Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: tom3
打印 上一主题 下一主题

[PSP] ~噬 神 者~God Eater~爆裂*God Eater BURST* 专署讨论区!

[复制链接]

8

主题

0

好友

1818

积分

白银长老

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

371#
发表于 2010-8-22 07:43 PM |只看该作者
to:自杀-自己
把他想要得材料都带在身上就可以完成任务了!中文不好搞啊!只有补丁罢了,很容易卡机的^^

to:xiao@zai
子弹不容易配呢!我给你个建议抢,还是有用处的做成麻痹抢,打还是用刀比较快^^

to:平凡小子
没有华文版的消息呢!只有补丁,不过很容易卡机^^

to:千年sinner
哈哈哈。。。有啊!不过,我懒惰拿别人的来更新^^
这里不方便说,你可以到我的facebook那说^^按我的签名就可以了!
我现在等新的出版呢!还有两个月的时间呢!

to:devileyez
有点像,不过,这个游戏防守没有500以上到了难度5以上还不容易玩呢!哈哈哈。。。

to:XiaoJor
这里不肯能有下载地址的啦!哈哈哈。。。你想太多了!

to:死亡杀手2
“消音”啊!比较没有这么容易被怪兽发现咯!^^


回复

使用道具 举报

10

主题

64

好友

4380

积分

一流名嘴

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

372#
发表于 2010-8-23 12:26 AM |只看该作者
本帖最后由 davytan 于 2010-8-23 12:30 AM 编辑

《噬神者》弹幕专家讲座:球、制御子弹篇

作者:焰の灵 来源:电玩巴士


  鉴于群中居然还有许多"我基本不用枪"的声音出现, 本人表示需要亲自出马纠正此类"近战一筋"的想法...(好吧虽然我本人也是近战系...)

  玩过噬神者这款游戏以后就绝对不会说出它和MH系列很相似这样的话来, 不仅仅是因为噬神者里头能跳这么简单的理由,最重要的理由就是玩家可以任意切换铳/刀两种形态。也就意味着远程可以弥补近战出现的空隙,加快杀敌效率。 近战回复OP的设定形成了噬神者特有的攻击循环:远程射掉OP开怪→近战补OP→怪物发动无法近身的招数时远程弥补输出空白→继续近战补OP。

  如此一来,可以说研究好子弹是提高杀怪效率的第一步这是显而易见的事。


  但是要怎么编辑好子弹?各类型的子弹分别有什么作用?这些必定是初接触子弹编辑的玩家会提出的问题。故此篇应运而生,今日的课程是球类型子弹的讲解~


上课之前,叫兽请大家也复习一下之前的内容:子弹效果相杀研究


---------------------------------------------------------------------------分割线,开始讲课---------------------------------------------------------------------------


  开始之前需要再重复一次之前帖子中提到的内容----"子弹相杀", 简言之就是"同一时间内不能在同一弹道上出现一种以上的攻击判定,否则将在试射时出现提示,且削弱重合部分子弹37.5%左右的威力"

  而球类子弹分为"球"和"制御"两种, 两者在外观上差不多, 所以很多朋友可能会弄不清楚它们有什么区别.

  其实最显著的区别就是前者具有攻击判定,后者没有. 也就是说在编辑时需要特别小心"球"子弹出现相杀提示. 另外一个区别就是,"球"类子弹具有"吸附"这种可选属性, "制御"类子弹具有数种"改变弹道"的可选属性.

  "球"类型子弹我们用的最多的就是它的吸附特性. 大家来看下面这个简单的例子, wiki上的"进食干扰弹", 也就是防逃跑弹

1. SS 弹丸
2. └M 球:长时间存在吸附弹 (1触敌时)
3.    └M 球:长时间存在吸附弹 (2自然消失时)
4.      └M 球:长时间存在吸附弹 (3自然消失时)
5.        └M 球:长时间存在吸附弹 (4自然消失时)
6.          └M 球:长时间存在吸附弹 (5自然消失时)
7.            └M 球:长时间存在吸附弹 (6自然消失时)
8.              └M 球:长时间存在吸附弹 (7自然消失时)

  这种子弹就是一旦命中敌人后就会出现一个吸附在敌人身上的球,且在其消失之后马上生成一个新球,并造成一次攻击判定(但是攻击力很小), 反复7次.

  由此可见,这种种类的子弹比较适合那些移动速度较快的荒神. 因为命中后即吸附在荒神身上,可以确保之后衔接的子弹能全数命中, 所以是一种相当稳妥的搭配方式. 但是又因为"球"本身有攻击判定, 所以如果想要避免相杀请使用弹丸系或者镭射系子弹作为后继衔接为好.爆发系或者放射系子弹作为后继衔接时请将条件调整成"前者自然消失时",来避免相杀.

几种实用例子:

吸附连续贯穿弹 (试射时效果很华丽...)
1. SS 弹丸
2. └M 球:短时间存在吸附弹 (1触敌时)
3.   └L 镭射:短射程弹 (2同时)
4.   └L 镭射:短射程弹 (2后0.2秒)
5.   └L 镭射:短射程弹 (2后0.5秒)
6.   └L 镭射:短射程弹 (2后1秒)
7.   └L 镭射:短射程弹 (2后2秒)
8.   └L 镭射:短射程弹 (2自然消失时)

吸附爆弹 (球+爆发不会产生相杀的配法)
1. SS 弹丸
2.  └M 球:短时间存在吸附弹(1触敌时)
3.    └L 爆发 (2自然消失时)

  制御类子弹,我们更多的时候是用它来作为子弹与子弹之间的衔接. 或者制造炮台. 因为其本身没有攻击判定,所以只要之后衔接的子弹调整好就不用太过担心相杀的问题. (小声:尤其对于我这种喜欢定点连续爆破的暴力铳使来说更是福音一般的存在啊`~) 更为优异的是这种子弹具有将之后衔接的子弹自动瞄准敌人发射的逆天跟踪属性选项, 配合上高性能全方向偏移弹丸达到90%锁敌率, 从而让用菊花面对荒神从容开枪仍能命中成为可能 =___=|||

  制御类子弹最经常使用的是两种: 1, 制御: 短/普通/长 时间存在敌方向弹 2, 制御: 短/普通/长 时间存在弹. 前者是为了保证在不开镜的情况下自己辛苦造出的子弹能确实命中对手(GE的操作感很奇怪...我用同样的手感盲甩枪在MH中一甩一个准,在GE里怎么打怎么偏....) 后者则是为了制造定点爆破/放射台

举几个例子:

跟踪镭射炮台
1. SS 弹丸 发射角度 上30°
2.  └M 制御 长时间敌方向弹 (1同时)
3.    └L 镭射 (2后0.5秒)
4.    └L 镭射 (2后1秒)
5.    └L 镭射 (2后2秒)

强跟踪型1秒4连定点爆破一发成空弹 (艺术就是爆炸 =,= 这也是我最经常用的子弹之一)
1. M 制御 短时间敌方向弹
2.  └S 弹丸 高性能全方向跟踪弹 (1后0.5秒)
3.    └M 制御 上方向弹 (2触敌后)
4.      └L 爆发 (3后0.2秒)
5.      └L 爆发 (3后0.5秒)
6.      └M 制御 短时间存在弹 (3自然消灭时)
7.        └L 爆发 (6后0.2秒)
8.        └L 爆发 (6后0.5秒)

  注释: 不同特性的制御弹实际存在时间也不同. "长/普通/短时间存在制御弹"的存在时间普遍长于"长/普通/短时间存在上/下/左/右/敌方向制御弹", 考虑OP消耗和为了缩短爆破间隔时间,所以才在3的位置使用了一个耗费OP最少(为1)的"M 制御 上方向弹"



来源:电玩巴士《噬神者中文网》



回复

使用道具 举报

10

主题

64

好友

4380

积分

一流名嘴

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

373#
发表于 2010-8-23 12:29 AM |只看该作者
本帖最后由 davytan 于 2010-8-23 12:37 AM 编辑

《噬神者》子弹效果相杀

研究作者:焰の灵  来源:电玩巴士

噬神者中文网

大家在配子弹时很多时候都会在试射时出现一个系统提示, 我姑且称之为"相杀提示"虽然我到现在也还是不太清楚那句话具体的意思是什么。但大概意思是, "不能有任意两种子弹的弹道在各自的效果时间内有任何重合"举个例子, 比如放射弹持续时间大约是0.5秒左右, 弹道差不多是两个身位, 而爆破差不多是0.2秒, 弹道差不多是前后一个身位, 你如果在同一个点上同时编辑了放射和爆破,就会出现相杀提示.

但是"制御"类子弹不遵循此规则,可以与其他子弹同时发生效果. 所以"制御"类子弹通常都用来作为子弹与子弹之间的衔接,或者改变弹道之用经过测试之后才终于弄明白了"球"类型子弹的效果. 这种子弹也很特殊, 其攻击判定只出现在形成时的1HIT,伤害小到几乎可以忽略不计,并不像我之前想的会产生持续伤害. 且该种类子弹与其他子弹一样遵循相杀原则. 球比起制御唯一好用的地方就是有吸附属性的球, 之后可以跟上任意放射形子弹(防止出现相杀)以配出某些特殊情况需要使用到的子弹.

而出现相杀判定究竟有什么影响呢? 很简单...伤害降低...WIKI里的实用子弹推荐中,0.4爆弹和瞬间威力伤害追求放射系都是很典型的"相杀弹"因为球的伤害可以忽略不计,所以我特地选择了球作为相杀媒介测试了一下。测试任务是R1的"恶鬼の尾", 里面只有一只杂兵, 测试弹属性全部为火属性, 测试结果如下

  5发杀死杂兵

1.SS弹丸
           └2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)
              └3.爆发(2消失后发生)

  5发杀死杂兵

1.SS弹丸
           └2.爆发(1触敌后发生)

  8发杀死杂兵

1.SS弹丸
           └2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)
               └3.爆发(2后0.2秒发生) ←此处相杀

  36发杀死杂兵

1.SS弹丸
            └2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)

  36发杀死杂兵

1.SS弹丸

  所以总结下来, 出现相杀的子弹,威力将下降约37.5%,而这种威力下降的伤害清算将出现在 每一次相杀中。因为下降的数值还是很多的,所以虽然就算相杀依旧还是能成功编辑子弹,但是各位以后在配子弹中确实有必要将相杀下降威力这点考虑在内以避免不必要的威力损失.

  欢迎大家跟帖讨论子弹运用的心得. 边砍边射才是此游戏的精髓啊。最后附上自己在用的暴力流一发成空弹。

  耗费OP 99

1.短时间存在敌方向自动瞄准制御弹
           └2.L弹丸(1后0.5秒发生)
              └3.制御弹(2触敌后发生)
                 └4.爆发(3后0.2秒发生)
                   └5.爆发(3后0.5秒发生)
                     └6.爆发(3后1秒发生)
                        └7.爆发(3后2秒发生)
                          └8.爆发(3后3秒发生)

  此子弹可配任何自己喜欢的属性,且傻瓜式自动瞄准BOSS发射` 命中了就是5连爆,当然你也可以四种属性都来一种,命中后效果华丽,L弹丸的发射时间可以自行调整,因为自己发现如果0.2秒间隔太短经常瞄不到BOSS于是改长到0.5秒, 另外全方向弹丸也有些许跟踪功能, 换成那个可以多节省一格继续放爆破...(虽然大多数时间这一下出来的时候BOSS已经不在原地了) 但是对于我这种喜欢漫天放炮的家伙来说就完全打不到BOSS了啊(锤地)



来源:电玩巴士《噬神者中文网》



回复

使用道具 举报

10

主题

64

好友

4380

积分

一流名嘴

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

374#
发表于 2010-8-23 12:34 AM |只看该作者

《噬神者》铳枪及弹丸效果详解

作者:大宇宙の岚 来源:电玩巴士

作者:大宇宙の岚【UpTeam】
来源:levelup.cn

消耗OP发射各种炮弹的远程攻击方式,OP可以通过剑形态下攻击敌人恢复(具体参照剑形态部分),也可以使用道具恢复。射击的类型、属性跟选用的子弹有关,而枪身仅仅是对各种子弹又不同的威力修正
铳一共分三种,スナイパー、アサルト、ブラスト。
スナイパー(狙击),射程最远,贯通属性修正较高,适合贯通类型的子弹。
アサルト(机关枪),连射性能最高,各种子弹的修正相对平均。
ブラスト(榴弹炮),连射性能最差,射程较短,适合破碎型子弹。属性修正增值是三种枪身之中修正最高的。

子弹(バレット)-----------------------------------------------------------------------------------------------

  因为子弹编辑模式的存在,因此可以制造出各种弹道,各种属性的复合型子弹。子弹口径从大到小有>M>S>SS,共4种。口径越大,威力越高,消耗的OP值也相应增多。基本的子弹种类可以分为:弹丸、镭射、爆发、放射、球、制御6种,具体如下

弹种特性属性可否接续
弹丸最标准的弹种,有直线以及各种曲线类型,命中物体后消失。贯通+非物理属性
镭射有直线以及各种曲线的弹道,发射后会拖出细长的“尾巴”,具备强力的贯通特性贯通+非物理属性不可
爆发发射后马上发生爆炸,单体并不具备推进力,命中物体不消失破碎+非物理属性不可
放射单体不具备推进力,命中目标后也不会消失破碎+非物理属性不可
单体不具备推进力,停在原地并能持续给触碰到的敌人造成伤害贯通+非物理属性
制御跟球类似,既没有伤害也没有推进力的弹种,通常用于改良其他子弹--------

来源:电玩巴士


回复

使用道具 举报

8

主题

0

好友

1818

积分

白银长老

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

375#
发表于 2010-8-23 01:04 AM |只看该作者
回复 374# davytan


    版主真棒啊!谢谢你^^
有新的资料我会在更新的^^
应该九月多吧!


回复

使用道具 举报

191

主题

411

好友

7081

积分

百变名嘴

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

376#
发表于 2010-8-23 04:19 PM |只看该作者
这个游戏唯一不好就是story到难度6就结束了~

后面的全部都强化了~

我和朋友hack也玩了~没什么目标了~(因为故事很短)


回复

使用道具 举报

8

主题

0

好友

1818

积分

白银长老

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

377#
发表于 2010-8-26 02:59 PM |只看该作者
加强版的短片


   


回复

使用道具 举报

191

主题

411

好友

7081

积分

百变名嘴

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

378#
发表于 2010-8-26 04:07 PM |只看该作者
回复 377# tom3


    是哦?这点我不清楚

因为游戏全部都是我的朋友下载和crack 的~!

hack也是玩爽而已,用soma来打下而已~!


回复

使用道具 举报

32

主题

2

好友

837

积分

青铜长老

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

379#
发表于 2010-8-28 02:10 PM |只看该作者
为什么我的god eater玩不到的?
游戏无法运行


回复

使用道具 举报

191

主题

411

好友

7081

积分

百变名嘴

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

380#
发表于 2010-8-30 10:35 AM |只看该作者
为什么我的god eater玩不到的?
游戏无法运行
darkness94 发表于 2010-8-28 02:10 PM



    要crack得,我也是朋友帮我弄得~!


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-10-28 03:32 AM , Processed in 0.088445 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部