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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2015-10-14 06:56 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-14 07:27 AM 编辑

Toybox Demo for Oculus Touch Trailer

   


   


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发表于 2015-10-17 07:22 AM |只看该作者
ADR1FT 10 Minutes of Gameplay Footage



   


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发表于 2015-10-20 07:00 PM |只看该作者
Playstatiopn VR 预订页面现身海外网站 499欧元明年3月发售?

  目前,海外购物网站Multiplayer.com上架了PlayStation VR,据其页面信息显示,这款VR设备将于2016年3月25日发售,售价为499.9欧元。预购网站 - http://multiplayer.com/videogioc ... ps4.html#altre_foto[altre_foto]/0/

  虽然这是PlayStation VR第一次公布相关的售价及发售日信息,不过由于是零售商自行放出的消息,其可信度还有待考证,不过根据该页面的留言信息来看,他们还是很有自信的。

  作为PlayStation的最新外设,这款虚拟现实设备在公布后就引起了玩家们的注意,也有许多第三方厂商对其表现出了很大的兴趣,但官方一直没有公开其售价与发售日。

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发表于 2015-10-22 07:35 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-10-27 06:11 PM |只看该作者
Razer 开放原始码虚拟现实装置开发工具包「OSVR HDK」将开放一般预购 价格 300 美元

  Razer 宣布,虚拟现实开放原始码平台「开放原始码虚拟现实(Open Source Virtual Reality,OSVR)」的开发工具包「OSVR 黑客开发者套件(Hacker Dev Kit,HDK)」(1.3 版),自 10 月 23 日起在 Razer 官方网站开放一般消费者预购,价格 299.99 美元,提供 30 天保固期。

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  OSVR 是 Razer 与 Sensics 等多家厂商针对虚拟现实游戏共同发表的开放原始码平台,藉由树立统一的虚拟现实游戏发展标准,刺激 VR 游戏的发展。 OSVR 采用海纳百川的模式,支持既有的 VR 装置、游戏引擎、控制周边以及操作系统,开放第三方开发者建立自己的软硬件应用。

  Razer 表示,先前所发表与推出、包含虚拟现实头戴显示器与开放原始码软件的开发工具包「OSVR HDK」(具体规格可参阅相关报导),首批针对软件开发者的 1 万多套已经销售一空,如今则是计划扩大生产规模与销售对象,因此决定在 Razer 官方网站开放一般消费者预购,价格 299.99 美元,预定 11 月 23 日起出货,由于是针对软件开发用途, 因此仅提供 30 天保固期。

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发表于 2015-10-28 06:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-1 08:22 AM 编辑

Crytek's Robinson: The Journey Announced for PlayStation VR
Crytek 发表虚拟现实新作《罗宾森:奇妙旅程》 穿梭于恐龙群中的异星探险


  Crytek 在 PlayStation 巴黎游戏周媒体发表会中发表,将推出支持 PlayStation VR 虚拟现实的冒险游戏《罗宾森:奇妙旅程(Robinson: The Journey)》,并释出首部宣传影片供玩家参考。

  《罗宾森:奇妙旅程》采用 Crytek 自家研发的 CryENGINE 制作,基于先前的 VR 技术展示经验回馈。 游戏中玩家将扮演昵称罗宾的小男孩,因为宇宙飞船迫降而来到一个神秘的星球。 在机器助手的指引下,展开探索周遭环境、与这个陌生世界互动的冒险,发掘众多令人惊异的秘密。

游戏信息

游戏名称:罗宾森:奇妙旅程
游戏原名:Robinson: The Journey
游戏类型:冒险
对应平台:PlayStation 4 PlayStation VR 专用
发售日期:未定
建议售价:未定
语言版本:未定
游玩人数:未定
年龄分级:未定
开发厂商:Crytek
发行厂商:Crytek
代理经销:未定
官方网站:未定

   


Robinson: The Journey Announced for PlayStation VR from Crytek

Hey everyone, Elijah from Crytek, here. I’m lucky enough to be working as Executive Producer on Robinson: The Journey, and wanted to share a little more info on the project with you.

In Robinson, you assume the role of a young boy who has crash-landed on a mysterious planet, and must become a pioneer of sorts as you explore your surroundings, interact with the world around you, and discover amazing secrets at every turn. I can’t go into too many specifics right now, but that’s the (very) high level overview!

As a studio, we’re really excited to be creating Robinson for PlayStation VR, and believe it’s the perfect platform for what we’re striving to achieve with the game. But what exactly are we striving to achieve? Good question.

Probably the best place to start is with a couple of VR demos we’ve shown at industry events this year. Back to Dinosaur Island 1 and 2 offered different types of VR experiences, but both acted as inspiration for Robinson. The first of those demos placed players in a more static role as a giant dinosaur stared them down at close quarters, and the follow-up featured greater interactivity as users scaled a cliff and took in their expansive surroundings.

Probably the most inspirational aspect of these demos for us was the reaction they received! A lot of players and press highlighted them as being among the best VR experiences they’d had, which felt like validation of the track we were on.

That track was — and still is — to create the most realistic, immersive worlds possible using our CryEngine technology. Crytek is in a relatively rare position as a developer of both games and a game engine. We’ve found that to be a major asset as we work on Robinson, because our efforts to be at the forefront of gaming tech over the years have led us to develop CryEngine features that are proving to be really powerful for creating VR games.

A lot of the reaction we received to the Back to Dinosaur Island demos was about how authentic the environments felt — the foliage, the lighting, the dinos, etc. People really seemed to respond positively to the level of visual fidelity, and we do believe that this can set a VR experience out from the crowd and take the feeling of being present to a whole new level.

So, to return to my own question, what are we striving to achieve with Robinson: The Journey? You could say it’s about recreating that level of authenticity on a much, much grander scale. That means not just making something visually stunning, but also telling a story that is emotionally engaging and which resonates with players beyond the game world.

It’s a bold ambition, we know. But just as PlayStation VR will invite players to enjoy gaming in an entirely new way, I think it should also inspire us as developers to create ambitious experiences worthy of this amazing new technology.

Elijah Freeman - Executive Producer, Crytek

blog.us.playstation.com


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发表于 2015-11-1 08:17 AM |只看该作者
RIGS: Mechanized Combat League Trailer ~ PlayStation VR



   


New RIGS Mechanized Combat League trailer shows off Dubai arena - PlayStation Blog | Video: How to make a VR shooter















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发表于 2015-11-4 06:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-4 07:11 PM 编辑

Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR



   


http://white-day.co.kr/#/




VR游戏《White Day》公布 身临其境的恐怖体验

  在今天的G-Star SCEK发布会上,索尼公开了一款对应PS VR的游戏《White Day》。本作由韩国工作室Roi Games制作,游戏类型被官方定义为“浪漫恐怖冒险游戏”。

  在官方公开的宣传片中,我们可以看到很多经典恐怖游戏中的要素,比如深夜的校舍、夜晚独自徘徊的女人、半空中漂浮的不明物体等等,相信利用了VR技术的本作会给玩家带来不一样的游戏体验。

  值得一提的是,本作是根据该工作室之前发行的PC游戏《White Day:A Labyrinth Named School》制作而来。这款游戏预定于2016年发售.


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发表于 2015-11-11 05:54 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-11 06:03 PM 编辑

Nexon Reveals MapleStory VR
NEXON 宣布将展出虚拟现实《枫之谷 VR》 接受长老斯坦委托出发吧!


  NEXON 宣布,在 12 日登场的韩国电玩展 Gstar 户外摊位中,将以「RePlay,枫之谷」为主题,来展出《枫之谷》新进化,也就是虚拟现实版本《枫之谷 VR》。

  《枫之谷》于 2003 年在韩国上市以来,已经度过 12 年,NEXON 此次在 Gstar 户外摊位中将以虚拟现实与故事呈现等方式,来呈现《枫之谷》另一种方式体验。

  现场将透过 Oculus Rift、Samsung Galaxy Gear VR 此两项虚拟现实装置来首度展现《枫之谷》3D 虚拟现实风貌。 此次展出的 VR 内容是从《枫之谷》受欢迎的 NPC 长老斯坦为体验出发点,藉由玩家的动作,可以执行狩猎任务等内容。



   


MapleStory VR – Nexon announces virtual reality game for MapleStory

Nexon today announced it will have an outdoor booth known as “RePlay, MapleStory” at G-Star 2015, showcasing the next evolution of MapleStory – virtual reality. Titled MapleStory VR, it will apparently be compatible with Oculus Rift and Samsung Gear VR. There is no confirmation if Nexon is going to officially launch MapleStory VR, but lucky G-Star 2015 attendees will be able to try the game out.

mmoculture.com


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发表于 2015-11-18 10:26 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-19 07:00 PM 编辑

Crytek 释出支持虚拟现实配备游戏《回到恐龙岛》 曝光影片

  Crytek 今日在 Steam 平台上释出支持虚拟现实头戴式显示器 Oculus Rift 的免费游戏《回到恐龙岛(暂译,Back to Dinosaur Island)》,同步公开游戏宣传影片。

  Crytek 表示,他们曾经于 1993 年的 E3 展中公开《X-Isle/恐龙岛》展示来展现当时计算机画质的极限,如今《回到恐龙岛》运用了 15 年来 CryEngine 研发的成果,展现给用户藉由虚拟现实配备如 Oculus Rift 所带来的无限可能性,玩家将在游戏中面对曾经是地球上超级恐怖的掠食者。

  有兴趣的玩家可以观赏《回到恐龙岛》的宣传影片,玩家若是运用 Oculus Rift 来游玩将可以藉由转动头部来自由观看恐龙,体验游戏中的环境与蜻蜓飞过等感受:

   


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