于是转移到了iPad3上,但又不能继承存档。产品代码在上一代机种上输入了就不能再输入了。

  松田:《最终幻想 AGITO》现在正在进行优化。您的宝贵意见我一定传达到游戏制作组。

SE目前概况

  高清游戏:《最终幻想X》、《神偷》、《古墓丽影》好评发售中。

  智能平台:《战国IXA》、《扩散性百万亚瑟王》、《勇者斗恶龙怪兽SL》好评运营中。第二季度后还会陆续发布新游戏。

  MMO游戏:《最终幻想14》、《勇者斗恶龙10》。如何在多地域和多平台运营是关键。今夏《最终幻想14》会在中国开始运营。

  娱乐事业:游戏中心态势良好。《红莲之王》和《智龙迷城》等好评运营中。

  出版事业:一部分人气作品新刊减少,电子书籍急速扩张。

  产权事业:这个方向还是第一次报道,角色关联商品备受好评。本公司大楼开设的ARTNIA店铺也博得好评,成为了观光名所。这都成为了让本公司品牌价值上升的事业。


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