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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-4-26 06:05 AM |只看该作者
在新山哪里可以购买暗黑3正版光碟呢?


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发表于 2012-4-27 06:48 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》北美和欧洲战区开服时间确定
根据来自欧洲战网和北美战网的官方新闻,《暗黑破坏神3》两大战区的服务器将分别在:

  北美地区

  包括美国,加拿大,拉丁美洲地区,澳大利亚,新西兰,和东南亚地区

  开服时间:太平洋夏令时间(GMT-7)5月15日 00:01

  即北京时间(GMT+8)5月15日 15:01

  拉丁美洲地区数字版将于5月15日开启,零售版于6月7日发售

  欧洲地区

  开服时间:中欧夏令时(GMT+2)5月15日 00:01

  即北京时间(GMT+8)5月15日 06:01

  俄罗斯语言版本的数字版和零售版,将于6月7日同时发布

  请玩家们做好准备并互相告知,关于亚洲服务器的官方资讯,请继续保持关注!



《暗黑3》繁体版翻译惨遭吐槽!机翻?外包?

  4月25日下午,诸位暴雪粉期待已久的《暗黑破坏神3》亚洲服封测正式开放,抽到beta测试资格的玩家如潮水一般涌入游戏,开始向苦逼的骷髅王发起猛烈的进攻(骷髅王:又来了……我招谁惹谁了啊!)

《暗黑破坏神3》亚洲服封测


  关于之前很多玩家觉得美服版很费眼睛,笔者也深有同感。一来很多玩家的英文水平不过关,像我这种离校N年的苦逼根本看不懂剧情,只管鼠标拼命往下点就对了;二来ARPG战斗节奏太快,加上很多对白都是在聊天栏里进行,真的没时间一一了解= =!所以大家应该都很期待繁体版对不对!好,我们就来玩一下繁体版吧……等等,情况似乎有点不太对?!这是神马?

剧情翻译惨遭玩家吐槽


  “在殞落的流星擊中大教堂後,迪卡。凱恩為了他的使命前往教堂,消失在廢墟中的某處”!?搞神马飞机啊亲,凯爷明显是被陨落的流星一波带走的啊,怎么到你这变成了追查事实真相的冒险者了?人家原文是“Deckard Cain was lost in the cathedral when it was struck by thefalling star. Discover his fate。”这明明是说迪卡凯恩是在流星砸下来的时候消失的啊,那个“discover his fate”是跟玩家说“你丫去看看他死没死透”的啊亲!这尼玛到底是机翻的还是外包给国中生翻译的啊?时间线都扭曲了?

  再说了,这个剧情本来叫TheLegacy of Cain,Legacy就连笔者这么烂的英文水平都知道是遗产的意思啊,为什么会翻译成“凱恩生死之謎”= =……用屁股想想都知道这么重要的人物肯定死不了啊,真是有点搞不懂了。

  接下来看看这个,吐槽点就更明显了。莉亚桑,麻烦问一下你多大啊?40?50?60?你明显是一个含苞待放的青春少女啊!你现在不就很年轻嘛!什么叫你老娘在你很年轻的时候就过世了啊!翻译桑你也太不靠谱了吧!游戏里头号美女就这么给你吐槽了啊!

繁体版翻译不尽人意


  自从wow的翻译孰好孰坏的争论渐渐平息之后,暗黑3台服的翻译果断再次中枪了。希望这些明显的问题能在后续补丁里能够尽快完善,毕竟对于暗黑这样有着宏伟世界观和精彩剧情的游戏,玩家们更不想遇到这样的“BUG”吧。


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发表于 2012-4-27 06:53 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》官方全球发售庆典活动预告
  4月26消息,暴雪娱乐今天宣布,为了与全球玩家共同庆祝旗下备受期待的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》的发售,将在全球举办多场官方发售庆典活动。5月14日晚上美国、英国、法国、德国、瑞典、波兰、韩国、泰国、新加坡以及中国台湾地区的重要零售合作店将热情欢迎那些希望在第一时间购买《暗黑破坏神3》并马上与恐惧之王进行殊死搏斗的玩家。

《暗黑破坏神》发售庆典


  玩家将在庆典上享受到一场史诗级的娱乐盛宴,其内容包括:种类丰富的不同礼物,一系列令人血脉喷张的《暗黑破坏神》视频,多场玩家趣味竞赛。而在趣味竞赛中胜出的玩家,更能够获得稀有的《暗黑破坏神3》主题奖品,比如由英特尔提供的激光镌刻图案台式电脑。除此以外,各地的官方发售庆典活动都将有《暗黑破坏神3》研发团队成员参与其中,玩家将能够和他们进行互动并有机会请他们在购买的游戏产品上亲笔签名。

  参与《暗黑破坏神3》官方发售庆典活动的玩家将有机会购买游戏的标准版客户端(建议零售价59.99美元),以及该游戏的典藏版客户端(建议零售价99.99美元),在典藏版客户端中除客户端光盘外,还包括以下独有的周边收藏品:

  独有的《暗黑破坏神3》精美制品、独有的《魔兽世界》游戏内傀儡萨满宠物,独有的《星际争霸2》战网®头像及印花;

  两张一套的游戏制作幕后花絮蓝光光盘,光盘内包含超过1个小时的采访内容,详述研发团队如何在虚拟世界中一步步地构造庇护之地;

  《暗黑破坏神3》画册,画册共208页,其中包含了无数的《暗黑破坏神3》美术图画,从最早的概念原画,到最后的3维效果渲染图;

  《暗黑破坏神3》官方原声音乐CD,其中收录了24首游戏原声配乐。

  一个容量为4GB的灵魂石U盘,其中包括《暗黑破坏神2》以及《暗黑破坏神2:毁灭之王》完整版以及相应的迪亚波罗颅骨基座。

  美服《魔兽世界》玩家若希望得到免费玩《暗黑破坏神3》的机会,可以购买《魔兽世界》年卡(Annual Pass),玩家只需购买一年的美服《魔兽世界》游戏时间,即可得到一份免费的数字版《暗黑破坏神3》,从而令自己可以在5月15日第一时间享受到《暗黑破坏神3》所带来的乐趣。此外,玩家还可以得到《魔兽世界》游戏内特殊座骑一匹及《魔兽世界:熊猫人之谜》封测资格。

  更多关于《暗黑破坏神3》全球发售庆典活动的信息,请访问官方全球庆典页面

《暗黑破坏神3》为期一周的台版封测正式启动
  获得测试资格的玩家,只要前往tw.battle.net 并登入Battle.net 帐号,即可在游戏下载页面下载《暗黑破坏神3》繁体中文封测程式、安装并进行游戏。

  至于先前已拥有美版封测资格的玩家,也可以下载《暗黑破坏神3》繁体中文封测程式并至美洲及亚洲伺服器进行测试。

  此次玩家测试的是《暗黑破坏神3》繁体中文客户端。玩家将可自由选择游戏中的五种职业,并体验一开始到骷髅王阶段的初期故事内容。欲知更多测试活动相关问题,请至官方公告页面查询。


《暗黑破坏神3》要来抢广大美女们的男朋友了
 《暗黑破坏神3》怎么会跟抢男朋友产生关系呢?

  今日在微博上发现了一张很有意思的图片,它是《暗黑破坏神3》的发布预告,这本来没有什么,但令人震惊的下面赫然写着几个大字:“Hello Girls,That’s right,I’m back to steal boyfriends”(美女们小心了,我回来抢你们的男朋友了)。

  这张图片虽然不能确定是《暗黑破坏神3》的官方广告,但它也确实提醒广大美女们在暗黑三发布时候一定要管好自己的男朋友,小心他陷入游戏不能自拔,从而冷落了佳人。

  这张图片也让我想起来目前十分火爆的另一款游戏Dota,已经不止一次的在各种场合看到过各种被男朋友冷落的美女在鄙视Dota,也许《暗黑破坏神3》将会成为继Dota之后又一款女性“公敌”游戏吧。


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发表于 2012-4-27 06:57 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》游戏前瞻 更多游戏细节曝光
  众所周知,《暗黑破坏神3》将会在2012年5月15日全球发售。在距离发售日期还有三周的时候,暴雪终于开启了面向所有战网用户的公测活动。我们这些无码的大众,终于可以体验一下这款等待多年的大作了。

  虽然2012年还没过去一半,但《暗黑破坏神3》肯定是今年游戏销售的冠军。《暗黑3》加入了大量新功能,高清的3D画质更是万众期待。暴雪在游戏设置和战利品拾取上做了一些改动,但是整体的框架仍然与前作相同。对于其他游戏来说,这可能会让玩家审美疲劳;但是对于暗黑玩家,这大大降低了他们上手的难度。

  如果你之前从未接触过《暗黑》系列,那么有些事情想必你会不知道。尝试下前作也不是必须的,但它可以帮你更好的理解崔斯特瑞姆的历史,它的居民比如迪卡·凯恩,当然还有暗黑破坏神它自己。《暗黑3》以其动人精彩的故事见长,游戏中每一个职业的故事都被完美的融入到剧情之中。

  对于游戏中的五大职业,我都一一进行了尝试。这五个职业中,除了野蛮人之外全是在本作中新加入的职业。虽然看起来与前作中的职业很像,但是它们拥有全新的身份与技能,这让玩家使用起来更加有趣。在测试中,玩家只能通关第一幕,等级上限也被设定为13级。但这并不妨碍玩家们一一体验每个职业的乐趣,并且再次享受那种遇见蓝色黄色装备掉落的激动心情。

  游戏中,第一幕的作用主要是帮助玩家熟悉游戏功能,为以后的探险打下一个基础。 因此,每个职业的表现都相当中规中矩。真正的考验则是多人模式。在多人模式中,玩家必须要与其他人保持同步,因为一个低等级的职业经常会遭受其他玩家的打击。

  野蛮人和武僧这两个职业定位属于近战杀伤型。他们的技能可以轻易造成范围伤害,并且伴随着等级的提升伤害量的增加相当可观。考虑到了生存能力(眩晕技能与闪避)和范围伤害的平衡性,因此我更喜欢就是武僧。虽然跟野蛮人比起来,武僧显得柔软一点,但我还是觉得武僧更有趣,喜欢他的程度仅次于巫医。

  恶魔猎手,巫医和巫师则是标准的远程职业。在早期,他们的攻击力并不出众。这种情况一直到随着等级增加,学到AOE法术和技能,才会发生改变。在这些职业中,我比较喜欢巫医。他们可以召唤宠物,毒镖的伤害也相当可观,还可以释放火焰蝙蝠造成大量伤害(不幸的是,这个技能比较耗魔)。

  由于目前最高只有13级,因此很难说到了高级别的时候各职业的技能还是否平衡。巫师在早期就拥有远距离范围技能。各种激光外观的法术是他们的最爱,比如霜冻新星既能对敌造成伤害,限制敌人运动,也不像巫医的火焰蝙蝠一样消耗魔法。但喜欢群体控制的玩家们最好选择巫医来玩,因为他们可以恐惧或者魅惑敌人。

  在《暗黑3》也有一些令老玩家们满意的改动。药剂堆叠,取消了回程卷轴,所有角色共有的仓库并且可以花费金币扩展空间。在第一幕中,你可以解锁回城技能。游戏中,玩家可以分解魔法道具获得材料来制作新的物品。制造技能可以在铁匠处升级,通过升级玩家甚至可以制作出比boss掉落更加强力的装备。拍卖行应该是《暗黑3》中最有趣的设定了,玩家可以在这里自由买卖各种稀有道具。

  至于游戏的玩法,还是一如既往的简单。点击鼠标,杀怪,拾取。按住Alt键可以显示地上道具的名称。按住Shift键可以让角色保持原地不动(这点对于远程职业特别有用)。与NPC对话就可以接受任务,随着任务的进展,任务目标也会即时更新。大多数暗黑玩家们质疑的是在游戏中,故事内容远远不如打怪捡宝物有趣。毕竟,这也是通关之后,玩家们能继续游戏的重要凭借。

  从这次测试看来,《暗黑3》的表现相当惊艳,除了偶尔发生的当机修复,游戏运行相当顺畅。我在游戏时,延迟基本在200左右。非常期待《暗黑3》的正式发售。如果传言为真的话,我们还能见到主机版的《暗黑3》。5月15日,真是有点迫不及待了。

透露会有惊人结局《暗黑3》首席设计师访谈录
  暴雪于今日(4月24日)在韩国首都首尔召开媒体会接受采访,《暗黑破坏神3》首席设计师 Jay Wilson 到场并回答了媒体的提问。下面是关于此次媒体会的访谈实录。

Jay Wilson到场并用韩语向大家问候


  《暗黑破坏神3》总监 Jay Wilson 24号在首尔接受了韩国媒体的联合访问。韩国测试将在25号开始,这次韩国的访问是为了分享暗黑3的最新情报以及确认玩家关心的几个问题。

  Q:北美正在beta测试,玩家们反馈如何?

  A:整体而言,beta测试结果获得了积极的评价。部分beta测试版本得到了很多的反馈,但我们的重点还硬件是压力测试。有许多意见认为我们的游戏太过于简单了,我想这是因为游戏才刚开始的缘故,但不过难度的调整还是很容易做到的。

  Q:来自韩国玩家的反馈有吗?

  A:其实很多人的反馈大同小异。有许多针对游戏的难度,战斗与地下城的变化的反馈。游戏机制变动的反馈,这些都有助于我们改进。

  Q:暗黑3仍然会有令人震惊的颠覆性元素?

  A:暗黑3有一个令人震惊的结局,除了结局之外应该没有其他元素了。开发者希望做成开放式的结局。

  Q:之前有谣言是暗黑3上市的延迟是亚洲的问题?

  A:长久以来,这是在北美用户之间流传的谣言。某些特定地区,尤其是韩国评级导致上市延迟。但事实并非如此,我们会依据开发进程来公开发售日期,例证就是符文系统的变化,那时我们还没有准备好发售游戏。

  Q:在暗黑3的图形选项里,有限制帧数的选项,为什么会开发这一功能呢?是《星际争霸2》的启发?(帧数导致性能下降)

  A:这个问题很难回答。让我们程序员来回答这个会更有说服力。对于技术的部分,他的答案更准确。

  Q:正在开发中的PVP竞技场与去年BlizzCon上的公开版本有什么区别么?还有其他形式的PVP计划么?

  A:PVP竞技场在第二个版本已经有所改变。但它不会有太大的变动。(发售时)删减掉PVP部分,因为它还没有准备好,我们还需要为它做各种调整。至于更多的细节当前阶段还不方便公开。

  事实上我想说的是PvP竞技场系统不会提供其他的方式了,暗黑重点是合作PVE的游戏,PVP显然并不是其中的重头戏。多种PVP模式只会让玩家分散,我们只提供一种竞技场可以让玩家都在里面。

  Q:测试的时候对于maphack有所忧虑。maphack和各种作弊工具的应对有吗?

  A:虽然这样的程序会是问题,但是机能不会有用的。暗黑2的地图是整个显示器都能看到的程度,而《暗黑破坏神3》只有有限的范围才显示出来。大多数的数据会在服务器端进行处理,非法程序可以利用的点就少了,有担心的部分的话我们会立即行动的。

  Q:有没有出app的计划?

  A:平板以及智能手机上对游戏做出扩张是个很好的想法,但现在正式的计划还没有。

  Q:属性点,技能树什么的都没了,暗黑3的固定属性点和自由技能系统,是不是过于简单了?

  A:角色随便做并不是自定义的多样性。《暗黑破坏神2》虽然有各种技能选择,自由度很高但是最好的组合只有那么几种。但是暗黑3的技能数量虽少,但是可以多样化的自定义。每个职业的20-25个技能可以选5个种类的自定义,这样的组合是无限的。而去掉符石等级也是因为已经有足够多的组合了。

  Q:交流的要素,只提供了星际2那样加为好友然后聊天的功能吗?公共频道战队工会什么的系统的计划呢?

  A:暴雪的游戏整合是新战网的目标。无论在玩暴雪的什么游戏都可以聊天。暗黑玩家将可以和魔兽世界星际争霸的玩家自由的聊天,至于工会系统现在还没有做。

  Q:发售迫近听取韩国玩家的反馈而改游戏已经很难。这次封测会反映韩国玩家的心声吗?

  A:明天开始的封测有2个目的。一个是韩国的硬件测试,一个是让韩国玩家亲身体验。韩国玩家的心声已经在G-STAR,韩国暴雪等渠道听取了。所以明天开始的测试是以游戏经验和游戏的披露为中心。

  Q:关于炼狱难度,有什么要说的吗?比如前作的地狱难度,主要是以免疫的形式体现,炼狱模式有什么创新以及特别不同的地方吗?solo可以不?

  A:炼狱难度有比起免疫更高一层的强化特性。比如怪物会为了防止玩家逃走设置障壁,可以设置障壁遮挡远距离攻击,怪物本身的动作也会变化。更加突出炼狱度的强力。整个游戏都可以solo,强迫组队的地方是没有的,组队游戏可以变容易,但是并非必要。

  Q:不联网可以玩吗?

  A:《暗黑破坏神3》只提供在线模式,必须联网才能游戏。

  Q:BLADE AND SOUL 同时进行测试,你玩过吗?

  A:玩了2次,是个好游戏,马上就会发售英文版的样子。可惜明天开始测试,但我晚上要出发去台湾了,不能玩了。暗黑3能和它一起测试,对于韩国玩家可以一起享受是非常的幸运的。

  Q:常说韩国市场是很重要的,就要发售了有什么要说的吗?

  A:5月15号能早点到来就好了,开发了长达6年半,终于迎来可以游戏的时刻。虽然公开了很多内容,但是还有更多的内容没有公开,希望大家能一起享受。对于我来说是个很好的经验。


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发表于 2012-4-28 07:08 AM |只看该作者
玩家进监狱误《暗黑3》测试 暴雪赠试玩
  事情是这样的:

  这哥们儿半夜进了家麦当劳买吃的,发现里面人影都没有,过了两分钟警察来了,把他当劫匪抓起来,并在冰库里救出两个麦当劳店员。等警察通过录音确认劫匪不是他时,放出来已经过了周末,错过了测试。

  这哥们儿把警方给他的单子神马的传真给暴雪证明他说的都是真的,结果暴雪给了他一整周的测试帐号。

  塞翁失马焉知非福,玩家被误关监狱错过测试,换来了一周的测试时间,这就是所谓的因祸得福吧!

《暗黑3》繁体中文配音 全程剧情视频完整版
  《暗黑破坏神3》台版封测于4月25日正式启动,繁体中文语音已经有人泄露到网上,另外还有玩家发现繁体中文版的翻译非常糟糕,就像是机翻(详情请见:《暗黑3》繁体版翻译惨遭吐槽!机翻?外包?)。不过还有的玩家还没有体验到游戏,所以连机翻都看不见。

  下面就与大家分享一段网友上传的视频,内容是《暗黑破坏神3》BETA繁体中文语音的全程剧情,跳小怪64分完整无分段,时间有些长哦,大家慢慢欣赏吧。

  对于这个配音,个人感觉应该更大气一些才符合暗黑3的风格,不过,经常看台湾电视剧的朋友,应该会觉得蛮熟悉的。

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



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发表于 2012-4-29 07:22 AM |只看该作者
野蛮人进化论!《暗黑破坏神》15年来的历程
  有些人觉得他们是头脑简单的凶徒,遇有任何人胆敢阻挡他们的前途,他们都会用流星锤恨恨地砸烂对方的脸;另有一些人则相信,他们是一群坚守荣誉而活的高尚民族。无论你对他们的观感如何,他们都曾经以某种方式,在《暗黑破坏神》里面陪伴我们度过了无数个敲鼠标的深夜。所以,且让我们磨砺自己的战斧,练习我们的“战吼(Warcries)”,一起来看看我最喜欢的《暗黑》系列角色——“野蛮人(Barbarian)”。

  战士(The Warrior)《暗黑破坏神》(Diablo,1997)

  力量:30|敏捷:20|体力:25|生命:70|魔法:10

  当初,一条长了腿的鱼,不期然间把自己拉上了陆地,然后,不久之后,我们就有了初代《暗黑破坏神》的战士职业。但凡与近战有关的事情,都是他的专长,更是初代三位一体职业的其中一员。虽然他的系别在后期的作品中没有再出现过,但他的数据却成为了其“野蛮人”后裔的稳固地基。

  这位“野蛮人-前世”的力量有余,足以穿戴任何重装甲,加上佩剑之后就更加恐怖;不过他并不是毫无缺点——他的双手武器技巧相对较弱——事关他真的要用两只手来使用双手武器。相比于他的后世,他唯一的长处就是能够用魔法,虽则说不是“很多”的魔法,但基本的‘瞬间转移’、‘传送门’和‘火墙’他都可以手到拿来。他的盾牌技巧也是一绝,适合传统挡格劈砍式的战斗,‘维修技能’让他在必要时可以充当铁匠以及为捡回来的装备加重几分卖价。

  第一代结束的时候,我们伟大的战士牺牲了自己来补完“灵魂石”的缺陷。
  秘密野蛮人(Secret Barbarian)《暗黑破坏神:地狱火》(Diablo:Hellfire,1997)

  力量:40|敏捷:20|体力:25|生命:70|魔法:0

  不是说笑,《地狱火》扩充包里面真的有个“野蛮人”——只不过你必须知道怎么解锁游戏来提取出来。

  开发商(扩充包的开发商是Synergistic Software,不是暴雪!)当时玩了一会儿角色设计,并且创造了一个新的“野蛮人”职业,甚至已经设置好该角色的数据和技能。但不知道出于什么原因,最终却决定腰斩了这个方案——他的“精华”被储藏在《地狱火》最终版的一个text档案当中。稍加修改,你便可以破除他的封印,将它释放出来。

  秘密“野蛮人”的核心设计就是一位经过改造的战士——甚至连外观都是借用战士的模型——但当他以强化力量,用一只手举起一把双手武器,向敌方施展横劈(cleave)之时(一个在《暗黑3》将会出现的技能),你便绝对不会认错,他跟他纤弱的双胞胎兄弟完全不同。

  不过这家伙真的很笨,他似乎与生俱来便不适宜用盾牌和弓箭,所以这些东西转手就可以卖了。而他的魔法潜力更可以用白痴来形容——他的的主要力量就是来自于他的力量,不用白费心思教他练魔法了,多带几个传送卷轴便是。
  野蛮人(Babarian)《暗黑破坏神2》(Diablo 2,2000)

  力量:30|敏捷:20|体力:25|精力:10|生命:55|魔法:10

  野蛮人在《暗黑破坏神2》里面正式登场,以他独特的物实质力量,完全取代了战士的近战专家和打击手的位置。他传承了前世穿戴重盔甲的能力,但同时又在一开局的时候,表明自己的与别不同。他除了可以双持不同的单手武器之外,还能够用重击来击退敌人——以及使用魔法的能力。

  和《地狱火》的野蛮人不同,这家伙的所有绝技都必须消耗魔法,最著名的一个就是“旋风斩(Whirlwind)”,这项技能可以将野蛮人变成一团斧头、巨剑、长戈齐飞的手动导航龙卷风。另外还有“跳跃(Leap)”——缩短远程或逃跑中的敌人都可能会用到的必备;“战吼(Warcries)”——配合适当攻击,野蛮人也可以化身为合作战的支援团;战斗专家(Combat Masteries)——调整野蛮人的战斗风格,打造出不同种类的专精。

  《毁灭之王》扩充包使释出后,暴雪也明显对野蛮人情有独钟。不单只筑构出一座野蛮人之城“哈洛加斯(Harrogath)”,添加了一批新的野蛮人AI护卫,还增加了符文石。

  野蛮人(Barbarian)《暗黑破坏神3》(Diablo 3,2012)

  力量:10|敏捷:8|智力:8|体力:9|护甲:10

  虽然暴雪的原意是把三代的野蛮人和二代的塑造成同一个人,但后来他们觉得,在故事剧情接续上,这种设定会带来很大的麻烦。毕竟,野蛮人会是《暗黑破坏神3》里面,唯一一个拥有二代故事记忆的角色,造成故事发展上很大的分歧。不过就外形而论,他是一个不节不扣的野蛮人……那么,他又有什么值得让我们期待的呢?

  从Beta测试版中,我们知道他依然可以双手分别单持兵器;他的整体属性与前作相近(即使有点低,但比例上相称)。野蛮人最大的改动,依然是他的力量源泉:从魔法值(Mana Orb)变成怒气值(Fury Orb)。

  总括而言,怒气可以分成两个技能系别:一个是生产怒气,另一个是消耗怒气。如“重击(Bash)”和“横劈(Cleave)”等技能,便是生产怒气的代表。当储存够一定程度的怒气时,野蛮人便可以发动如“Hammer of the Ancients(暂译:祖先之锤)”等类型的特别技。

  另外,与其像《暗黑破坏神2》一样,从无到有建立一个野蛮人角色,新技能让玩家可以调换不同的能力(一旦解锁之后),以适应不同种类的敌人或游戏风格。除此之外,配备不同的符文石也会让攻击产生不同的变化。就以“旋风斩(Whirlwind)”为例——如果你配备的是赤色符文,那么施展技能时,野蛮人会顺带射出石块和土岩,对敌方造成范围性伤害。如果你配备的是靛色符文,那么在你施展技能的同时,野蛮人会释放出数股小龙卷,增加对周遭敌人所造成的伤害。

  《暗黑破坏神3》的野蛮人必然不止于此,后续发展如何,还得看野蛮人的高阶技能是怎么样。不过,有鉴于暴雪喜欢调弄游戏特性的恶习,难料以后他们的扩充包,又或者补丁,会为游戏角色带来什么变异。


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《暗黑破坏神3》总监:设计师们也打不赢BOSS
  《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson在接受韩国媒体群访之后,又去了台湾接受了媒体访问。那么这次的访问内容就比较多了,而且里面透露的信息非常的多。在玩家问到游戏通关时间时,Jay Wilson称打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时,至于“炼狱模式”需要多久他也不知道,因为设计师们也打不赢BOSS。

  我们首先给玩家总结几个亮点:

  1,Jay Wilson提到了战斗药剂,那么有可能战斗药剂在正式版的游戏中依然存在。

  2,技能的PVE效果和PVP效果可能不同。

  3,暗黑破坏神3的改版方向可能不会提升等级,而是加新地图、新装备,而且可能是在每个难度后面加新的任务关卡。

  4,暗黑3每个难度下首次击杀都会有较高掉率。(注:这一点与之前的蓝贴不同)

  5,木桶不会出稀有装备,除非他们(指开发团队)做了调整。(注:这一点也与之前的蓝贴不同!)

  剩下更多的细节玩家可以阅读下面的问答,至于与蓝贴冲突的这几个解释,按照Jay的说法来说就是开发团队做了调整但是没有告诉他。


  关于拍卖场与现金拍卖场

  台服有没有现金拍卖场?转出的媒介又会是和哪个单位合作呢?

  (和台湾暴雪人员咬耳朵后)因为每个区域的法规不太相同,关于台湾的现金拍卖场细节,游戏上市前我们一定会跟大家说的。

  听说现金拍卖场一定要验证器吗?

  一开始不会强迫玩家,但在北美,如果没有用验证器会强迫金额的上限,有用验证器也会有上限,但这个上限也会比较高,另外如果某个账户有被骇过、盗过等等的纪录,我们会强迫该名账号的玩家使用验证器。

  为什么附魔材料只有一口价?

  在魔兽我们会看到一种状况,关于这类生产系的原料,有时候还在想要买多少量的时候就被抢标,这还只是数千人的魔兽服务器。但是在暗黑3的服务器人有可能是上万,这种被劫目标状况会更明显,所以我们成为中间人,让你设定附魔材料就统一一个价格,主要让玩家买的时候可以更单纯更省钱。

  药水为什么不开放买卖?

  因为跟商人买就好了,而且价值本身不高,所以不需要开放,有一些特殊的战斗药剂,我们后来也觉得价值本身不高,所以也都不需要了。

  语系问题

  会有中文接口英文语音吗?

  目前我们在规划上没有这么打算,因为制作上有一点困难,但如果有很多玩家有这样的声音,我们会考虑开始制作这样。

  那是要有多大的声音你们才会考虑做呢?像是上街游行吗?还是要把官网吵到掀翻吗(笑)?

  这基本上应该是由台湾暴雪给我们的回应来判断是不是需要。(转头看着台湾暴雪公关笑…笑的你心里发寒)。

  台湾暴雪公关则正经的表示,即便回报过后,他们也要评估要花多少时间来做,因为还有很多计划内的事情正在跑,这些都得在时间上必须做一个取舍,必须是不能拖延到其他研发进度的状况下才能执行。

  Battle.net

  台服玩家会跟韩国人一起游戏或是在同个频道吗?

  大体上来说是的,基本上我们分为欧洲、美洲、亚洲,所以基本原则会是这三大区。我不是很确定正确的状况,但在北美服务器的状况是,北美跟北美的玩家,加拿大跟加拿大的玩家,亚洲的情况我现在不太清楚,会追踪之后告诉大家。配对的运作方式是以距离、和语言来做为配对的基准,而不是用国别。

  那是怎么判断语言和距离呢?

  我也还不是很确定最细节的地方,战网的技术部门曾经说过,会主要以IP间的距离和你使用的语言做为考虑。所用的语言会是第一优先的条件,之后才是IP。

  台服玩家在星际2就曾经碰过跟台湾人连时没人可玩的窘境

  我想星际2比较容易发生这种状况,因为有很多模式和RANK,所以需要满足一些条件才能一起玩,那么暗黑破坏神比较没有这种问题,而且还是可以一个人就进行游戏。

  会不会有天梯的设定?

  我们在暗黑3不会采用这样的模式,因为和2代已经不同,我们看2代,大概8X级之后,玩家都已经比怪还强,之后的练等只是一个纯花时间的事情和炫耀用而已。

  在暗黑3我们希望玩家花时间在打宝而不是练等,这也是为什么有炼狱模式的关系,而因为更难,除了玩家也要花更多的时间来破关,玩家也可以有全新的宝物来打。

  关于PVP

  PVP有没有什么新消息,像是会不会有观战之类的系统呢?

  目前PVP还没有明确的上线时间,我们希望年底之前可以上线,当然实际上还不是很确定。就功能面来说我们希望暗黑3的PVP可以用比较轻松的方式来玩,而不会像是电子竞技,所以不会有观战系统,我们会把重点放在配对或是游玩的过程。

  将来PVP正式推出之前,会不会上测试服务器?

  我们还不确定我们会怎么做,但我觉得如果像魔兽有PTR还不错,但目前没有什么太明确的计划,所以到时如果没有也不用太讶异。

  同样的技能在PVP和PVE会不会有不同的效果?

  我们在技能解说上会有两栏来显示PVP的数据,PVP和PVE会有不同的参数,但技能本身的性质不会改变,举例来说,可能某个技能可以击晕,而PVP的时间会比PVE短。

  会不会有恶意PK的机制?

  暗黑3和暗黑2不同的点是完全独立的游戏模式,你可以选择进入一般的模式或是对战模式,所以我们在一般的PVE环境之下是不会有的。其实一开始我们觉得像WOW PVP服务器一样会满有趣的,会让玩家随时都有紧张感,但后来我们觉得会影响游戏体验,毕竟很多玩家不喜欢任务解到一半被爆头。

  游戏的Q&A

  以后还可能让玩家配点吗?

  我很了解有些玩家们想要这个需求,但我们看到更多的玩家都是上网看其他人怎么配然后照着点,我们不是想考玩家怎么配点,我们希望玩家可以专注在搭配各类的技能。

  未来会不会有微调人物造型的系统?

  虽然我很喜欢,我们也曾经尝试过,对一个野蛮人设计了8~9个不同的发型、肤色等等的条件,但是这些调整不怎么受欢迎,因为一进游戏人物小的跟什么一样,根本看不出来,头盔一戴上更是什么都没了。回头看看暗黑2,是选了职业就开始游戏,这样看起来直接多了。

  暗黑3会有重铸系统吗?

  我们应该不会有重铸系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。

  灵喻师(玄秘工匠)会回来吗?

  我是觉得他之后或许会在出现,但是到时候会是什么造型或是功能就很难说,可能跟现在不一样,他在之前的功能太单纯了。另一方面,和现在的铁匠同构型太高,当玩家以后对游戏熟悉之后,我们也会考虑让他回来的时机。

  技能接口还会不会改变?

  主要的架构可能不会改了,当然小的接口美化可能会有,基本上会以大家现在beta看到的为主。

  暗黑3的改版方向会是什么?

  基本上会类似暗黑2的模式,我们会提供新的装备、新的地区,我们可能不会提高玩家的等级上限,我们可能会在每个模式后面多增加一个关卡,而不是封顶了才有新内容。

  请问未来《暗黑破坏神 3》还会推出新职业吗?

  我们现在有五个职业,野蛮人、巫医、武僧、秘术师与狩魔猎人。其实这五个职业除了野蛮人外,都是新的职业,也许未来新数据片可能会有新的职业,除了新职业外,新数据片也可能把第一、二代的职业带回来,这个我们会听玩家的心声与反应后,再来做决

  关于掉宝

  掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装?

  简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复跑同一只王,因为暗黑3的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。

  第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧?

  第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在暗黑2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在暗黑3是每个难度都会有。

  另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。

  可是我们现在偶尔也会打到阿?

  那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说!

  那鉴定的时候跟角色等级有没有关系?

  当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。

  掉宝的运作逻辑是怎么算的呢?

  掉宝整体来说是一个树形图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。

  另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。

  暗黑3的特别之处是背后的数据库很强大,我们可以很快的拉出各种对象来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。(笑)

  那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗?

  我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。

  如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4%,魔法是20%。

  打死王掉出的钱会有上限吗?

  我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样啰(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。

  那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少

  因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了…

  顺便分享一下其实暗黑3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。

  什么?你们是穿了什么装去打阿?

  我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配20组来找一组用,但不一定会是完美的最强的,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会像暗黑2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:“绝对不要低估玩家”(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。

  正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢?

  炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。


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发表于 2012-4-29 07:55 AM |只看该作者
限量/签名版《暗黑破坏神3》详细攻略手册公布
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发表于 2012-4-29 08:06 AM |只看该作者
对这游戏抱的期望也很大
希望不要是失望的游戏
【可是战网的游戏没一个是失败的


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白金长老

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发表于 2012-4-29 06:00 PM |只看该作者
◆ 多人連線系統

  在多人遊戲的部份,玩家設計的戰旗即派上了用場。玩家在進入公眾遊戲(Public Game) ...
kirassss 发表于 2011-12-7 06:46 AM


下载了beta版,可是update不到


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