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楼主: kirassss

【PS4/XO/PC】The Witcher 3: Wild Hunt

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发表于 2013-8-21 10:19 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-25 08:51 AM 编辑

GC2013:《巫师3:狂猎》最新游戏截图及艺术图

《巫师3:狂猎》又放出了一批最新截图及艺术图,下面就让我们一起来看下吧!




















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发表于 2013-8-31 07:00 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-31 09:33 AM 编辑

《巫师3》最新视频欣赏 道德系统让你选择艰难

  近日,《巫师3:狂猎》的制作人Marek Ziemak 在接受采访时透露了一些游戏战斗,道德,世界大小等细节。



  据他说,游戏对于那些没玩过前两作或没读过小说的人特别友好,剧情不会成为玩游戏的障碍。这是本系列首次进入次世代,本世代和次世代之间配置的巨大差距,提供了更多新的可能性。《巫师3》的世界大概比《巫师2》大35倍,提供了更多的冒险和探索内容。

  道德系统,开发者管其叫做选择和结果系统,玩家们需要通过艰难的选择,随后的故事发展也会有所不同。Ziemak还暗示了游戏前作的一些人物会回归到新作中,但现在还不能透露是谁。

  《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC, PS4 和Xbox One平台。

业界良心!CD Projekt RED开发游戏动辄花费上亿美元

  波兰媒体Gazeta Prawna最近揭露了一些关于《巫师2》开发费用的有趣信息,当然还有关于《巫师3》以及《赛博朋克2077》开发的相关信息。在CD Projekt RED的会议上,CEO Adam Kicinski表示开发《巫师2》花费了公司10亿3600万美元。

  此外,Kicinski还透露,《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发在2013年上半年就花费了公司2亿8200万美元。

  CDPR目前已经取得了经济独立,公司总资本约为8亿3200万美元。

《巫师3》计划于2014年登陆PC和次世代主机,而《赛博朋克2077》则计划于2015年登陆PC和次世代主机。

《巫师3》双主机版或有区别 硬件配置是分水岭

  在今年科隆展上,我们有幸找到彼得·格伦舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高级游戏设计师,并向其讨论了一些关于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息。

  《巫师3:狂猎》是一部开放世界构架的角色扮演类游戏,也是《巫师》系列作品的最新大作,游戏将登陆PS4,Xbox One与PC平台,发售时间为2014年。我们首先询问了有关游戏三个平台版本之间的差异,格伦舍对此作出的回答如下:

  “这些在PC平台实际运行中带来的不同,将取决于玩家个人硬件的差异。游戏内容应该是相同的,但画质与游戏性可能会有些许不同。我们正在尽力为每位玩家提供相同的经历而努力,请大家放心。”

  当被问及是否PS4和Xbox One版本之间的差异是否可以归结为硬件配置差异,他的回答是:“可能”。

  我们很期望看到CD Projekt RED公司是否将使用PS4中所有的额外内存。在E3会展中,乔纳斯·马特森(Jonas Mattson),游戏的环境设计师已经向我们证实,他们正在讨论是否会需要平台上额外提供的GDDR5内存,但目前并不确定会使用。






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发表于 2013-9-30 07:17 AM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-30 07:22 AM 编辑

《巫师3》新展示视频 风流杰洛特依旧霸气威武

《巫师3:狂猎》应该算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在欧洲游戏展上为大家讲解,并演示了杰伦特最后的冒险旅程。



《巫师3:狂猎》设计师回应对开放世界元素的担忧

波兰工作室CD Projekt Red正在制作的《巫师3》吸引了几乎所有人的眼光。但是同时也产生了很多担忧,很多人担心游戏的开放世界元素,还有这个元素可能会让游戏的框架和内容松散。

首席任务设计师Mateus Tomaszkiewicz今天在伦敦的EGX上回应了这些顾虑。

当被要求形容制作大量不重复任务的挑战的时候,他回应道:“我以前也遇到过类似的挑战,而且无时不在。”

“而《巫师3》中的解决方式就是把任务分类-打猎,Mini游戏任务,主要分支任务等等,然后把他们打乱放置在整个游戏世界中,这样单一类型的任务就不会重复出现在同一个区域中。”

下一个问题就是如果你要让玩家经历一个漫长的旅途,那么你最好让结果值得这个漫长的旅途。

《巫师3》带有一个事件群系统。这个系统会把几个事件同一个目的地连接在一起,这样就会确保在玩家到达目的地的时候,出了本身带有的支线任务,还会有很多别的任务。

最后的问题就是如果让玩家自己去探索这个开放世界,很有可能他们会被其他事件吸引而偏离主线任务。而如果故事线真如CD Projekt所说一般复杂,那么很有可能会让玩家忘记主线任务的进程。

而全新的故事书功能正是为了避免这种情况出现而设计的。故事书中以动画形式描述了现阶段的任务,提醒玩家整个故事的进度。而当以往选择的结果出现的时候,游戏会闪回当初玩家在故事中做出选择的片段,以提醒玩家。

Tomaszkiewicz最后说:“开放世界本身并不是一个目标,而是一个让游戏更加身临其境的工具。”  我们早就知道,这正是CD Projekt工作室一直以来的梦想。

Tomaszkiewicz同时还简单讨论了游戏的Mod工具-REDKit。游戏不但有mod工具,而且这个工具会比《巫师2》mod工具推出的时间更早。

“对于《巫师3》,我们的目标是比《巫师2》的时候更快的推出mod工具。以前mod工具的姗姗来迟是因为我们想让modder群体能更容易的使用它。我们不想推出一个复杂而且麻烦的工具。”






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发表于 2013-10-29 07:14 AM |显示全部楼层
Namco Bandai将负责《巫师3:狂猎》欧洲地区发行

Namco Bandai宣布其将和CD Projekt Red联手负责《巫师3:狂猎》在欧洲地区的发行工作。Namco Bandai将会负责在安道尔、奥地利、比利时、塞浦路斯、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、冰岛、爱尔兰、意大利、列支敦士登、卢森堡、摩纳哥、马耳他、挪威、葡萄牙、圣马力诺、西班牙、瑞典、瑞士、荷兰和英国等地的发行和营销工作。

Namco Bandai将在欧洲发行《巫师3》的PlayStation 4, Xbox One和PC版本,计划于2014年上市。

Namco Bandai Games to Distribute The Witcher 3: Wild Hunt in Europe

CD Projekt RED, the developer and publisher behind the highly anticipated fantasy RPG The Witcher 3: Wild Hunt, is excited to announce that Namco Bandai Games Europe, a leading video game publisher, developer and distributor, will distribute the third part of The Witcher saga and join the studio in bringing the series to key markets in Europe.

“We’ve worked with Namco Bandai Games before, so our partners there know both The Witcher and the ideals that drive us as a studio. We’re convinced that they understand our vision for the game and that they will do a great job at letting gamers know how the game’s open world and great story are going to change the next-gen RPG landscape,” said Adam Badowski, Head of Studio, CD Projekt RED.

Namco Bandai Games will be responsible for the distribution and promotion of The Witcher 3: Wild Hunt in Europe and will bring the game to PC, PlayStation 4 and Xbox One. The full list of countries includes: Andorra, Austria, Belgium, Cyprus, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Iceland, Ireland, Italy, Liechtenstein, Luxembourg, Monaco, Malta, Norway, Portugal, San Marino, Spain, Sweden, Switzerland, The Netherlands and United Kingdom.

“CD Projekt RED has well earned its marks as a premier, innovative studio and it is with extreme delight and pride that we are today confirming we will be adding the eagerly awaited Witcher 3 to our line-up next year” said Alberto González Lorca, VP Third Parties, Namco Bandai Games Europe. “We look forward to being once again the European partner of CD Projekt RED, and providing first-class service to one of the most revered video game franchises as it is coming to next-generation consoles in 2014.”

The first installment in the Witcher series was released in 2007 for the PC. The second installment hit the PC market in 2011 and was released for the Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft a year later. The two games received over 200 awards. In February 2013, CD Projekt RED announced The Witcher 3: Wild Hunt, which is scheduled for a 2014 release and has garnered over 80 awards so far. The game will be released simultaneously for the PC and next-generation consoles: PlayStation 4 and Xbox One.







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发表于 2013-11-1 07:43 AM |显示全部楼层
开发商:《巫师3》肯定不会自带数字加密保护措施

  《巫师3》的开发者CD Projekt Red斩钉截铁的表示《巫师3》PC版将不会自带任何形式的数字加密保护措施。当南梦宫万代和华纳被宣布分别成为欧洲和北美的发行商时,数字加密保护技术的谣言就越传越旺。

  CD Projekt的创始人之一Marcin Iwinski对此做了如下解释:

“在我们宣布了北美和欧洲发行商以后,就有很多人开始担心《巫师3》会遇到同上作一样的加密技术和法律问题。我们在网上各个角落都看到了关于这件事情的讨论,所以我们对此要做出声明。我想非常明确的告诉大家,PC版本的《巫师3》将在第一天起就不会有任何形式的数字加密保护措施。不管你决定在GOG.com还是游戏商店购买游戏,游戏都不会包括加密保护措施。全世界都一样。我们之前尝试过加密保护技术(我们当时简直太幼稚了),我们得到了教训。”

  他在文章结尾感谢了玩家对《巫师》系列的支持,表示正式因为玩家才让这个系列到目前为止已经售出了600万份。

The Witcher 3: Wild Hunt won’t use DRM

The Witcher fans won’t have anything to worry about when it comes to DRM use in the series’ third entry.

As part of an open letter, CD Projekt Red joint CEO Michal Iwinski confirmed that The Witcher 3: Wild Hunt will have “absolutely no DRM”.

Iwinski stated:

“Following our recent announcement of the distribution deals of The Witcher 3 in North America and Europe, there have been some concerns regarding DRM and previous legal issues with The Witcher 2. We’ve seen a lot of comments in various places around the web and we would like to join in on the conversation,” it reads.

“I’d like to say it loud and clear: The PC version of The Witcher 3 will have absolutely no DRM from day 0. Zero. Zip. Nada. It doesn’t matter if you choose to buy it on GOG.com and support us directly or buy the game in box format, you’ll still get the 100% DRM-free experience. And this goes for the whole world.

“We’ve fiddled with DRM in the past (Oh boy! How young and naïve we were ;) ) and that’s enough. Lesson learned.”


IGN:http://www.ign.com/articles/2013 ... e-absolutely-no-drm






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发表于 2013-11-23 04:18 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-23 04:45 PM 编辑

《巫师3:狂猎》VGX 2013宣传片公布

日前公布了《巫师3》VGX 2013宣传短片,虽然这部宣传片只有15秒,但其中包含的内容很丰富,给人遐想的时间远远超过了15秒。本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆PS4,XBOX ONE,PC。







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发表于 2013-11-29 07:46 PM |显示全部楼层
《巫师3》团队称微软将解锁Xbox One的“隐藏实力”

  Eurogamer对《巫师3》制作组进行了探访,CD Projekt首席引擎程序员Balázs Török透露,微软曾在2007到2008年之间逐步开放Xbox 360的潜力,而Xbox One也将具有同样的“隐藏实力”。

  《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One,PS4和PC,制作组表示,本次登陆全平台的工作相对简单,因为新主机的架构与PC很接近,而且软件开发包和程序开发界面也都很接近,所以各平台版本的移植和优化都很容易。

  有些其他制作组曾号称发挥Xbox One的最大实力,但T?r?k 却不以为然,他拿出了自己在Xbox 360上的经验:“微软以前就曾雪藏过主机的实力。他们在360时代就干过,‘好吧,其实这里有个后门,稍微有些危险,但可以允许你这样那样...’。这就是制作组在一个平台上学习进步的过程。而微软在这方面做得很好,它总是给开发者提供一些扩展的空间。”

  Xbox One会和Xbox 360一样吗?“我不知道,因为我们目前还没到那个阶段。我们现有的资源已经很多了,或许在未来我们会有其它更底层的权限。”

  “这和推出新的次世代主机不一样,硬件还是同样的硬件,但执行的方式创新了。两家厂商已经动用了全部前一代主机的经验教训,为玩家打造合适的硬件。所以我认为他们还是会留一手,Xbox One的隐藏性能解锁一定会有,只不过现在还在准备。”

  是的,微软确实曾表示,Xbox One会随着时间的推移变越来越强,靠网络云计算保持与时俱进。但现在T?r?k 给我们的提示,是微软雪藏硬件实力,在发售过后逐步向游戏开发商解锁全部硬件性能。






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发表于 2013-12-2 09:50 PM |显示全部楼层
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-2 09:56 PM 编辑

《巫师3》作者解释为何该作没有本世代主机版本

  Jakub Szamalek日前提供了一份声明,解释为何《巫师3:狂猎》没有为PS3和Xbox 360开发相应的版本。在接受采访时,这位剧本作者表示这一作内容“太庞大,细节太多”,不适合本世代主机。作为结果,CD Projekt Red不想降低产品的质量。

  他接着谈到针对PS4和Xbox One的开发情况。他表示开发团队利用次世代主机可以营造庞大的世界的同时保持同等程度的细节,并且考虑和巫师2的关系。

  “好吧,其实我们是担心对于本世代主机来说,我们正在创作的这个作品太庞大了,细节太多。我们不想降低游戏的品质来达到本时代主机所需的那个级别。这也就是为何我们都很高兴能让巫师3在新世代主机上运行,这样我们就可以创造能够满足我们预计的世界,细节程度也能达到要求。这样巫师3的世界会大出很多,但是会像巫师2的世界一样美丽和充满细节。”

《巫师3》比《巫师2》性爱场景更多

  《巫师》系列的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采访时,将即将发售的次世代大作《巫师3》和前作《巫师2》的性爱场景进行了对比,他说CD Projekt Red会遵循前作相似的方法来描述性爱场景。

  Konrad Tomaszkiewicz解释说他和他的团队都不想在这方面“制造噱头”,他们希望能够让玩家们真切的感受到更加真实的性爱情节,能够沉浸其中。

  他说:“新作的手法和《巫师2》是相同的,我们不想制作噱头,只想展现一些真实生活能发生的事情。对我们来说最重要的就是让玩家能够完全沉浸在游戏之中,玩我们游戏的都是成年人,他们想要真实的游戏,如果我们作假会严重影响他们的体验。”

  这位总监随后还透露说他没有听到任何关于《巫师2》性爱场景的抱怨,但关于系列第一部玩家的反应就比较复杂。故事的作家Jakub Szamalek,也再次保证粉丝这样浪漫的场景回合游戏主线紧紧相连。

  他说:“玩家们喜欢成人娱乐方式,《巫师2》也已经证明了这一点。我们都十分努力的确保《巫师3》会十分有趣,并让成年玩家感受到快乐。”《巫师3:狂猎》将于明年发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台。






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发表于 2014-1-29 07:16 PM |显示全部楼层
《巫师3:狂猎》新实机截图 白狼荒郊行侠仗义

  CD Projekt Red公布了三张《巫师3:狂猎》的实机截图,为了庆祝发行商的新论坛,这批截图相当美丽与逼真,主角杰洛特骑行在荒郊野外,这里似乎有一场战争,同时还有城市中,杰洛特似乎要行侠仗义。

  《巫师3》以卓越的素质荣登众多媒体的2014年最期待游戏,该作将以新引擎,战斗系统,沙盒元素打造最碉堡的RPG,同时该作将直接跳跃本世代,其画质绝对令你满意,登陆Xbox One,PS4,PC平台。







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