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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2015-6-15 07:59 PM |只看该作者
VR 虚拟现实装置 HTC Re Vive 开发者版本开箱与介绍影片

  HTC Re Vive 是 HTC 与 Valve SteamVR 合作推出的 VR 虚拟现实装置,开发可以在今年夏天收到开发版本,而正式的消费者版本预计将会在今年底开卖。

  HTC Re Vive 与其他虚拟现实装置不同在于,不只是单单头部的动作,也可以在空间中移动,如果快超过移动范围系统会出现提示,依靠两个像是盒子的 Lighthouse 可以更正确的判断头部的转动,大大的改善了判断准确度以及延迟造成的双眼不适应或是晕眩。 (依照国外媒体说是目前已知道 VR 第一个做到的)。

  Lighthouse 这两个黑盒子除了能追踪 VR 设备之外,htc 与 Valve 也在之前说过,它能让想运用的硬件商或是软件商去免费授权这技术,运用在电视、智能手机等等装置上。

  目前已知的规格: 双眼 2400x1080、90Hz、陀螺仪传感与加速装置、精准度误差 0.1 度、雷射追踪、4.5m x 4.5m 可移动范围。

  而前几天 Valve 已经将第一批开发者版本送到独立制作、3A大厂、各电影公司手中,让他们先行开发产品。 来看看其中两个收到商品的开箱影片。

* 可以看到线材配件不少,但这是目前已知 VR 头戴显示器都会有的共同点。

RedofPaw (它也有一个 VR 项目在开发中,大家可以看看游戏影片)

   


VertigoGames (原本就有在开发 VR 游戏,可以看最近的新殭尸 VR 预告,支持 htc vive)

   


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发表于 2015-6-16 07:13 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-19 06:41 PM 编辑

Crytek Announces VR game Robinson: The Journey
【E3 2015】VR虚拟现实专用游戏《Robinson》发表最新演示版「Island 2」介绍


  随本周美国 E3 2015 电玩展正式开幕,之前曾经以《Crysis 末日之战》系列而备受好评的德国游戏开发商 Crytek 也在现场正式发表一款 VR 虚拟现实专用游戏《Robinson:The Journey》与玩家们见面,并展出本作最新演示版「Back to Dinosaur Island 2」让玩家们确认欣赏。

  据 Crytek VR 相关企划总负责人创意总监「Frank Vitz」表示,本作为一款使用 CryEngine 游戏引擎制作,并对应 VR 专用显示器的作品,本作为一款收录丰富探索、动作与益智要素的动作冒险游戏,游戏故事背景描述身为主角的少年「 Robin」,由于宇宙飞船在宇宙航行时因某些原因而迫降在某个未知星球,当他醒来之后,周围已经不见任何人影,只余下残破的宇宙飞船残骸而已。 为了求生,少年必须在这个没有任何文明踪影,只有巨大恐龙昂首阔步的未知星球展开冒险... 究竟宇宙飞船遭难的原因为何? 其他船员们又跑到哪里去? 而少年的命运又会是如何? 种种的疑问,有待玩家们届时来亲身体验确认!

  附带一提,这款《Robinson》早在之前 Game Developers Conference 2015(游戏开发者大会 2015)终究曾经发表,并于当时展出 Crytek 的 VR 技术展示「Back to Dinosaur Island」(Island 1);而在这次的 E3 2015 电玩展中,则是特地展出对应 AMD VR 制作支持中间件「 LiquidVR」的最新版本「Back to Dinosaur Island 2」(Island 2);相较于之前「Island 1」让玩家们可以近距离观察草食恐龙们的生态,在「Island 2」中,则将会收录玩家们攀崖途中遭到翼龙袭击的故事要素,玩家们将在翼龙的威胁下攀上崖顶进行探索,并在崖顶发现巨大宇宙飞船残骸,而这一切的缘由,则有待玩家们之后自行前来解开真相! 附带一提,官方之前曾利用 CryEngine 游戏引擎打造过对应 Windows PC 与 Oculus VR 的《Rift》,同时也对应 PS4 主机与「Project Morpheus」VR 显示器,今后也将会预定对应 Valve 游戏主机「Steam Machine」与「SteamVR」等产品。

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Make Contact with a New Reality in Crytek's Robinson: The Journey

Go beyond boundaries and step into a palpable world of wonder in Robinson: The Journey, a brand new virtual reality game announced today by Crytek.

Harnessing the power of Crytek's , Robinson: The Journey will offer players an unparalleled sense of presence in a game world as they assume the role of a young boy who has crash-landed on a mysterious planet. With freedom to explore their surroundings in 360 degrees of detail, players will become pioneers by interacting with the rich ecosystem around them and unearthing incredible secrets at every turn.

David Bowman, Crytek's Director of Production, said: "Ever since Crytek was founded, we have been striving to build the most realistic, believable worlds we possibly can for players. Today's VR technologies are enabling us to bring together CryEngine's capabilities and our legacy in creating immersive gaming experiences like never before. The time we're spending in Robinson: The Journey as we develop it is transforming the way we think about games, and we can't wait until everyone has the chance to set foot in this universe for themselves."

For more information visit
robinsonthegame.com


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发表于 2015-6-17 06:13 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-20 05:13 PM 编辑

Summer Lesson Project Morpheus E3 Tech Demo



   


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发表于 2015-7-24 06:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-7-24 06:51 PM 编辑

New Project Morpheus Technical Demo ~ Cyber Danganropa VR: Class Trial
《枪弹辩驳》Project Morpheus 虚拟现实展示香港动漫电玩节首度曝光
完整报导- http://gnn.gamer.com.tw/9/118349.html

  在这次香港动漫电玩节 PlayStation 摊位上,香港索尼计算机娱乐(SCEH)与 Spike Chunsoft 合作首度公开了以人气言弹动作游戏《枪弹辩驳 希望学园与绝望高中生》为题材所制作的 Project Morpheus 虚拟现实(VR)体验《枪弹辩驳 希望学园与绝望高中生 VR》供媒体抢先试玩,会后制作人寺泽善德并接受媒体访问,分享此一 VR 体验的制作理念。

  在这款 VR 体验中,撷取了超高中级格斗家大神樱惨遭杀害后的学级审判辩论的部份内容加以虚拟现实化而成。 戴上 Project Morpheus 头戴 VR 显示器后,玩家彷佛真正进入学级审判的法庭,所以的场景与角色都改以全 3D 来呈现,而不是原本的 2.5D,动作演出上更生动灵活。

  进入体验后,一开始首先是由校长黑白熊解说游戏的玩法。 虽然是第一次公开,不过内容已经完全中文化,即使不懂日文也可以透过中文字幕来了解其中的意思。 游戏的视点完全自由化,不再像先前 PSP / PS Vita 版那样是由系统来控制,玩家可以直接转动头部来注视自己关注的角色或是言论。 操作部分则是透过 DS4 控制器的动态感测与光学定位来控制光标进行瞄准,按下 R2 钮就可以发射言弹攻击。

  体验中所有的对象都改以 3D 呈现,包括角色、场景乃至于言词辩论时的文字,因此在辩论时的紧张感更为强烈,参与辩论的角色甚至会跳入场中踩扁或砸碎其他人的言论,不单单只是展示了 VR 的可能性,也透露出后续新作(3 代? )所可能采用的呈现手法。

  因为只是展示 VR 可能性的体验,因此内容相当短,学级审判的部分很快就告一段。 紧接着登场的是《枪弹辩驳》世界观中不可或缺的「处刑」体验。 在这段体验中,玩家所扮演的主角被绑在台车的椅子上,身处于一间四面都是水泥墙的房间,突然黑白熊驾驶怪手破墙而入直逼主角,一阵轰然作响后整间房间被拆得一乾二净,巨大的机械黑白熊从远方逐渐逼近,场景开始移动与变形,进入一个充满机械与齿轮、宛如工厂的场所,前方则是持续运转的重压粉碎机,无法逃脱的主角只能眼睁睁看着台车一步步朝向死亡机关前进 ,在粉碎机落下后眼前一片黑暗,体验到此结束。

  因为改采 3D VR 来呈现,因此整段处刑体验的 “体感” 相较于先前的 PSP / PS Vita 游戏来说有天壤之别。 虽然整个过程中完全没有玩家可以介入操作的部分,不过仍可以自由转头四处观望。 当怪手、巨大黑白熊乃至于重压粉碎机逼近时,都可以深刻感受到彷佛陷入游戏世界中、面对巨大危机威胁的感觉。 制作人寺泽善德在后续访问时表示,这段体验主要想传达的是恐怖的感觉,不过他也笑着说因为黑白熊形象太滑稽,所以多少减轻了整体的恐惧感。











Sony announces new Project Morpheus Technical Demo, “Cyber Danganronpa VR: Class Trial”

Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCE Hong Kong) announced at Ani-Com & Games Hong Kong 2015 (Running from 7/24 to 7/28) a new technology demo for Project Morpheus titled “Cyber Danganronpa VR: Class Trial” (Cyber Danganronpa).

Currently in development by Spike Chunsoft, Cyber Danganronpa recreates the class trial portion of the Danganronpa 1 & 2 games where your object is to expose the killer amongst the students, allowing you to experience it in the world of VR as if the characters were actually there.

No further information is available at this time.


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发表于 2015-7-30 07:06 PM |只看该作者
2015PlayStation中国发布会 吉田修平群访内容

  SCE全球工作室总裁吉田修平的到来,让本次2015 PlayStation中国发布会提升了规格,也让中国媒体和玩家可以近距离的观看Project Morpheus并在CJ上试玩。在本次发布会之后,媒体们也对吉田修平进行了群访,下面将采访内容带来。

  记者:Project Morpheus在中国展示,对于我们的消费者而言什么时候拿到机器,在中国有没有开发的计划和具体上市的时间?

  吉田:关于Project Morpheus中国开发方面的信息。有很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是一样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商我们是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。关于产品上市计划,我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。

  记者:开发这种虚拟现实游戏可以把现在的游戏改造一下做一个VR版还是必须重新开发,这种VR的虚拟现实的游戏开发成本会比一款同样的游戏普通的游戏高出多少?

  吉田:首先关于Project Morpheus的游戏开发上面,游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60fps的帧率,这样呈现出来的120fps才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。

  关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。同时我们也发现一些现在的一些游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于上帝视角这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。

  从开发成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高。在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。

  记者:想问一下在您预期到明年Morpheus上市的时候,大概会有多少款游戏,大概是一个什么样的量级?

  吉田:我们现在还没有具体的信息,有什么样的游戏或是多少款的游戏介绍给大家,我们现在甚至还没有决定我们具体哪天上市这款产品。

  在准备美国E3游戏展的时候,由于我是全球负责第一方游戏工作室负责人,我比较了解第一方的游戏进度。在展示中,有一个Morpheus的对战游戏Rigs,还有伦敦工作室开发的游戏,以及日本工作室开发的一个游戏。我们也非常欢迎第三方的独立工作室和开发商开发游戏,例如有一款足球类型的游戏,这款游戏里面有一个球门,玩家看到有足球扔出来,然后要用头将球顶入球门,这是比较短的时间里面开发出来的很有意思的游戏。现在我们还不太清楚首发会有哪些游戏上市,但是我们会鼓励小型的开发商,包括中国和亚洲的游戏开发商能够积极的参与到我们这个平台,为我们的平台开发游戏。

  另外还有很多的游戏开发商在Oculus Rift虚拟设备上通过一些开发引擎也在开发一些游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。

  记者:虚拟设计的设备是独立的产品线还是跟我们的游戏主机有一个版本的更迭?

  吉田:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统,我们也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。通过PS4可以实现Project Morpheus虚拟世界120FPS的流程表现。关于未来方面的计划,Project Morpheus是这个产品的第一代,在未来这个技术发展每天都在不断的更新,我们在努力的工作争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时我们的研发团队也在进行多种多样的测试和开发,充分发掘未来Project Morpheus在其他方面的潜力。

  记者:因为现在Morpheus这个设备在中国很受关注,但一个是入门门槛比较高,售价还有中国玩家习惯方面门槛比较高,还有一个大家不太清楚Morpheus本身在游戏储备方面会做一个什么样的准备?所以我想问一下这两个方面的问题。

  吉田:首先我们还没有发布Project Morpheus墨菲斯的价格。当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。

  但是,从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。从Project Morpheus第一期的目标用户群体来看的话,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。

  另外一个问题是关于未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现。我们在GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏。各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。在今年E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是e-sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,我们没有对外公布,我们会在不久的将来跟大家介绍新的信息。

  记者:因为中国大陆玩家对Morpheus比较生疏,索尼会给大陆玩家设一些体验店来让玩家来体验一下这个游戏吗?

  吉田:您提到的这点非常重要,其实就像虚拟现实的这种全新的技术和体验,如果不真正自己去试一下,不自己体验的话不知道它到底是一个什么样的东西什么感觉。所以体验对于好的虚拟现实的这种技术和产品是非常非常重要的。我们其实也利用各种各样的游戏的展会或是技术的展会来展示我们的产品,让更多的人体验。在SCE全球各地的公司都在想办法在未来创造更多的接触点,让用户能够更多的接触到Morpheus,除了像游戏展会这样的场合之外,游戏展会的话人非常多也非常拥挤,可能不是非常舒适的一个体验的机会,我们也在考虑创造其他的方式。

  记者:请问Morpheus有没有专门为VR游戏专门的设备,另外,现在这些公布的游戏里面,没有大家非常熟悉的Demo,以后会不会有这种非常有名的IP作为Morpheus的VR游戏来作为这样的一个平台。

  吉田:我们Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行很好的输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏Summer Lesson,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。

  第二种输入方式就是DS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。只是那时候Morpheus并没有公布,因此我们没有太多解释光条的作用。通过DS4其实也可以体现类似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。

  第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。

  除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。

  记者:《The PlayRoom》这个游戏要求一个玩家佩戴Morpheus,其余玩家使用手柄的不均等对抗类型。但今后会不会推出所有玩家都带着Project Morpheus,并进行在线联机对战的游戏。

  吉田:这个问题涉及到Project Morpheus是怎么样使玩家能够联结在一起共同的游玩,其实通过网络服务,Project Morpheus完全支持玩家间互通互联的游戏,比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,我们可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。

  记者:目前我们看到的Demo都是为Project Morpheus量身定做的,有没有可能今后在一些传统的大作中抽出一个章节里面加上对Project Morpheus的支持,让玩家在传统手柄的基础上多一个操作方式可以选择呢?

  吉田:关于这个问题,我们是可以支持现有的一些游戏重新转换到虚拟现实的平台上,去年E3的时候我们展出了一款游戏《Thief》,它就是一部分把原来的平台上转换到Project Morpheus平台上的体验,整个游戏的感受和体验通过Project Morpheus平台以后跟原来的游戏完全不一样。Project Morpheus平台支持游戏开发商通过这种方式展示游戏效果,同时也不需要非常高的成本去做这样的开发。

  记者:在香港我们玩到了一个《弹丸论破》的Morpheus Demo,这款游戏基于一个文字游戏改编的Demo,我想问一下对于这样的游戏今后在Morpheus上产生什么样的可能性?

  吉田:在香港您体验到的这款游戏,从我个人体验来讲的话,变成了这个游戏里面的角色,体验他的视角是非常有意思的。我觉得最惊喜的是看到这个黑白熊非常真实的在我眼前,甚至比《Summer Lesson》里面的少女还要真实,这个非常有意思。对于游戏开发商来说,他们希望玩家能融入他们创造的游戏世界里,因为他们花费了大量的时间来开发游戏。之前我谈到的《RIGS》的游戏也是这样的。

  记者:之前制作人寺泽善德的时候他也说到这个Demo是他看过《Summer Lesson》做的,我们目前看到日本厂商看到的墨菲斯的游戏并不多,除了这些Demo游戏之外,还有没有其他的日本厂商正在制作Morphesu的Demo呢,如果有的话有多少款正在开发的Morpheus Demo?

  吉田:日本的游戏开发商也在积极的开发Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是Capcom开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品,今后这个数量也会越来越多。


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发表于 2015-7-31 06:42 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-26 07:04 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-26 06:35 PM |只看该作者
Project Morpheus 初音未来虚拟现实展示将于 9 月 4~6 日在日本展出

  日本亚洲索尼计算机娱乐(SCEJA)今(26)日宣布,将于 9 月 4 日至 6 日在日本东京举办的「初音未来『MAGICAL MIRAI 2015』」活动中,展出旗下 PS4 虚拟现实头戴显示器「Project Morpheus」的技术展示《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》试玩。

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  《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》是以虚拟歌姬「初音未来」为主题的 Project Morpheus 虚拟现实技术展示,玩家可以透过 Project Morpheus 身历其境般进入虚拟的初音未来演唱会现场,欣赏初音未来的进歌热舞并运用 PS Move 控制器替初音未来加油打气。http://magicalmirai.com/2015/

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发表于 2015-9-3 06:26 PM |只看该作者
Epic Games Release Showdown for Oculus Rift, Project Morpheus & HTC Vive

   


Showdown Cinematic VR Experience Released for Free!

Our premier VR experience takes you through a cinematic, bullet-time inspired action scene. Showdown took Oculus Connect, GDC and SIGGRAPH by storm, and now you can download it for free, including its entire Unreal Engine 4-based content library!

The interactive demo is compatible with Oculus DK2 and up, Sony PlayStation Morpheus and HTC Vive SteamVR.

The project and all assets are available for download immediately through the Learn tab on the Epic Games launcher.

For insider details on the development and optimization of Showdown, see Voices of VR Podcast #169 and “Optimizing ‘Showdown’ for 90 FPS” on Road to VR.



Feel free to stop by our VR forums to provide feedback and to chat with other developers. We're interested to hear about what you're creating and how we can help!

Tune in to twitch.tv/unrealengine tomorrow, September 3 at 2PM ET to hear the team talk about Showdown's creation and release! More info is here.

unrealengine.com









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发表于 2015-9-15 07:48 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-20 07:54 AM 编辑



【TGS 15】《夏日课程》释出展出 PV 抢先一窥和两名美少女互动样貌

  BANDAI NAMCO Entertainment 宣布, 使用 PS4 头戴式虚拟显示器「PlayStation VR(旧称,Project Morpheus)」游玩的技术展示用游戏《夏日课程(Summer Lesson)》将在 2015 年东京电玩展展出,提供到场玩家游玩。 同时新释出了展示 PV,玩家可在影片中抢先一窥和《夏日课程》的两名美少女互动样貌。

  《夏日课程》是 BANDAI NAMCO Entertainment 针对 PS4 虚拟现实头戴显示器「PlayStation VR」制作的虚拟现实展示,由原田胜弘带领的《铁拳》制作团队制作。 玩家可透过虚拟现实技术,在极近的距离下,透过点头、摇头等动作来体验与虚拟角色互动的乐趣。

   


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