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标题: 【新闻部】The Xbox One [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-4-25 12:44 PM
标题: 【新闻部】The Xbox One
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-11 06:23 PM 编辑

XBOX新机发布会正式确认 全新世代即将展露

  微软正式确认次世代XBOX主机发布会将于2013年5月21日10时在微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德市举行。

  微软的Major Nelson在其官方博客正式宣布微软次世代XBOX发布会将在26天之后,也就是E3 2013年开始19天前,举行特别的XBOX新机发布会,届时该发布会将通过Xbox LIVE,Xbox.com,Spike TV以及GT进行全程直播。微软XBOX新机发布会预告官网同时上线,官网上醒目的“XBOX A New Generation Revealed(XBOX 新世代展露)”的口号令人振奋。

  微软表示在21日的发布会上会正式公开新一代XBOX,让玩家品味真正的未来,在发布会19天之后的E3 2013游戏展上微软还将继续为玩家带来XBOX新机重磅游戏阵容。



https://xboxevent.com/reveal


Game "UN Comfirm" On Xbox  Next Console:
预测登场游戏发表上:
1.Ryse
2.Forza Motorsport 5
3.Halo 5
4.Destiny
5.Call of Duty: Ghosts
6.Dragon Age III: Inquisition
7.The Evil Within
8.Next-Gen Family Game (KINECT Game)
9.Thief
10.The Witcher 3: Wild Hunt
11.Next-Gen Zombie Game (Dead Rising 3\Left 4 Dead 3)
12.Rainbow 6: Patriots
13.Mafia III (制作中)
14.Doom 4 (Also on PS4\PS3\Xbox 360\PC)
15.Watch Dogs
16.Ready at Dawn Next-Gen Game (God Of War ?NOT SONY ONLY?)
17.Next-Gen Sonic Game
18.Square-Enix "Luminous" Games (Versus XIII ?)
19.Crytek Next-Gen Game (Crysis ?)
20.Lionhead Studios Next-Gen Game(Fable?)
21.Remedy 'Future-Gen' Game (Sleeping Dogs 2?)
22.Battlefield 4 (确认)

确认Xbox One 游戏:
Quantum Break
Forza Motorsport 5
Madden NFL 25
FIFA 14
NBA LIVE 14
EA Sports UFC
Call of Duty Ghost
Battlefield 4
Watch Dogs
Assassin's Creed IV Black Flags

XBOX ONE次世代主机游戏相关新闻汇总

微软正式公布新机XBOX ONE

XBOX ONE主机高清图赏近距离直击微软新机

新机体的点点滴滴

Xbox One界面图

Xbox One Q&A

不向下兼容XBOX360游戏 / 游戏绑账号 二手游戏需另缴纳费用

必须连接Kinect体感才可正常使用

新KINECT进化何在 微软副总裁Marc进行解说

搭配全新Live网络 成就系统升级

Xbox One 不支持360 配件

确认XBOX ONE新机支持4K分辨率3D显示

AMD证实为Xbox One主机提供定制版本APU

XBOX ONE灵魂 三合一操作系统提供终极体验

锁区 / 电视成就系统

Kinect 2.0水平面识别 可自动需找玩家

XBOX ONE防二手新策略

微软副总裁访谈 直面XBOX ONE新机二手游戏及三红质量问题

XBOX ONE无独立游戏 开发者仍需出版商才可发行游戏

XBOX ONE手柄新按键细节 满足开发者的创意

XBOX ONE手柄详细介绍

Xbox One可借云技术发挥3倍性能

业界担忧Kinect实时响应所带来的潜在隐私问题

继续支持独立游戏作者 / 严格质量测试 XBOX ONE手柄
作者: kirassss    时间: 2013-5-15 07:16 AM
微软员工推特曝光次世代XBOX发布会现场图

  微软即将于2013年5月21日10时(22日凌晨1时)在微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德市举行微软次世代XBOX新机发布会。日前微软互动娱乐部管理层的Aaron Greenberg以及Larry ‘Major Nelson’ Hyrb在各自推特上爆料XBOX发布会现场装修图。

  下面图中就是微软次世代XBOX公布的场所,让我们共同期待。










作者: kirassss    时间: 2013-5-20 08:37 PM
微软高管透露次世代XBOX大量独占游戏E3公开

  微软互动娱乐业务主管Aaron Greenberg暗示即将于2013年5月21日公开的次世代XBOX主机将有大量独占游戏公开,并允诺在E3 2013游戏展上将首次公开次世代XBOX游戏阵容。

  在Major Nelson最新一期播客节目中,Aaron Greenberg表示E3 2013的出展重点完全是游戏,而本周三凌晨一时的微软XBOX发布会将重点展现新主机的功能与配置。

  Greenberg表示:“我们将通过两场发布(展)会完整呈现微软次世代XBOX真容,在21日的微软次世代XBOX发布会上将会首次展现全新游戏平台,展现微软眼中的游戏未来,娱乐未来,我们有大量惊喜将于在这次发布会上公开。”

  “我们都知道Infinity Ward正在为《COD:幽灵》的世界首秀努力工作,我们将在这次发布会上见证游戏首次完整公开,玩家将会看到新平台下开发团队呈现怎样的杰作。”

  “坦率的来讲,发布会就是开发团队的(秀场),我们邀请媒体前往发布会,我们希望给他们带来次世代XBOX的开发内幕,我们非常兴奋能够公开这些事情,发布会会以最为完美的方式来展现新主机。”

  “而E3 2013则完全是次世代游戏的秀场,在E3游戏展会上,如果你是一名玩家,我们会为您准备大量的独占,世界首秀以及其他。”

  微软将于2013年5月22日举办XBOX发布会公开次世代XBOX主机,而2013年E3游戏展将于2013年6月11日至13日进行,微软将于2013年6月11日举办展前发布会。敬请期待。
作者: kirassss    时间: 2013-5-21 06:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-21 06:56 PM 编辑

EA《FIFA 14》》,《Battlefield4》及《UFC》新作登陆XBOX720

  距离微软XBOX新机发布会越来越近了,根据综合情报,EA公司将在XBOX新机发布会首次公开展示次世代《FIFA》足球新作《FIFA 14》以及《UFC》终极格斗冠军赛系列新作。此外《BATTLEFIELD 4》官方推特暗示游戏也将出现在发布会现场。



  在EA《FIFA》足球以及《UFC》官方FACEBOOK页面放出预告信息,宣布将在5月21日XBOX720新机发布会上首次公开展示包括对应次世代平台的《FIFA》足球新作《FIFA 14》,《Battlefield4》以及《UFC》终极格斗冠军赛系列新作。





  此前第三方中动视已经确认将在发布会上公开次世代平台《COD》新作《COD:幽灵》,有传闻微软还将在发布会上公开《极限竞速》系列新作《极限竞速:Vista》。不过此次发布会仍旧以主机硬件/功能为主,关于次世代XBOX游戏的更多情报还需要等到E3方见分晓。

  微软将于2013年5月21日(5月22日1时)举办XBOX发布会公开次世代XBOX主机,而2013年E3游戏展将于2013年6月11日至13日进行,微软将于2013年6月10日(6月11日)举办展前发布会。敬请期待。
作者: kirassss    时间: 2013-5-21 06:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-21 06:50 PM 编辑

传微软新机发布会将展示IllumiRoom虚幻技术

  知名科技播客主,Windows观察员Paul Thurrott日前表示微软将在明晨(北京时间5月22日1时)的XBOX新机发布会上展示IllumiRoom 虚幻实景技术,这套系统使用Kinect和投影仪将电视屏幕画面立体形式延展至玩家的整个客厅。将虚拟画面同玩家真实世界相融合,对于未来的游戏,影音体验做出大胆的革新和假设。



  此外Paul Thurrott透露微软取消了付费定制的廉价版XBOX720主机计划。

  微软将于2013年5月21日(北京时间5月22日1时)举办XBOX发布会公开次世代XBOX主机,而2013年E3游戏展将于2013年6月11日至13日进行,微软将于2013年6月10日(北京时间6月11日)举办展前发布会。敬请期待。

[youtube]sJ4hWa6y710[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-21 06:53 PM
微软注册《极限竞速》新商标暗示系列新作

  微软在明日的XBOX新机发布会之前注册《极限竞速》全新商标“ForzaVista”暗示在明日我们或将迎来微软对抗《GT赛车》的杀手级别赛车模拟游戏系列最新新作。



  《极限竞速:维斯塔(Forza:Vista)》商标是微软在今天正式注册的,商标描述有关于互动视频软件,再聚和真实导航,操作载具等特色介绍。

  看来在明日的发布会上我们将见证全新《极限竞速》系列新作诞生。

  微软将于2013年5月21日(5月22日1时)举办XBOX发布会公开次世代XBOX主机,而2013年E3游戏展将于2013年6月11日至13日进行,微软将于2013年6月10日(6月11日)举办展前发布会。敬请期待。
作者: kirassss    时间: 2013-5-21 06:59 PM
微软XBOX新机发布会将提供中文字幕视频录播

  微软XBOX新机发布会将于太平洋时间2013年5月21日10:00,(北京时间5月22日凌晨1时)正式开始,届时微软将通过XBOX官网,Twitch,Spike TV,Gametrailers等多种方式进行视频全程直播,其中国内用户也可以无障碍观看这次瞩目的新机发布会,玩家可以选择前往XBOX官网,Gametrailers或者Twitch视频直播网站观看,而根据XBOX香港官网消息,XBOX香港官网将在凌晨1时同步转播XBOX发布会英文发布会,并在凌晨3时放出发布会中文字幕版本。

网站:http://www.xbox.com/zh-HK/hub/home


作者: kirassss    时间: 2013-5-21 07:04 PM
玩家观看次世代《COD:幽灵》宣传影像反应

  微软XBOX新机发布会将于22日凌晨1时正式开始,在发布会上将公开《COD:幽灵》游戏XBOX720次世代宣传片,距离发布会还有数个小时,XBOX澳洲官方Youtube非常贴心的放出了部分玩家观看游戏震撼宣传影像的反应视频,额,一起来看一下吧。

[youtube]vHu5DoZGL4k[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-22 06:55 AM
XBOX720新机发布会现场画面次世代即将展露

  微软XBOX新机发布会即将于5月22日凌晨1时隆重举行,发布会时长60分钟,届时微软将公布XBOX新机正式定名,新主机功能特色以及部分次世代游戏等玩家所期待的内容,在发布会开始前,微软官方放出XBOX发布会现场微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德市现场画面,在发布会开始前让我们欣赏一下现场的美景吧。








作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:15 AM
微软正式公布新机XBOX ONE

  微软22日XBOX新机发布会正式确认微软新机命名为XBOX ONE,新主机取义“多功能合一”,发布会公开XBOX ONE手柄,主机外观,配置,Kinect 2.0,全新XBOX LIVE,以及包括《FIFA 14》,《量子崩坏(Quantum Break)》,《极限竞速5》等游戏。

  Xbox One主机搭配蓝光光驱,USB3.0,64位PC架构,8G内存,内置无线,HDMI端口,500G硬盘,8核CPU,主机搭配全新设计手柄和更高配置Kinect2.0体感控制器。微软Xbox One主机使用超过50亿晶体管,运行非常安静。



  全新Kinect 2.0配备1080P高清摄像头,可以更加精确识别语音指令和玩家细微动作。全新Kinect 2.0体感控制器可以记录追踪玩家心率,识别认定玩家声音。

  新主机搭配使用全新SmartGlass伴侣应用,使用这个应用可以更加自然的与XBOX平台进行同步。



  Xbox One手柄可以与Kinect体感控制器相互感应,玩家可以结合体感和传统控制器游戏。Xbox One新手柄支持无线,改进扳机键,电池使用更加省电,使用时间更长。

  Xbox One将使用全新XBOX LIVE网络服务,新网络将更加自定义,更加强大,云功能更强,全球超过30万服务器将为玩家提供更为稳定高效的服务。

下面是XBOX ONE主机官方宣传影像以及国外媒体近距离拍摄的XBOX ONE主机实机影像。

[youtube]TP_E6Bn6fWM[/youtube]



作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:17 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-22 07:20 AM 编辑

XBOX ONE主机高清图赏近距离直击微软新机

  微软22日XBOX新机发布会正式确认微软新机命名为XBOX ONE,新主机取义“多功能合一”,发布会公开XBOX ONE手柄,主机外观,配置,Kinect 2.0,全新XBOX LIVE,以及包括《FIFA 14》,《量子崩坏(Quantum Break)》,《极限竞速5》等游戏。国外媒体Wired独家放出XBOX ONE新机高清图集,下面我们通过这一张张精美细致的画面走进微软XBOX ONE新机。





Xbox One主机由Xbox One主机,Kinect2.0和全新Xbox One手柄组成



另一个角度看XBOX ONE主机



竖置主机图,可以看到散热设计,USB3.0和光驱



XBOX ONE新主机机身后各种接口,包括电源,Kinect接口,HDMI输入/输出,USB 3.0接口,声音等接口



XBOX ONE新主机蓝光光驱



侧上方审视XBOX ONE新主机,主机外壳材质从中均分(光泽实体面板/亚光散热面板)。



Xbox One主机,前视图,设计简约。



上方欣赏Kinect控制器,非常简约,只有XBOX的标示。



Xbox One全新Kinect体感控制器侧边设计使其可以稳固安置在XBOX ONE主机之上



Xbox One全新Kinect体感控制器,配备1080P高清摄像头,可以更加精确识别语音指令和玩家细微动作

作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:17 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-22 07:21 AM 编辑



Xbox One手柄全新脉冲扳机键设计支持触觉回馈,扳机键过渡更加平滑



Xbox One新手柄使用五号电池,但是不再有凸起的设计,新手柄电池槽设计平滑



Xbox One手柄ABXY键设计的稍低,布局更紧,HOME键前移,Start和Slect取消换成菜单与观看按键



Xbox One手柄底部配备语音外设接口,支持提供5.1声道耳机



Xbox One新手柄相比此前手柄有一系列改进,包括更为精准的十字键和改良的摇杆/扳机键设计。



Xbox One新手柄正面图

作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:24 AM
新主机售价|机型

  之所以要说机型,自然是因为微软次世代XBOX并非只有一个机型,综合目前情报信息,微软次世代XBOX将至少有两个机型,其中包括完全版本的次世代XBOX主机以及主打影音服务的XBOX TV。

  微软通过Xbox开拓了其核心市场,借助Xbxo360拓展了休闲用户群体,而微软更是希望生产一部能够整合一切客厅娱乐设备的次世代游戏主机。而微软次世代游戏主机的竞争对手不再只是索尼和任天堂,业界巨头苹果和谷歌也成为其潜在竞争对手。

  根据多方面传闻报道,微软次世代XBOX将推出两种不同市场定位的机型,其中包括具有完全游戏功能,主打核心玩家市场的准次世代XBOX以及具备基础影音服务,体感游戏和操作及XBOX下载游戏,主打休闲用户群体的XBOX TV或者XBOX MINI。

  多媒体娱乐功能是微软XBOX360近年来主打的一大卖点,而为了吸引越来越多的非玩家,最大限度的利用XBOX品牌,微软有意在次世代双线发展,同时发布支持Kinect休闲体感游戏功能和微软XBOX平台海量电视,音乐,视频,体育多媒体服务的廉价机顶盒XBOX产品XBOX TV,以及真正意义上的次世代XBOX产品,支持高清游戏,社交互动,体感游戏的XBOX720产品。凭借这两款不同定位的产品,微软将打造属于自己的家庭娱乐中心。而两种机型不仅市场定位不同,其定价也有很大区别。

  其中次世代XBOX裸机售价为499美元,除此之外,部分地区的玩家还可以通过签订两年XBOX LIVE金会员资格,通过每月缴纳10美元XBOX LIVE费用订阅以299美元的价格购买主机。

  而主打休闲用户群体的XBOX TV或者XBOX MINI将以低价为策略,这一机型的售价获只售99美元,当然149美元也不是不能接受的价钱。此前传闻称微软会推出走低价策略的XBOX MINI机型,新机型无光驱设计,玩家可以从XBOX LIVE下载XBOX360游戏。知名科技播客主,Windows观察员Paul Thurrott还透露在这两个机型之外,微软会发行第三版的XBOX360主机,新型号的XBOX360主机售价非常低廉,代号为“Stingray”,不过据个人推测,这个所谓的第三版XBOX360主机和上面的XBOX MINI市场定位重叠过于严重。因此微软或将这两个产品概念进行整合。所谓的第三版XBOX 360主机也就没有存在的必要了。

  Kinect V2 更精确的体感控制器

  是的,伴随XBOX新机发售微软将推出第二代的Kinect体感控制器,体感作为XBOX360后期卖点,有效帮助XBOX360延长固有的主机生命周期,但是初代Kinect在精确度上的局限性导致Kinect体感控制器沦为玩家摆设,而微软显然不打算在次世代中放弃这一特色卖点,在XBOX720中我们还将迎来全面进化的第二代Kinect体感控制器,新版Kinect将在一定程度上解决精度不足以及与核心游戏天然排斥等一系列问题。

  有媒体曾爆料Kinect V2设备将成为次世代XBOX标配,那些不喜欢Kinect体感控制的玩家或许会感到失望,因为新机将强制玩家使用这一设备,Kinect 2.0采用两个独立的摄像头,放置于电视的两边,其效果是高质量高精确度的全身动态捕捉,文档中称新体感控制器将提供更近,更广,更深的游戏体验。增强版的RGB摄像头一次可以捕捉6人动作,将允许多至四人以不同姿态游戏,设备采用两个独立的摄像头,放置于电视的两边,其效果是高质量高精确度的全身动态捕捉,文档中称新体感控制器将提供更近,更广,更深的游戏体验。

  Kinect 2.0能追踪1米高的玩家。一个可以工作在存在坐着和站着两种玩家状态的情况下的模式。能探测手部状态,比如握紧还是张开。支持探测更多的关节,某些关节的旋转。支持探测被阻挡的关节,比如被手挡住的肘部,探测侧面姿势。

  进化不大的XBOX360手柄

  手柄方面国外知名游戏媒体Kotaku爆料称微软次世代XBOX游戏主机手柄与XBOX360手柄基本一致。报道称微软XBOX720主机开发机已经送交部分游戏开发商,开发机外表条状纹理使得新主机看上去好像斑马一般。

  根据Kotaku线报,次世代XBOX720游戏主机手柄与XBOX360手柄外形基本一致,新手柄的两个摇杆位置不变,方向键位置不变,实际上新手柄所有按键位置毫无变化,但是新手柄按键手感或者按键实际是否会有调整尚不得而知。此前有消息称微软XBOX720手柄比360的手柄要小一些,微软的新手柄并没有新增可输入互动功能,即没有新按键或者触摸屏幕功能。新手柄使用5号电池或者电池包,全新无线技术提高16%的手柄使用时间。即便进化不大,消息透露目前的XBOX360游戏手柄也无法应用于次世代XBOX主机上,在这一点上微软显然没有给自己的前辈留后路。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:25 AM
次世代XBOX硬件配置定型

  配置问题显然是每一名玩家都非常在意的事情,关于次世代XBOX720游戏主机配置传闻不断,但是作为其中比较靠谱的却为数不多,国外网站vgleaks曾透露了一套下代XBOX、代号“Durango”的主机架构技术规范。而根据多方消息证实,关于次世代XBOX主机的硬件配置的传闻报道也基本属实,如果这些信息真实的话,那么下一代XBOX主机绝对不仅仅是本世代升级版这么简单。下图是他们放出的原理图:



  其中有一些细节成为亮点,包括8GB DDR3内存、蓝光光驱以及第二代Kinect硬件支持。其中针对DirectX 11的完整支持是游戏主机史上的重大技术进化,单从泄露的这些信息来看,尽管架构细节上各自有所差异,但是下一代XBOX主机的性能整体和PS4是同一水平线上的,甚至会同时采用AMD的APU平台。我们基本可以确定的是,次世代主机将不会展开“硬碰硬”的机能竞争,而是从软服务上拉开市场差异。

  下面是完整列表:

  CPU:
  ·使用64位CPU
  ·8核心,主频1.6GHz
  ·每个CPU线程都有自己的32KB一级指令高速缓存、以及32KB一级数据高速缓存
  ·每4个CPU核心为一组单独享有2MB二级高速缓存,总共4MB二级高速缓存。
  ·每个核心都拥有一个完全独立的硬件线程,不共享执行资源。
  ·每个硬件线程在每个时钟周期中可以处理两个指令。

  GPU:
  ·定制的DirectX 11.1版800MHz主频图形处理器。
  ·12个着色器核心,提供总共768个处理线程。每个线程在每个时钟周期中可以执行一个标量乘法和加法运算(MADD)。
  ·在最高性能情况下,GPU每秒可以执行1.2万亿次浮点运算。
  ·内置有高保真自然用户界面(NUI)传感器。

  存储和内存:
  ·8GB的DDR3内存(每秒68GB带宽)。
  ·32MB(每秒102GB带宽)的快速嵌入式SRAM。
  ·从GPU的角度来看,系统内存带宽和ESRAM带宽可以平行结合,提供每秒170GB的峰值带宽。
  ·仍然具有内置硬盘。
  ·支持以6X速度读取50GB规格的蓝光光盘。

  网络:
  ·千兆有线网络。
  ·支持Wi-Fi和Wi-Fi Direct功能。

  硬件解码器:
  ·Move引擎
  ·图像、视频、音频硬解码
  ·Kinect多通道回声消除(MEC)硬件
  ·用于加密、解密、校对的加密引擎
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:28 AM
  蓝光光驱

  新主机将全面支持蓝光,这似乎是毫无疑问的事情,毕竟作为前HD DVD的支持者,微软输得太惨,蓝光作为业界通行之标准格式,微软并无与其刻意作对的必要,因此XBOX720新机支持蓝光格式是一件水到渠成的事情。蓝光高达50G的容量足以保证次世代XBOX主机高清游戏容量以及玩家充分利用额外的蓝光光驱观影需求。尽管微软并不愿意让索尼渔翁得利,但是作为传统的主机游戏行业,我们也不得不面对尽管数字游戏盛行,多数玩家依旧喜欢比较传统的光盘游戏作为自己的购物首选,现实就是这样。科学技术与惯性永远为敌。

  实时在线

  微软XBOX新机将具有某种形式的实时在线要求,开发商可以选择具体游戏是否进行一次在线验证或者实时联网要求。这也意味着XBOX720游戏主机将展开更加积极的防盗版措施,当然对于玩家而言,这显然是需要一定的心理和网络条件的过渡。此文有传闻称XBOX对于玩家实时在线要求较高,在XBOX新平台的游戏和应用需要联网条件方可运行,在运行过程中一旦掉线超过三分钟,游戏也将暂停等待网络恢复,不过个人对这一传闻并不十分相信,但是新主机采取某种形式的强制联网是毋庸置疑的了。

  成就系统

  游戏开发者可以更加自由的控制新主机平台游戏的成就系统设置,开发者可以在游戏发售后不通过DLC的形式为游戏新增游戏成就,全新成就系统可以与游戏赛事等更广阔游戏内容相联系,例如某款游戏的周末挑战,或者跨游戏的合作成就,例如设立完成同一游戏公司两款不同游戏第一章的成就。

  社交元素

  次世代XBOX平台Live网络增加更多社交元素,全新XBOX LIVE将会广泛借鉴时下流行推特,Facebook等社交网络,XBOX LIVE用户将不再有好友上限的限制,玩家新增好友方式也将进行修改,用户将以关注用户来实现加好友。

  存档系统

  新主机可以同时在多个游戏及应用间切换,XBOX新主机将拥有即时暂停的功能,这一功能类似智能手机应用的后台停驻,能让玩家随时中断游戏过程,游戏进度也将精准停在关机的那一刻,藉此取代现有传统的游戏存档系统。

  视频录制

  次世代XBOX主机将支持游戏视频录制功能,新主机可以录制玩家游戏影像并将之分享,这一功能类似索尼PS4的分享按键。次世代XBOX允许用户观看录制好的游戏视频,选择视频亮点内容,这一功能可以选择关闭,或者设定自动录制特定游戏内容,例如自动录制FPS游戏中的爆头场面或者解锁成就等。

  自动安装功能

  玩家若想让游戏读取更加流畅顺利,以现有主机来讲必须先手动安装游戏光碟片,在新主机则是改为游戏进行中系统会自动安装,玩家不必再手动另外安装。

  提前玩下载中游戏

  微软次世代游戏主机允许玩家在购买并下载一款数字游戏期间进行游戏,此前玩家都需要等待数字游戏完全下载完毕后方可游戏,而XBOX720最新下载服务则支持玩家在下载到特定部分后开始游戏。例如一款10G大小的游戏,玩家只需在2G数据下载完毕后就可以正常游戏,而游戏的下载则正常进行。这一点非常类似索尼的云游戏服务。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:30 AM
次世代XBOX到底叫什么

以下报道来自电玩巴士

  说了这么半天,微软次世代XBOX到底叫什么?谈到次世代XBOX新机,作为XBOX的第三代主机,不少媒体习惯性的按照数字排列XBOX(1),XBOX360(2),XBOX720(3)。当然你我都清楚,微软不会这样叫,而不知情的媒体玩家也只是约定成俗的叫个顺口,就好像PSV正式公布之前不也都是PSP2的叫嘛。

  当然,对于新机,我们比较明确的一点就是,这个传说中的产物是有一个便于开发商开发游戏的开发机存在的,而XBOX720的开发机却是有一个比较一致的代号,那就是“Durango(杜兰戈)”,当我们维基百科Durango这一生僻的词汇的时候,你会发现Durango正是墨西哥中西部一城市,杜兰戈州首府,值得注意的是微软Kinect体感控制器发售前代码的“Natal”,同样是美洲国家巴西的一个城市名,这一切显然并不只是巧合。

  而在XBOX开发机“Durango”曝光后不久,与微软关系较好的Crytek工作室技术设计师Sean Tracy在Tweet上透露自己正在参加在伦敦举办的Durango峰会。微软官方并未澄清这个Durango峰会是否和微软次世代XBOX主机有关或者只是一个研讨墨西哥杜兰戈首府城市发展的专业会议。当然我们知道Crytek工作室不会无故牵扯到城市发展的专业会议之中。

  当然开发机的代号并不等同于XBOX720主机的正式名称,就好像代号革命的WII,以及代号咖啡的WIIU一样。关于XBOX720主机的正式名称也是有不少传闻的,作为微软Window 8,Window Phone 8一样的微软新产品线的最新产品,此前也有传闻称微软XBOX新机将被命名为XBOX 8。或许有些玩家认为微软对XBOX三代产品的命名过于无厘头,但是这一切并非空穴来风,阿拉伯数字8不仅可以反映XBOX新机与微软Windows 8属于同一个产品线,而且有趣的是,当我们将数字8横置之后,可以得到几个其他传闻中的XBOX720主机正式命名,分别是XBOX Loop(循环),以及Xbox Infinity(无限),循环和无限的含义应该很好理解,只是不知道消费者是否买账,以及微软究竟决定叫哪一个?

  此前呼声最高的Xbox Infinity(Xbox无限|XBOX 英菲尼迪),新主机Logo以及宣传口号也一并曝光。

  报道称Xbox Infinity的Logo在社交网站Reddit现身,在泄露图片上我们可以看到新主机Logo为XBOX ∞,其中∞出现在XBOX的右侧上方。新主机宣传口号为“无限娱乐,无限可能”。不过之后这一情报被证实为假,因此XBOX新机命名也将成为发布会一大悬念。

发布会上的游戏

  根据综合情报,EA公司将在XBOX新机发布会首次公开展示次世代《FIFA》足球新作《FIFA 14》以及《UFC》终极格斗冠军赛系列新作。此外《BATTLEFIELD 4》官方推特暗示游戏也将出现在发布会现场。

  在EA《FIFA》足球以及《UFC》官方FACEBOOK页面放出预告信息,宣布将在5月21日XBOX720新机发布会上首次公开展示包括对应次世代平台的《FIFA》足球新作《FIFA 14》,《Battlefield4》以及《UFC》终极格斗冠军赛系列新作。

  此前第三方中动视已经确认将在发布会上公开次世代平台《COD》新作《COD:幽灵》,有传闻微软还将在发布会上公开《极限竞速》系列新作《极限竞速:Vista》。有消息说343工作室新作以及《PGR》系列新作也将在发布会上公开。不过此次发布会仍旧以主机硬件/功能为主,关于次世代XBOX游戏的更多情报还需要等到E3方见分晓。


作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:32 AM
神秘卖点虚幻实景技术

  知名科技播客主,Windows观察员Paul Thurrott日前表示微软CES 2013展会展示IllumiRoom的XBOX概念娱乐系统或将成为微软XBOX720主机的一大卖点。

  这套系统使用Kinect和投影仪将电视屏幕画面立体形式延展至玩家的整个客厅。将虚拟画面同玩家真实世界相融合,对于未来的游戏,影音体验做出大胆的革新和假设。

  微软放出的技术演示宣传影像展示了IllumiRoom的实际效果,玩家在观看视频,玩游戏的时候,投影仪会配合画面将电视中的下雪,爆炸等场面进行3D延展,玩家的整个客厅都置身其中。

[youtube]sJ4hWa6y710[/youtube]


  微软的演示视频中透露结合次世代游戏主机,IllumiRoom通过放置在玩家茶几上的投影仪为玩家营造360度全方位的游戏实景,IllumiRoom可以在电视之外为玩家提供扩展的游戏内容,创造更具代入感的游戏体验,在玩家的客厅中实现美轮美奂的爆炸,雪景等特殊效果。

  IllumiRoom系统的一些概念与此前泄露的微软XBOX720未来规划有不少相似的地方,此外该文档还泄露包括Kinect2.0,KINECT Glass等技术。

新主机13年末发布

  至于新主机发售时间,这个比较一致,2013年的年末假日档,感恩节或者圣诞节,以及两个节日的间隙,微软完全没有必要将这一事件再延长至2014年,那个时候,战争或许已经结束了。目前的传闻都是预测微软将在2013年11月正式发售XBOX新主机,尽管面临传闻中的主机产能不足,主机芯片成品率不高等问题,但是我想微软最初需要做的事情中,保证供货只是一个方面,领先一步抢先市场更具战略意义,毕竟其竞争对手索尼,也在虎视眈眈的积极筹备之中。
  
  最后重复总结一下,微软将于2013年5月21日10时(北京时间22日凌晨1时)在微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德市举行次世代XBOX主机发布会,微软Xbox720主机,开发机代号Durango,可能会叫XBOX 8或者XBOX LOOP,新主机需要用户实时在线,支持游戏即时暂停以及自动安装,强化了Live的社交属性,成就系统进行革新,游戏手柄细微进化,新一代Xbox主机配置强大12核GPU。8核AMD定制版CPU,支持最新DX11技术,8G内存,更精确的Kinect体感,更海量视频娱乐内容,全新概念实景AR技术补充,与Windows 8,Windows Phone更多互通互动,售价大约300美元(签约)/500美元(零售),2013年11月左右正式发售。

  和索尼不同,微软次世代新机侧重点是打造玩家综合媒体中心,而不仅仅是一台游戏主机,次世代XBOX将以强大机能为基础,以更加精确的Kinect体感操作增强亲和感以及适用度,以海量多媒体影音服务将游戏主机这一概念淡化最大程度扩张用户群体,你的客厅终将被微软的XBOX所征服。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:34 AM
XBOX新机发布会索尼踢场 表示今天难得清闲

  微软XBOX新机发布会将在两小时后引爆互联网,但是索尼却认为这一天清闲的可以,索尼PLAYSTATION欧洲官方推特账号发布推文邀请玩家观看昨晚观看的索尼PS4主机E3预告宣传片,并表示今天是清闲的一天(it's a slow news day)。



  微软索尼次世代新机作为直接的竞争对手,互相拆台也并非首次,在2月份索尼PS4发布会结束的时候,微软的"Major Nelson" Hryb戏称这只是一场手柄发布会。暗示索尼发布会毫无诚意。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:36 AM
现场机体图






















作者: kirassss    时间: 2013-5-22 12:41 PM


界面操作




























作者: №Dante    时间: 2013-5-22 03:51 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-5-22 03:53 PM 编辑

微软XBOX ONE主机官方FAQ

       微软XBOX官方新闻博客在XBOX ONE新机公布后火速放出官方FAQ解答玩家比较关心的一些问题,其中包括XBOX ONE实时在线,云端服务,发售时间,玩家代号,金会员继承,向下兼容,电能损耗等问题,对微软XBOX ONE抱有疑问的玩家可以了解一下。

  Q:Xbox One需要“一直在线“吗?

  A:不需要一直保持在线,但One还是会用到网络连接的。One是被设计为接入云端并随时可以使用的一体化娱乐系统。同时,当你在玩游戏、看蓝光电影或在线电视节目的时候即使网络连接断开,也不会对你造成影响。

  Q:接入云端对消费者来说有哪些好处?

  A:云服务会使用户体验更佳更容易。Xbox One在如下方面运用云服务:

  让游戏的可玩性创新,提供游戏中持续不灭的世界和更深层的游戏体验。

  系统与游戏将会自动更新,使你不必再等待他们更新。

  游戏与娱乐活动信息将会存储在云端,因此你可以随时用任何一台Xbox One访问这些信息。(有使用地区限制)

  即使换了一台新主机,你也可以继续在另一台主机上没完成的游戏、电影或电视剧。

  你可以与朋友一起玩多人游戏,观看在线电影和电视剧,使用Xbox Live的社区和社交功能。

  Xbox One可以识别你的身份,打造你自己专属的主界面。

  在好友同意的情况下,你可以浏览他们的游戏以及影视活动状态。

  以上这些只是几个将Xbox One联网的好处的例子。它将电视与游戏的未来带给了消费者——作为当今以及未来十年的超前设计。

  Q:Xbox One上市的时间与登录的市场有哪些?

  A:它将在今年底于全球发售。

  Q:我可以在Xbox One上沿用现在的玩家代号吗?我的成就点数和成就会在新主机上沿用吗?

  A:可以。你的玩家代号将可以在新主机上继续使用,而你辛苦取得的成就以及成就点数也将从Xbox 360上继承下去。

  Q:新主机会兼容现有的游戏吗?

  A:新主机硬件将不兼容Xbox 360游戏。它是完全为新世代游戏服务的。这些游戏将会完全发挥最新式处理器与强大的云服务的巨大优势。我们十分看重你在Xbox 360上的投入,并且会在未来继续为Xbox 360开发一系列新游戏与应用程序。

  Q:新主机将允许玩家买卖并游玩二手游戏吗?

  A:可以。稍后将有更详细信息披露。

  Q:我目前的金会员服务将会延续到新主机上吗?需要重新购买吗?

  A:可以沿用,无需重新购买。金会员服务将会在Xbox 360和Xbox One上同时有效。

  Q:为什么Xbox One需要Kinect呢?

  A:全新的Kinect是新主机平台上至关重要的一部分,也是集成于其中的一部分。作为新主机的一个组件,游戏与娱乐应用开发者可以在语音、手势和自然感觉上做文章以加强用户体验,使新主机为你带来前所未有的易用性、优越体验和互动方式。

  Q:我需要特定的缆线或者卫星电视提供商来使用Xbox One上的在线电视功能吗?

  A:我们的目标在于让全世界以各种方式提供的电视节目都可以在Xbox One上播放,无论是无线电视信号或者网络电视甚至机顶盒HDMI接入(这一在美国被许多电视节目提供商选择的方式)的方式。为了实现这一目标,我们在世界范围内从技术和相关政策的角度都付出了不懈的努力。

  Q:Xbox One的性能比Xbox 360强大很多,但是它是否也要消耗更多电能呢?

  A:并不是这样的。我们为Xbox One提供了多种供电状态以达成电能消耗效率与功能性的平衡。其手段是与Xbox 360完全不同的。它只会消耗当前任务所需要的电能。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 05:56 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-22 05:58 PM 编辑
№Dante 发表于 2013-5-22 03:51 PM
微软XBOX ONE主机官方FAQ

       微软XBOX官方新闻博客在XBOX ONE新机公布后火速放出官方FAQ解答玩家比较 ...


这个Q&A早上我要放的可惜开工时间到就出去了。谢谢你的翻译。

不会看中文可以看我下面的引用

Q: Does Xbox One require an “always on” Internet connection?

A: No, it does not have to be always connected, but Xbox One does require a connection to the Internet. We’re designing Xbox One to be your all-in-one entertainment system that is connected to the cloud and always ready. We are also designing it so you can play games and watch Blu-ray movies and live TV if you lose your connection.

Q: How do consumers benefit by being connected to the cloud?

A: The cloud makes every experience better and more accessible. Because Xbox One is powered by the cloud:

• Your games have more power available to create new gameplay, persistent worlds, and deeper experiences.

• Your system and games can update automatically, so you shouldn’t have to wait for downloads or updates.

• Your games and entertainment are stored and saved in the cloud, so you can access them anytime, from any Xbox One. • Start a game, movie, or TV show on one console and finish exactly where you left off on another.

• You can play multiplayer games with your friends, stream movies or TV shows right away, and enjoy the community and social features of Xbox Live.

• Xbox One can recognize you, log you in and tailor your home screen just for you.

You can discover what your friends are playing, watching and listening to if they choose to share. These are just a few examples of how customers benefit from our platform being connected to the Internet. It brings the future of TV and games to our consumers—and it’s designed for today and the decade ahead.

Q: When will Xbox One launch and in what markets?

A: Xbox One will launch in markets around the world later this year. We’ll have more to share later.

Q: Can I use my current gamertag on Xbox One and will my Gamerscore and Achievements transfer?

A: Yes. Your current Xbox Live Gamertag will stay with you on Xbox One if you choose to keep it, and your hard-earned Gamerscore and Achievements will indeed carry over from Xbox 360.

Q: Will Xbox One be backward compatible with my existing games?

A: Xbox One hardware is not compatible with Xbox 360 games. We designed Xbox One to play an entirely new generation of games—games that are architected to take full advantage of state-of-the-art processors and the infinite power of the cloud. We care very much about the investment you have made in Xbox 360 and will continue to support it with a pipeline of new games and new apps well into the future.

Q: Will Xbox One allow players to trade in, purchase and play pre-owned games?

A: We are designing Xbox One to enable customers to trade in and resell games. We’ll have more details to share later.

Q: Will my current Xbox Live Gold membership work with Xbox One or will I have to buy a new one?

A: You do not need to buy a new Xbox Live Gold membership. Your current membership will work on both Xbox 360 and Xbox One.

Q: Why require Kinect with every Xbox One?

A: The all new Kinect is now an essential and integrated part of the platform. By having it as a consistent part of every Xbox One, game and entertainment creators can build experiences that assume the availability of voice, gesture and natural sensing, leading to unrivaled ease of use, premium experiences and interactivity for you.

Q: Do I need to have a specific cable or satellite TV provider to watch live TV on Xbox?

A: Our goal is to enable live TV through Xbox One in every way that it is delivered throughout the world, whether that’s television service providers, over the air or over the Internet, or HDMI-in via a set top box (as is the case with many providers in the US). The delivery of TV is complex and we are working through the many technologies and policies around the world to make live TV available where Xbox One is available.

Q: Xbox One is a more powerful product compared to Xbox 360, but does it also use more power?

A: No. By providing multiple power states in Xbox One, we’ve balanced energy efficiency with functionality. We’ve taken a completely different approach to how Xbox One consumes power. It only uses the power it needs at that particular moment for the task at hand.



作者: kirassss    时间: 2013-5-22 06:41 PM
报道称XBOX ONE主机不向下兼容XBOX360游戏

  微软XBOX ONE正式公开,国外知名游戏媒体The Verge报道称微软XBOX ONE将不向下兼容XBOX360游戏。

  The Verge向其询问XBOX ONE是否可以玩XBOX360游戏或者在XBOX LIVE下载XBOX360游戏时,微软负责XBOX LIVE的高级副总裁Mark Whitten确认微软XBOX ONE主机不向下兼容XBOX360光盘游戏。同时玩家已购买的XBLA游戏也不兼容,而玩家的游戏积分则可以转换到新主机当中。

  Mark Whitten表示微软公司无计划为XBOX ONE提供类似服务,他表示:“XBOX ONE主机是基于完全不同的主机架构设计,所以XBOX ONE并不具备向下兼容的能力。”

XBOX ONE游戏绑账号 二手游戏需另缴纳费用

  微软次世代游戏主机Xbox One正式公开,除了不向下兼容XBOX360游戏之外,新主机对于二手游戏也非常不友好。报道称微软Xbox One主机虽不强制玩家实时联网,但是却采取特殊措施对抗二手游戏,玩家想要在Xbox One玩二手游戏需要向微软缴纳一定额外费用。

  Xbox One所有的游戏都需要安装到主机硬盘方可游戏,并且Xbox One游戏都是绑定玩家账号的,因此玩家想要用第二个账号来玩已经绑定账号的二手游戏就需要向微软支付一定费用解锁。

  微软表示如果一张Xbox One游戏光碟想要在第二个用户账户上使用,用户可以选择花费一定费用安装游戏,花费之后新账户可以安装游戏并且免盘运行这款游戏。目前二手游戏安装游戏需要费用未知。

  此外微软还表示Xbox One实时联网需要按照情况划分,微软将决定权交予开发商,因此未来也会出现实时联网游戏可能。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:00 PM
Crytek宣布CryEngine 3将官方支持XBOX ONE

  主机进入次世代,游戏引擎也需要跟进。在微软公布次世代主机XBOX ONE之后,Crytek宣布旗下的游戏开发引擎CryEngine 3已经为XBOX ONE做好准备,Crytek已经开始组建团队为新主机制作游戏。



  Crytek将成为XBOX ONE开发工具的官方授权商,旗下的CryEngine 3将支持XBOX ONE平台的游戏开发,微软也需要先进的工具来实现对自己平台游戏的支持。“两年前我们就承诺CryEngine 3将为次世代主机做准备,而经过时间的流逝,我们的承诺终于变为了现实。”Crytek的Carl Jones说到:“随着开发商不断为XBOX ONE制作新游戏,我们CryEngine 3技术支持将在未来显示出优势,并保持在行业前列。”

  而Crytek提供的新闻稿件中也提到了神秘游戏《Ryse》,这款游戏可能会在E3上面展露真容。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:01 PM
XBOX ONE必须连接Kinect体感才可正常使用

  微软新机XBOX ONE必须连接全新Kinect方可正常使用。



  微软英国分部的Harvey Eagle表示无论在何种状况下,玩家都需要连接全新Kinect体感控制器才能正常使用XBOX ONE主机。

  也就是说微软Xbox One必须强制搭配全新Kinect体感控制器,还好的一点是Kinect也是Xbox One新机的标配配件,和游戏手柄一样。

  Xbox One主机所搭配的全新Kinect体感控制器相比初代Kinect使用距离限制更小,Kinect搭配1080P高清摄像头,可以以每秒30帧捕捉视频,侦测更加细微的玩家动作和语音指令。新Kinect反映更快。识别范围更广。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:06 PM
微软XBOX ONE将支持玩家在线交易二手游戏

  微软次世代游戏主机Xbox One对于二手游戏也非常不友好。报道称微软Xbox One主机虽不强制玩家实时联网,但是却采取特殊措施对抗二手游戏,玩家想要在Xbox One玩二手游戏需要向微软缴纳一定额外费用。根据国外游戏媒体Kotaku的报道,微软允许玩家在线交易二手游戏。



  微软副总裁Phil Harrison向媒体澄清关于Xbox One主机防二手策略细节正常,他解释称玩家想要和自己的朋友交易游戏是有解决方法的。

  当玩家购买Xbox One游戏,就会获得独一的游戏码,使用这个游戏码方可进行游戏的硬盘安装,而根据此前消息,Xbox One游戏必须安装硬盘方可游戏,玩家需要联网获得授权,这个游戏码只能使用一次,一但玩家使用,游戏将会绑定玩家XBOX LIVE账号,玩家可以免盘随意玩这款授权游戏。

  而Xbox One主机其他用户也是可以玩这款游戏的,玩家不需要给主机上每一个账号都购买游戏码来激活游戏,但是当玩家将游戏盘带至朋友家,你就需要付一定费用来获得游戏授权,Kotaku报道称这一费用是游戏的实际价格,就像是购买一款新的游戏一样。

更新:微软的Major Nelson澄清关于XBOX ONE主机防二手游戏细节,玩家在朋友家游戏时如果登入自己账号游戏是不需要领先支付费用的。微软XBOX ONE主机允许消费者在零售商店交易二手游戏,微软对于其他目前流传的XBOX ONE防二手传言不予置评。

  但是这并不意味着微软彻底堵死二手游戏,微软Xbox One支持玩家在线交易自己的Xbox One游戏。Harrison表示:“我们有一个(在线交易的)解决方案,但是目前并不公开。”

  微软Xbox One在线交易二手游戏细节我们不得而知,不过新主机对于二手游戏的防治措施应该会令很多乐于淘换二手游戏的玩家感到不满。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:07 PM
XBOX ONE主机并不强制实时联网 至少一天内不会

  Xbox One主机公布之前屡有传闻称XBOX新机强制玩家实时在线,在今天凌晨Xbox One主机正式公布之后,我们也得到了来自微软官方模棱两可的正式答复。



  微软在XBOX官方放出Q&A解答玩家关于Xbox One主机的一些疑问,其中针对新主机是否强制实时联网微软表示:“Xbox One主机并不强制玩家实时联网,但是Xbox One主机的确需要网络连接,微软Xbox One主机是连接网络才能展现多合一体验的娱乐设备。”

  在微软发布会后,国外游戏媒体Kotaku向微软高管Phil Harrison询问关于Xbox One主机网络连接要求的问题,Harrison表示微软并不希望玩家享受离线的游戏体验,“在你的生活中有许多需要联网才能生效的设备,Xbox One和它们并没有不同,连接网络至我们的服务器,才能享受XBOX LIVE功能,才能完整体验Xbox One所提供的服务,但是Xbox One主机并不强制玩家实时在线。”

  但是Xbox One的确还有连接网络的要求,Harrison表示根据情况和体验不同,玩家需要不定时的连接网络,“对于单人游戏而言并不强制连接网络,玩家可以在离线状态下进行游戏,但是观看视频,下载等功能则需要玩家的网络连接。”

  但是Harrison否认单人游戏玩家可以不限时的进行离线游戏,Kotaku在问及单人游戏玩家离线状态可以持续多久的时候,Harrison的回答是24小时,目前我们尚不清楚在24小时没有联网之后,Xbox One主机会有怎样的改变。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:10 PM
新KINECT进化何在 微软副总裁Marc进行解说

  微软的Marc Whitten在发布会后对XBOX ONE“无缝整合”的KINECT进行了解说。新KINECT使用了时差测距的3D识别技术,针对用户响应进行了重新设计,比上一版本更加“健谈”,将摄像头和SKYPE支持整合到了一起,能够实现客厅空间的分享交流体验。

  “完全重新设计的KINECT拥有革命性的1080P分辨率,更加精准,响应更加及时,更加直感。”“它前所未有视觉,动态,语音技术极大拓展了可视范围和分辨能力,能让玩家沉浸到游戏和娱乐中。它可以在几乎任何光线环境下工作,能够精确识别微小的手腕动作,通过先进的噪音隔离技术识别嘈杂环境中的语音。”

  全新的KINECT是XBOX ONE平台的基本元素,系统必须连接KINECT才能工作,开发者们可以使用语音,手势识别和其他自然感应去创造新一代的游戏和娱乐体验。



[youtube]53-SbCyJ2q4[/youtube]



作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:31 PM
XBOX ONE公布之后 索尼任天堂股价轻微上涨

  微软刚刚公布XBOX ONE,至此三大主机厂商的次世代游戏机全部公布,主机大战正式打响。长达一小时的XBOX ONE发布会向人们展示了很多新内容,包括新的多媒体功能,Kinecet语音命令控制,COD限时独占内容,与EA的战略伙伴关系等。



  然而新主机的公布却不能满足投资者,就在XBOX ONE公布之后,微软自己的股票价格轻微下跌了0.53%。这样微小的浮动并能说明什么,但是有意思的是其竞争对手索尼和任天堂的股票均有小幅上涨,可见一家公司的轻微损失也可让竞争对手获利,索尼的股价上涨9.3%,而任天堂的股价上涨2.2%。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:36 PM
流言终结者 XBOX ONE发布会传闻现实大对决

  作为游戏业界新主机公布的组成部分,业界传闻向来都是重头戏,在XBOX ONE新机公布之前,关于微软XBOX新机的传闻让各位玩家争论不休,微软在22日凌晨1时的XBOX新机发布会上正式公布次世代主机XBOX ONE,新主机主打多合一综合娱乐功能,配备蓝光光驱,全新Kinect体感控制器和手柄,升级版XBOX LIVE网络,8G内存,6核CPU,500G硬盘,不兼容XBOX360游戏,全面防治二手游戏,让我们结合已确认的新机情报,看一看此前的热门新机传闻的真与伪吧。



  XBOX新机命名

  传闻说: Xbox Infinity. Xbox Next. Xbox Fusion. 在微软XBOX新机公布之前有着太多传闻名字有些名字甚至出现了伪造的官方LOGO,也有不少都具有很高的可信度。

  现实是: 微软此次新机的保密工作做得不错,多合一娱乐体验取得XBOX ONE并未提前曝光,当然就算是这个名字提前泄露,相信大多数人也是不会去相信的。

  实时在线

  传闻说: 传闻称微软XBOX ONE将具有某种形式的实时在线要求,开发商可以选择具体游戏是否进行一次在线验证或者实时联网要求。在XBOX新平台的游戏和应用需要联网条件方可运行,在运行过程中一旦掉线超过三分钟,游戏也将暂停等待网络恢复

  现实是: 微软否认XBOX ONE新机实时在线传闻,不过强调XBOX主机联网才能获得更好游戏体验。微软将在线要求交予开发商,实际上关于XBOX新机联网条件目前尚不明朗,有消息说XBOX ONE还是需要定时联网运作的。

  二手游戏

  传闻说: 不是所有玩家愿意以原价购买游戏,这也就催生了二手游戏市场的繁荣,微软XBOX主机防治二手游戏的传闻也是有的,并且这一传闻始终争议不断。

  现实是:很不幸玩家的种种担忧成为现实,微软XBOX ONE对二手游戏参与防治措施,玩家Xbox One游戏绑定玩家XBOX LIVE账号,其他用户需要付一定费用来获得游戏授权,Kotaku报道称这一费用是游戏的实际价格,就像是购买一款新的游戏一样。

  蓝光光驱

  传闻说: 索尼PS3主机始终以蓝光光驱庞大容量领先XBOX360一筹,在次世代微软XBOX ONE的多个传闻中也透露新机将装配蓝光光驱。

  现实是: 根据发布会的细节情报,XBOX ONE新主机将搭配蓝光光驱,次世代玩家将再也不用担忧XBOX游戏容量不够了。

  全新Kinect

  传闻说: XBOX360末期诞生的Kinect体感控制器为微软延长了主机周期,而从初代Kinect体感控制器中尝到甜头的微软改良这一外设也就并不意外。

  现实是: 我们都知道Kinect对于微软而言非常重要,但是我们并不清楚对于XBOX ONE,Kinect是如此的重要,XBOX ONE主机不仅同捆全新Kinect发售,整个主机的核心服务都于这一外设息息相关以至于没有Kinect,XBOX ONE将无法正常运行。

  游戏安装

  传闻说: 泄露文档之处XBOX ONE需要完整安装游戏方可游玩,新主机并不直接从游戏光盘中读取数据,现在我们懂了,原来这一切都是为了防止二手游戏的考虑。

  现实是: 游戏安装至硬盘并非XBOX ONE主机的可选项,实际上你只有选择安装至硬盘才可以运行游戏,在安装完毕之后,游戏的光盘实际上也只有收藏价值了,但是我们很担心500G的硬盘能够安装几张最大容量50G的蓝光游戏呀。

  电视互动

  传闻说: 微软XBOX ONE新机支持玩家无缝切换电视节目,微软想要借此统一玩家的影音娱乐设备,多合一的构想大概由此而来吧。.

  现实是: 微软想要玩家能够更为便利的进行跨娱乐设备内容切换,玩家可以在XBOX ONE上直接观看电视,并且这样做只需要动动嘴。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-22 08:39 PM 编辑

关于微软XBOX ONE 我们还不知道的几件事

  微软在22日凌晨1时的XBOX新机发布会上正式公布次世代主机XBOX ONE,新主机主打多合一综合娱乐功能,配备蓝光光驱,全新Kinect体感控制器和手柄,升级版XBOX LIVE网络,8G内存,8核CPU,500G硬盘,不兼容XBOX360游戏,全面防治二手游戏,不过似乎还是有不少该公布的没有公布,下面我们就来看一看微软到底遗漏了哪些情报。



  XBOX ONE售价和发售日

  今天微软XBOX ONE新机发布会的主题是如何改变你的客厅娱乐方式,对于新主机的售价和发售日微软并未透露,我们只知道微软XBOX ONE主机将于2013年末发售,此前传闻的XBOX主机将采用两种方式定价策略的消息也无法得到证实。

  看来我们只有等到6月11日的E3游戏展才能有计划得到XBOX ONE新机售价情报,关于新主机的确切发售日,可能就会需要等很久了。

  不同型号XBOX ONE主机

  XBOX360,PS3和WIIU都采用多型号的发售方式来对应不同心理价位的受众,微软的XBOX ONE新机发布会上更加侧重于展示新主机的功能特色,而并不在意具体销售,不仅没有公布主机价钱,玩家比较关心的主机型号信息也丝毫没有透露,不过根据目前的消息,新主机至少标配Kinect和500G硬盘,至于有没有豪华版本,那就需要微软来公布了。

  二手游戏

  二手游戏值得一说,尽管微软承认XBOX ONE主机存在防治二手游戏的主动措施,但是也澄清称运行用户在线或在零售商出交易二手游戏,我们非常好奇关于新主机防治二手以及运行玩家交易的具体细节情报,不过微软的说法是,我们有解决这个问题的方案,不过公布的事情,再等等。

  微软点数

  此前有消息称微软将在XBOX ONE世代取消沿用许久但颇为麻烦的微软点数支付系统,玩家可以使用信用卡或者购买预付卡来在线购买数字娱乐内容,不过在今天的发布会上,关于钱的情报,一点都没公布。

  XBOX ONE游戏售价

  之前说过的,XBOX ONE新机发布会上一点与钱有关的消息都没有公布,因此XBOX ONE游戏售价这一的情报自然不会有消息,不过随着次世代主机游戏开发成本的增高,新平台游戏售价只会增不会减,60美元妥妥的没有争议。

  自定义硬盘/U盘

  索尼PS3/PS4主机可以随意扩展硬盘这一事实非常羡煞XBOX玩家,在新世代微软XBOX ONE主机是否会改善这一机制,我们都知道微软XBOX ONE主机将搭配500G硬盘,不过这可是次世代呀,蓝光光盘塞得满满的呀,XBOX ONE主机要求游戏必须硬盘完全安装呀,500G够干嘛呀。(据瘾科技消息,微软XBOX ONE不支持随意更换硬盘,但是壳通过USB3.0接口扩展空间。)

  兼容有线电视

  在今天的XBOX ONE新机发布会上我们看到了配合全新Kinect体感控制器,微软可以无缝切换数字有线电视与XBOX游戏,不过我们并不清楚目前的数字电视供应商能够提供这样的服务,不过至少在国内,不提了。

  XBLA和独立游戏

  我们都知道和PS4一样,微软XBOX ONE并不支持向下兼容XBOX360游戏,但是我们并不了解新主机是否支持XBLA以及XBOX独立游戏,那些玩家在之前平台购买的数字游戏是否能够继承也是一个未知。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:39 PM
《Battlefield 4》XBOX ONE版封面设定曝光

  在XBOX ONE发布会结束之后,EA正式公布了《Battlefield 4》的发售日和对应平台。游戏将于2013年10月29日正式发售,对应平台为PC、PS3、PS4、XBOX360和刚刚公布的XBOX ONE。而在游戏官网我们还可以发现游戏的XBOX ONE封面设定图。



  这是首个公开XBOX ONE游戏封面的游戏,看上去蛮清秀的嘛。

作者: kirassss    时间: 2013-5-22 08:11 PM
XBOX ONE发售第一年将会推出15款独占游戏

  在今天微软XBOX ONE新机发布会中微软确认在XBOX ONE发售第一年将推出多达15款独占游戏,这其中自然包括今天发布会上公开的《量子崩坏》,《极限竞速5》两款游戏。



  微软此举自然是为了弥补XBOX360A世代缺少独占游戏的痛楚短板,微软XBOX ONE新机发布会上公开XBOX ONE手柄,主机外观,配置,Kinect 2.0,全新XBOX LIVE,以及包括《FIFA 14》,《量子崩坏(Quantum Break)》,《极限竞速5》Forza Motorsport 5 等游戏。在6月11日的E3上,微软将重点转向XBOX ONE游戏方面,并且公开包括RARE工作室新作在内的大量次世代平台作品。


作者: kirassss    时间: 2013-5-22 08:23 PM
Steven Allan Spielberg制作光环电视剧

  在XBOX ONE发布会上,我们遗憾的没有看到《光环》系列的最新游戏作品,但是与其相关同样令人兴奋的消息在此公布。



  343工作室的Bonnie Ross在XBOX ONE发布会上登台,她公布将于著名导演斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)合作拍摄以《光环》为主题的电视剧。该电视剧被命名为《光环世界(World of Halo)》,由斯皮尔伯格执行制作,343工作室监制。该电视剧会在XBOX LIVE上率先播出,随后也可能会在电视上播出。


  而即便XBOX ONE发布会上没有公布《光环》系列新作,我们也可能会在主机发售之后看到这款游戏。系列前三作以三部曲的形式将故事玩家,而《光环4》则开启新的篇章,随后的5代或6代会将故事继续讲述下去。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 08:34 PM
XBOX ONE将搭配全新Live网络 成就系统升级



  微软22日XBOX新机发布会正式确认微软新机命名为XBOX ONE,新主机取义“多功能合一”,发布会公开XBOX ONE手柄,主机外观,配置,Kinect 2.0,全新XBOX LIVE,在发布会后关于微软XBOX全新Xbox Live细节情报曝光。

  微软XBOX ONE主机将搭配全新XBOX LIVE网络服务,新Live支持更强的云功能,改进的在线匹配游戏和全新社交特色。

  微软许诺全新一代XBOX LIVE网络服务将更加强劲,更加个性化并且更具互动性。Xbox One主机玩家可以使用游戏部分安装功能,在游戏下载过程中就开始玩游戏。自动后台下载和升级也是新一代XBOX LIVE的特色功能。

  微软新一代XBOX LIVE提供“智能匹配(Smart Match)”特色功能,玩家将以最快时间寻找到多人模式玩家,等待游戏匹配过程中还可以观看电视或进行Skype语音/视频通话。

  新主机将使用玩家游戏技巧等级追踪技术,精确发现与玩家游戏水平相当的其他玩家,微软表示在Xbox One主机上,玩家的Xbox Live名誉/声望非常重要,Live网络会基于技巧,游戏风格,语言帮助玩家找到多人模式游戏伙伴。

  XBOX LIVE提供游戏视频录制功能,玩家可以录制游戏视频内容并在Xbox Live账户上进行展示,这一功能类似索尼PS4的分享功能。

  微软表示Xbox One主机云功能可以学习真实玩家,让玩家与自己好友的“虚拟影子”进行对抗,这一功能并未在发布会上进行展示。

  现在的XBOX LIVE金会员可以无缝转移至Xbox One主机,每一个玩家都可以从云存档中储存游戏和设定档,新主机金会员售价尚未公开,报道称XBOX360的成就点数也可以进行转移,尽管Xbox One并不向下兼容XBOX360游戏。

  Xbox One主机提供全新成就系统,新成就系统包含社交元素,玩家可以分享自己的成就,此外全新成就系统可捆绑捕捉游戏视频内容。游戏成就解锁方式更加多样,开发商可以动态的加入新的成就,新的成就系统不仅追踪玩家解锁内容,并且会追踪玩家成就解锁方式。

  Xbox Live好友上限提升至1000名。
作者: weng@    时间: 2013-5-22 08:34 PM
kirassss 发表于 2013-5-22 07:38 PM
关于微软XBOX ONE 我们还不知道的几件事

  微软在22日凌晨1时的XBOX新机发布会上正式公布次世代主机XB ...


XBOX ONE不是8 核心CPU?高画质输出解析度是?


作者: kirassss    时间: 2013-5-22 08:38 PM
weng@ 发表于 2013-5-22 08:34 PM
XBOX ONE不是8 核心CPU?高画质输出解析度是?

是8核心CPU。谢谢提醒。
高画质输出解析度就不知道。
作者: №Dante    时间: 2013-5-22 08:48 PM
Xbox One与PS4硬件规格比较

以下是三款主机产品的规格对照表:


        
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 09:28 PM
XBOX ONE主机不支持目前XBOX360游戏耳机

  微软次世代新主机XBOX ONE将不兼容目前的XBOX360游戏耳机,根据IGN消息报道,由于XBOX ONE新主机采用全新数据接口,微软新机将不兼容目前的XBOX360配件。包括Turtle Beach等XBOX360专用配件都将无法在新主机上使用。更加私密的数据传输接口也意味着微软可以控制第三方厂商为新主机生产配件产品。

  微软发言人表示将会在未来就XBOX ONE配件机制进行新情报的分享。发言人称微软将和第三方配件厂商一道为XBOX ONE设计生产全新耳机产品以完全发挥XBOX ONE主机优势。

微软确认XBOX ONE硬盘不可更换 可外接扩充

  关注微软XBOX ONE新机的玩家都已经知道微软次世代新机标配为500G硬盘,国外知名科技媒体在发布会后采访产品规划总监 Albert Penello,后者透露微软XBOX ONE新机配置500G硬盘,相比前任发售时的20G硬盘这已经是巨大的飞跃,但是XBOX360主机20G的硬盘设计是可以更换的,而XBOX ONE主机硬盘设计不可更换,或许玩家会认为500G已经足够使用,但是考虑到次世代游戏采用蓝光光盘以及巨大的游戏。影音容量的话,你就不会这样以为了。



  不过在采访中Albert Penello确认玩家可以通过XBOX ONE主机的3个USB 3.0接口为新主机扩展外置容量,外置的容量空间可以安装游戏,放置下载内容,因此担心容量不足的玩家也不必过于焦虑。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 09:31 PM
微软确认XBOX ONE新机支持4K分辨率3D显示

  微软发言人Larry Hryb确认微软XBOX ONE新机支持3D显示和4K分辨率。



  Larry Hryb表示XBOX ONE支持3D和4K,4K被称为4K超高清分辨率,4K分辨率是发展的趋势即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。

  目前只有少量电视支持4K分辨率,但是微软的次世代主机选择支持这一未来主流趋势,这一次微软显然不会重复XBOX 360时支持HD播放器的错误,索尼此前已经确认PS4支持4K分辨率影像,但是同样的是,索尼和微软新机的4K支持不包括游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 09:33 PM
AMD证实为Xbox One主机提供定制版本APU

  微软在发布会上正式为玩家们带来了自己的新一代游戏主机Xbox One,新主机的主要硬件参数一并公开,但并未指明Xbox One到底用的是哪家的芯片解决方案,这一点甚至在之后的官方新闻稿中也没有提及。



  现在,国外Wired网站在一篇关于Xbox One的介绍性文章(点击阅读:不只是游戏机微软XBOX ONE外媒专业向解读)中指出,微软的新游戏机正如之前所传言的那样,使用的是来自AMD所研发的28纳米工艺APU,其中CPU部分拥有8个物理核心,GPU部分具备768个流处理器,同时还集成了存储控制器以及音频处理器。

  对于Wired的报道内容,AMD随后在自己的AMDGaming官方Twitter中发布消息予以了证实,表示自己确实与微软联手开发了Xbox One所使用的定制版APU。

  值得注意的是,索尼之前所公布的PS4游戏机硬件配置显示,其也使用了来自AMD的APU,同样拥有8核CPU和8GB内存,但是在GPU规格上似乎要比Xbox One更加给力一些,具有1152个流处理器。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 09:34 PM
XBOX ONE灵魂 三合一操作系统提供终极体验

  微软XBOX ONE新主机强调多合一娱乐体验,三合一的主机操作系统也是新主机的灵魂所在,微软XBOX新主机采用三种不同作用合一的操作系统,其一为XBOX主机系统的升级版本,主打游戏功能,第二个操作系统是Windows 8操作系统的精简版,用于为新主机带来更多应用。此外还有一个实时响应的第三个操作系统用于连接上述两个操作系统,这个实时响应系统还用于控制多任务管理等。



  微软的核心Windows 8操作系统可以运行微软XBOX ONE新主机应用包括Skype,IE浏览器,音乐,电影播放器等非游戏应用。XBOX ONE新主机在玩家玩游戏的时候也可以轻易的实现实时电视/语音聊天等多任务。

  三系统架构是基于微软Hyper-V虚拟平台打造,但是取消了与游戏主机无关的特色。当系统运行,主机上的应用即使在游戏中也可以随时响应,

  这一操作系统设计使得游戏开发者永无游戏体验折扣的担忧,主机硬件架构的设计为操作系统预留了CPU和内存性能,Kinect的应用也是如此,Kinect有着特别的处理器为其实现实时响应做硬件准备,专门的底层操作系统实时聆听玩家语音指令,即使在非游戏/待机状态也是如此,在游戏时,处理器将完全进入游戏状态。

  为了确保XBOX ONE在多个操作系统上的快速切换,XBOX ONE每一个虚拟机都实时拥有属于自己的虚拟屏。运行主机做到随时随刻快速切换做到多任务体验。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 09:41 PM
XBOX ONE无独立游戏 开发者仍需出版商才可发行游戏

  XBOX ONE新主机是近期游戏界最大的热点,不光玩家们再讨论它,游戏开发者们也在纷纷议论新主机,但对于独立游戏开发者来说,XBOX ONE并不友善。近日微软表示,独立游戏开发人员仍然需要一个出版商才可以在XBOX ONE上发布数字游戏。

  微软Redmond游戏工作室总经理Matt Booty接受了外媒的采访,当被问到游戏开发者是否仍然需要一个出版商才可以在XBOX LIVE上发布内容时,他回答到:“我们打算继续保持我们目前的开发方式。”

  微软的这个方式有他们自己的考虑,但反观他的观竞争对手们却走了不同的路线。在2月份索尼公布了次世代PS4,并且在发布会上以图片的方式展示了Jonathan Blow的最新游戏《The Witness》,同时索尼也表示将大力支持独立游戏,他们允许开发者自行发布他们的游戏。此外任天堂于去年上市的次世代主机WiiU也允许开发者自行出版独立游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-5-24 08:41 AM
微软:XBOX ONE设计技术源自Slim不会有三红

  通过XBOX 360主机硬件设计缺陷的教训,微软自信XBOX ONE新机将不再遭遇三红。



  微软工作室负责人Phil Spencer表示XBOX ONE由负责XBOX 360 SLIM主机‘Trinity’硬件的团队负责打造,“XBOX ONE主机由负责代号Trinity的团队打造,我们从XBOX360首发中吸取很多教训,我们非常看重我们的消费者,我本人非常自信XBOX ONE主机的质量,我认为XBOX 360 SLIM主机的设计会让玩家对新机质量无需担忧。”
作者: kirassss    时间: 2013-5-25 07:35 AM
微软副总裁访谈 直面XBOX ONE新机二手游戏及三红质量问题

  Phil Harrison关于Xbox One,Kinect,独立游戏,二手游戏以及三红问题的全面访谈
  文章来源:Eurogamer
  翻译:jasonjohn(电玩巴士)

  在微软发布会之后,我(Tom Bramwell)和微软游戏部门副总裁Phil Harrison谈论了更多有关Xbox One的话题。

  以下是我和Phil Harrison访谈的全部内容。



Phil Harrison


  Eurogamer:目前人们最关心的就是Xbox One对待二手游戏的态度。在一切其他话题开展之前,我真的很想知道这个问题的答案。

  Phil Harrison:想想看当你拥有了一个Xbox 360游戏之后你是怎样使用它的游戏光碟的。如果我从商店里买到一张光碟,在我的机器上使用,然后把它给我的儿子,他就可以在他卧室的机器上使用。我们不能同时玩这个游戏,因为光碟是运行游戏的关键。我也可以去你家,把光碟给你,你就可以同样运行这个游戏。

  这其实和我们在Xbox One上实行的数字认证没有什么两样。当我把光碟上的游戏内容安装到我的Xbox One硬盘上以后,我们全家的每个人都可以运行我Xbox One上的这个游戏内容。我可以把这个游戏内容给我的儿子,他就可以在同一台机器上运行这个游戏。

  我也可以去你家,把光碟放到你的机器中,然后登陆我的账号,我们就可以一起玩这个游戏了。这时游戏内容是在你的硬盘上。而在此之后不管我把光碟带回家还是留在你那,如果你想用你的账号运行它,你就要付费。尽管游戏内容是在你的硬盘上,但你需要到我们的商店购买这个游戏,之后你就可以瞬间运行这个游戏了。

  游戏内容是在光碟上,我可以把它给任何人,但是如果我们想同时玩这个游戏,我们都必须拥有它才行。这和现在光碟做到的没有两样。

  我们会有一个系统可以让你在一个零售店里转让你之前买过的游戏。我们今天没有公布它的细节,但我们会选择在适当的时候公布的。

  我们的目标是真正以用户为中心,真正的简单易懂,我们会在适当的时候公布那些细节。

  Eurogamer:你在发布会上为什么没有谈论二手游戏如何运行?

  Phil Harrison:我们今天旨在介绍平台和Xbox One最大的主题:一个全新的娱乐设备在同一个地方带给你游戏,电视和娱乐。我想如果再去介绍每一个细节将是不合适的。

  Eurogamer:关于Kinect,是否开发人员必须在每一个游戏中包含Kinect的功能,这是不是要求的?

  Phil Harrison:我希望他们如此。事实上每一台机器都包含主机和Kinect,允许开发者和设计者最大程度地实现创造和技术上的可能性。

  Eurogamer:但是你不会强制他们这样做?

  Phil Harrison:不会强制,但我希望他们这样做。不管是简单的语音命令,还是复杂的手势操作,这都取决于开发者。

  Eurogamer:在观众中的很多人之前都对Kinect有过担心。很多人还是习惯于过去的操作,比如《神鬼寓言》摒弃了传统的操作方式而使用了体感操作,很多人都不习惯,不喜欢,感到不适,使得整体游戏感被削弱了。初代的Kinect反应慢不可靠,我甚至根本无法使用它只是因为我的房间太小。

  Phil Harrison:对于Xbox One,我们完全重新设计了它的Kinect传感器,具有更宽的视野,全新的技术监测你房间里的动态,更复杂的声音和语音识别系统,相较于360的Kinect大幅度提高了保真度,精密度和准确性。

  这使得游戏设计者可以在游戏中运用毫米和纳秒级别的体感操作。

  在我们的一个名叫《掌控》的游戏中,根据其监测的精度,玩家可以成为游戏的完全掌控者。

  Eurogamer:我的心里还有两个顾虑。

  一个是你的这些措辞和当初Kinect问世的时候非常相似,而玩家得到的却名不副实。

  另一个是微软的执行能力,你们的产品总是问题重重:首发Xbox 360可怕的质量问题,Kinect的不可靠性,还有Surface的RT版本受到的严厉指责。

  这一次如何让我们的读者相信你关于Kinect所说的话?

  Phil Harrison:我想你应该去看看我们微软的硬件质量。我们的装配团队是世界一流的。他们设计了最现代化的硬件:强大的芯片,加上强大的Kinect,加上强大的云处理在一起……

  Eurogamer:和谐的运转?

  Phil Harrison:是的,和谐的运转。游戏设计者不是一定要用到Kinect的体感操作。简单的语音命令,或者仅仅是为了知道屋子里面同时有几个人,然后自动转换到相应人数的多人界面和设置。这些东西很细微,但确实能为玩家带来乐趣。它并不需要你从沙发蹦起来或是在客厅里面跑,只是很细微的动作就足够了。

  当然终究有些游戏根本就不会用到Kinect。只是利用语音来开机而已---当你走进客厅喊一句“Xbox On”,它就会自动开启你的娱乐系统和电视,相当的魔幻。而当它识别到你,并呈现出你的使用历史,你的收藏夹和符合你个性的推荐内容,就更加魔幻了。

  Eurogamer:是的,魔幻的算法和数据采集等等。然而你们如何处理人们在隐私方面的担忧?我的意思是,你们在Kinect运行中使用的是匿名数据吗?

  Phil Harrison:是的,微软在隐私保护方面有着良好的政策。我们是全世界隐私保护的领先者,我们的态度非常严肃,我们不会用Kinect窥探任何人。我们只是听到“Xbox On”并开启机器,但我们不会传递任何形式的个人数据,除非你明确地要求那样做。

  Eurogamer:为了贯彻你们的执行能力,你们从Xbox 360首发的质量问题中学到了什么?

  Phil Harrison:从Xbox 360问题开始我们意识到了更多的挑战性。这样的问题肯定不会再次发生。公司对它的整个供应链,制造商和硬件设计做了从头到尾的改革。我对我们团队的工作人员印象深刻,他们处在世界一流的公司,与世界一流的供应商合作,我非常自信那样的问题不会重现。

  Eurogamer:好吧,这是一个历史遗留问题。我们看到了你的坦诚。

  对于游戏本身来讲,为什么这一次说“更好的画面会带来更多的创造性?”

  Phil Harrison:我认为画面通常可以有助于故事的表达,有助于建立逼真的人物,有助于建立惊人的场景---而这些都是游戏的基础。

  对于Xbox One而言,它具有强大的云处理功能,我们可以在云端进行CPU部分的运算以提高游戏的体验。这只是其中一个方面。

  Xbox Live多年来一直是多人在线游戏和社交网络游戏的领先者,而伴随Xbox One的发布将会推向极致,特别是在Azure和云处理方面,我们多年以来就是这样做的。我想这将是一个难以置信的组合。

  Eurogamer:这就是我想要听到的东西。从纸面上讲,他们谈论了三重进化:云计算的潜能,自然的界面,还有很明显的多重设备的应用。作为微软内部系统的开发成员,你能否举例说明开发人员是怎样做到如此具有创造性的?

  Phil Harrison:你将在E3看到强力的证明。Kinect和SmartGlass会有效地支持游戏体验,游戏还是用手柄来玩,你不需要双手离开手柄,同时你会看到Kinect和SmartGlass用聪明的方式增加你的游戏乐趣。

  我们将要在E3上介绍的一个主要产品将会对此展现得淋漓尽致。

  Eurogamer:能否谈下游戏体验方面的设想?

  Phil Harrison:我们在Xbox 360上开创了SmartGlass,但是360的结构并不是为SmartGlass专门设计的。而Xbox One起初就是为SmartGlass完全设计的,所以它完全集成在一个系统级别,允许主机和客厅之间更丰富和深层的数据交换,它可能是你的沙发或手上的任何一款配套设备,或者是云处理本身。

  而这可以让我们做很多聪明的事,比如进行游戏时在智能设备上显示对游戏有帮助的信息,拓展和深化游戏体验,或者是用语音或手势获得额外的功能。

  还有一件事我们今天没有过多地谈起,就是游戏视频录制功能。捕获你游戏中奇妙的瞬间,存储到云空间并与朋友分享。这将是Xbox One网络体验的重要组成部分。

  Eurogamer:你认为Kinect可以吸引核心玩家的眼球吗?

  Phil Harrison:当然,如果你的家里拥有这样领先的技术产品,你就会想要Skype视频通话和电视和游戏体验的无缝结合,并在其中自如的切换---在发布会上你也看到了难以置信的程序切换速度,这就是同时进行的多操作系统。这就是微软的核心价值与能力。

  从游戏返回桌面进行Skype通话并不会影响游戏,而这为游戏增加了前所未有的社交性。这一点是非常可信的,我希望能引起读者的注意。

  Eurogamer:那些演示是即时运算的吗?

  Phil Harrison:是的。虽然很明显有一些是视频剪辑,但大部分都是通过系统运算出来的。

  Eurogamer:当PS4非常注重系统的开放性,为PS Mobile降低门槛,看似他们吸引了更多的独立游戏开发者参与其中。你对此是怎样认为的?次时代的战役是不是这样的:Sony代表了草根,而你们代表了大作?你是否认为到目前为止Xbox One已经放弃了独立游戏?

  Phil Harrison:我想你今天看到的强大的合作伙伴比如EA,动视站在我们的舞台上,但这并不意味着我们只偏爱3A级大作。

  Eurogamer:我想这意味着人们会看到Xbox独立游戏频道在逐渐消失。

  Phil Harrison:好的,我觉得有必要在此澄清。过去我们通过光碟零售游戏,我们有Xbox Live Arcade,我们也有独立游戏,它们分别拥有着不同的渠道。而伴随着Xbox One和新的市场定位,它们都只是游戏。我们不会区别对待哪个是50小时游戏时间的RPG巨作,哪个是益智游戏,亦或是两者之间的产品。

  Eurogamer:因此没有Xbox Live Arcade,也没有独立游戏,只有游戏,是这样吗?

  Phil Harrison:是的,只有游戏。搜素,推荐,朋友正在玩什么,游戏视频录制---这些都将帮助你发现自己想要玩的游戏。如果说我们能为独立游戏解决什么困难,那么就是将它们与玩家联系起来,让玩家通过机器本身的平台发现它们。

  Eurogamer:斯皮尔伯格对《光环》电视系列的参与度如何?

  Phil Harrison:他作为执行制片人确实在密切参与我们的进展,更多的细节会在适合的时间公布。

  Eurogamer:谈下《COD:幽灵》独占DLC内容对你们来说显然是笔大生意,是不是像Xbox 360那样的30天独占?

  Phil Harrison:我们还没有公布细节,但这显然是与动视一次意义重大的、愉快的合作。

  Eurogamer:你们还会继续积极地寻求独占吗?

  Phil Harrison:这要取决于市场,取决于游戏,取决于机遇。除了我们已经公布的合作关系,我们还有比以往任何时候都要多的独占游戏在开发当中。在Xbox One首发的一年期间我们有15部产品还在开发当中,其中的8部是全新的IP。我们为Xbox One新游戏的投资超过10亿美元。

  我们不只是投资打造我们自己工作室的游戏,还有美国和欧洲的公司。

  Eurogamer:这就是你喜欢的影响方式吗?显然你原来在Sony也是这样做的。

  Phil Harrison:当然这只是公司让我去做的工作之一。我将尽我所能投资那些有才华的欧洲游戏开发团队,并确保Xbox One为英国和欧洲的玩家提供最好的娱乐内容和服务。

  Eurogamer:你们在美国已经取得了ESPN和NFL的合作关系,那么接下来你们是否要在其他地区寻求类似的形式?

  Phil Harrison:完全是这样,我完全理解你们在观看今天发布会时感受到的以美国为中心的不平等对待。我们只是不得不拿某一个地区作为例子而已,你懂的。

  Eurogamer:好吧,我想大家都能理解,他们都想要尽快看到自己本土化的例子,所以这只是一个时间问题?

  Phil Harrison:从现在到首发期间,围绕英国和欧洲我们还有一系列非常高调的宣传。

  Eurogamer:你们一定认为英超会是个杀手级的应用?

  Phil Harrison:(笑)我们其实还有很多主意。
作者: kirassss    时间: 2013-5-25 07:40 AM
XBOX ONE搭配全新Kincet将于14年推出PC版

  微软XBOX ONE新机搭配的全新Kinect体感控制器将在2014年推出PC版本。

  微软Kinect for Windows主管Bob Heddle确认这一消息,称全新一代Kinect for Windows 体感控制器以及SDK开发工具将在2014年登陆PC平台。“我们将继续为商业机构提供微软最新技术产品,全新Kinect for Windows 体感控制器和SDK开发套装符合这样的许诺。”

  “XBOX ONE全新Kinect体感控制器将为游戏以及娱乐带来全新革新基于,而全新一代Kinect for Windows 体感控制器以及SDK开发工具则将改进电脑体验。”



  全重新设计的KINECT拥有革命性的1080P分辨率,更加精准,响应更加及时,更加直感。前所未有视觉,动态,语音技术极大拓展了可视范围和分辨能力,能让玩家沉浸到游戏和娱乐中。可以在几乎任何光线环境下工作,能够精确识别微小的手腕动作,通过先进的噪音隔离技术识别嘈杂环境中的语音。
作者: kirassss    时间: 2013-5-26 07:58 AM
XBOX ONE防二手新策略 进行周期性网络验证

  XBOX ONE的防二手力度之大相比大家已经听说了,每款游戏必须硬盘安装,如果你买了一张二手游戏,那么即便你插入光盘,你也需要向微软支付费用才可以玩。而日前又有消息称,微软还将推出一个周期行的在线验证系统。

  不过据外媒的内部人士称,微软目前针对这个问题还在讨论,有人员说道讨论的的焦点在与XBOX ONE与互联网和用户的关系。微软官方的FAQ称,XBOX ONE不用永久在线连接,但是是需要用户家中备有网络。

  微软的Phil Harrison表示,他们有计划推出周期性的网上验证系统,而这个周期为24小时,不过目前这只是一个方案,大家还在讨论之中。如果你在主机上安装了已被认证的光盘,那么玩家则不可以进行游戏,直到关盘经过了重新的验证。

  关于二手游戏的问题,微软的也发表了官方声明:“以旧换新和转售游戏是XBOX玩家们的重要能力,XBOX的目的是支持以旧换新和转售游戏。目前有关我们以旧换新和转售游戏策略的相关报道都是不完整的,在不久的将来我们会透露更多的信息。”

微软希望在未来五年内出货2500万台XBOX360

  索尼宣扬PS3有10年的寿命,而现在再战10年这个口号已经不是索尼独占了,比PS3早推出一年XBOX360也加入了再战10年的行列。微软表示在未来的5年内,他们还将以出货2500万台XBOX360为目标,随后还会有一系列大动作来支持XBOX360,让其完成对次世代衔接的任务。

  “我们相信,在未来的5年中,XBOX360的出货量可以突破1亿。”微软的高级副总裁兼互动娱乐事业部的Yusuf Mehdi向外媒记者说到:“这是我们的目标,但他并不是一个财务计划,只是一个粗略估计的数字。如果再卖出2500万台XBOX360,那么其中一半的玩家是买回来当作老机器的替代品,另一半的购买则是来自新玩家。”

  “而打破细致的释放分析方式,我们将会创造新的加个点,这可以让XBOX及其带来的娱乐内容闯入新的用户群中。所以即便你看到我们公布XBOX ONE,但是你会看到XBOX360继续存在。”

  微软正在计划在E3上公布一个有关XBOX360的大动作,它将承诺“保持多年充满活力的游戏”这样一个概念。至于对XBOX ONE的期望,显然讨论这个还言之过早,但Yusuf Mehdi则不认为次世代主机可以在销量上轻松的上过它的前任。

  “你可能大概听说过,每一个世代的主机销量都会比上世代多出30%。本世代游戏机销量大约在3亿台左右,而大多数业内专家认为,次世代游戏机可以卖到约4亿台以上,如果这个世代可以在未来持续10年的话。”

  谈到竞争对手,Yusuf Mehdi认为次世代战争中,XBOX ONE的销量会比PS4多出一倍。“你可以和其他的游戏机比较,我们的产品功能更广泛。这使得我们可以从4亿的家用机用户中去探寻10亿的潜力用户。这就是为什么我们的XBOX可以走在竞争对手的前头。”
作者: kirassss    时间: 2013-5-26 07:59 AM
传闻微软或推出以旧换新和转售游戏等新服务

  还记得PS3刚推出不久,不少国内玩家选择玩正版,而这价格对于一些学生党来说还是有些贵。于是有些商家就推出了游戏旧换新的政策,玩家只需要交部分手续费就可以拿玩过的旧游戏去换新的游戏,而现在这样的形式似乎得到了微软方面的认可。近日有消息来源称,零售商可以免费向消费者提供XBOX ONE游戏以旧换新的服务。

  消息来源对这个新系统进行了详细的介绍:

  首先,玩家来到当地的游戏店,这家游戏店必须是接受了微软旧换新服务条款和条件,并且集成微软云计算的Azure预订系统。

  其次,这款游戏必须标注为可以销售的,而店家也会消除玩家以前的数据。
  最后,换回来的旧游戏零售商也可以以二手游戏的名义来卖,游戏的价格全由零售商来定,但是他们需要将其中的一部分交给微软和游戏出版商。

  但请记住,以上消息均为得到官方证实,微软也没有透露详细的操作过程。

  XBOX ONE公布之后,微软就确定所有XBOX ONE游戏都需要硬盘安装,而玩家如果将游戏出售给另一个玩家,买游戏的玩家也需要硬盘安装并且玩家想要玩到这个游戏也需要向微软支付全额费用。由于微软打击二手游戏力度之大,有消息表示贩卖二手游戏的零售商将比原来消减10%。二手游戏的价格一般要比全新游戏低5美元或5英镑。

  针对上述这些传闻,微软方面已经发布了一份官方声明:

  “以旧换新和转售游戏是XBOX玩家们的重要能力,XBOX的目的是支持以旧换新和转售游戏。目前有关我们以旧换新和转售游戏策略的相关报道都是不完整的,在不久的将来我们会透露更多的信息。”

传闻称XBOX ONE也可远程遥控 Kinect类似Siri

  还记得PS4发布会时索尼公布了一个远程游戏的功能吗,现在这个功能可能不会是PS4独占了。近日有传闻称,XBOX ONE也将支持好友远程接管游戏,玩家也可以使用Kinect语音操作。

  XBOX ONE的远程遥控功能和索尼的PS4主机类似,你可以让你的好友接管游戏,然后帮助你通过游戏中你打不过的区域。据外媒线人称,在使用这个功能是,玩家会在屏幕上看到信息提示,问你是否需要使用此功能。而玩家可以通过Skype与好友沟通,一旦好友接管游戏,你可以在屏幕上观看他的游戏过程,而你和你的好友都可以在任意时间结束远程遥控。

  而更多有关这个功能的细节还是未知数,比如远程遥控的时间是多长,或者当好友远程控制你的角色时,你是否也可以同时远程控制好友的角色来达到角色互换。

  此外有关Kinect的传闻称,Kinect可能会像苹果的Siri一样对你的命令进行反馈。比如当它看到有人在房间里时,它无法辨别那个人是谁,这时候它会发问,而玩家可以将自己的信息保存当主机上,这样Kinect就会记住你。据线人称,该功能不会在主机上市的时候推出,可能会过几个月之后放出更新补丁。

  当然以上的消息均为传闻,目前官方还没有进一步的证实。
作者: kirassss    时间: 2013-5-27 07:20 AM
微软谈Kinect 2.0水平面识别 可自动需找玩家

  XBOX ONE发布会上,我们看到了全新Kinect 2.0的演示,经过改良Kinect的识别速度已经非常理想了,而针对这个设备目前还有很多的未知,比如Kinect是如何识别玩家的水平面的。



  你坐在沙发上和你在客厅中央的水平面显然是不同的,新Kinect可以自动识别你的位置吗。微软公司的一位发言人日前告诉IGN的记者说:“设计师已经考虑到了这点,他们为Kinect设计出一个环境识别系统,只要你在客厅中,Kinect就可以识别出你是否坐下,而根据空气流动系统,它可以识别人物的任何水平面。”

  以后玩家可能不需要在去迎合Kinect而改变自己的位置了,现在Kinect可以自动识别的位置了。
作者: kirassss    时间: 2013-5-27 07:33 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-27 07:42 PM 编辑

微软注册电视成就系统 观看电视节目即可解锁

  微软次世代新机XBOX ONE具有深度的电视互动功能,实际上微软计划通过XBOX ONE为电视节目带来更为深层的交互。



  报道称微软于2012年11月申请电视成就系统计划为电视节目引入XBOX游戏成就系统,增强互动观看,鼓励玩家观看特定电视内容,并为实现特定成就的玩家解锁奖励或成就。

  成就系统可以与玩家观看类似超级碗这样的单一节目或者完整观看一系列的电视剧集/节目相捆绑。潜在的奖励包括全新人偶道具,虚拟货币甚至实体奖励。成就系统也可以与观看者的特定动作相连接,例如玩家在观看节目时作出庆祝动作就可以被Kinect体感所侦测识别。

  微软正式公布次世代新机XBOX ONE,微软负责Xbox Live联合副总裁Marc Whitten表示全新XBOX LIVE更强劲,更个性,更加智能。

  全新XBOX LIVE会提供更为强大的云功能,改进的在线匹配,全新社交元素,后台背景下载,技能追踪和全新加强的成就系统。

微软确认新主机XBOX ONE采取游戏锁区政策

  和XBOX 360游戏锁区政策一样,微软次世代XBOX ONE新机确认游戏锁区。区域锁定的游戏只能在指定区域机型下运行。

  在接受国外科技媒体Digital Trends采访时,微软发言人确认XBOX ONE将继续沿用于XBOX和XBOX360上的游戏锁区政策,“和电影与音乐一样,游戏必须与部分特定国家方针相一致。在这些方针细则下,我们将继续与合作伙伴合作。”

  实际上游戏锁区政策并非微软一家,日本任天堂公司也是采取的游戏锁区政策,索尼在PS和PS2时代也是采取锁区政策,但是开发商可以选择是否针对某个区域独占或解锁。

  索尼目前并未确认PS4主机是否会延续PS3不锁区的政策,不过按照公司在PS3和PSV上的政策,PS4不锁区似乎已成定局。
作者: kirassss    时间: 2013-5-27 07:41 PM
XBOX ONE手柄新按键细节 满足开发者的创意

  XBOX ONE发布会上,我们看到了微软的次世代新机,其中主机外形发生了较大的改变,而手柄的变化并非拥有像XBOX到XBOX360那样大的跨度。XBOX ONE手柄的主要变化在于原XBOX360手柄上的XBOX标志菜单键从手柄中央移到了手柄上方,这样的设计可能是为了防止玩家在快速移动摇杆时发生的误触(相信玩过360的玩家都遇到过)。此外原手柄上的“Start”键和“Back”键由全新的“Menu”键和“View”键所取代,日前微软公布了这两个新按键的详细情报。

  位于右侧的Menu键,按下它之后会进入游戏或者应用特定的菜单,这个菜单完全由开发者设计,为的是增强用于的体验。它同样可用于游戏开发商带来的视频中,按下之后可以显示播放选项或者访问用户界面上的命令控制菜单。

  位于左侧的View键,同样是由开发者设计,它可以让玩家在游戏或应用中改变视角或显示更多的信息。例如你在玩一款RPG游戏时,按下View键你可以看到地图,或者你在一款FPS游戏时,你可以按下它来查看排行榜。


作者: kirassss    时间: 2013-5-27 07:52 PM
XBOX ONE手柄详细介绍 外形传统的创新手柄

  微软正式发布次世代新主机Xbox One之后,全球注目的焦点全部都在新主机的性能与使用者服务,不过除了主机之外,相信原有的Xbox 360玩家最大注目的就是Xbox One的控制器,全新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。



  方向键也拿掉外围的圆底盘,只留下中间的十字键,ABXY键的位置不变,不过按键配色更改为黑底,字体也较Xbox 360的手柄来得大, LB与RB键似乎更突出,左右类比的质感也变得更细致。



  从上图可以看到大X的手柄电源钮从中间跑去上面了,让你在游戏中不会因为太激动而误触,中间的Star键取而带之的是三横条的菜单暂停键,Back键则是两个小方块重叠的切换视窗键。位于右侧的Menu键,按下它之后会进入游戏或者应用特定的菜单,这个菜单完全由开发者设计,为的是增强用户的体验。它同样可用于游戏开发商带来的视频中,按下之后可以显示播放选项或者访问用户界面上的命令控制菜单。位于左侧的View键,同样是由开发者设计,它可以让玩家在游戏或应用中改变视角或显示更多的信息。例如你在玩一款RPG游戏时,按下View键你可以看到地图,或者你在一款FPS游戏时,你可以按下它来查看排行榜。



  两支新旧手柄放在一起,大小看似差不多,但是比较起来Xbox One 的按键好像都比较小一些,握把处原有的流线设计在Xbox One 上出现了比较强烈的直角。



  Xbox One手柄拿掉了原有电池盒图出的设计,取而代之的是平坦的美背,上图手柄背面的长方形就是充电电池所在,而且仍然可以使用两颗3号电池。



  Xbox One控制器的上方仍就是保留与主机的连线的对频钮,原本使用同步充电套件的插座也更改为Micro USB的连接埠,LB与RB键的可接触面机也变得更大,外观的改变之外,最重要的还是「内在」,毕竟好的控制器能影响游戏进行的流畅度,全新设计的反馈式板机键LT与RT键,能提供更精准的回馈力道,并且在板机键下方左右各增加了一个震动马达,所以假如你是法师,施法的时候你可以很清楚的感受到手中的火球正在酝酿,又或是当你正在进行恐怖游戏时,透过与Kinect 2的连接,可以反映出你正因为紧张而加速的心跳,让使用者进行游戏时可以感受到更细微游戏情境,如《Forza》因为油门力道的不同,而感受引擎传回的震动也有所不同。



  改良过后的类比摇杆原本的略小些,蘑菇头凹陷的地方更大,加上了止滑纹路更能发挥作用,重要的是操控时省力25%。



  Xbox One下方的连接埠,很明显的与Xbox 360的连接埠不同,这也代表着原本有线耳麦无法直接在Xbox One上使用,但是从连接埠的外观看起来像是使用卡榫式的连接槽,假设这连接埠还是用来连接耳麦的话,卡榫式的接头就不用担心在进行游戏的时候,因为过于激动而不小心将耳麦扯下。

  以上都是目前的关于Xbox One控制器的最新资讯,由于发表会上尚未开放试用这些控制器,所以实际操作的手感与正确的功能一切都还得等到E3展,期待微软放出更多的消息,不过光是看到这些新的功能就已经让人非常兴奋了,除了高效能更华丽的的视觉飨宴之外,再搭配控制器上细致的手感与准确的操控,绝对能让游戏体验更上一层楼!
作者: kirassss    时间: 2013-5-27 07:59 PM
Xbox One可借云技术发挥3倍性能 PS4能战否

  微软在上周的发布会上正式公布了新一代游戏机Xbox One的硬件配置规格,虽然从官方给出的信息来看,Xbox One的硬件水平与索尼PS4极其相似,但从一些国外媒体的深度爆料中我们还是能够发现,其实Xbox One在GPU规格和内存性能方面都稍逊于PS4。不过不必担心,微软已经表示,强大云技术将可以帮助Xbox One获得前所未有的强劲性能,这正应了那句老话“一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩。”



  据微软Xbox筹备与原型制造(Incubation & Prototyping)部门项目经理Jeff Henshaw介绍,开发团队一直致力于通过云端技术来提高新一代游戏机的性能水平。未来这项技术将帮助Xbox One发挥出3倍于自身的性能,这也是为什么玩家在线玩Xbox One游戏时会获得比脱机状态下更好的游戏体验的原因。

  Jeff Henshaw表示:“我们一直都在动员游戏开发商在他们制作的Xbox One游戏中加入对云技术的利用,因为微软将在云端部署更强大的CPU和存储资源。这意味着开发者在制作游戏的时候都可以将Xbox One主机的性能假设为现有硬件水平的三倍,并以此为基础来制作拥有更庞大游戏世界和更高画质表现的游戏作品,而无须考虑任何性能限制。”

  对此,Xbox澳大利亚发言人Adam Pollington也给予了肯定,称之前的硬件测试表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考虑到与技术所带来的进一步性能提升的话,那么这一数字最高将增至40倍。

  此前的报道内容显示,Xbox One的云技术主要负责处理那些需要大量计算但对于延迟不敏感的图形操作,比如流体和物理计算,以及在游戏中变化不大的图形元素。而主机则着重处理更加重要和对延迟敏感的数据,比如主角被击中时的动画。但两者具体如何协同发挥作用,作用能有多大,最终还要看开发者所编写的游戏程序。

  预计微软官方将会在今年6月10日召开的E3发布会中进一步分享有关Xbox One云技术的具体细节信息。
作者: kirassss    时间: 2013-5-28 07:00 PM
微软产品主管采访 谈微软XBOX ONE新机情报

  国外知名游戏媒体Gameinformer在微软XBOX ONE主机公布后第一时间采访微软产品主管Marc Whitten,就玩家较为关心的XBOX LIVE,电视服务,Skyper,金会员等XBOX ONE新主机细节情报做出一一解释。

[youtube]_M7oHSoL9sU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-28 07:03 PM
爆XBOX ONE与AMD硬件交易价值30亿美元起

  知名硬件厂商AMD前员工透露微软XBOX ONE主机与AMD的协议价值超过30亿美元。



  此前我们都已经知道微软XBOX ONE主机将采用由AMD提供的8核CPU以及GCN架构GPU。现在供职于Nvidia的一位AMD前雇员日前透露微软XBOX ONE主机与AMD的硬件协议涉及30亿美元,“AMD为微软XBOX ONE游戏主机提供了定制硬件,我的工作涉及AMD业务管理和供货协定等这一多年的长期协定价值30多亿美元。”

  除了微软XBOX ONE主机之外,AMD还同时为任天堂WIIU以及索尼PS4供应硬件。

  微软XBOX ONE主机采用AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存,其GPU为AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器。
作者: kirassss    时间: 2013-5-28 07:04 PM
业界担忧Kinect实时响应所带来的潜在隐私问题

  微软XBOX ONE尚未正式发售,已经有不少玩家与业界人士开始担忧实时监听玩家指令的全新Kinect体感控制器所带来的潜在隐私问题,不过微软表示用户可以选择关闭Kinect实时监听特性以彻底规避这一问题。



  微软在22日发布会上正式公布次世代XBOX ONE主机,新主机搭配全新一代Kinect体感控制器,玩家在任何时间可以轻松通过语音指令控制主机开关机操作,在使用过程中Kinect也可以捕捉视频,音频数据,微软可能利用Kinect收集消费者隐私的潜在可能也一时成为玩家担心的话题。

  一位澳大利亚人士表示:“微软的XBOX ONE主机与澳大利亚部分法律不符,微软需要直面问题,告知消费者潜在的信息安全问题消费者应该有全力关闭摄像头以及麦克风,即使关闭相关功能会限制主机的功能,如果微软不允许消费者这样做,消费者可以用钱包来做出选择,不再购买这台"风险"主机。”

  柏林联邦数据保护专员Peter Schaar发表了类似的言论,他表示:“XBOX ONE持续收集个人信息,包括人的反应,学习或者情绪等,这些数据会上传至服务器,甚至会泄露至第三方,微软可能成为潜在的客厅间谍的事实将会非常恐怖。”

  目前尚不清楚XBOX ONE以及全新Kinect是否将无差别收集玩家数据并将之上传,微软目前给出的信息令人混淆,XBOX服务器与工具事业部的Jeff Henshaw告知媒体玩家可以选择关闭Kinect。“如果你想要隐私,我们会给予玩家特定(关机)模式确保玩家隐私安全。”

  “XBOX ONE主机设计是继承Kinect体感控制的,你无法离开Kinect单独操作XBOX ONE,但是你可以选择主机特定模式,在这一模式下Kinect摄像头是关闭的,完全可以确保你的隐私。”

  微软游戏工作室副总裁Phil Harrison此前也表示微软XBOX ONE有着非常出色的隐私政策,微软不会使用XBOX ONE实时监听玩家隐私。KINECT体感控制器也不会做监听隐私的事情。
作者: kirassss    时间: 2013-5-31 08:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-1 08:25 AM 编辑

XBOX ONE主机设计团队讲述主机设计幕后故事

  微软XBOX官方博客站日前放出次世代XBOX ONE主机幕后开发影像,项目开发团队讲述这个始于2010年的项目主机设计理念过程。

[youtube]1BlhvX0D6ow[/youtube]

http://news.xbox.com/2013/05/xbox-one-beauty-of-xbox-one


  微软XBOX ONE主机开发团队创意总监Ramiro Torres表示:“我们想要从整体考量出发,当设计XBOX的任何一部分的时候,我们都需要考虑硬件到软件交互一系列的东西。”

  负责开发微软XBOX 360 SLIM主机以及Kinect的微软工业设计师Carl Ledbetter表示:“很多人没有注意到一些微小的设计点,但是我们对于所打造的完美主机工艺非常自豪,我们想要创造令人惊奇和满意的产品取悦新老用户。”

  XBOX ONE主机外形和内部设计团队协作紧密,这提高了设计速度和效率,运行我们快速制造供测试的原型设计。

  微软在3D模型网站Sketchfab上传XBOX ONE主机完整3D模型,玩家可以使用鼠标进行控制,360度无死角的零距离观察微软新主机。
作者: kirassss    时间: 2013-6-1 08:13 AM
XBOX ONE发布会观看人数破记录主机预购火爆

  微软官方新闻博客站日前透露22日微软发布会24小时观赏人数达到845万。微软XBOX ONE新机发布会直播观赏人数打破微软发布会直播合作商Akamai视频直播最高观赏人数,新数字是Akamai以往最高直播观赏人数的两倍之多。

  有超过173万观众在Spike TV观赏了这场发布会,推特数据显示这是21日当天推特平台最多讨论的非运动赛事话题,这一数字几乎与NBA季后赛话题数字持平。

  游戏零售商Blockbuster最新数据显示,XBOX ONE主机预订打破该零售商预订记录,Blockbuster发言人表示在22日之后收到大量微软XBOX ONE新主机的预订,尽管官方尚未公布新主机售价,德国亚马逊已经开始以599欧元(513英镑)价格预售XBOX ONE主机,而Zavvi的零售架构则是400英镑。

零距离无死角观赏XBOX ONE主机互动3D模型

  微软22日公布次世代游戏主机XBOX ONE,想要第一时间接触新主机恐怕非常困难,但是贴心的微软还是尽力实现玩家的愿望。

  微软在3D模型网站Sketchfab上传XBOX ONE主机完整3D模型,玩家可以使用鼠标进行控制,360度无死角的零距离观察微软新主机。(推荐前往官网全屏体验)
作者: kirassss    时间: 2013-6-1 08:14 AM
微软XBOX负责人表示将继续支持独立游戏作者

  微软XBOX部门负责人Don Mattrick澄清关于XBOX ONE新主机缺乏对独立游戏开发者支持的不实传言。

  上周微软正式公布次世代新主机XBOX ONE,新主机发布初期传言满天飞,有消息称XBOX ONE主机将不再重点推介独立游戏,并且独立游戏开发者需要一个出版商才可以在XBOX LIVE上发布内容。

  Mattrick表示:“我们将会推出一个独立游戏开发程序,我们将继续支持独立游戏,给予开发者便利工具,在未来我们还将给开发者更多相关情报。”

  在采访中Mattrick谈及XBOX 360平台上独立游戏所获得的成功,“独立游戏开发者在我们所打造的系统下非常滋润,《我的世界》这款独立游戏所获得的巨大成功就是最好的例子,我们将继续支持独立游戏。”

微软严格质量测试 XBOX ONE手柄可使用十年

  XBOX ONE全新的手柄在外形改动上并不大,原来360手柄上的XBOX菜单键移到了上方,原本的START键和SELECT键也被MENU键和VIEW键所取代,手柄可能还将使用5号电池。而日前微软最新的消息称,这款手柄已经通过了严格的质量测试,以确保其可以在频繁使用的情况下存活至少10年。

  微软配件和硬件部门的经理Bob Brown日前接受采访时说到,他们的目标是制作一个手柄,并且可以在频繁使用的情况下确保其有10年的寿命。目前手柄仍处于原型阶段,它在最终设计中按键使用次数超过300万次,而显然实际使用过程中按键次数要远超过这些。

  微软测试手柄的方式包括按键测试和摇杆测试,按键测试使手柄在每秒内按下4到5次,同时用监视器来查看信号的传输系统。而摇杆测试则以类似的方式进行,并通过慢镜头来识别摇杆的冲击点。相信经过如此严格的质量控制把关和测试,微软可以为玩家们带来质量上乘的手柄和绝佳的游戏体验。
作者: kirassss    时间: 2013-6-1 08:25 AM
微软听取玩家意见 尖锐言语直指XBOX ONE

  微软确认了XBOX ONE严格的防二手策略之后,竞争对手索尼的粉丝们开始在Twitter上联名倡议索尼不要采用防二手策略。索尼方面似乎也不是要完全听从玩家们的意愿,也不打算完全回答玩家们的问题,而反观微软方面却更加重视玩家们的声音。日前XBOX LIVE的Larry Hryb在Twitter上说,他们将会听玩家们的声音。

  Hryb日前在Twitter上向想玩家们征集意见,他们表示会听取玩家们的意见并作出回应。于是很快就有粉丝在他的Twitter上留言了,一位粉丝说:“你说的你要听的,那么你就听听这个吧。赶快取消掉DRM(数字版权管理)防二手和永久连接Kinect的做法,然后我们才会谈一谈。”

  而Hryb的则回应到:“好,还有其他的吗?”

  这位粉丝继续说到:“整个XBOX主机需要对消费者更加友好,并不是每个玩家都可以做到24小时在线的。这似乎像是微软单方面的对玩家进行限制,并以此最大限度的提高盈利。希望E3上能有所改观。”

  而Hryb在看到这则留言后只是写到会在随后回复:“这些问题看起来不错,我正在准备作出回答。一旦我整理完成答案,我便会回复你。同时我们也会听取其他的意见。”

作者: kirassss    时间: 2013-6-3 06:39 PM
《龙腾世纪3:裁判所》将登陆次世代家用机

  BioWare正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》将登陆XBOX ONE平台,游戏零售商亚马逊商品信息如是显示。



  此前官方在正式公布《龙腾世纪3》的时候并未明确游戏对应发售平台。不过游戏对应包括PS4和XBOX ONE次世代平台并非完全没有依据。《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age 3: Inquisition)》使用DICE次世代寒霜3引擎开发,新作中会带来更多角色自定义内容,游戏中的关卡,城堡规模将更加庞大。
作者: kirassss    时间: 2013-6-5 07:32 PM
传微软正游说好莱坞 Xbox One将成看片神器

  在今年3月份的一项用户调查中,索尼PS3游戏机被很多玩家认为是体验蓝光电影和在线视频内容的绝佳平台,而一直标榜自己为多媒体娱乐平台的Xbox 360却未能如愿成为人们心中的“看片神器”。有趣的是,在5月下旬的Xbox One会上微软再次将自己新一代游戏机定位为多功能的娱乐系统,声称用户将通过Xbox One获得丰富的游戏、TV、社交以及其它数字内容体验。



  最新的消息表明,微软此次确实动了真格,除了在发布会期间重点演示的TV节目订阅功能之外,微软还正在寻求与更多的内容服务商建立合作,共同为Xbox One用户提供丰富的多媒体服务。为此,微软CEO鲍尔默近日来到了全球电视、电影娱乐的中心——好莱坞,试图与那里的电影及电视内容供应商接触,并让他们为Xbox One提供独有的内容及服务。

  Deadline Hollywood网站报道称,微软目前已经与哥伦比亚广播公司(CBS)和好莱坞著名经济公司WMC有过接触,虽然还未有具体的商谈细节流出,但又观点认为,如果微软最终与这些娱乐大佬们达成了合作意向,那么其将从这些内容服务商手中获得独家授权,并通过Xbox One向用户提供独一无二的电影、电视节目订阅服务。这种模式在某种形式上和之前发布会上所曝光的NFL与微软之间的合作关系如出一辙。

  无独有偶,索尼早在去年末便宣布将联合哥伦比亚广播公司为旗下的4K电视产品用户提供4K电影的在线点播服务。同时,近来的消息表明,该服务未来还有望出现在最新的PS4游戏机当中。目前,索尼正在为解决4K在线视频内容的压缩传输技术而努力。
作者: kirassss    时间: 2013-6-5 07:35 PM
XBOXONE设计之美开发团队讲述新机设计理念

Xbox One设计之美
文章来源:Xbox Wire
翻译:jasonjohn
转载:电玩巴士


  “Xbox的设计一直是大胆而充满个性的,”工业设计创意总监Carl Ledbetter说,“Xbox One需要为我们最忠实的玩家提供独特的娱乐体验,因此我们将其打造成一个全方位娱乐系统。”



  Xbox One是终极游戏娱乐系统,所以我们在各个方面倾尽所能,从外观到用户界面都充满了现代感,简单友好,内部组件的协调运转确保其完美的性能表现。

  我们从一开始就把Xbox One打造成一个高度集成的系统。硬件和软件都源自一种全新统一的语言开发,以实现统一高效和简单直观的功能。

  “我们从整体的角度去思考,”设计创意总监Ramiro Torres说,“我们对Xbox做的任何设计,无论是硬件还是用户界面,都是我们的品牌所要传达的。一切为品牌服务。”

  Xbox One的设计有着和Windows 8和Surface相统一的现代用户界面的DNA。

  外观的灵感源自16:9的设计。影院呈现和客厅体验就是Xbox One的代名词。

  主机的设计分为哑光和抛光两个对等的部分,正面的两个长方形体现了清晰的对称性,通风面板的边缘细节和用户界面的设计灵感相匹配。



  作为所有内容和导航的中心,dashboard的设计是一个关键。它在形式和功能上有所交织,同样是16:9的设计,运行游戏或者浏览Xbox Live卖场,这里是简单直观的导航中心。

  底层软件的设计确保了连接电视,电脑,平板和手机时的一致性。在过去为17寸显示器和52寸电视设计软件是非常不同的,特别考虑到用户的控制方式,从触摸到语音。但是在Xbox One上,开发者们只需要简单直观的设计引导用户感觉在他们熟悉的设备上一样。

  颜色是设计的另一个核心原则,Xbox One采用的是液态黑。这样的选择是出于和电视制造商相同的考虑:暗色调能更加强调内容,并带来娱乐体验的最前沿。

  主机和Kinect感应器都采用了液态黑,使得它们在工作时看起来和背景融为一体,确保你电视上的内容占领整个客厅空间。用户界面采用了同样的黑色阴影,更加凸显内容,便于浏览和互动。



  手柄同样采用液态黑,以增强可见度。传统的ABXY键进行了重新设计,使字母的颜色更加明显。

  微软的Xbox One得以实现是源于硬件和软件工程团队的天才与专家。Xbox One的设计团队是由经验丰富的工业设计师,产品开发员,人类因素研究专家以及颜色材料专家等组成。Carl Ledbetter是在微软工作了18年的老将,曾领导了Xbox 360 S和Kinect的工业设计。Ramiro Torres则为高端品牌微软,耐克,MTV等服务了16年。

  “设计和工程团队的紧密结合是极为重要的,”Ledbetter解释道,“这使得我们更快更高效,更迅速地将原型样品投入测试。”

  在最终的设计决定之前,团队曾设计过200个手柄模型,100多个不同版本的Kinect感应器,还有几十个主机原型。它们有些反映了明显的设计改变,有些则只是细微的改进,这都体现了团队精益求精的完美追求。

  比如手柄设计细化到十分之一毫米的尺寸以确保完美适合玩家的双手。还有Kinect镜头和传感器的配置被多次改变直到呈现一个清晰简单的外观。

  “很多人也许并没有注意到这些细小的设计风格” Ledbetter说道,“但是我们对自己的工艺引以为豪,确保一切都是完美的,我们创造的东西是令人兴奋的,为了满足所有的新玩家和老玩家,任何细节都至关重要。”
作者: kirassss    时间: 2013-6-9 07:22 AM
日经:以退为进 微软XBOXONE目标就是退出主机市场

  5月21日,美国微软公司发表了该社第三代游戏主机XboxOne。通过发布会上的各种演示,体现了该社迄今为止对于从游戏为中心的战略,到以客厅为中心的“家庭娱乐系统” 战略演变。但是,微软真正的野心并不单纯地普及硬件,相比起提供的各种内容和游戏角色,还隐藏了夺取更大市场的野望。

  被智能手机逼迫至濒临毁灭的专用游戏主机

  专用游戏主机市场目前正处于由于智能手机的崛起而面临转变的重大转折点。首先受到重创的,便是由NDS及3DS、PSP及PSV为代表的携带型游戏主机。

  尤其是在美国市场,用双亲的iPhone玩游戏的孩子们、从圣诞节及作为生日礼物的iPod,到第一次购买移动电话的年龄后向iPhone转变。“在iPhone/iPod上玩游戏”的生活方式正急速普及,随着便携式主机市场的崩坏,现在的市场即将崩溃几乎是呼之欲出。

  与此相比,在家里使用的家用主机主机市场并未受到直接的打击。但是,家用机市场正在逐渐向被称为“玩家”的重度游戏爱好者的小众市场转变。由此带来的就是陷入了游戏开发费用不断高涨,但市场却不断缩小的“变革的困境”危险之中。

  对于这种局面最先做出反应的是任天堂。那便是通过在手柄上添加显示功能的WiiU。任天堂从Wii开始,便已经选择了与微软及Sony之间的性能之争截然不同的一条路。很多业界人士都很关注这任天堂的下一步动向,但遗憾的是任天堂并未给市场带来如通过Wii一样的冲击感。

  继任天堂之后,Sony公布了自己的次世代主机。但从目前的发表来看,次世代机PS4的瞩目点还仅仅是从自行开发的体系向Intel体制(X86结构)结构转变,对于“变革的困境”的应对还稍显不足。

  目标是放弃江河日下的游戏主机市场

  本次的Xbox ONE战略,可以看出微软是在了解了目前家用主机市场危机的现状之后,选择了一条背离与sony和任天堂之间消耗战的战略之路。作为综合娱乐系统,微软的主要目标放在了玩家之外的消费层。通过xbox one,微软迈出了从“游戏玩家为主的核心市场”到向以“Apple TV”与“Netflix”为目标的“以电视为中心播放设备”的一步。

  但是从本次的发表会来看,微软的战略目标似乎并非是像苹果及Netflix那样的“通过网络推送数字影像”为中心。换言之,则是以Google的“Google TV”为目标的“通过现有的影像放松加上从网络获得的情报一起显示”的全方位视听方式。这次还出现了Xbox One将重蹈Google TV及微软自己的Web TV的失败的声音。但这些批判的声音很多还是在沿袭着“实时放送”这种视听方式的前提下发出的,这些批判的声音在现今社交网站成为社会话题的年代中,明显缺乏想象力。

  以人气的《光环》系列为基轴的内容供应

  本次发表会上,有一个极为重要的发布,便是由斯皮尔伯格负责监督的Xbox招牌大作《光环》系列的电影化工作。这是借鉴了Netflix及亚马逊开创的鼓励原创内容的模式。Netflix以前不仅仅是进行租赁DVD的业务,还推出了以原创内容为主的“house of card”人气服务,有不少消费者由于“想看house of card”而选择了Netflix的服务。因此,微软也期待着通过“想看《光环》而购买Xbox one”的战略来增加消费群体。

  提供极具魅力的原创内容来推进平台的普及化,这是传媒界常用的有效手段。Sony的《蜘蛛侠》系列,活用了迪斯尼及漫威公司提供的“钢铁侠”与“绿巨人”角色形象,开展着各领域的经营。可以说不仅是电影领域,通过游戏及版权角色特许授权等多方面的展开,构造出一个巨大的跨界品牌,达成类似好莱坞模式的商业模式才是微软的目标。

  总之,微软构筑的不仅仅是将Xbox ONE提供给更大层次的消费者作为“娱乐终端”的平台战略,将《光环》系列作为原创内容进行重大投资还展现出了要向更大的市场进军的姿态,对于其他公司而言,微软为了能在这个领域战斗而投下了必要的赌注。与“今年是放送**元年”一样每年重复的陈词滥调不同,微软的Xbox one有可能会促进“单纯的技术创新”向“积极投入原创内容”进行重大转变的起爆剂。
作者: kirassss    时间: 2013-6-9 07:22 AM
XBOXONE手柄详情公开 中庸之道方为上选

  距离微软新一代游戏机Xbox One已经过去了半个月的时间,在这段时间中除了Xbox One主机本身以及Kinect One体感设备之外,全新的Xbox One无线手柄也倍受关注。

  从之前发布的试玩体验中我们可以看出,国外媒体对这款手柄的评价相当高,那么到底是什么因素促成了Xbox One无线手柄获得如此美誉呢?今天,微软Xbox One团队在Xbox Wire博客中详细介绍了新款游戏手柄的设计过程及功能特色。

  设计之初,开发者们为了能够让Xbox One的手柄符合更广泛玩家的使用习惯,对全球500多名不同年龄、不同性别的玩家进行了20项调查,并在制作出200个原型之后才最终确定了新款手柄的设计方案。

  总的来说,Xbox One手柄相对于Xbox 360手柄来说拥有多达40项的改进,其中主要集中在外观工艺、按键手感以及细节功能方面,虽然其中的一些改进看起来并不显眼,但它们确实为提升操作手感起到了至关重要的作用。

  功能方面,Xbox One手柄内置四个振动机,其中两个较小的振动机位于肩部扳机键上,为玩家提供真实的按键触感,比如在赛车游戏中模拟真实的油门、刹车力度,或者在设计游戏中营造真实扣动扳机的感觉等。而另外两个较大的振动机则被设计在手柄的两支握把内部,其主要功能便是在游戏中出现枪声、碰撞、颠簸以及爆炸场面时,通过强弱不均的振动增加游戏代入感。

  同时,Xbox One还设计有新型的音频数据接口,该接口改善了手柄与主机之间的数据传输速率,能够让玩家在游戏或聊天过程中,通过耳机获得更加清晰的音效。

  在按键方面,Xbox One手柄也作出很多的改进,首先,设计人员为摇杆“蘑菇头”增加了防滑纹设计,同时减小了摇杆的阻尼,玩家推动新手柄摇杆的力度较Xbox 360手柄减少了25%。

  其次,提升了D-Pad十字键的操作手感和灵敏度,缩小了A、B、X、Y按键的间距,减少了玩家操作中拇指的移动距离,同时按键的制造工艺也有所改进,看起来更加美观。

  最后,传统的Xbox按键被设计在了更靠近顶部的位置,这样一来新加入的“VIEW”和“MENU”按钮便可以放在更容易让玩家手指触碰到的地方。

  特殊功能方面,Xbox One手柄加入了待机功能,当用户长时间离开时,手柄会自动进入低功耗状态来节省电力,而当用户重新拿起手柄时,手柄便会立刻恢复工作状态,无需重新与主机进行连接。

  同时,与索尼PS4手柄一样,Xbox One手柄也能够与Kinect One建立互动关系,比如在多人同屏游戏时,当Kinect通过手柄信号监测出玩家的位置发生变动时,便会自动改变屏幕的划分方式,使其中的游戏画面显示位置始终与相对应玩家保持协同。

  目前,微软官方已将确认Xbox One游戏机会在今年晚些时候全球同步发售,每台主机的包装内都将捆绑新款手柄和Kinect One体感设备。按照计划,微软将在下周召开的E3游戏展上为玩家呈现众多面向Xbox One平台的游戏作品。
作者: kirassss    时间: 2013-6-10 07:09 PM
微软新机Xbox One防二手机制业界各方反应

   上周,微软宣布除非出版商向玩家索取游戏激活费,Xbox One不会限制二手游戏。今天,分析师,出版商,和少数的几个独立零售商均对此作出了评价。



分析师观点

  分析师认为出版商限制二手游戏是不可能的。

  调查公司Robert W. Baird &Co的分析师称:“如果出版商确实是在利用这个机会想再分杯羹,我真的十分惊讶。微软本身不会限制二手游戏的买卖,也不会对二手游戏玩家收取费用。微软将这个自主权给第三方出版商,让其决定是否限制二手游戏交易或者向零售商收取费用。尽管Game Stop不可能同意任何收费事宜,但这也不是新鲜事,因为商业模式的限制与巨大的市场份额(在美国Xbox游戏的销量50%来自Game Stop)。”

  摩根公司的分析师Michael Pachter称,限制二手游戏的出版商无异于自毁长城,把市场拱手相让于其他竞争对手。但同时他也认为,一些出版商将会对于二手游戏的交易作出时间限制。从二手游戏买卖中赚钱对于出版商是有益的,但是以接近于出售新游戏的方式卖二手游戏势必蚕食新游戏的市场。因此一些出版商将会在一定的时间段内,比如新游戏刚刚发行后,限制二手游戏的交易。但是,考虑到Game Stop的利益,我还是希望二手游戏的交易能够继续推广。

  分析师普遍认为微软的公告对于Game Stop来讲是把双刃剑。尽管限制二手游戏或许对公司不利,但是发售日当天所有游戏一起销售,对于零售巨人的新销量来讲,也许将是个不小的冲击。

  出版商观点

  众多出版商对此表示不确定并拒绝评论。

  Bethesda和卡普空都称最近没有发布任何家用机游戏,因此无法评论。

  育碧,Namco Bandai,动视,R星均礼貌性地拒绝了评论。

  2K公司的CEO, Strauss Zelnick却认为业者不必过于担心,他说:“如果游戏做得足够好,玩家不会转手。对于二手游戏,不该抱怨或想方设法从中捞钱,而是应该把注意力放在提高游戏品质上,给玩家提供更多的免费下载资料包,让玩家能玩3-4周以上。坦白讲,如果能让玩家玩上8个星期,这个游戏他就会永久珍藏了。”

  零售商观点

  昨晚Xbox One的公告让零售商阵营有些不满,对于玩家和微软来说,买二手游戏要重新激活,都不是件好事。

  Chips MD公司的Don McCabe说:“微软彻底搞砸了发布会,搞不好要坠入无底洞。这个无底洞就是,行业老大的地位导致傲慢,傲慢导致销售下滑,销量下滑导致其变得谦虚,谦虚又会导致销量上涨。历史总是不断重演,这是业界的规律。看看THQ,骄兵必败,投资uDraw兵败如山倒。游戏界就是这样,曾经呼风唤雨的大公司走错一步,也许就成了明日黄花。EA傲慢一时,现在又开始谦虚了。也许微软也在吸取这些历史的教训,正在考虑解决办法。但是,从公关角度来看,其危害甚大。因为玩家和零售商都是记仇的。他们会觉得:二手游戏买卖是我的事儿,用你来管吗?

  Game On公司的Matthew Brady和Xpress Games的Chris Muckell都想知道这个政策到底在大零售商还是小零售商实行。

  Brady说:“ 他们留下了很多未解答案,经销商对此不知情,也没有得到微软的任何答复。我们什么都不知道,购买Kinect的消息已经确定,但是任何零售商均可参与。如果只是那些巨头参加,就没有竞争了。”

  Muckell说:“ 零售商意味着GAME,HMV,乐购,Xpress Games还是那些遍及全国的电玩店?我们无法一句话说清楚,在得到可靠消息之前,很难做出正确的的判断。简单地说,对于消费者来讲有种雾里看花的感觉。从二手游戏里分杯羹本应是个简单的事,但由于行规的限制,不得不把简单问题复杂化。

  Brady说,由于微软的这些复杂规定,Game On在下一代主机即将发布的关头急需准确的答案。

  在一定程度上,对于零售商来说,目前是一个多变之秋。不过想象一下玩家拿到精美礼品的激动时刻,接下来的12个月将是精彩有趣的。我们就看看索尼怎么接招吧。

  微软表示,星期一的90分钟的E3发布会,仅涉及游戏。5分钟之内,玩家就会对下一代Xbox的担忧一扫而空。
作者: kirassss    时间: 2013-6-10 07:12 PM
微软E3展前发布会上将会公开展示20款游戏

  微软游戏工作室负责人Phil Spencer透露微软将会在北京时间11日凌晨0:30分的展前发布会将会公开20款游戏。而更多游戏也将在Spike TV的E3展前特别节目中公开,在微软展前发布会开始前,将会有一款XBOXONE游戏在这一电视节目中公开。

  目前微软官方并未透露这些发布会期间公开的游戏是否包含XBOX360平台,虽然答案是显而易见的,微软此前已经公开对应XBOX360平台的《神鬼寓言:纪念版》,并且承诺对于XBOX360将继续保持支持,在E3上还将公开XBOX360的意外惊喜。而此前微软也曾透露XBOXONE将会在发售首年推出15款独占游戏。一份可行性不高的微软XBOXONE游戏阵容或许能够反映这些游戏的冰山一角。
作者: weng@    时间: 2013-6-10 11:44 PM

坐定定,等睇野!
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 06:53 AM
  微软XBOXONE在11日的展前发布会上公布新主机售价和大致发售日期,微软XBOXONE将于2013年11月发售,XBOXONE售价为499美元/499欧元/429英镑/2050马币。XBOXONE会在北美及欧洲的25国家或地区首发,发布会现场提及XBOXONE的“Day One Edition”,但是具体含义有待微软官方公开。


作者: №Dante    时间: 2013-6-11 08:23 AM
前几天看到外国论坛一些XBONE分享留一些词. TV SPORT SPORT TV XBONE GO HOME
作者: weng@    时间: 2013-6-11 08:54 AM
原来xbox one售价要RM$2000啊!
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 09:01 AM
weng@ 发表于 2013-6-11 08:54 AM
原来xbox one售价要RM$2000啊!

哈哈,奸商的价钱.   最多也是RM1700++
作者: weng@    时间: 2013-6-11 09:30 AM
№Dante 发表于 2013-6-11 09:01 AM
哈哈,奸商的价钱.   最多也是RM1700++

如果真是US$499,都是RM$1700以下。那些奸商一架吃300多也很肥,好过喝肥仔水!
比如:美元兑换新币1.3、新元兑换马元2.5
                  $499x1.3=648.7x2.5=1621.75  
有错请射!
作者: №Dante    时间: 2013-6-11 11:28 AM
这回微软有戏看了
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 12:14 PM
weng@ 发表于 2013-6-11 09:30 AM
如果真是US$499,都是RM$1700以下。那些奸商一架吃300多也很肥,好过喝肥仔水!
比如:美元兑 ...

你没错。因为我是拿英镑换去马币RM2095.USD换马币差不多就是你说的千6左右。
因为特地放最贵的话,看看你们有什么反应。你的话就没问题咯。而且PS4最贵也是RM200以下而已。
作者: kirassss    时间: 2013-6-11 08:59 PM
次世代XBOX LIVE新特性智能匹配及视频录制

  在11日凌晨的微软E3展前发布会上微软展示XBOXONE平台XBOX LIVE的一些全新特性,其中包括Smartglass,SmartMap,游戏录制以及视频直播等,

  微软在发布会现场展示了Live的这些全新特性,现场使用XBOXONE游戏《RYSE》进行演示,玩家可以使用SmartGlass实时观看动态的在线排行榜,成就等游戏情报,游戏支持智能比赛,玩家在游戏/电视/视频过程中系统会自动为玩家寻找下一场比赛。智能比赛系统还可以为玩家立即找到游戏对手。

  Upload Studio技术支持玩家实时录制,编辑,发布游戏视频,玩家可以记录,编辑,分析,并使用Twitch应用进行游戏即时直播。

  微软XBOXONE将于2013年11月发售,新主机售价为499美元。

微软E3展前发布会全程影像 499美元新主机

  微软XBOXONE在11日的展前发布会上公布新主机售价和大致发售日期,微软XBOXONE主机售价499美元,将于2013年11月上市,在展前发布会中微软公布《极限竞速5》,《量子崩坏》,《泰坦陨落》,《丧尸围城3》,《RYSE:罗马之子》,《光环》等游戏震撼,下面是微软展前发布会全程影像。

[youtube]N5m7D5OsKAY[/youtube]


作者: №Dante    时间: 2013-6-12 03:15 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-12 03:19 PM 编辑

       [youtube]cLmKpV0i8t4[/youtube]

这视频蛮好笑
作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:48 PM
《杀手学堂》《星火计划》XBOXONE首发免费游戏

  微软宣布新近公布的XBOXONE游戏《杀手学堂(Killer Instinct)》和《星火计划(Project Spark)》都将以免费游戏形式以数字下载方式在XBOXONE平台首发登场。

  其中《杀手学堂》游戏免费版本只有一个单人操作角色Jago,其余角色需要付费购买,价格不明。游戏首段演示中我们可以看到系列的三个角色,分别是Jago, Sabrewulf以及Glacius。

  游戏由Double Helix工作室开发,此外《星火计划》游戏也确认以免费游戏首发登场,游戏的收费方式也是DLC。微软官方确认《星火计划》是一款开放世界沙箱游戏,玩家可以随意打造,游戏,分享等。

[youtube]qBUyUfHzxDE[/youtube]

[youtube]0zmW_irRWgE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:49 PM
XBOXONE将于2014年晚些时候才登陆亚洲

  微软在E3确认次世代游戏主机XBOXONE将于2013年11月在包括美国,欧洲在内的25个国家首发,根据微软的最新说法,微软的XBOXONE将在2014年晚些时候登陆亚洲地区多个国家,微软并未具体提及XBOXONE的日本市场计划。

  微软亚洲高管 Alan Bowman在接受华尔街日报采访时表示公司将继续推行阶段市场计划,确认微软XBOXONE将在2014年晚些时候在包括新加坡,印度,香港,台湾等国家和地图推出。这一时间相比XBOXONE在美国的首发晚了几乎一年,他表示每年20%的增长率下。微软的XBOX360已经成为亚洲地区最流行的游戏主机。

  但是微软并且在采访中提及XBOXONE的日本市场规划,不排除微软XBOXONE在日本市场单独提前发售的计划,在昨天索尼也公布PS4主机造型,售价,网络服务以及游戏阵容。399美元的售价相比微软XBOXONE的499美元售价有着不少优势。


作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:57 PM
微软谈XBOXONE每日联网验证 推动玩家向前

  微软互动娱乐部负责人Don Mattrick接受采访时谈及Xbox One在线验证政策,表示玩家对于新主机的这一政策想的过于消极。



  在接受GameTrailers媒体采访时,Don Mattrick表示非常感激玩家的热情,分享自己的想法是一件非常重要的事情,但是玩家对于微软XBOXONE主机的在线验证政策过于消极并且并不真实。

  当我们设计这一全新主机的时候我们注意到了主机连接网络的真正意义,网络平均连接率也几乎占据一天中的大多数时间,玩家的考虑过于消极,而且这些也并非现实世界中真实的情况。

  设计需要每日联网XBOXONE的时候就是新主机步入未来的一个证据,微软希望借此推动消费者详情,但是Mattrick显然确认玩家也会从每日联网验证中获益。

  当玩家体验XBOXONE的时候,就会更轻易的转变自己的思想,在采访中Don Mattrick还指出微软的XBOX360将继续得到微软的支持,对于没有网络连接条件的用户,微软推荐玩家购买XBOX360主机。听上去恶意慢慢的感觉。

  “如果你真的处在一个没有网的环境下,那么无强制联网的XBOX360可以供你选择,但是说真的,当我在网上了解民意的时候却不能想象在网上发表对于联网验证消极态度的玩家所说的这种极端无网环境-‘和辐射区’,我对核辐射并不了解,但是这种感觉我神会了,非常遗憾。”

  显然微软还没有了解对于强制联网,玩家并非是处于网络连接条件的限制,而是天然的对于强制政策的抵触。
作者: kirassss    时间: 2013-6-13 07:23 AM



作者: kirassss    时间: 2013-6-14 08:33 PM
XboxOne机能强Xbox360十倍 可模拟宇宙轨道

  搭载了云技术的Xbox one,拥有无比强劲的机能。

  微软也许还在为其错误的公关策略而头疼,Xbox的二手游戏政策,还有要求玩家一直在线的特质让各界议论纷纷。但是这些问题难掩Xbox One巨大的潜力。微软强调,云技术给Xbox One带来了前所未有处理能力,其机能将是Xbox360的10倍。

  Xbox One的技术经理Jeff Henshaw表示:“Xbox One的机能不是夸张,在离线状态,我们成功用它模拟了一个拥有4万个小行星的宇宙轨道。轨道数据均来自美国宇航局。尽管Henshaw和他的团队对于Xbox One离线状态的机能十分满意,但是他强调Xbox One的最大优势在于它的云服务。

  他解释道:“微软在全球有成千上万的服务器和众多的数据中心,Xbox One完全有能力提供这种云服务。搭载了云服务后,原本Xbox One将不只是追踪有4万小行星的轨道,而是可以追踪有33万小行星的轨道。

  为什么微软不停地强调他们模拟宇宙的能力呢?原因很简单,既然Xbox One能模拟出庞杂的宇宙世界,那Xbox One模拟一个讲究细节的游戏世界将毫无压力。
作者: №Dante    时间: 2013-6-15 09:23 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-15 09:27 PM 编辑

买Xbox One之前,先了解自己的网速是否达标

      众所周知,微软为Xbox One设计了丰富的互联网应用,其中不仅包括游戏及使用者身份的在线验证,而且还包含据说很强大的云游戏服务、网络语音聊天以及多人在线游戏等功能。毫无疑问,要想享受这些服务内容,玩家就得保证自己有一个稳定且不能太慢的互联网连接。

      今天的最新消息显示,微软已经确认,为了获得最佳体验 ,建议所有Xbox One玩家的互联网接入速度都能够达到最低1.5Mbps,也就是下载速度大约为192KB/s。同时,那些没有本地以太网接入条件的玩家也可以选择使用移动宽带连接。

     虽然微软所公布的这一网速标准对于很多国家庭来说显得毫无压力,但是还请各位玩家谨记这仅是最低要求,而且是对有Xbox行货发售的国家所说的。
顺带一提,由国际最大的CDN服务商美国Akamai公司公布的最新数据显示,现在全球的互联网接入速度平均为2.9Mbps。

      按照计划,Xbox One将在今年11月正式发售,标准包装规格的主机售价499美元,其中包括Xbox One主机一台,新款无线手柄一支以及Kinect One体感设备一部。


来源: http://www.hkgnews.com/19919/


         
作者: kirassss    时间: 2013-6-17 07:34 PM
XboxOne成就将改版

  XboxOne的成就将改版,分为两大部分:成就和挑战。最让人激动的是,XboxOne不像以往只是给奖杯,而是会采取新的奖励方式,包括游戏的额外内容,比如地图,新角色,以及增加生命值等等。



  成就部分

  还不清楚看电影和听音乐会不会获得成就,但是据说音乐与电影像其他应用一样,也是成就系统的一部分。但是只有游戏的成就可以给玩家积分,这仍然是Xbox游戏体验中一个有争议的部分。Mcdonald写道:“玩家积分会沿用Xbox360的机制。”

  成就与挑战都被正式地纳入了Xbox Live的成就系统。当你解锁了更多的游戏内容,获得更高的积分,这些成就就会保存到成就历史里面,之后你的头像上会显示更多的勋章。

  挑战部分

  挑战与成就是有很大不同的。它有一定的时间限制。比如,一个游戏发起了一个“爆头挑战”,3天之内累计爆头一百万个敌人便可赢得挑战。每个参加挑战的玩家,都会有挑战的得分,并在自己的成就历史上写上光辉的一页。

  Xbox One的成就系统搭载了云技术,因此它的灵活性很高,开发者可以不断的添加新成就,再也不用依靠付费DLC了。这对于玩家来讲是省钱的,开发者也可以通过这个系统来更好地了解玩家对游戏的体验。

  总之,Xbox One显然在成就系统方面大有进步,并让玩家在线上可以更好地互动。
作者: kirassss    时间: 2013-6-17 07:37 PM
官方透露XBOX ONE第一方游戏售价为60美元

  日前微软公司已经证实,他们为其新主机XBOX ONE所推出的第一方游戏售价为59.99美元。



  微软对Polygon和Kotaku这两家国外游戏媒体透露了这一情报,确认XBOX ONE的第一方游戏售价定在59.99美元。而目前微软的竞争对手索尼则未公开PS4第一方游戏的售价情报,不过其价格多半也应该在60美元左右。

  当然这仅仅是第一方游戏的情报,并不意味着第三方游戏的价格也是如此。实际上动视的CEO Bobby Kotick就曾表示,他预计次世代的游戏开发费用将会进一步增加,这是因为新技术产生的同时也意味着使用成本的增加,而且“这并不会是一个例外”。虽然他并没有说游戏的售价也会增加,不够这种可能性并非不存在。
作者: kirassss    时间: 2013-6-18 06:58 PM
微软表示XBOX ONE卖499 其价值可达数千美元

  你平时会交易二手游戏吗?如果不是的话,那么XBOX ONE那些还不清不楚的二手游戏限制措施就不会打扰到你了。你住在一个战火纷飞没有稳定互联网的国家吗?如果是这样,那么你可能还需要关心XBOX ONE的24小时在线问题。如果这两点都没有能难倒你,那么最后你还需要考虑另一件事,那就是价格。

  当然,索尼采用了与微软不同的道路,尤其是价格这方面。相比XBOX ONE 499美元的价格,便宜100美元的PS4更具有竞争力,即便你说XBOX ONE是捆绑Kinect销售的,但是对于那些不希望购买Kinect的玩家来说,他们别无选择。



  而近日微软XBOX互动娱乐总裁Don Mattrick提到了XBOX ONE处理成本差异,“我们提供价值来应对其他的选择。”Don Mattrick在谈话中说到:“499美元不是一个荒谬的价格,因为我们为用户提供了数千美元价值的服务。”

  谈话中,Don Mattrick并没有去除细节所产生的附加价值,算上这些的话,他说到XBOX ONE的带来的体验价值要远高于499美元。电视游戏界硬件在初期一般是失败的,而随着软件的增加会扭转局面。而玩家是如何看待两款主机这100美元的差值呢,如果XBOX ONE放弃防二手和永久在线(显然不太可能),那么它的价格又会有何调整呢。
作者: kirassss    时间: 2013-6-18 07:06 PM
XBOX ONE单声道线控耳机及手柄充电电池公布

  游戏中语音聊天已经成为了本世代多人在线游戏中不可或缺的一个功能,而这个功能也会在次世代延续,同时还会更加完善。日前微软也正式公布了XBOX ONE的官方配备有线耳机,它将为玩家在长时间游戏的过程中提供清晰的语音聊天。



  XBOX ONE的耳机和现有的XBOX360耳机外观类似,颜色为黑色,微软说到它将为玩家在长时间游戏时提供清晰的语音聊天。此单声道耳机配备运动款待数字音频和单向麦克风,此外玩家还可以无需动手即可调整音量或者静音。

  微软还公布了一款XBOX ONE手柄充电电池套装,它可以让你的手柄更持久的工作。微软称该电池中浓缩了4个小时的电量,且你可以在XBOX ONE待机时为其充电。


作者: №Dante    时间: 2013-6-20 08:58 AM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-20 09:05 AM 编辑

Xbox One政策更新:二手限制+24小时签到+锁区全部取消!!!!

       上周E3期间,我们为全球的观众展示了令人激动、富有创造力的行业的未来。

       对于我们来说,未来来自Xbox One的形态,一个在今年以及多年以后玩游戏的最佳系统。在继承Xbox的传统之后,我们设计了一个能够充分利用技术进步优势的系统,从而能带来更好的游戏及娱乐体验。我们设想了一系列新的设定,例如更简单的漫游、游戏分享、新的游戏试玩和游戏购买方式。我们相信一个在线的、数字化未来能够带来许多好处。

       自从我们公布Xbox One的计划以来,我和我们的团队听取了你们中许多人的看法,阅读了你们的评论,收到了你们的反馈和建议。我想借今天的机会感谢你们对我们的支持,帮助我们重塑一个Xbox One的明天。

       你们告诉我们目前光盘游戏的灵活性是多么重要,能够租借、分享、转卖的自由对你们是如此重要。同样重要的是还有能够随时随地不受限制地玩线下游戏。

       今天我在这宣布Xbox One今后的政策以及如何玩、分享、借、重新贩卖都将和Xbox 360一样。这意味着:

    线下玩Xbox One游戏将不再需要互联网连接:一旦Xbox One系统设置完成以后,无需联网你就能玩任何Xbox One光盘游戏。再也没有24小时联网要求。你可以把Xbox One带到任何地方玩你想玩的游戏,就跟Xbox 360一样。


    交易、借、转售、转赠以及租赁光盘就如同你今天做的:使用和分享游戏没有任何限制,和Xbox 360一模一样。


       除了从零售商处购买光盘,你还可以在发售当天从Xbox Live下载数字版。如果你选择购买数字版,你同样能够像今天一样在线下玩游戏。你能在任何Xbox One上玩Xbox One游戏——不再有锁区政策。

       这些改变会影响我们之前许诺过的一些Xbox One前景。游戏分享就跟今日一样,你可以简单地分享光盘。数字版不能被分享或转售。同时,跟现在一样,玩光盘游戏需要将光盘放在光驱内。

       我们感谢您的热情、支持以及挑战数字版授权及联网的假定。尽管我们相信大部分人愿意玩在线游戏以及从云端获取游戏及娱乐项目,我们会给予消费者选择实体版和数字版内容的权利。我们会听也听到了你们的反馈,我们知道你们想要两全其美。

       再次感谢您真诚的反馈。我们的团队仍会致力于听取意见,接受反馈,在今年晚些时候为您带来一款伟大的产品。


PS: 微软受不起索尼打压,最终改变政策了

来源:XBOX官网
作者: kirassss    时间: 2013-6-27 07:49 PM
微软回应为何新机不送耳麦及旧耳麦能否兼容

  由于之前微软证实新一代Xbox One主机将不会附送耳机麦克风。由此大家开始关心Xbox 360的耳机麦克风将能不能在新一代主机上继续使用。

  有关于这个问题微软在官方Twitter上做出了回应:

  “我们正在努力的做适配能让现有的有线耳麦能在新主机上工作。”

  还说新的Xbox One并不是没有麦克风,而是麦克风已经集成在Kinect2.0中。而Kinect2.0改进的麦克风阵列现在它可以更可靠地消除背景噪声,玩家可以使用更顺畅的语音控制,你只需要说你想说的话,Xbox就会做它应该做的!

  同时外设厂商Mad Catz 和Turtle Beach都已经在为新一代的主机设计耳麦了。
作者: kirassss    时间: 2013-6-27 07:54 PM
微软副总裁证实《镇压》新作没死还在开发中

  Xbox One在E3上发布了很多游戏,在发布会众多的图片中的一张幻灯片的角落中我们看到了疑似为《镇压(crackdown)》新作的logo。《镇压》第一作于2007年发布反响不错,但2010年的第二作因为赶工使得游戏质量受到影响,让玩家们失望。

XboxOneCrackdownSpot.jpg

  在对微软娱乐副总裁斯宾塞的采访中他没给出关于该作开发进度的正面回答。

  以下为斯宾塞原话:

  “哦...《镇压》是我喜欢的游戏并不是因为它仅仅是第一方游戏,而是我对这个游戏系列充满了爱。关于Xbox One发布会上的图片就不方便透露。我们肯定不会故意隐藏,我知道那真的挺像的。”

  当采访记者再问及该作是否已经停止开发时赛宾斯回应道“当然没有,我完全不觉得镇压已死,只是目前的进展无法透露。”

  这番回答让我们一下子有了想象的空间。现在唯一可确定的是《镇压(crackdown)》还活着还在开发中。
作者: kirassss    时间: 2013-6-28 07:08 PM
微软表示Xbox One有可能直接能跑Windows8应用

  微软在旧金山召开了build开发者大会主要内容都是和windows8.1相关。但还是花了几分钟谈到了一些关于Xbox One的未来平台建设的相关内容。副总裁史蒂夫·古根海默谈到Xbox One拥有两套内核一套游戏专用另外一套就是Windows8的内核。而这个Windows8的内核就是关键所在。



  古根海默在会上展示了一个简单的基于web的应用的远程调试似乎是在Xbox One上运行的,并指出改程序包含一个xbox.js库。但是还表示具体的东西还不能正式发表所以只能敬请期待了。同时古根海默还鼓励Windows8的开发者为Xbox One开发应用。

  开发平台仍然不太清楚,但微软的确说明了Xbox One除了支持网页版应用外,还会支持原生应用。看起来开发者想制作Xbox One应用的话需要用到跟Windwos 8几乎相同的开发工具。微软同时还公布了与Unity引擎的合作关系,支持微软所有平台,包括Windows、Windows Phone、Xbox One和Xbox 360。这套开发工具可以让开发者更简单地制作跨平台游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-6-28 07:09 PM
微软表示Xbox One版Kinect2.0无法在PC上使用

  微软最新表示Xbox One版Kinect 2.0将不能够直接连接PC主机。但是微软将提供一个单独版的PC用Kinect2.0。



  Microsoft 在Build 2013上宣布这款产品将于2014年上市,但从现在开始开发者们就可以去他们的网站上申请要价400美元(约人民币2,460元)的开发者套件了(7月31日截止)。据悉产品中除了有早期的SDK外,还包括了上市前alpha版及最终市售版共两台Kinect,另外申请成功者还将有机会通过论坛或webcast等方式与Windows 版Kinect团队的成员交流。Microsoft承诺在八月的时候会带来更多这方面的资讯,有兴趣的开发者可以关注一下。
作者: kirassss    时间: 2013-6-28 07:12 PM
微软公布最新directX 11.2完美支持Xbox One

  微软公布了directX 11.2将会登陆windows8.1和xbox one。从视频来看“tiled resources”将会成为其独占的其中一个特性。

  用微软的话来说,Tiled Resources的特点就是允许开发者在物理显存和虚拟显存之间建立映射关系,从而在本地物理显存容量较小的情况下也能获取大容量的可用虚拟显存,用于容纳游戏中的纹理以及贴图等数据,这点与早前《Rage》中使用MegaTexturing倒有几分相似之处。

[youtube]TDKv-tKZq7Q[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-29 04:05 PM
得云者得未来!XBOX ONE可实现万人同时对战

  微软Build 2013开发者大会第二天的Keynote也已经结束了。和第一天相比,今天群众们的热情显然没有那么高,因为今天的Keynote是围绕微软的云平台战略展开的,偏向开发者和技术性,不少与会者被绕得“云里雾里”。不过,Build 2013第二天仍然看点依然多多,其中包括了有关XBOX ONE及Windows Azure。

  都说得云者得未来,可是很少有人知道,微软有地球上最多用户的几个云服务——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的这些服务,都是由微软windows Azure云计算平台支撑。Windows Azure也是地球上少量在生产环境承载海量用户的平台。在今天的build 2013上,微软宣布,要让敌人陷入Windows Azure打造的云海战争之中。

  Windows Azure所带来的协同战斗力提升还在于微软旗下产品的融合。无论是Windows、WP还是XBOX One都需要为终端用户提供数据存储和交换服务,Windows Azure最擅长的也是这些东东。由于云计算边际成本快速递减的特性,微软几乎可以不费任何成本赋予终端设备惊人的运算能力。

  在Build 2013现场,微软演示了新版XBOX One HALO光环游戏。这款游戏无论是开发还是运行都有Azure的大力加持。程序协同开发和代码通过Azure共享实现。而在运行的时候,XBOX ONE更多只是个显示终端——图形运算在本地完成,但海量的地图数据、对战数据均由Windows Azure远程直接完成。根据现场非官方消息,HALO游戏中所有的单位都可以用人来进行判断,而AI也使用Azure的海量资源进行人工智能神经算法适配,最多可以实现万人同时对战的运算规模!
作者: kirassss    时间: 2013-7-2 07:04 PM
微软证实Kinect 2将拥有识别二维码的新功能

  微软的 Marc Whitten在twitter上证实了XboxOne的Kinect拥有识别二维码的功能,以后再也不用繁琐的输入25位的兑换码了,只需让你的Kinect识别游戏盒上的二维码即可,以后将会拓展更多的功能。


作者: kirassss    时间: 2013-7-2 07:08 PM
Xbox One成品主机内存性能将大幅改善!

     一位开发者高层告诉DF Xbox One中ESRAM的带宽比微软预计生产前时的数据有了显著提高,最终版硬件数据提升了88%。

       带宽问题是由于微软在主机中采用了低速的DDR3(68GB/s)内存,这点无法与PS4中的8G GDDR5统一内存相媲美。32M ESRAM旨在弥补这个差距,之前的理论峰值带宽为102GB/s——很有用,但距离PS4 176GB/s带宽的内存设定尚有差距。到如今临近量产的时候,微软向上修正了数据,告诉开发商192GB/s是目前的理论数值。



      为何微软内部团队会如此低估自家硬件的能力呢?根据听取了微软报告的消息人士,原先的带宽来源于一个非常基本的公式:128B/s * 800MHz = 102.4GB/s。这种计算方式对于ESRAM中分开的读/写操作仍然有效。然而,随着临近量产,微软的技术人员发现硬件支持读写同时进行。显然,空余处理周期之间的“缝隙”就可以被利用来进行额外的操作。理论值是一回事,但现实场景里面133GB/s被认为是一个可以达到的数值——通过Alpha透明混合处理(FP16 x4)。

       这条新闻与之前ESRAM产品良率较低导致Xbox One显卡频率下调从而使得Xbox One和PS4机能差距拉大有的传闻不符。我们的任何一个消息来源都不知晓微软是否存在产品良率问题。他们在确确实实地制作Xbox One游戏,也没有被告知任何良率问题带来的性能下调消息。就他们所知道的,显卡频率依然是800MHz,CPU频率则是1.6GHz,这两方面都与PS4一致。

       这一切对主机首发期间的跨平台游戏意味着什么?我们的消息来源表示随着开发套件仍在不断改进,开发者会将制作首发档期游戏当回事而不是持保守态度。这显然对于Xbox One更加重要,微软的开发者仍在因为一次又一次的XDK开发环境更新而获得显著的性能提升。我们的主要信息来源表示游戏制作者设立的性能指标随着驱动的逐步更新,目标正越来越快被达到。对于E3微软发布会上某些存在掉帧问题的游戏来说(例如Crytek的Ryse),这显然是个好消息。

       我们的来源表示微软对于Xbox One操作系统和软件的策略为——先把所有特性支持了再说,然后再逐步优化——这个过程在首发之前仍在继续。由于目前次世代两台主机的性能水准仍在摇摆之中,在开发者获得更加成熟的开发工具和数据库之前,跨平台游戏差异可能不会明显。但之后我们可能会看到许多跨平台游戏的Xbox One版分辨率较PS4版低。

       然而,目前依然是早期阶段,现在的机器仍然有太多未知领域——即使对那些在原型机上工作了很长世间的人来说也是如此。微软告诉开发商ESRAM专门为高带宽的图形元素设计,例如阴影贴图、光照贴图、深度目标、渲染目标。但是像《杀戮地带:暗影坠落》这样的游戏仅渲染目标就花了800MB显存,开发商想在32MB快速存储中实现类似的功能得有多难?但在另一边,Xbox One强大的定制音频硬件——被称为SHAPE(Scalable Hardware Audio Processing Engine),对于HD环绕音频来说则非常出色——这项任务对于本世代主机的CPU来说非常头疼,会吃掉相当一部分处理能力,PS4又如何与之相较?GDDR5对显卡有多大的优势?对CPU又有多大的劣势呢(相较Xbox One低延迟的DDR3)?

       尽管次世代游戏机只有几个月就会到来,但大多数首发游戏仍在没有完成的硬件上开发——这对于我们看到的很多游戏来说是非常明显的。在纸面上,索尼仍然保持着明显的规格优势,但在E3的游戏上却无法体现出来。就我们所听到的次世代游戏开发过程来说,任何纸面上的优势转化成屏幕上更好的体验需要相当长一段时间。
作者: kirassss    时间: 2013-7-8 06:59 PM
官方分销商透露XBOX ONE主机不捆绑原装耳机

  日前微软在英国的官方产品分销商Electronic Theatre透露了关于XBOX ONE的最新情报,他们表示XBOX One主机将不会捆绑耳机一起销售。



  在微软公开XBOX One的原装耳机这一周边外设后,Electronic Theatre就透露了这则情报,而国外媒体也纷纷通过自己的渠道向官方求证,不过目前微软似乎并没有给出答复。Official Xbox360 Magazine表示他们目前也不清楚具体情况,需要继续微软进行回复。不过MCV则证实XBOX One不会捆绑原装耳机一起销售。当然目前尚没有官方情报证实这一点,还请玩家们继续等待后续报道。
作者: kirassss    时间: 2013-7-12 07:44 PM
微软说XBOX ONE其实是用来办公的你能信吗?

  Xbox One在我们的印象中往往做作为家庭娱乐的终端方式,但是在最近召开的全球合作伙伴大会上微软试图说服那些小型企业将其作为生产力提升设备进行投资,并表示这将是一次非常正确而伟大的决定。微软表示Xbox One不仅是“非常优秀的娱乐设备”,但是Xbox One在企业中更能为视频会议和网络平台提供硬件支持。

  微软表示Xbox One上整合Skype,Skydrive,IE和Smart Glass应用对于企业办公来说是最具价值的应用,通过Smart Glass应用能够非常方便连接其他微软设备上进行相关操作,未来微软还将会对第三方软件商进行开放,$499的售价对于小型企业来说完全是可以接受的。

次世代主机光照系统将会强于现在的十倍以上

  Geomerics公司创造了Enlighten 光照系统,而这套系统被用于《Battlefield 4》,Geomerics公司公司创始人克里斯多兰对于现时代和次时代的配置做了对比。

  具体说来就是,虽然XBOXONE和PS4都有8GB的内存,但是XBOXONE最多能使用5GB,PS4能使用最多7GB的内存。虽然两设备内存上有差别但是都是非常够的。而这一代的主机的内存都只有512MB,所以再使用光照系统的时候被限制在10-20MB,很难让系统很好的发挥。

  在次世代的设备上我们有十倍以上的空间来使用,更有强大的cpu和gpu供使用。相信在次世代我们将会看到光照有飞跃的进步。
作者: kirassss    时间: 2013-7-13 03:55 PM
Xbox One首日版百思买售罄 热销状况比肩PS4

  很多玩家都在对Xbox和PS4翘首以盼,尽管我们还不知道微软和索尼具体将在何时出货,这两款游戏机已经开放预购一段时间了,一些零售商的先期订单已经售罄。百思买就出现了这样的情况:目前该公司已经不再接受 Xbox One首日版(Day One Edition)的预购订单。

  这 款特别的首日版(Day One Edition)保证设备会在上市的当天发货。 PS4也推出了类似的首日版预购服务,目前已在亚马逊售罄。虽然现在你无法在百思买上预购Xbox One首日版了,但GameStop和沃尔玛还有机会。而且百思买上的首日版Xbox虽然售罄,标准版Xbox仍然可以预购。

Xbox One要回炉再造?提升内存量和提高GPU

  索尼的PS4和微软的Xbox One主机架构设计类似,都使用了AMD的Jaguar CPU核心和GCN架构GPU核心,但是索尼很激进,PS4的规格要比Xbox One强一些,8GB GDDR5内存要比后者的5GBDDR3内存有更大的容量和带宽,更何况Xbox One的499美元定价还比PS4的399美元更高,所以微软的Xbox One主机会有很大压力。

  在这样的背景下,Beyeond3D论坛传出了一个新消息:微软准备回炉Xbox One,具体做法就是提升内存容量,从目前的5GB(原文如此)增加到12GB,同时针对GPU性能不足以对抗PS4的弱点,微软还会提高Xbox One处理器的GPU频率。

  这个帖子迅速得到玩家们的热烈讨论,不过也有网友在评论中听到了这样的消息,不过这些调整是微软既定的,不能说是回炉。Examiner网站之前表示GPU核心频率提高是最初打算的,E3公开展示期间我们看到Xbox One实际上已经是提频之后的了,所以实际出售时的Xbox One跟现在的频率是一样的。

  至于内存容量提升,目前的消息是这只是微软从开发者那里得到的反馈,Xbox One配置了8GB内存,不过可用内存只有5GB,低于PS4的7GB可用内存。微软从开发者那里得到反馈说如果不牺牲太多的内存容量用于OS保留的话,Xbox One的内存会变得更有效率。

  所以发布之后Xbox One的内存容量也不会改变,不过所有这些消息都还是传闻,微软没有否认或者承认,原帖表示本周五可能会看到更多消息。
作者: kirassss    时间: 2013-7-16 06:41 PM
高层透露XBOX ONE家庭分享计划将可能回归

  微软重申XBOX ONE的家庭分享计划还没有完全取消,微软的xbox首席产品官马克惠顿表示将来还是有机会引入这项功能。



  “如果玩家对此项功能非常的期待,我们将会以正确的方式把它带回来。”

  据悉,在XBOX ONE早期的DRM政策下,玩家将不能共享或者销售实体XBOX ONE游戏光盘,另外还需要每隔24小时登录一次。后来由于大量玩家的不满,微软又对这一“严格”的政策进行了调整。不过,微软在新政策中移除了将游戏最多分享给10名家庭成员和一个Xbox Live可在任何一台XBOX ONE下登录的功能。Whitten解释道,分享给家庭成员这一功能的移除则是从工程学角度考虑,他们希望能够将玩家真正所需要的功能带回到XBOX ONE。

  最后,马克惠顿补充说道,微软在过去这段时间中获得了很多来自玩家的建议,因此从现在起公司准备建立更多的互动游戏社区,以保证微软和玩家之间能够拥有一个自由畅通的沟通渠道。




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