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楼主: kirassss
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【新闻部】Square Enix -

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发表于 2013-3-6 06:06 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-3-6 06:04 PM
话说你有一个技能叫作乾坤大挪移.   你把移过去就解决了.

这个我不想做。因为我刚当班长就因为这个导致那个PS4的帖子弄到楼主是你,外面是写我的名字。==


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发表于 2013-3-7 06:13 PM |只看该作者
《光之守护者》The Guardian Of The Light终结 考虑为新作添录像功能

  《古墓丽影》Tomb Raider系列的核心一直是在3D场景中进行单人探索与冒险,解决谜题。不过晶体动力制作的外传性作品《劳拉与光之守护者》首度打破了系列“自娱自乐”的传统,该作受到玩家与媒体广泛好评,并且据称《古墓丽影》新作多人模式的灵感也来源于前者。然而晶体动力方面却对为其制作续作兴趣寥寥。

  “我们没有计划为这游戏开发续作,不过我们确实想去做一些与系列传统不同的东西,就像你在新《古墓丽影》里看到的那样,”晶体动力的创意总监Noah Hughes如是讲。

  “《劳拉与光之守护者》Lara Croft and the Guardian of Light是一次有益的尝试,通过这款游戏我们发现了‘古墓系列’很多新的可能性,比如多人模式,但我们没有计划将这游戏变成一个系列。”

  “我们目前高度关注新《古墓丽影》的多人模式,争取找到让它变得更好玩的方法。制作一款多人同乐的《古墓丽影》是我们的愿望。《光之守护者》是在故事模式中加入双人协作的,不过我们认为这种设计不适合带入《古墓丽影》正统续作——我们想要创造一个更独特的、与单人模式互补的多人游戏。目前我们正打算为《古墓丽影》的多人模式加入录像功能,希望这能让玩家们体验到更多乐趣。”

  所以,尽管《劳拉与光之守护者》很不错,但我们可能不会看到它的续作了——甚至连同类型的外传新作都很难……



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发表于 2013-3-10 07:31 AM |只看该作者
《勇者斗恶龙X》Wii U版将出,beta版已开放

据悉,《勇者斗恶龙X》的Wii U版本已经在本周开放beta版了,而该游戏的完整版预计将在3月30号发布。



  此前,Square Enix方面已经发布过一个游戏视频,由于某些原因,使得该视频并未与游戏资料同步发布,但视频中还是很好地展现了Wii U版本的与众不同之处,其中战斗场景以及其他游戏布景尤为醒目,相信Wii U的用户们都已经迫不及待了吧。

  此外,《勇者斗恶龙X》Wii U版本的兼容性也有了大大的提高,相信官方确实在这款游戏上做了不少功夫。


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发表于 2013-3-11 06:15 PM |只看该作者
United Front开发商:与Activision交易困难重重

  大约半年多前,Square-Enix收购了Sleeping Dogs开发商United Front。不过最近接受媒体采访时,United Front执行制作人Van Der Mescht表示,当初SE并不是唯一对他们有意的公司。

  “事实上还有几家发行商跟我们谈判过,其中不乏一些实力雄厚、玩家耳熟能详的公司。不过只有少数几家真正肯了解我们、肯走进我们的工作室参观我们的团队。”出于以上考虑,United Front几经权衡,觉得SE够格成为自己的下一个东家。

  不过,之后这笔交易还面临一个巨大的风险,此前Sleeping Dogs版权并不在United Front手中,而是归Activision所有。如果Activision执意要留下这款游戏,United Front就只好放弃这个项目——但如果SE不能买到游戏版权,而仅能带走人的话,很可能会放弃交易!不过万幸,Activision最终放弃了:

  “当时一个焦点是,我们已经为Sleeping Dogs工作了思念,但并没有这款游戏的版权,只有游戏的引擎是我们的,除此之外我们没有任何东西。因此,如果我们想继续制作这款游戏,必需有Activision的授权,”Van Der Mescht如是讲。

  “这是一笔复杂的交易。它不仅是两家出版商之间的博弈,而是我们、新东家以及Activision三方面的谈判,可能也是我以前和今后会经历的最困难的一场谈判——万幸,动视放弃了。”

  “在整个交易过程中,Activision是专业的、伟大的。我很高兴他们为这笔交易所作出的一切,直到在合同上签字那一瞬间。”



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发表于 2013-3-21 07:01 AM |只看该作者
亚马逊透露《杀出重围:人类革命》登陆WiiU

亚马逊透露《杀出重围:人类革命》登陆WiiU
2013年3月19日18:14来源:本站编译我有话说(0人参与)
  不久前称有传闻称澳大利亚开发商Straight Right正在进行将《杀出重围:人类革命》移植到WiiU的工作,而一份新情报则证明该传闻的真实性。日前著名零售商亚马逊在其产品页面中列出了《杀出重围:人类革命 导演剪辑版(Deus Ex: Human Revolution Director's Cut)》,其对应平台正是任天堂的新主机WiiU。

  据报道,本作将于2013年5月7日登陆北美地区,售价为49.99美元。而作为移植到WiiU的作品,本作也有一些新特性。

  终极的《杀出重围:人类革命》体验:充分利用了本作在功能、附加内容等多个方面的改进,是这款广受好评的游戏提升到新的等级。

  发挥WiiU GamePad的真正潜力:Adam Jensen也获得了新的能力和装备,而利用GamePad,你可以用你的指尖来获得身临其境的体验。

  动作和角色版扮演的绝对融合:将动感十足的近距离战斗和热血激烈的设计要素进行了独特的融合,并且提供一些其他要素,玩家们可以对游戏中的许多武器进行扩建和升级。

  多种解决方案的结构:玩家在完成任务和战斗时,可以按照自己的喜好来选择完成方式,不论是使用黑客、隐身还是社交模式都可以,以创造个性化的游戏体验,满足各种玩家不同的游戏风格。

  多样化的自定义方案:充分利用游戏里深邃而专业的人物武器升级和扩建系统,玩家可以享受战斗和挑战。



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发表于 2013-3-21 07:02 AM |只看该作者












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发表于 2013-3-22 06:58 AM |只看该作者
Square Enix注册神秘商标

自从《动物之森:新叶》以及《幻想生活》在日本本土首发以来,这种模拟经营类型的游戏似乎在当地掀起了一股热潮。

  而Square Enix最近的举动也十分诡异,据悉,该公司已经注册了一个叫做“Fantasy Village”(暂译:《幻想村庄》)的商标,对于这个神秘的商标,很多网友都议论纷纷,难道《最终幻想》些也要向着模拟经营类型靠拢?该不会是让玩家种“基蕯尔野菜”吧?当然,这些都只是粉丝们的猜测而已,直到目前为止,官方都没有给出明确的说法。




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发表于 2013-3-24 07:14 AM |只看该作者
《勇者斗恶龙X》WiiU版TVCM福山润献声解说

  《勇者斗恶龙X》WiiU版很快就将于2013年3月30日发售了,游戏的内测也已经顺利的展开了。而在游戏临近发售之际,官方放出了一段长达30秒的TVCM,继续让玩家们欣赏WiiU版游戏的各处细节,并且本次的CM和之前的PV一样,由著名声优福山润负责解说,下面就请玩家们来欣赏一下。

  此外任天堂也将于同日推出本作的WiiU主机豪华同捆版,售价为42000日元,游戏标准版的售价则为6980日元(含税)。

   


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发表于 2013-3-26 07:41 PM |只看该作者
Square Enix下调财报预期和田洋一六月退任

  3月26日,Square Enix下调了本财年的业绩预期,并公开了新的社长任命。SE全财年纯利润的预期从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元,和田洋一将在今年6月SE召开股东大会之际退任,新一任的社长是松田洋佑。

  SE大幅下调了本财年的业绩预期,营业额从1500亿日元下调至1450亿日元,但是营业利润由盈利75亿日元下调至亏损60亿日元,纯利润由35亿日元,纯利润从盈利35亿日元下调到亏损130亿日元。

  从根据说明,业绩下调的原因是欧美地区家庭用游戏机的大型作品销售不尽人意,数字娱乐事业板块业绩远不如预期。娱乐设施事业板块的娱乐机器事业业绩不振。同时这一财年将计入事业重组的特别损失,所以将业绩预期下调至此。

  100亿日元的特别损失包括改变组织体制,改变部分商业模式,事业再编成等行为产生的费用。其中内容废弃损失40亿日元,内容评估损失40亿日元,其他损失20亿日元。

  叫好也叫座的《古墓丽影》也没能挽回SE在欧美市场的业绩,小小让人意外了一把。内容废弃损失惊人,不知道多少项目又胎死腹中了。

http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20130326_02.pdf

http://www.hd.square-enix.com/130326.pdf

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20130326_02en.pdf


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发表于 2013-3-31 08:12 AM |只看该作者
2013-2-19

Eidos将公布神秘项目

  很长时间之前就有传闻称Eidos蒙特利尔正在秘密开发《神偷4》,但一直以来都没有任何其他消息放出。不过一份个人简历中的信息提到,或许下个月就会有神秘项目公布。

  一切都未得到确认,所以以下信息只能算传闻。Superannuation网站公布了一份Alexandre Richer的网络简历。他曾在Eios蒙特利尔就职,今年一月离职。在他的工作经验和曾负责项目信息中写着:



  用户界面/游戏操作开发人员

  Eidos蒙特利尔 / 史克威尔艾尼克斯

  2011年8月-2013年1月,加拿大蒙特利尔市

  参与一项尚未公布的项目,负责用户界面开发,采用的是Scaleform技术

  整个用于界面开发都在C++环境下完成。

  更多信息将于近几个月内公布

  看到最后一句话了吗,这个项目“更多信息将于近几个月内公布”。这很可能就是大家期盼已久的《神偷4》。坊间有传闻称本作将面向Xbox720和PS4。

  本周三,PS4就要正式亮相了,而Xbox 720也可能在2013年假期档发售,一切都在互相印证。


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