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【STG】Max Payne 3

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发表于 2011-12-8 06:59 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-27 06:50 AM 编辑


马克思佩恩3
Max Payne 3




    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:動作
    發售日期:2012年-6月-1号
    遊戲售價:US 49.99
    遊戲人數:不明
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:Rockstar Vancouver
    發行廠商:Rockstar Games
    官方網站:http://www.rockstargames.com/maxpayne3/

《马克思佩恩3》公布PC版配置需求
最低测试配置:

  系统:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
  CPU: Intel 双核 2.4 GHZ 或 AMD  双核2.6 GHZ或更好
  内存:2GB
  显卡:NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM或AMD Radeon HD 3400 512MB RAM

  低级推荐配置:

  系统:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
  CPU: Intel 双核 3GHZ 或 相同性能的AMD
  内存:3GB
  显卡:NVIDIA GeForce 450 512MB RAM或AMD Radeon HD 4870 512MB RAM

  高级推荐配置:

  系统:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
  CPU: Intel i7四核2.8Ghz 或 相同性能的AMD
  内存:3GB
  显卡:NVIDIA GeForce 480 1GB RAM或AMD Radeon HD 5870 1GB RAM

  最高测试配置:

  系统:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
  CPU: Intel i7 3930K 6核 3.06 GHZ 或 AMD FX8150 8核 3.6 GHZ
  内存:16GB系统内存
  显卡:NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM或AMD Radeon HD 7970 3GB RAM

  其他要求:

  硬盘:35 GB
  声卡:100% Direct X 9.0兼容 Direct X 9.0兼容支持Dolby Digital Live

介紹

  由 Rockstar Games 製作,預定 2009 年冬季推出的 PC / PS3 / Xbox 360 動作射擊遊戲《江湖本色 3(Max Payne 3)》,於官方網站釋出首波遊戲畫面,供玩家參考。

  《江湖本色 3》由 Rockstar 溫哥華工作室接替原本的 Remedy Entertainment 開發,是以原美國紐約市刑警麥斯潘恩為主角的《江湖本色》系列最新作,以《江湖本色 2》10 年後為背景,舞台則是由美國紐約轉戰巴西聖保羅。

  遊戲中飽經滄桑的麥斯潘恩剃光了頭髮留起絡腮鬍,面容身形都顯得蒼老臃腫許多。曾經為了替被殺害的家族報仇而隻身與龐大黑幫組織對抗的他,這次來到巴西首都聖保羅任職於某個私人保全部門,在充滿拉丁美洲風情的貧民窟中展開激烈的喋血槍戰。

  遊戲採用與《俠盜獵車手 4》相同的 RAGE 引擎製作,舞台則是由以往的封閉室內黑夜場景變為開闊室外的白天場景,細緻刻劃出聖保羅廣大的貧民窟等不同景色。承襲系列作特色的「子彈時間(Bullet Time)」慢速對峙系統,並具備更為暴力震撼的演出。

《江湖本色 3》黑色警探麥斯‧潘恩重出江湖 展現全新槍戰神技
  Rockstar Games 製作,預定 2012 年 3 月推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 第三人稱動作射擊遊戲《江湖本色 3(Max Payne 3)》,日前特別在台灣舉辦媒體展示會,由 Rockstar Games 的工作人員帶來最新開發中版本,透過現場示範來展現這款睽違 8 年之久的系列新作面貌。

  《江湖本色 3》是將吳宇森香港槍戰電影風格遊戲的先驅《江湖本色》系列最新作,距離 2003 年 10 月推出的前作《江湖本色 2》已有 8 年之久,是首款由 Rockstar Games 獨自製作發行(※)的系列作,藉由這 8 年軟硬體技術的大幅提升,將系列特有的槍戰要素加以大幅強化。

※ 前 2 作是由芬蘭 Remedy Entertainment 開發

  遊戲沿用 Rackstar Games 自行研發的 RAGE 引擎製作,首度以整合旗下多家工作室的方式聯合製作,因此這次的製作團隊是標示為 “Rockstar Studios” 而不是某個特定 Rockstar 工作室。畫面相較於 8 年前推出的前作有著跨越世代的進化,製作團隊並充分活用先前《俠盜獵車手 4》與《碧血狂殺》的製作經驗,並將先前著重於開放世界呈現的心力轉而用於強化電影般的演出效果。

◆ 黑色警探麥斯‧潘恩重出江湖

  遊戲主角也就是英文名稱由來的麥斯‧潘恩(Max Payne)是名紐約警探,曾經有過一段妻兒被毒癮患者殺死的悲慘過去,為了復仇他曾擔任臥底隻身與龐大黑幫組織對抗,不過內心的悲傷與痛苦持續糾纏著他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個性格複雜的典型黑色電影角色。

這次遊戲中同樣請到前作的詹姆斯‧麥卡佛瑞(James McCaffrey)擔任麥斯的造型與配音。

  在前 2 部作品中,麥斯都是以紐約為舞台展開故事,這次的主要舞台則是轉移到更無法無天的巴西首都聖保羅。故事敘述麥斯在結束 2 代的故事之後,生活過得並不順遂,還是一直擺脫不了酗酒與藥物濫用的問題。之後因為發生某些事情,讓他決定辭去警探工作,在朋友的轉介下來到聖保羅擔任富人的私人保鑣,卻又遭遇到雇主妻子被綁架的事件,於是再度被捲入新的風波之中。



◆ 從紐約出發

  在現場示範的第 1 個任務中,可以看到故事一開始時麥斯人還待在紐約,結束一天的工作後回到自己的寓所中與老友勞爾‧帕索(Raul Passos)聊天,帕索建議在紐約混得不愉快的麥斯到警察腐敗的巴西去擔任私人保鑣。因為麥斯某次執勤時在酒吧射殺了當地黑幫家族老大安東尼‧迪馬可(Anthony DeMarco)的獨生子,因此迪馬可率領手下上門尋仇,爆發了遊戲中的第一場槍戰。

◆ 神乎其技的「子彈時間」

  遊戲承襲《江湖本色》系列一貫的風格與系統,其中最具特色的就是系列首度導入、目前已經相當常見的「子彈時間(Bullet Time)」,遊戲中麥斯可以消耗計量表來發動子彈時間,發動途中周遭的時間流逝會變得緩慢,連子彈的軌跡都可以看得一清二楚,讓玩家有更多餘裕可以仔細瞄準射擊,一瞬間解決大批敵人,實現超凡入聖的槍戰神技。發動中還會展現超現實的特效演出。

  有部分特定場面會自動發動子彈時間,讓玩家體驗戲劇化的動作演出。

  與時下大多數射擊遊戲沒有固定血量表、受到損傷時只要稍事休息就能自動恢復的設計不同,《江湖本色 3》延續了系列傳統,會以人形的血量表來表示麥斯的狀態,受傷後代表損傷的紅色部分會節節高升,即使休息也不會恢復,想降低損傷只能克止痛藥。止痛藥會散布在任務關卡各處,身上每次約可攜帶 6~7 顆(從這邊不難了解麥斯為何會一直深受藥物濫用問題所苦...)。

  在這場紐約公寓槍戰中,麥斯小試身手施展神乎其技的槍法,解決窗外與走道上的敵人。就在轉角與敵人撞個正著的危急時刻,隔壁的瘋狂反政府份子鄰居突然出 “槍” 相助,還不怕死地在身上綁滿炸彈展開神風自殺攻擊,一口氣擺平所有上門的黑幫份子,不過自己也被炸得粉碎。

◆ 轉戰聖保羅

  緊接著示範的第 2 個任務是麥斯來到巴西聖保羅之後所發生的事件,此時可以看到麥斯已經改頭換面,剃光頭髮蓄起落腮鬍。任務中麥斯必須保護帕索的女友喬凡娜(Giovanna)免於地下軍事組織「Cracha Preto」的追殺,她同時也是遭綁架的麥斯雇主之妻法比安娜(Fabiana)的姊妹。

  首部宣傳影片說明了麥斯之所以會改頭換面的經歷,不過由於整個遊戲劇情的時間軸拉得比以往系列作長,因此麥斯的造型並不是一貫的,目前最常見到的光頭絡腮鬍只是其中 1 種而已。

   




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发表于 2011-12-8 07:03 AM |只看该作者
◆ 十人十樣的行為模式

  敵人的表現比以往遊戲更為生動,並不是按照安排好的既定路線行動,而是會根據各自的行為模式配合情境行動,從一開始遭遇的敵方士兵就可以清楚感受到,替遊戲增添更多變化與挑戰。

◆ 更為進化的精華槍戰系統

  遊戲中麥斯最多可攜帶 2 把單手武器(手槍等)與 1 把雙手武器(步槍、散彈槍等),透過與《碧血狂殺》類似的轉輪介面來切換,單手武器可雙手各持 1 把,以左右開弓的帥氣雙槍殺敵。

  如同《英雄本色》中的小馬哥般,麥斯不論在任何情境下都能 360 度瞄準射擊,像是飛撲中或仰臥中都可以自由轉動準星,搭配子彈時間的話就能在眨眼間幹掉一大票敵人。而正常移動中也可以讓準星固定朝同一方向,將第一人稱的瞄準射擊與第三人稱的環境呈現巧妙地融合在一起。


邊跑邊射只是小意思(聽說有些遊戲連這個也不行...),邊飛撲邊射才是正宗小馬哥啦!


  雖然是以射擊為主,不過遊戲中還是準備了近身肉搏的招式,可以在零距離接觸時施展。


距離太近的時候用腳踹比較快


  關卡場景會隨著槍戰過程而變化,可以運用場中的物件設施來阻礙敵人,像是射擊氣瓶爆炸傷敵的典型橋段,或是射擊開關讓千斤頂上維修的巴士墜落壓死敵人等,射擊玻璃也會破碎散落。


開槍殺敵連玻璃都射破了


◆ 更逼真自然的動作

  敵我雙方角色的 “動作” 也有大幅提升,運用 Natural Motion 研發的「Euphoria」角色行為模擬系統,透過數百次的「動作混合(Motion Blending)」處理來獲得最終的結果,讓角色在走動、奔跑、飛撲、翻滾、俯臥、仰臥甚至是中彈時的反應每次都會隨著情境而變化,動作更逼真流暢。遊戲中當麥斯在走動奔跑時,可以充分感受到腳步著地與重心轉移等與真人相同的細微反應。

◆ 魄力十足的「最後擊殺」


  除了戲劇張力十足的子彈時間之外,遊戲中還特別加入取代原有「子彈鏡頭」的「最後擊殺鏡頭(Final-Kill Cam)」,在發出擊殺特定區域最後一名敵人的關鍵一槍時,會出現跟隨子彈與敵人斃命的特寫鏡頭演出。玩家還可以增減每一發子彈的速度,而且鏡頭會隨開槍方式動態調整。

  敵人不只是動作隨情境變化,連死狀也會隨著中彈部位、所處位置與最後姿勢的不同而變化,當麥斯踏過死者血泊時,還會留下一連串血腳印,維持 Rockstar Games 遊戲一貫的血腥寫實。

◆ 電影般的飛車槍戰演出

  在任務的前半段中,麥斯必須一邊保護喬凡娜一邊與喬凡娜合作以逃離 Cracha Preto 的追殺,中間有許多橋段是由喬凡娜幫忙爬過窄處或是高處來開啟原本無法通過的地方。後半段則是由喬凡娜駕駛巴士載著兩人衝出重圍的飛車槍戰場面,麥斯必須在橫衝直撞的巴士上殺敵,途中還會出現企圖以火箭砲攔截兩人的士兵,如果沒有即時擊殺該名士兵的話,就會直接 Game Over。

   

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发表于 2011-12-8 08:27 AM |只看该作者
你买电脑了?


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发表于 2011-12-8 12:14 PM |只看该作者
回复 3# kaikai94


    哈?什么买了电脑?


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发表于 2011-12-8 12:44 PM |只看该作者
回复 4# kirassss


    你不是在配电脑吗?上次看见你买了bf3.。。。。所以你买电脑了?


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发表于 2011-12-8 12:49 PM |只看该作者
回复  kirassss


    你不是在配电脑吗?上次看见你买了bf3.。。。。所以你买电脑了?
kaikai94 发表于 2011-12-8 12:44 PM



LZ應該是買MW3吧.


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发表于 2011-12-8 12:51 PM |只看该作者
回复 6# atlantica


    我也忘了。。。


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发表于 2011-12-8 06:43 PM |只看该作者
回复 5# kaikai94


    lol你搞错了啦。新电脑明年才买。最近只是买了MW 3而已。


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9#
发表于 2011-12-22 05:54 PM |只看该作者
看起来好好玩儿~~


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发表于 2012-1-3 06:15 AM |只看该作者
心灵杀手制作人参与《马克思佩恩3》开发测试
  当问到Remdy加入这个团队,我们发现他们最近已经开始试玩测试这个游戏。

  Matthias解释说:“与Rockstar的同僚一起度过了11年,所以一切都感觉那么自然。当然了,我们都爱《马克思佩恩》。”不过别把Remedy认定为代码工,Matthias继续说道:“他们把困难的部分全部一揽上身,我们并没有参与其中,我们不是开发人员。”

  Matthias另外说到他们所扮演的角色:“我们只是给予他们一些回馈信息,建议,提供我们的一些想法。这当然十分有意思。这种工作犹如梦幻一般,只需玩游戏然后给予意见。而且Rockstar出品必属精品,和那些人共事十分有趣。如果他们需要不断改进,那么我们会不断给予意见。”

  Remedy不仅在准备《心灵杀手》,同时他的团队也抢先试玩了《马克思佩恩3》。各位不必嫉妒,因为我们也即将能玩上这款游戏。

《马克思佩恩3》征集枪手面孔 男女形象任你做
  要是自己的形象可以出现在万众期待的打枪游戏中被人狂射,比如像《马克思佩恩3》这种大作中,那是件多么荣幸的事情啊。现在就有这种机会了。

  最近,《马克思佩恩3》的开发商Rockstar正通过官方Twitter发布一则征集形象广告,从现在开始到2012年1月13日,玩家可以申请把自己的形象加入到《马克思佩恩3》的多人模式中,扮演一个帮派成员,不过名额只有8个人。



  玩家要做的是登陆@RockstarGames的Twitter,以#MaxPayne3的抬头来发表对游戏的意见、上传照片即可。

  开发商Rockstar会根据照片来随机挑选玩家,最终确定8个人选。Rockstar称:“留意一下你的Twitter回复,我们会在2012年1月13日前与你联系。如果我们与你联系,你必须在48小时内作出回应,否则过期不候。”

  名额有限,中选的机会不大,但我们可以到@RockstarGames的Twitter去围观一下。

http://twitter.com/rockstargames


《马克思佩恩3》多人游戏累积“爆发”技能!
  《马克思佩恩3》的竞技部分主要都是围绕着“Gang War Mode(暂译:帮派战争模式)”,一个基于目标出发的团队竞争模式。玩家每个回合的目标,都可能会随着上一个回合所发生的事件而转变。譬如说,上个回合杀敌数量最多的玩家,下个回合可能会被系统悬红追杀,而上个回合从敌方队伍抢走的地盘,将来某个阶段中,必须要由己方队伍守护。

  多人游戏的体验也将会因为“Bursts(暂译:爆发)”:一种通过累计XP来解锁的特别技能,而变得更加多元化。除了“Max Payne(马克思佩恩)”的招牌绝技——Bullet Time(子弹时间)之外,原创性最高的“爆发”,当属那些能够扭曲玩家现实观点的技能了。

  “爆发”当中,又以“Paranoia”(暂译:妄想)最为考究。它能够让敌方队员视自己的队伍为敌人,令中招的玩家暂时性变成友方,他所作的攻击自然也是以友方队员来计算。每一个“爆发”都可以分成三个层次,累积得越久,“爆发”出来的威力便越大。

  其它“爆发”也有其渗透性的作用,如“Sneaky”(暂译:鬼祟),它可以让你在游戏中的标签,于敌对显示屏上呈现为友方,从而神不知、鬼不觉地潜入敌方总部。当“Intuition”(暂译:直觉)达到三级“爆发”时,玩家便可以无视障碍物,看见所有敌人的轮廓。

  “Bullet Time”(子弹时间)也以“爆发”技能的方式,加入了多人游戏中,但不同于单人模式的领域区限,多人游戏中的“子弹时间”将会采取视线锁定。如果你身处于另一位玩家的视线中,而对方又启动了“子弹时间”,那么你们双方的时间速度都会减慢。


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