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楼主: kirassss
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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2012-11-12 06:30 AM |只看该作者
《黑暗之魂》打折促销 要买的童鞋赶紧啦!
这个周末很精彩,据悉From Software的力作,华丽的RPG游戏——《黑暗之魂》在本周末打折促销,玩家只需花费26.79美元(即原价的三分之一),就可以买到正版的《黑暗之魂》游戏。
  《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,其中也继承了不少前作当中的角色。该游戏是一款精美的RPG大作,玩家在游戏中会遇到各种怪兽和陷阱,并需要通过自己的判断及操作来求生。此外,该游戏还有多人合作的模式,玩家不但可以闯入别人的地盘挑衅,也可以与其他玩家通力合作,完成任务。

  随着《黑暗之魂》新DLC“阿托利亚的深渊”的发布,该游戏的PC版,即《黑暗之魂:受死版》也随之发售,在这个新DLC中,增加了许多新内容,玩家们也需要花更多时间来探索和研究,其中就包括之前都没见过的新敌人、全新的BOSS战以及全新的战利品。此外,新的PVP模式也使得玩家可以再竞技场一展身手。

  话说业界对于这个《黑暗之魂》PC版的评价,也是褒贬不一,有人认为它的鼠标和键盘的操控性是在不咋滴,不如Xbox 360版本来的爽。但这种看法也是因人而异吧,再说了,现在的游戏,还怕没补丁吗?说不定啥时候就能改善这个问题了。

  《黑暗之魂》的折扣促销将在下周一结束,要买的童鞋,赶紧啦!


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发表于 2012-11-12 06:37 AM |只看该作者
恐怖游戏《月球任务》明年发售 制作班底强大

据悉,生存恐怖游戏大作《月球任务Routine》将预定于2013年春季发售。
  《Routine》作为一款即将出炉的恐怖游戏力作,不但内容丰富,体验极佳,其背后开发的团队,可谓是真正的实力派,它的开发者Aaron Foster也是名副其实的“研究人员”,Aaron Foster在英格兰的中央兰开夏大学里教书,他的“3D模型课程”和“创造性思维课程”更是远近闻名。

  根据Aaron Foster自己的描述,他很希望能够基于自己最爱的科幻小说,来开发一款游戏,并把它带给广大玩家。Aaron Foster的创意和思维的确是非同凡响,难怪能创作出《Routine》这样优秀的作品,据说EDGE还对他做过专访呢。

  《Routine》预计将于2013年3月至4月期间发售。

  以下是最新视频:

   


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发表于 2012-11-12 06:43 AM |只看该作者
美帝人权映射:暴雪因信息泄露面临诉讼!
  在暴雪的官方战网Battle.net上,登记了大量的用户注册信息,有来自《魔兽世界》的,也有来自《暗黑破坏神3》的,等等,这些信息原本应该作为极其机密的资料,加以保存,但暴雪似乎没有做好这项工作。目前,暴雪正面临着Carney Williams Bates Pulliam律师事务所以及Bowman律师事务所的起诉。

  为此,PLLC还在加利福尼亚的中央区域公开表示:信息安全十分重要,它是每个人应有的权利,是私人的财产,神圣不可侵犯,维护方应该像保护你们的财务数据一样地来保护这些用户信息。据悉,这次诉讼还涉及到一些8月份的信息安全泄露问题,只怕暴雪这次是在劫难逃啊!

  此次对暴雪的诉讼,还包括了指证暴雪那种纯熟的“欺骗营销”,因为有玩家反映,在购买了暴雪的游戏之后,并没有得到应够的资料安全保障,而是要花额外的钱去买一些别的产品(当然啦,这些产品就是暴雪自己弄出来的),才能得到这些原本就属于客户的权利保障,因此起诉方认为这是一种不合法的销售手段。

  至于暴雪方面,也是义正言辞地表示:这些起诉都毫无根据并且证据不足,我们将通过合适的法律手段来为自己辩护。此外,暴雪方面的代表还指出:至于大家所说的个人信息安全的问题,官方也提供了“提高等级来加强防御”的措施(虽然消费者并不买账)这样的途径,而且有许多用户并不是使用官方站点来下载文件,因此被植入病毒或恶意代码的几率较高,其实这些病毒都是提供下载的网站强植进软件里的,不关暴雪的事。

  此外,暴雪还就8月份的信息安全泄露问题发表了说法,暴雪方面宣称,这场事故其实是造谣,暴雪原来的本意,是为了用户考虑,因为有的用户在注册的时候十分草率,包括:没有名字,使用自己的信用卡账号,或者是登记一些财政方面的重要信息等,这些现象对用户自身是不利的,暴雪只是通知用户,他们所注册的信息不安全这么一种现状,仅此而已,或许就造成了后来的谣言。

  至于具体的情况究竟怎样,就不得而知了,总之现在暴雪很麻烦哦!


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发表于 2012-11-12 06:45 AM |只看该作者
幕后的艰辛《精英:危机四伏》最新视频曝光
  该视频虽然只有短短不到4分钟的时间,却十分细致,很有深度地描述了Frontier Developments的创始人David Braben与它的合伙人共同探讨这一系列的历史,以及他们对《精英:危机四伏》的一些展望。

  此外,据消人士息称,《精英:危机四伏》貌似可以为公司的“200万美元目标”填入三分之二的能量,换而言之,就是说这款游戏其实还是蛮不错的。

  以下是官方公布的视频:

   


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发表于 2012-11-13 06:36 AM |只看该作者
这是个奇迹!《我的世界》PC版销量达800万
  PCGamesN在报道了这如同神话般的销量以后,业界都大为震惊。

  《我的世界》自发布以来,销量一直持续增长,无论在Xbox 360平台亦或是手机平台,它的成绩都是有目共睹的!为此,有网站还专访了《我的世界》的创始人Notch,而他也交代了很多关于《我的世界》的成长经历。

  各位看官们,你现在是否还在万PC版的《我的世界》呢?快快分享你的作品吧!


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发表于 2012-11-14 07:08 AM |只看该作者
《黑手党》设计师:《死亡空间3》将无人问津
   以下为设计师自述:

   我是《黑手党》的死忠。当年在《侠盗猎车手》风靡一时的时候因为一味模仿被解雇。《黑手党》是一个奇妙的、庞大的游戏,紧紧围绕着其主角,Tommy Angelo。《黑手党2》在试图弥补其前作的技术上的缺点的同时讲述了一个引人入胜的故事,这是一件何其耻辱的事情。《黑手党》首席设计师,Daniel Vávra,续集的作者,相信现在那些“大出版商”和其“自大的游戏”让他们感觉骨鲠在喉。

   “大不一定好,我特别讨厌“WOW时刻”这个词,也特别讨厌两分钟就来一下“WOW时刻”的游戏。因为那些人觉得特别棒。《死亡空间3》(至少现在是这样)就是一个即将变得无人问津的明证。”Vávra对俄国游戏网站GameStar说。

   “我希望出现更多的独立制作人,他们可以制作更多有意思的游戏,因为出版商对现在的情况不满”,他说。

   “众口难调,流派风格都相得益彰。我们现在得不到,因为出版商想要我们都是《使命召唤》那个风格。但我们在改变,变出了STEAM,XBLA,IOS。也开始挣钱了。我们将看到很多新的东西”

   《黑手党3》也在构思中,但是Daniel Vávra没有参与。他现在在WareHouse这边牵头制作一款“真实的中世纪开放世界RPG”


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发表于 2012-11-14 07:31 AM |只看该作者
极大《距离》新预告 脱离地球限制的竞速赛
Refract工作室为其Kickstarter项目——《距离(Distance)》——释出了一辑新预告,为各位演示未来极速赛车的新姿态。


  用汽车来跑酷。事实再次证明,游戏开发商不应该受到传统的思想框架束缚,Refract工作室的《距离(Distance)》就是这么一款,脱离了部分赛车跑道限制的极速游戏,飞檐走壁并非武林高手的专利。

  由一支三人团体,开发了4个多月时间的《距离》,还有四天就要结束它的Kickstarter募集。观乎现时的情况,这个游戏可能没办法达标了,所以如果在座看客若是有兴趣的话,记得多多支持。

  一起来看看该作的最新预告演示吧……

   


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发表于 2012-11-15 06:08 PM |只看该作者
《使命召唤》玩家大调查 T组和I组谁做的更好
动视让Treyarch和Infinity Ward一年换一家开发游戏,玩家自然忍不住要对他们的制作成果进行比较。那么,到底谁做的《使命召唤》更好一些?
  这几天游戏界最受欢迎的谈资当然是《使命召唤》了,外媒几乎把该系列所有细节全部捋了一遍。动视让Treyarch和Infinity Ward一年换一家开发游戏,玩家自然忍不住要对他们的制作成果进行比较。那么,到底谁做的《使命召唤》更好一些?对此,我们特意采访了三位COD的玩家。



  1. 受访对象:James Pungello

  职业:首席编辑

  他的选择:Infinity Ward

  “自从COD2开始,我就没落下过其后的任何一作COD,我非常喜欢二战题材,但是Infinity Ward发布了《使命召唤4现代战争》以及其后的《使命召唤6现代战争2》,我一下子就爱上它们了:不管是故事,角色甚至是整个游戏,都使我欲罢不能。”

  “对于一款游戏,我一般对于单人模式的剧情很感兴趣,所以《现代战争》系列连贯的剧情对我的吸引力比《使命召唤5世界战争》和《使命召唤7黑色行动》要大得多。就算看以前的作品,相较于《使命召唤3》(Treyarch开发的)我更喜欢《使命召唤2》(Infinity Ward开发的)。

  抛开剧情不谈,我对于《现代战争》系列里面的小任务也更感兴趣,这些小任务能让我在游戏里乐此不疲,废寝忘食。T组搞出来的僵尸模式我就没那么喜欢了,我可能会玩一下,但是绝对不会一直玩下去。”

  2. 受访对象:Josh Mobley

  职业:媒体主管

  他的选择:无所谓

  “我玩COD的时间并不多,我买的上一作COD还是《现代战争2》,说实话,我才不管这游戏是谁开发的,我感觉这个系列其实都差不多,唯一的区别可能就是T组多了个僵尸模式,这模式挺好玩,但绝对不是我买游戏的首要原因。我有时候挺希望他们能够重回二战的,但是这估计是痴人说梦了。肯定有不少COD玩家都不知道这游戏有两个开发组,所以我真看不出来这俩工作室有什么可选的。”

  “另一个我对于游戏是T组还是I组开发的毫无兴趣的原因是:他们用的都是一个引擎啊!玩起来又没给人天差地别的感觉,你们搞的这采访真蛋疼。”

  3. 受访对象:Zac Davis

  职业:写手

  他的选择:Treyarch

  我非常喜欢COD4,但是《现代战争3》真是,我勒个槽,让我太失望了。如果你在去年问我这个问题,我可能会告诉你我更偏向于I组,但是由于I组的大动荡(指Infinity Ward高管带领精英人马跳槽组建了工作室Respawn),我觉得他们已经变了。

  同时,我也认为T组比I组要努力的多,COD5简直就是场灾难,但是到了COD7,我爱上这款游戏了。根据目前COD9的消息来看,我已经有点迫不及待想玩上了。

  从我们采访的结果来看,双方打成了平手,玩家们你们的观点呢?

注:转载


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发表于 2012-11-15 06:14 PM |只看该作者
“劳拉”登上谷歌Chrome网页平台 任玩不收钱
对《古墓丽影》或者钟情于RPG冒险的玩家而言,这或许是一个好消息。2.5D版的《劳拉与光之守护者》,将会以完全免费的姿态,登陆到网页平台之上。

  不知道Square Enix突然抽什么风呢?竟然将他们名下其中一款最畅销的下载游戏——《劳拉与光之守护者》——转成免费版发布到网页上。溜雪虽然不懂这算是哪一门的商业策略,不过对玩家而言,终归是一件好事吧,又多一款游戏可以玩了。

  顺带一提,免费版的《劳拉与光之守护者》,需使用谷歌Chrome上的客户端来运行。PC和Mac玩家都能玩,就是里面加插了很多广告,如果不想被广告打扰,可以花10美元贿赂Square Enix。


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发表于 2012-11-15 06:31 PM |只看该作者
开发商称游戏将越来越贵 屌丝游戏都玩不起了
  “不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。



  在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。

  “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。

  于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。

  “两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”

  在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要玩上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?


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