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技能全面剖析
冰霜新星 (V)
这个技能显然是个神技,是少数只要1点就能发挥强大作用的技能,连续5秒的AOE减速,最恐怖的是高达1100的攻击距离以及400为半径的超大范围。也就是说,无论是前期Gank,中期支援还是后期团战,这个技能的减速效果都能确实的影响到对方的绝大部分英雄。
满4级230的AOE伤害也马马虎虎,但是由于光环和E的存在,V的存在价值显然是以减速效果为主的,而1级的减速效果就能完美的发挥作用,在前期每个技能点都精打细算的时期,就这一点就不能不说是神技。
作为前期Gank神技,V的价值还不只80点AOE和群减速,其开视野的能力也不得不说是一绝!无论敌人怎么往阴影里钻,闭着眼睛往那个方向一V,超大的范围和减速,100%的命中率,并且打开了视野,队友们的后续技能就可以轻松的拿到人头,15秒的CD属于中等类型,前期Gank的话有很大的几率可以使用两次(因为每次使用后5秒的减速,再加上E和队友的限制,粘住对手到第2个V的CD时间到的可能性相当大)。
我多次提到的范围问题,700的施法距离,400的作用范围到底是什么概念呢?
简单来说就是这样,一个好的CM最需要把握的技能就是V的手感了,因为V的施法动作相当小,所以能否准确的把握距离,在每次Gank都能找到最好的V点,在每次追击时都能把握最佳的视野V,是很重要的。V开的视野就是它的伤害范围,不算大,但绝对不小,足够使用,看一个CM打得好不好,从V的果断程度就可以见得。如果一个CM只会笔直的V人,从不越河,越高地,越坡地,打阴影,再怎么说"我是包鸡眼的辅助"都只是个笑话罢了。
关于V的细节问题:首先,V和E的施法后摇是不一样的,V的后摇小到没有,其次V是不会打醒野怪的。
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冰封禁制 (E)
这个技能与其说是对自己,倒不如说是别人需要技巧来破,说实在的,作为一个远程单体限制技能,E的实用效果:很糟糕!
在E的时间内被控制的英雄可以做任何他想做的事情!(除了普攻)一个CM遇到VP,哪怕先手E到对方,对方也会大,AAAA,CM完全没有任何办法,被冰冻的单位无法普通攻击,但是可以使用手动法球攻击,至于老虎啊,J8脸啊,Jugg啊,小狗啊,蓝猫啊什么的,完全把E当摆设,让你E,E了就跑出来,一点办法都没有。
那么你会说我把这个技能贬低的一无是处了,也不是这样,E最大的优点不是它的限制能力强,也不是伤害高,而是它足够"灵活"!短短10秒的CD,长达3秒的限制能力,还送210点伤害,这十分出色,相对于会让自己也无法移动的小Y的E,没有任何伤害的Lion的羊,CM的E在前期的作用显然更出色,500 的施法距离有点尴尬,但是作为有1100施法距离的先手V的CM来说,这完全不是问题,这个技能作为先手,它的留人和伤害在配合V使用后,综合效果十分出色,但是要特别注意的就是:
此技能需要队友的配合,1级和2级伤害一样,3级和4级伤害一样。
其他技巧:可以对5级和一下的野怪造成700点伤害和10秒的冰封。最特殊的就是可以把泉水冻住,作为除了传说哥外的第2个无伤虐泉的人,CM有理由骄傲。
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然后就是CM最最核心的技能了
辉煌光环 (R)
这个神级辅助技能自从被IF改成全地图有效后CM的辅助王的名号就一直无可动摇,哪怕这个光环被一再削弱,它还是屹立不倒。
每场CW非Ban必选,而且是首选,这一切的一切都源自于这个神一般的技能,强大的不解释啊~~只有在有它存在的前提下,大量的战术才得以实现,有了它原本弱势的线上立马压得对面抬不起头,有了它在对面的英雄永远无法保持满状态,各种技能的无止境消耗,再多的补给品都会告竭,然后己方的Ganker就笑了,一个蓝无限的Ganker见到一群贫血的人,结果是什么?毫无悬念。
注意事项:此技能和圣殿(或者祭品)的辉煌光环完美叠加。
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极寒领域 (Z)
这个技能也已经被大家争论了很久了,在争论下去也仍旧是个RP大,但要完全把它归结于RP也不太对,毕竟无论RP再差还是会有一个大概的伤害限定,我是个实战主义,所以理论上的一些东西就直接CV一部分过来了。
持续4秒,若未被打断,每0.1秒发动一次,共计40次。命中次数示意图(半径849,颜色越深表示受伤害越大,圈内数字表示命中次数期望不高于此值)。
随机选125-635中的一个值作为距离
把圆分为4个90度
随机选其中的一个90度扇形(0-90 90-180 80-270 270-360)
随机选90度中的一个角度
这样就随机出一个点的坐标
以这个点为中心4个90度轮流炸
每0.1秒一次 一共40次 持续4秒
轰炸范围190(算上碰撞体积就是214)
那么大致就是这样,然后是细节方面:
1.大招的减速效果持续时间是1s,也就是说走出去就没了,不要期望这一招能帮你缩短和前方敌人的距离。
2.大招的减速效果可以和V叠加,两相叠加后基本上走不动了。
3.大招的减速是在开启技能的一瞬间便出现,而大招的伤害则稍微慢一点(RP好的话也是瞬间)。
4.大招的在造成伤害前不会打醒野怪,但造成伤害后会醒(这点和V不同)。
那么,技能的分析就告一段落,接下来是装备,加点路线和具体实战须知。这里要做一个小小的划分,和其他的英雄不同,CM对玩家的要求很高,所以我在这里对不同水平的玩家做一个不同阶段的攻略。
[ 本帖最后由 圣魔 于 2010-1-29 12:32 PM 编辑 ] |
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