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楼主: kirassss
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【PS / Xbox / PC】Watch Dogs - 发售日正式宣布

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发表于 2013-6-10 10:08 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-6-12 08:28 PM |只看该作者
《看门狗》E3 DEMO流程影像

  育碧放出《看门狗》游戏E3全程DEMO影像,这段DEMO影像同索尼E3展前发布会上内容一致,不过效果更佳,游戏次世代版本育碧开发科幻沙箱游戏《看门狗》预定登陆PS3、PS4、XBOX 360、WiiU,PC以及次世代平台。游戏将于2013年11月19日登陆北美,游戏中文版则预计于12月发售。游戏基于真实世界的芝加哥打造而成,游戏将重新定义玩家与开放世界的互动性,模拟芝加哥将带给你前所未有的生机,彻底影响游戏过程。

   


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发表于 2013-6-13 07:13 PM |只看该作者
《看门狗》多人模式细节 黑客乎随时入侵手机

日前育碧官方在E3上透露了有关该作多人模式的消息,据称《看门狗》的多人模式有一点像《黑暗之魂》。

  多人模式中每名玩家也会拥有单人模式中主角那神奇的黑客手机,而其他玩家也可以在任意时间以黑客技术入侵到你的手机中或者向你的手机植入病毒。当发生这种情况时,你的屏幕上会有消息提示,并且显示病毒安装的百分比,随着时间的变化进度会不断增加,这时候你需要检查你的智能手机应用程序并且找到入侵你手机的黑客。

  黑客也会作为常规的NPC在游戏中出现,作为玩家你可以配置你的APP程序来扫描周围区域,以查明黑客位置,如果需要更大范围的扫描,则可以入侵一个摄像头来实现。当你锁定了一名黑客,你需要解决他来自制病毒安装、不过育碧目前还没有详细的说明病毒安装完成的后果是什么,但是病毒就是病毒,安装上总归是没好处的。

  而在多人模式中这个要素也是可以关闭的,如果你不想让病毒烦扰你的话,那么你可以安心做的任务,黑客不会入侵你的手机和安装病毒。

  《看门狗》预定登陆PS3、PS4、XBOX 360、WiiU,PC以及次世代平台。游戏将于2013年11月19日登陆北美,游戏中文版则预计于12月发售。





















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发表于 2013-6-19 08:55 PM |只看该作者
Watch Dogs主创人员称 设计者应倾听玩家声音

  《看门狗》的制作人Jonathan Morin对于目前家用机的市场策略以及新功能做了微妙的讽刺《看门狗》是是今年和去年E3的焦点制作。

  Jonathan Morin说:“下一代主机应该由玩家来订做。家用机的意义将超越我们对它的定义。家用机的设计者应该多倾听玩家,深度挖掘玩家的操作习惯和生活方式,再根据这些特点来设计家用机。毕竟最后享受到那些新功能的都是玩家。



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发表于 2013-6-25 07:46 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-6-25 07:02 PM |只看该作者
育碧开放《看门狗》神秘网站或有新情报公布?

  尽管距离育碧的新作《看门狗》的发售日还有较长一段时间,不过官方还是一直不停的公开游戏的新情报,而现在他们又开放了本作的一个神秘网站,似乎预示着什么重磅消息的到来。

  日前育碧公司公开了《看门狗》的一个神秘网站,其中提到了“WeareData”这样的关键词。虽然目前尚不清楚这个网站到底意味着什么,不过也许他们会在最近公开游戏相关的重要情报。当然一切还有待官方证实,请玩家们继续期待后续报道。

  《看门狗》预定登陆PS3、PS4、XBOX 360、WiiU,PC以及次世代平台。游戏将于2013年11月19日登陆北美,游戏中文版则预计于12月发售。



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发表于 2013-6-26 07:20 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-6-26 07:18 PM |只看该作者
《看门狗》制作人访谈视频 创造独特游戏体验

  《看门狗》是育碧公司开发的科幻沙箱游戏,将登陆PS3、PS4、XBOX 360、WiiU、PC以及次世代平台。游戏将于2013年11月19日登陆北美地区,而中文版则预定于12月发售。而日前本作的资深制作人Dominic Guay在接受媒体采访时谈论了游戏多人模式的一些内容,下面就让我们一起看看这段访谈视频吧。

  Guay表示:“我们想要创造一些独特的、并非出自设计师之手的事件。我们希望它具有发散性,所以我们决定让玩家们以他们自己希望的方式来玩游戏。”

  “《看门狗》里最令人惊叹的时刻,应该是由你自己创造的,而不是设计师们在办公室里想出来的。在多人模式里,我们不会控制其他玩家来做什么事情。你自己在玩游戏的时候,其他玩家也会有自己的行动,这样就会创造一些独特的东西出来。”

   


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发表于 2013-6-28 07:01 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 06:40 PM 编辑

育碧放出《看门狗》宣传影像“我们都是数据”

  育碧在E3发布会上压轴亮相的作品《看门狗》放出了全新宣传视频“我们都是数据”。

  《看门狗》是由Ubisoft Montreal开发的作品,游戏已经秘密开发达两年之久,游戏设定在未来,人类的城市主要都是有电脑操控,而人的生活也是由电脑操控,因此电脑网络就变得非常重要,一旦控制了网络,也就意味着把握了先机。



  《看门狗》游戏中主角是一个黑客,他可以随时入侵任何人的数据,来入侵或者查看别人的资料。游戏中的主要城市为“风之城”,而玩家游戏的内容就是入侵和反入侵,例如:当一群人同时关闭手机时,你们这个团体就是暂时安全的,而作为侵入方,你可以入侵任何一个交通灯来使30辆车发生交通意外,攻击你要狙击的目标。

  而游戏中,你可以和你周遭的环境进行互动,使用城市中央操作系统相连接的一切事物来进行攻击,并且让他们变为你的武器。而育碧也声称,这个游戏规模之庞大是玩家在游戏中前所未见的。

  细致而写实的画面加上出色的光影效果,令人过目难忘。这不禁让我们对于游戏的期待更进一步。《预计在2013年发售,对应平台为PS3、XBOX360和PC。


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发表于 2013-7-3 07:00 PM |只看该作者
Ubisoft Montreal制作团队确认将会有一个十年计划

  在昨日的游戏评论家奖中获得最佳动作游戏奖的《看门狗》,在对本作制作团队的采访中表示《看门狗》还需花上一段时间进行优化来发挥主机的全部性能。

  据Guay所说,他们现在很大程度上还仍处于研发阶段,因为硬件现在还都是全新的,很明显开发商们需要花上一段时间来熟悉。“现在我们已经知道PS4和Xbox One具有差不多强劲的性能,对我们来说这是好事,不过我们仍在努力提高,直到发售之前我们都会让《看门狗》变得越来越好。”

  而针对《看门狗》在次世代系统上的特点,Guay还进一步做了一些介绍。据他所说,除了画面之外,游戏的动态特性也有了很大的提高,比如他们能够以全3D的方式模拟水流,当玩家驾驶一座小船的时候,小船引起的水波就会影响到其他船只。另外开发商还花了不少时间来为街道上的路人加入更多“大脑”,也就是说游戏中的行人也将变得更加聪明,而且行人数量会更多,这些都会让游戏充满活力。“基本上,整个城市对玩家行动的反映,会在Xbox One上得到提升。”

  并且,在这次采访中,制作人也谈到了本作将有一个长期的计划,育碧已经为《看门狗》规划了令人瞩目的10年之久的扩张计划。对此,记者问Dominic Guay是否与Bungie公司同样为其新作《Destiny》规划的10年周期战略一致时,Dominic Guay爽快地回答“正是如此,我们也是按照这种计划进行推进的”,并举例说明人气美剧的按季推出,通过明确的长期计划来确立强力的人气角色的例子。“我们与bungie一样,希望看到角色与世界是如何一起成长的。”


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