2010年10月28日,万众瞩目的《噬神者:爆裂》隆重登场!2010年2月4日,NBGI在PSP推出与《怪物猎人》风格相近的《噬神者》。手持着能够变换多种形态的特殊武器,讨伐危害人类的强大怪物“荒神”。以此为卖点,正好《噬神者》拉拢一大批等待《怪物猎人》新作的玩家。然而当大家将游戏拿到手时,发现本作并不是《怪物猎人》粗制滥造的模仿品,因此得以热卖,近日其销量以接近百万。
作为资料篇的本作不仅包含前作所有内容,还追加了包括角色、技能、荒神、服装等的种类,增加了许多新的自由任务,并调整了游戏的平衡性。使得游戏更加完美。荒神化得雨宮リンドウ队长使得剧情更加有看头。废话就不说了,让俺们拿起PSP,狩猎解禁...(特大误)不对,出击讨伐!!!
作为资料片的本作基本保持上作的画面素质(废话...),画面流畅,战斗过程中没有拖慢。人物与荒神3D模建清晰,虽然也有着毛刺等一系列PSP通病,但画面在同类的PSP作品中算上乘。人物动作较上作更加丰富,挥剑动作更具动感,荒神炮的效果更为华丽。个人感觉本作的整体画面虽然没有很大的进步,但在细节上精细了不少。
本作的场景音乐同上作一样,依旧气势宏大,很能烘托战斗气氛。当遇到荒神时,随着辉煌而雄厚的战斗BGM想起,相信每一个玩家都已经热血沸腾。可以说本作的场景音乐在同类游戏中是出来拔萃的。 在人物设置中可以看出,本作的人物台词相当的丰富,从战斗开始至阵亡,荒神状态或陷入紧急状态,主人公都会说出个性台词,从台词方面看,NBGI这次可是相当的有诚意。系统:
本作是利用荒神(刀,枪,盾一体)为武器攻击的仿《怪物猎人》游戏。具体的系统俺就不在这里啰嗦了,有不懂得玩家可以查看TGBUS噬神者中文网里详细查询,俺就来说说本作的新增系统。
首先俺要说说本作改良的战斗系统,[捕喰攻撃]对于前作来说,基本属于废柴能力(你仔细想想,三秒的硬直可是很令人头痛),然而在本作中,玩家在最后一下连击按R+△就可以连击捕喰(BURST只上升原来的一半),加上本作追加BURST技能(主要针对近战技能),使得捕喰的实用度大大提升。
俺再要说的就是本作改良的盾防御系统,原先作品中,盾模式无法在空中使用,这使得玩家很容易被敌人空中击飞。在本作中,我们终于可以在空中架盾了(感动ing...),总之,终于可以在空中牛B了...特大误
对于爆裂技能(BURST技能),由于俺的游戏时间较短,无法做出有用的评价,但在初期可以看出其对爆裂模式可以起到相当大的辅助作用,善于搭配爆裂技能能够对战斗起到相当大的帮助。这使得爆裂模式的使用度大大加强了。 最后俺再提一下本作进化最大的部分——AI。本作的CPU伙伴可是相当的聪明,几乎不会出现如上一作一样卡在哪里不动的情形,加上新加的AI指令,使得单人战斗更加简便。以下是AI指令作用:
集合:使四散的小队成员集合,收缩队形用
索敌强袭:让队友自动寻找在附近的荒神(注意是离他们最近的荒神,并非任务主要攻击荒神)
散开待机:以散开的方式对荒神攻击(可以用来击破一些小杂鱼)
总员集合:相对于集合,执行效率更高,CPU以此为最优先事项 话说本次CPU一下的高强度进化使俺有些不太适应。(主要变聪明了...能配合俺的攻击了)不再是一个劲往前死冲了。 还有一些系统这里简单说一下
化身卡类似于名片一类的东东,上面记载了你的个人资料,讨伐日志,武器的使用次数,各个任务的通关时间以及获得的评价,荒神讨伐的数以及各个NPC陪同次数等详细信息,可以在联机时获得对方化身卡。 重温功能是用于回剧情的。只要在自己的待机室里就能访问到已发生过的故事动画,音乐,NPC声音等。 总结: 作为一款以资料篇,俺想本作已经非常合格了。本作确实补充了本篇中的种种不足,使得《噬神者》近于完美,作为一个《噬神者》伪FANS,也确实感觉到了本作的进化。
个人感觉《噬神者》系列能够走的更远,期待真正的《噬神者2》出现。
推荐人群:
《噬神者》死忠;
《怪物猎人》等到上火的玩家;
动作游戏爱好者;
联机爱好者
(摘自TGBUS)