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楼主: veewen
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自己写的游戏(DEMO)(已更新)

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青铜长老

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发表于 2010-12-10 08:29 AM |只看该作者
看看这个 LoadVars(); 的Class,
是做得到你要的东西的。
宅男-兜着走 发表于 2010-12-10 01:40 AM



   我依这个在网上搜查,还是没有跟 SQL 直接沟通的方式。 有些则有 plug in 去 MySQL 的。我看的 flash 的 数据库都是已  .db 为extension的。  .mdb 的看不到。。。
郁闷。。。


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百变名嘴

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发表于 2010-12-10 11:57 AM |只看该作者
我依这个在网上搜查,还是没有跟 SQL 直接沟通的方式。 有些则有 plug in 去 MySQL 的。我看的 fl ...
duo8668 发表于 2010-12-10 08:29 AM



    直接跟数据库沟通哦 ==
那么LoadVars 就不行了。
应为是要通过 server script 来handle。


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发表于 2010-12-11 12:25 AM |只看该作者
本帖最后由 veewen 于 2010-12-11 12:32 AM 编辑

回复 31# duo8668

直接connect的哦,security会是很大的问题。Flash 很容易decompile的,你的database资料很容易就会外泄。

你可以试试: http://asql.mooska.pl/

强烈建议:最好还是通过server来执行database的部分,尤其是当你涉及到user verification的情况,更加应该避免直接connect。

就好像有人说要用JavaScript来connect去Database一样的奇怪。Flash跟JavaScript其实很类似,都是Client side的。在client side写这种东西,只能说,保重


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白金长老

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发表于 2010-12-11 04:26 AM |只看该作者
怎么写游戏
简单的就好了...
可以吗
qbasic怎么用


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青铜长老

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发表于 2010-12-11 08:03 AM |只看该作者
回复  duo8668

直接connect的哦,security会是很大的问题。Flash 很容易decompile的,你的database资料 ...
veewen 发表于 2010-12-11 12:25 AM



   那像网页网游这类型的游戏也是用 http 的吗?我最近都在想他们是怎么操作的。也都呆在图书馆内查各资料等等。


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发表于 2010-12-11 08:32 AM |只看该作者
回复 35# duo8668

基本上就是我之前说的那两种方法吧,http或rtmp socket server。

两种的安全性都还蛮高的,因为有cross-domain policy。

我还有看过有人用XML当flash的database的,不过不太常见。

不管哪一种方法,都需要到server的。


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发表于 2010-12-11 08:50 AM |只看该作者
回复 34# toppmc40

假设你是一个Indie game developer,而且你的budget是$0的话,步骤如下:

第一步:脑里有游戏的idea
第二步:了解一些platform的pro and cons,然后选择编写的语言
第三步:制造prototype
第四步:Polish 你的游戏(包括美化,GUI,user friendly,interactive等等)
第五步:制造音效和音乐(找寻free royalty的,或自己制作)
第六步:Release demo 或 找人beta-testing

写游戏是一项很多功的事情,尤其是一人团队,你需要多方面的知识,如照片处理,音乐音效处理等等,所有东西都需要一手包办。所有东西必须要完美结合,才能制造出一个好玩的游戏。

现在主流都是flash游戏和iPhone游戏,如果要累积写游戏的经验,建议你直接从这两方面下手。


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发表于 2010-12-11 11:03 AM |只看该作者
本帖最后由 toppmc40 于 2010-12-11 11:05 AM 编辑

qbasic哪裡下載


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白金长老

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发表于 2010-12-11 11:23 AM |只看该作者
回复 37# veewen


    你有讀過這些編寫遊戲的學校嗎
我不認識這些code 和你第四條說的是什麼
要寫遊戲先要認識什麼


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百变名嘴

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发表于 2010-12-11 12:56 PM |只看该作者
回复  veewen


    你有讀過這些編寫遊戲的學校嗎
我不認識這些code 和你第四條說的是什麼
要寫遊戲 ...
toppmc40 发表于 2010-12-11 11:23 AM


GUI 乃 WYSIWYG , 使用者界面也。


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