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楼主: kirassss
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【新闻部】杂谈游戏 -

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发表于 2013-9-26 06:40 PM |只看该作者
三大游戏厂商确认次世代版本游戏无法继承存档

  三个大型游戏厂商都发表声明对于本世代和次世代都有的游戏,游戏存档是无法继承的。即使你使用次世代游戏升级计划获得的次世代版本的该游戏但是游戏的存档将无法从上一代主机上继承过来。



  EA,动视和育碧都已经证实《FIFA》《COD:幽灵》《刺客信条4:黑旗》等游戏的单人模式都无法继承存档,但是多人网战下的某些资料或许可以继承。


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发表于 2013-9-28 06:42 AM |只看该作者
13年苦等终于迎来上海自贸区全面解禁游戏机

  9月27日,国务院批准《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》,在方案中特别提及了有关游戏机解禁的相关规定。以下是具体内容:

  中华人民共和国国务院今日印发上海自贸区总体方案,方案中提及:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务。”

  根据自贸区方案规定,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放。此外,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这意味着,索尼PS游戏机以及微软Xbox游戏机等将能以合法身份进如国内销售。

  目前,国内企业百视通已经与微软达成合作,双方出资7900万美元组建合资公司,并将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。详细为,由微软提供Xbox相关技术,由百视通提供OTT牌照及部分影视资源,共同推出新品牌的家用游戏终端产品,初定名为“Bestpad”。

 上海自贸区总体方案节选:http://www.gov.cn/zwgk/2013-09/27/content_2496147.htm

China says it will lift ban on video game consoles

China to Allow Sales of Videogame Consoles

China said it would end a more than decadelong ban on the sale of videogame consoles as part of a new set of rules issued Friday for a new free-trade zone in Shanghai.

According to a statement from the State Council, China's highest decision-making body, foreign companies that operate sales and production within the new trade zone will be able to sell the products across China pending approval of each device by the Ministry of Culture.

Game consoles are officially banned in China, but have long been available on the market through unofficial channels, such as private retail outlets in China's ubiquitous computer malls. Despite the availability, consoles remain unpopular in China, in part due to a preference among consumers for playing games on personal computers and smartphones.

Earlier this week Microsoft announced its plans to invest $237 million into a joint venture with Chinese Internet TV company BesTV New Media in the Shanghai free-trade zone to develop "family games and related services."

Though consoles haven't caught on in China, recent efforts by companies like Microsoft to make consoles that provide Internet access and television along with high-end games could attract more Chinese consumers. A number of companies in China, including mobile-phone startup Xiaomi Inc., have recently released set-top boxes to cater to anticipated demand.

Seven government ministries originally agreed to ban consoles in 2000 out of concern for the impact the games have on young people, though the block instead helped popularize gaming on computers in Internet cafes across the country.

The government will implement the new rules and regulations for the Shanghai trade zone over the next three years. No timeline was given for when sales of videogame consoles would be allowed.


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发表于 2013-10-14 06:54 PM |只看该作者
《超级索尼子》动画化决定 STAFF与声优公布

《超级索尼子》动画化决定 STAFF与声优公布
2013年10月14日13:53来源:本站编译
  超级索尼子作为PC游戏厂商“Nitroplus”的现场活动“NITRO SUPER SONIC”的吉祥物妹子亮相。目前以游戏角色、音乐人等身份活跃着。目前超级索尼子终于宣布TV动画化,并公布了staff及主役声优情报,详细如下:

l_525ad80a7b3e2.jpg

  制作STAFF

  监督:川村贤一

  脚本:黑田洋介

  人设:田村正文

  动画制作:WHITE FOX

  主要CAST

  超级索尼子/声优:超级索尼子

  富士美铃/声优:后藤麻衣

  绵拔枫里/声优:尾崎真实

  音乐

  OP:超级索尼子

  其他详细情报可以点击这里关注动画官网,而之前所公布的系列新作PS3游戏《超级索尼子》也将预定于2014年3月20日发售,售价为限定版9240日元,通常版7140日元(均含税)。


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发表于 2013-10-15 06:41 AM |只看该作者
太忙!Climax Studios工作室研发新作

《寂静岭:破碎的记忆(Silent Hill: Shattered Memories)》工作室Climax Studios最近有两款PS4游戏和一款Xbox One游戏正在研发中。

工作室老总Simon Gardner向MCV确认了这一点。

“我们正在为客户制作两款PS4游戏和一款Xbox One游戏。”

Gardner没有透露他们当前正与哪家公司合作。但过去Climax Studios与索尼和Konami都有过广泛合作。它为Konami制作了两部《寂静岭》游戏和《恶魔城:暗影之王》,为索尼制作了《Smart As》 和 《EyePet & Friends》。

此前也有传言称育碧可能会将《波斯王子》新作交由Climax Studios制作,同时还有一款新的恐怖游戏也在计划之中。另外,这家工作室的官网还显示两款可能名为《Americana》和《Vagabond》的游戏。

《最终幻想》制作人表示欧洲美国游戏没什么区别

《最终幻想》的制作人北瀬佳范在最近的一次采访谈论了他对欧洲和美国游戏的看法,他认为,欧洲游戏目前太局限于美国游戏的风格,他希望以后能看到不同区域的游戏能反应当地的文化和风格。

采访中,他说:“最近我听到了太多对Jrpg有褒有贬的问题。不管怎样,我觉得这都让日本游戏有自己的特点,所以这点肯定是好事。我经常听到西方风格和日本风格做对比,我觉得很有趣,但是我想问,游戏界是否有所谓的‘英国风格’后者是‘欧洲风格’的游戏呢?”

“比如说,在电影业中,有好莱坞电影,也有英国或者法国电影,他们之前的个性区别都非常明显。而在音乐界,英国摇滚和美国摇滚也十分不同。”

“在体育界也一样。比如印第赛车同F1赛车就非常不同。简单来说,在文化的其他领域,比如艺术体育等,就算人们经常用‘西方’这个字眼来概括,但是大家都很明白北美和欧洲艺术等之间的差异。甚至日本人都明白这点。”

但是,北瀬佳范认为在游戏界,来自不同区域的游戏区分并不明显。他认为欧洲工作室总是努力的在模仿美国游戏的风格和感觉。他说:“个人来讲,我觉得游戏业想作为一门文化艺术来繁荣,就需要注重各地风格的多元化。而我肯定会本着这种精神来继续为大家制作具有日本独特风格的游戏。”

“我非常想让欧洲游戏制作者告诉我一款他们认为可以完美体现欧洲文化的游戏。我真的非常想知道。在我玩过的游戏中,我个人觉得最能体现欧洲风格的游戏是20年前的《鬼屋魅影(The Haunt )》。”


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发表于 2013-10-15 06:34 PM |只看该作者
《行尸走肉》游戏发布年度版第二季即将来临

  《行尸走肉》年度版已经送到娱乐软件分级委员会去审查,给出的评级是Mature。该版本游戏将会包括所有的游戏DLC和全部章节。《行尸走肉》的开发商Telltale表示将会在本月公布《行尸走肉》第二季的相关信息。



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发表于 2013-10-18 06:48 PM |只看该作者
制作人访谈 最终幻想/DQ/传说系列可能联动?

  近日 从网上流出消息,疑似在本周VJUMP杂志上刊登了关于来自SE的著名制作人斋藤阳介、桥本真司,与来自NBGI的马场英雄对话访谈。说起这三位大家应该不会陌生,他们就是担当SE《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列,以及NBGI《传说》系列的主制作。访谈中关于三部作品是否能进行一次联动而作了探讨,如果真能实现的话,大家也许就能够看到这三大经典系列作品的全新姿态,真的是让人无法想象。

  会话的部分内容如下:

  NBGI马场:如果可以的话一定要做!

  SE斋藤:要做吗?趁着今天聚在一起。

  NBGI马场:让鸟山老师来尝试画传说系列怎么样?

  SE斋藤:鸟山老师OK的话我们当然完全OK,只要不破坏世界观掘井也说可以。

  SE桥本:那就让藤岛康介老师来画《最终幻想》,野村哲也来画《勇者斗恶龙》怎么样?

  NBGI马场:藤岛老师肯定能做到的。


  另外杂志还透露了在SE社内存在着与《最终幻想》系列关联,被称为“FF委员会”的机关。委员会中,吉田直树、鸟山求、田畑端、北濑佳范会为了能够保证《最终幻想》系列的质量而多次进行会议探讨。而野村哲也因为有其他活动在身所以并没有参加委员会。


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发表于 2013-10-20 06:47 AM |只看该作者
《旅途》制作者希望创造“令人终身难忘的记忆”

中国游戏业的先锋,thatgamecompany工作室联合创始人,《旅途》制作者陈星汉在旧金山的Gaming Insider大会上发言表示,他希望自己的游戏可以提供更多感情上的体验,而且透露他正在探索新的游戏理念,让玩家获得全新游戏体验。

“我们做的不仅是游戏,我们制作的是令人终身难忘的记忆。”

他说,难点在于游戏总是被限制在固定的情绪背景中。“动作游戏给人的情绪是成就感与力量,对于青少年来说这是非常重要的,这会让他们感觉到自由。但这只是人类情绪体验中的小小一方面,非常原始。”

因此thatgamecompany工作室花费更多时间开发新概念,寻找让人享受游戏过程的新方式,不再是传统的完成挑战或者战胜敌人。他们的创新成果,就是我们看到的更加平和的禅派游戏《花》《流》《旅程》。

“创作游戏并非要问玩家们想要什么,而是要思考人们更底层的需要。这就是我设计游戏的方式,《花》是关于自然和返老还童主题的。我觉得市面上的游戏都太激烈了,人们说他们想要更大规模的游戏,但事实上他们真正需要的是平静与和谐。”

“我们希望可以做出让你感觉与众不同的游戏,在其中找到新的情绪体验。”


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发表于 2013-10-21 07:10 PM |只看该作者
在天空中开演唱会!初音未来云幕投影实验视频

  初音未来在世界范围内广受欢迎,而相关了演唱会也举办了很多次,形式也越来越多样化。目前官方在寻求新的突破,想在天空中进行初音的演唱会!近日,日本大金空调公司联合Crypton在日本北海道进行了一次实验,内容则是获取天气和云层信息后通过技术手段让云层能够形成可投影的云幕。而实验中选用的视频则是冨田勋作曲的《银河铁道之夜》。很多网友表示希望技术人员能够早日让这种形式的初音演唱会变为现实。

   


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发表于 2013-10-22 06:56 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-22 06:09 PM 编辑

IW工作室表示系列变化小因为玩家大多非核心

  《COD》系列发展到现在已经接近10部作品了,从最早《现代战争》的惊艳,再到《黑色行动》的出色表现,这些经典作品都给玩家们留下了深刻印象。但是肯定也有系列粉丝指责开发商,游戏的变化幅度是在太小,感觉每一作都是换汤不换药,针对这个问题,Infinity Ward工作室的执行制作人Mark Rubin也作出了答复,他认为这是因为他们的玩家群中有一大部分不是核心玩家。

  Mark Rubin在接受OXM杂志采访时说道:“我们有一大批的玩家都是休闲玩家,但是他们却花很多时间在玩我们的游戏上。这是一个很奇怪且很讽刺的事情。他们不是铁杆玩家,甚至都不是玩家,但是他们还是愿意每天晚上花时间来玩我们的游戏。这部分人群与平台无关,所以我们不仅要保留这部分现有的玩集群,同时我们也要考虑让该系列如何在次世代走得更远。”

  此外,Mark Rubin还告诉记者,IW不能不能改变太多核心规则,如果先要留住现在的玩家群,就要想办法让他们从休闲玩家变成职业玩家。“我们可以做很多外界工作,比如个性化制定,通过全世界联网让游戏变得更加有趣,加入新的模式、增加新的动态地图等。”

  “所以我要说,我们任然有很多事情要做,任何时候我们推出一个游戏我们都要说,他必须拥有其特点,这是我们希望让玩家们了解到这个特点才开始出货呢,所以我认为我们永远能够带来新奇有趣的东西,从字面上说我只想做出比上一款游戏更好的作品。”

  动视已经确定《COD:幽灵》将于2013年11月5日登陆PS3、XBOX360和WiiU平台,同时该作也将成为XBOX ONE首发游戏,而PS4版会在11月晚些时候发售。

Infinity Ward says a lot of Call of Duty players “aren’t hardcore gamers”

Call of Duty is typically associated with the term “hardcore game”. However, you might be surprised to hear that a bulk of the series’ userbase isn’t actually made up of dedicated players.

OXM recently asked Infinity Ward’s executive producer Mark Rubin whether he anticipates the franchise’s audience staying the same after Call of Duty: Ghosts launches. He does believe this will be the case, as there are “an enormous amount of players who are more in the casual game space”. Rubin added that these types of players “aren’t hardcore gamers, or even gamers, but they play Call of Duty every night.”

He said:

“Yeah I think so. Because regardless of platform – people’s gaming habits aren’t going to change just because there’s a new platform. We have an enormous amount of players who are more in the casual game space, but they play a lot.
“It’s kind of a weird, ironic thing to say. They aren’t hardcore gamers, or even gamers, but they play Call of Duty every night. And those guys are going to continue to play regardless of platform. So I think not only will we continue to engage with that existing player base, but we’ll take next gen and see how far we can go with it.”


OXM:http://www.oxm.co.uk/64296/many- ... says-infinity-ward/


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发表于 2013-10-24 06:20 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 06:54 AM 编辑

New 64-bit Cross Platform 3D Engine Announced by Newly Formed Oxide Games



New 64-bit Cross Platform 3D Engine Announced by Newly Formed Oxide Games

Top industry engineering talent spanning decades of experience with companies such as Firaxis and Microsoft have formed a new independent company, Oxide Games. In addition to making cutting-edge games, Oxide is dedicated to making the definitive 3D engine for next-generation strategy games for console and PC. The engine, Nitrous, is a native 64-bit multicore game engine designed specifically for the hardware now common in PCs as well as the Sony PlayStation 4 and Microsoft’s Xbox One.

What makes Nitrous unique is its support for Simultaneous Work and Rendering Model (SWARM). Specifically, the engine renders calls automatically from whatever CPU core is most available. This allows for a vastly larger number of high-fidelity 3D objects to be rendered to the screen at the same time.

Tim Kipp, co-founder of Oxide Games said, “In most modern games, players may see a handful of unique, high-fidelity 3D models on the screen at the same time. That’s because current 3D engines are 32-bit and rely on a ‘main thread’ to talk to the GPU. Nitrous, by contrast, was designed from scratch to be a 64-bit, multicore engine. Nitrous will render epic numbers of units and light sources on a screen at any given time.”

The founders, which include Dan Baker, Tim Kipp, Marc Meyer, Brian Wade, and Brad Wardell, have decades of industry experience between them have worked closely with AMD, Intel and Nvidia for the past several months to ensure Nitrous is able to take full advantage of the latest hardware.

“As the sole industry provider of technologies powering both PCs and major next-generation consoles, AMD is a natural fit for Oxide’s Nitrous engine, an evolutionary leap in PC and console gaming development,” said Ritche Corpus, director of ISV gaming and alliances, AMD. “Oxide’s Nitrous engine supports thousands of high-detail animated models on screen simultaneously. Nitrous makes tomorrow's designs come to life on today's top hardware like AMD’s new AMD Radeon™ R9 Series GPUs, unrivaled APUs and powerful CPUs.”

In addition, with its unprecedented utilization of multiple cores, Nitrous is able to realize the potential of new architectures such as Intel’s Haswell CPU.

“The Nitrous engine has made great progress on the fundamental substrate for parallel compute in PC games. Their tasking system shows near-linear scaling across Intel’s high-end desktop PCs, which translates into players being able to control an unprecedented 10,000 interactive units in their engine,” said Mike Burrows, principal engineer and technical director for visual computing engineering at Intel Corporation.

By natively supporting 64-bit computing, Nitrous is able to support very high resolution texture models while its multicore capability enables vast numbers of light sources on screen simultaneously.

“Our existing and upcoming GPU architectures, such as Maxwell, fully leverage the memory capabilities of today’s PCs,” said Ashutosh Rege, vice president, game content & technology at Nvidia. “Nitrous, having been designed with 64-bit gaming in mind from the start, should be able to deliver games with an amazing level of detail across entire scenes of incredible scale.”

A number of developers have already committed to using Nitrous for upcoming titles. Developer and publisher Stardock Entertainment, known for PC games such as Sins of a Solar Empire, Galactic Civilizations and Fallen Enchantress, provided the seed capital for Oxide Games as part of the Stardock Strategic Investment Fund.

“We see an enormous opportunity for developers with a 64-bit multicore engine. The challenge in developing next-generation strategy games is that players expect the world to have visuals comparable to high-end first person shooters while still expecting hundreds or thousands of units, buildings, and other elements on screen at the same time,” said Derek Paxton, vice president of Stardock Entertainment. “With Nitrous, we’ll be able to have visuals and performance with a fidelity never seen before in a strategy game.”

Oxide Games is based in Timonium, Maryland. Learn more at http://www.oxidegames.com/.

新工作室Oxide Games组建 用64位引擎开发游戏

Oxide Games工作室是由《文明5》前开发商和Stardock的CEO Brad Wardell组建而成,该工作室应用新的64位元渲染引擎Nitrous,制作PC和次世代主机(Xbox One和PS 4)游戏。

Nitrous渲染引擎充分利用多核技术,可提供实时渲染。

工作室的共同创立者,同时也是Firaxis的前引擎设计师Tim Kipp称,Nitrous可对屏幕上数目庞大的图形单位和光源进行渲染。

显然,“许多开发商”已经决定在他们的新游戏中使用该引擎,虽然没有具体项目公布出来。鉴于Stardock已经为该引擎的发展提供了种子资金,所以工作室即将到来的64位游戏,《银河文明3》很可能会使用Nitrous。

Derek Paxton,Stardock Entertainment副总裁称,开发商们有“无数的机会”使用“64位多核引擎”,而且“在Nitrous的协助下,我们可以在一个战略游戏中,为玩家们提供前所未有的视觉体验。”


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