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【PS3/PSV】戦国無双4-II

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发表于 2015-7-21 06:35 PM |只看该作者
《战国无双 4 Empires》公布军略模式详情 全武将个别的方针设定及 “阵形” 等要素复活

  TECMO KOEI Games 于近日(2015 年 7 月 17日)公布,预定将于 2015 年 9 月 3 日发售的《战国无双 4 Empires(戦国无双4 Empires)》(PS4 / PS3 / PS Vita)“军略部分” 的相关情报。

  在本作品里,将让《战国无双 2 Empires(戦国无双2 Empires)》里针对全武将所进行的个别方针设定,以及《战国无双 Empires(戦国无双 Empires)》里的阵形等,于系列旧作中获得好评的系统复活,并藉此来提升战略性的重要度。

■ 据点战斗的规则

● 据点战斗

在本作品里的战斗,采用了《Empires》仅有的「据点战斗」。 将敌方的据点压制后使其成为我方据点,并能藉此来连系据点之间的「补给线」。 与我方武将同心协力逐步于战场上发动攻势,以压制敌方本阵为目标,是充满高度战略性・团队性的战斗。 除了仍保有一骑当千动作的爽快感外,更藉由攻略路径及与我方的共斗等要素,来追求其战略性。

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● 压制据点

将据点里的敌人击倒后,会使「据点量表」减少,当据点量表归零时,则能压制该据点。

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● 连锁压制

在本作品里更能够进行「连锁压制」,藉由切断敌方的补给线,一鼓作气压制被孤立的敌方据点。 充分掌握敌方的阵容,就能够一鼓作气来决出胜负。

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● 狼烟

战国时代,我方堡垒之间运用「狼烟」来作为联络手段。 当压制敌方据点后,敌方的狼烟将会变为我方的狼烟。

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■ 与我方的共同战斗

● 全体命令

在《Empires》的战斗里,与我方的共斗变得相当的重要。 以无双动作进行战斗的同时,能够以十字钮实时对我方全体武将下达命令。

十字钮右键⇒全军突击
十字钮左键⇒全军防御
十字钮下键⇒委任


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● 个别方针设定

此为众多玩家们所期盼复活的《战国无双 2 Empires》的要素,可针对我方武将进行个别的方针设定。 (十字钮上键)

能够以简单的操作来对各个我方武将下达向敌武将发动攻击及压制敌方据点,或防御我方据点等精细的命令。

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我方・据点攻击

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我方・后退

更能让我方武将们因应战况,采取突击或援护等适当的行动,使玩家能放心地与其一同奋战。 运用战略及行动,以让我方全员取得胜利为目标。

在武将之间缔结了「盟友」及「师徒」这样的人际关系后,当一同出阵时将能够切换操作的角色。 藉由在驻城里让其出任同一职务,或是于同一战场里不断共斗来缔结人际关系,将变得能够更为随心所欲地来操纵军团。

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师徒任务

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师徒事件

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■ 合战与政略的连系

在本作品里,内政与合战间的连系变得更为紧密。

其中一点是让于《战国无双 Empires》里深获好评的「阵形」复活。 藉由施行在驻城内政里所任命为「军备」官职的武将所提出的「阵形训练」,能使合战中所能运用的阵形增加。 也有着如上杉谦信的「车悬之阵」等,仅有特定的武将才能提出的阵形。

如「鱼鳞之阵」使攻击力上升、「鹤翼之阵」则使防御力上升等,运用阵形使我方全军强化,将使战况产生大幅变化。 当然敌军也会运用阵形,但由于阵形所拥有的「攻击」「防御」「机动」等三种属性各自拥有不同的相性,能以相性有利的阵形来抵消敌军的阵形,并趁此机会来逆转战局。

攻击系「鱼鳞之阵」强于机动系「长蛇之阵」,而「长蛇之阵」则强于防御系「鹤翼之阵」。 「鹤翼之阵」则强于「鱼鳞之阵」。

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鱼鳞之阵 攻击力上升

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鹤翼之阵 防御力上升

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长蛇之阵 机动力上升

准备内政时,能对合战产生大幅影响的另一项王牌为「战场策」。 战场策分为「战场工作」与「战场计略」两种。

战场工作 ... 由「军备」官职来进行提案。 仅能发挥携带至战场内的效果。

※ 例
「温存兵力」... 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「阻止敌援军」... 阻止敌方增援部队的到来。
「切换全武将」... 能够操作全体我方武将。

战场计略 ... 由「计略」官职来进行提案。 可于任意时机下发动。

※ 例
「骑马队突击」... 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「一击捕缚」... 一定时间内,所击倒的武将必定能够捕获。 (捕获的敌人将有着能于合战后成为部下的可能性)
「一齐炮击」... 一定时间内,大炮将进行炮击。

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战场工作 ICON

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战场计略 ICON

藉由被任命为「交涉」官职的武将所提案的「共斗依赖」,将能向同盟国提出派遣援军的要求。 当「计略」官职所实行的「内应」成功后,将能事先与敌方势力武将订立反叛的约定,能够在合战中使其反叛敌方。

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援军出现

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反叛

此外,还存在着许多影响合战的提案。 当势力扩大后,藉由实行各式各样的政略,能使战略的幅度逐步扩增。 当然,敌方也同样能够运用各式各样的战略。

■ 根据走向所产生的史实故事

武田军 VS 上杉军、织田军 VS 今川军、毛利军 VS 尼子军等,在史实上曾有过激战的势力之间发生了合战,将会发生以史实为蓝本的事件。 在游玩不同势力时,将会产生全新的发展,这也是《Empires》才仅有的要素。

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川中岛之战

特定的武将们于战场相遇时,将会根据史实的内容,发生具有特殊台词的对话。 这也是,能够自由选择成为伙伴的武将及攻打之敌人的《Empires》才仅有的要素。

● 红军的对决

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在信玄去世后继承自诩为战国最强、武田红军的井伊直政,与同样率领红军的武将・真田幸村之间的对峙,此为历史的 IF 场面。


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发表于 2015-7-30 07:32 AM |只看该作者




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发表于 2015-8-10 07:00 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-10 07:05 PM 编辑

《战国无双 4 Empires》公开武将戏剧以及自创武将 新要素「军师」付费 DLC 等情报

  KOEI TECMO GAMES 日前公开了预定要在 2015 年 9 月 3 日发售的《战国无双 4 Empires(戦国无双 4 Empires)》(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita)的最新情报。

  这次公开了除了部分角色之外全武将都会登场的武将戏剧,自创武将,以及本作新要素「军师」的详细情报。 另外还有游戏发售后陆续会推出的付费追加内容「浴衣」服装(似乎是全武将都有)情报。

  而日本当地实施至 8 月 6 日的预购活动似乎提升到「大大名」阶级了。 因此也公开了该阶级的特典「小早川隆景 特殊服装」的游戏截图。 以 “小早川隆景穿上父亲・毛利元就的服装” 为主题。

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小早川隆景「特殊服装」


■ 武将戏剧

在本作的游戏事件中,所有武将都会登场(部分武将除外)。 图片中是在《战国无双 4》《战国无双 4-II》也有登场的上杉景虎以大名身分立志统一天下的事件。

特别是在《战国无双 4》中以固有角色模块武将身分非常活跃的景虎,在本作中可让玩家操作游玩。 能够用喜欢的武将,以喜欢的方式来游玩就是「Empires」系列的魅力之一,而本作也因为游戏事件更充实的关系,让游戏内容更加丰富。

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天下统一导入事件


◆ 事件:人是城

这是以武田信玄的故事为基础的事件。

「人是城,人是石垣,人是护城河(人は城、人は石垣、人は堀)」这句武田信玄的名言是指:在组织跟合战中,人才是很重要的,而后面接着是「有情是友,有仇为敌」。

在这个事件中,后面的句子会依登场武将的不同而出现变化。 (就是战国武将所带来的大喜利(日本一种文字游戏))。

在质问方跟回答方中所有武将都有可能,回答会依武将不同而出现变化。 下列游戏截图是武田信玄死亡后,继承武田家的武田胜頼与加西亚的情形。

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质问

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图回答


武田胜頼

在有名的「长筱之战」中尝到惨败的滋味,就后世来说较多给人「让武田家灭亡,比不上伟大的父亲・信玄」等否定的印象。 但在近年,他的政治手腕等也开始受到了世人评价。 在「Empires」中也有可能以胜赖来统一天下。

有关加西亚的句子

加西亚的辞世句是「当花与人理解凋落之时来临了,就能够以最美丽的样子留在后世」,而加西亚则是在刚刚的游戏截图中回答了意思接近的句子。 虽然平常看起来开朗又天真烂漫,但偶而也可以一窥她的人生观。 就像这样,本作可以在丰富的事件中,看到至今未曾看过的武将另一面。

※ 加西亚的辞世句原文「散りぬべき 时知りてこそ 世の中の 花も花なれ 人も人なれ」

◆ 隐藏温泉

为了恢复疲劳,武将会带玩家前往特别的温泉。 因为根据武将的不同,所介绍的温泉也会不一样的关系,所以玩家可以来一趟小小的日本全国温泉之旅。 但是这些温泉都在深山之中,如果能够平安到达的就好了...。

战国时代与温泉意外的非常有关连性,在史实中也可以看到战国武将为了治愈伤兵而有效活用温泉的记录。 而现代全国各地也有许多跟战国武将有关的温泉。

※ 也有这样的温泉旅馆
「群马的温泉旅馆官方网站中的战国时代解说页」
http://www.sarugakyo.net/sengokushi/

真田幸村介绍了长野的角间温泉,而稻姫则是介绍了千叶的大多喜温泉。 不管哪个温泉,玩家也可以实际前往这些跟战国武将有关的温泉。

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幸村

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稻姫

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忠胜


至今介绍的都是跟我方武将的人际关系,不过跟敌方武将也是会发生的。 合战中,会出现击破敌方强敌武将的任务,只要将其打倒的话就会成为「宿敌」。

当敌武将成为宿敌后,每次在合战中见到面的话就会一较高下。 经过几场战斗后,虽然是敌我关系,但也会产生奇妙的友情。 就如武田信玄跟上杉谦信一样,让战国更添色的对手关系,玩家可亲手来自由的产生武将组合。

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宿敌任务

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宿敌事件


■ 人际关系情报

大名・军师・以及所有部下武将都可以有人际关系。 成立的人际关系可在情报画面中来确认。

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■ 自创武将

本作除了收录《战国无双 4》中所有自创武将配件之外,也收录了《战国无双 Chronicle 3》的主角服装。 并且还追加了 6 套全新服装以及 10 种头部配件。

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就有如「究极的国战无双。 」主题一样,本作所追加的配件中有着勇将系・军师系・公主系等王道种类。

因为也搭载了可将自创武将与既存武将进行交换的功能,所以玩家可自由的制作喜欢的武将,创造出只属于自己的战国时代。 另外,本作可最多制作出 200 名自创。 比起前作《战国无双 3 Empires》的 20 名大幅增加了。 也可以将自己的势力全部变成自创武将。

下列截图就是新武将在各事件中登场的场面。 大名・军师・武将等都会登场,玩家可让国家变得更富足,可跟伙伴们加深羁绊。

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有关自创武将在本作中最为强化的部分就是会在丰富的武将戏剧中登场这点。 会比前作《战国无双 3 Empires》还要更为活跃。

自创武将会在所有的武将戏剧中登场并且活跃。 无双武将也可以跟自创武将结成人际关系,当然也可以结婚。 下列截图就是跟我方武将变成「好敌手」的人际关系戏剧,以及被大名教导「三矢之训」意思的史实戏剧。

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好敌手

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三矢之训


※ 左图的兎兜,在史实中也提到兔子跟月亮有关系,是以敏捷跟多产而设计的。

以喜欢的武将来重现,或者制作原创武将或玩家分身,这些武将们都会在武将们的戏剧中登场,让玩家能够更加投入于战国世界。

看过的事件能够在「将星绘巻」中欣赏。 另外,在「争霸演武」模式中活跃并升进到一定身分的武将就可以在将星绘巻中自由的登场。 所以玩家可以用自己喜欢的组合来欣赏回顾喜欢的事件,此为本作特有的收藏要素。

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自创武将的编辑项目也强化了。 在本作中可以设定「亲人武将」以及「相性不错的武将」,在争霸演武中设定为父母的武将就会来邀请仕官等,这些都会在游戏中反映出来。

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使用外观跟玩法都大幅提升的自创武将来把战国时代玩透透吧!

◆ 姓名・人物
除了名字的编辑之外,也可以选择父母武将跟相性相同的武将。 相性好的武将之间,在任命为奉行时工作效率会比一般还要来得好,有着各种好处。

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◆ 脸部
轮廓跟髪型以及饰品等都可细微设定。

◆ 体型
肌肉型跟模特儿体型等,体格跟身高都可设定。

◆ 防具
防具的种类跟颜色很丰富。 另外,也可以设定家纹。

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◆ 武器
可选择玩家所使用的武器种类,也可以设定奥义发动时的汉字。 也能够选择无双武将的武器。

◆ 声音
玩家可设定声音。 声音类型除了有《战国无双 4》跟《战国无双 4-II》的之外,本作也追加了新声音。

◆ 能力
玩家可设定武将的能力类型。 根据能力的不同,提案的专用指令也会出现变化。

◆ 肖像
设定游戏中的肖像。

◆ 交换武将
既存的无双武将跟泛用武将可作交换。

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而家纹,奥义汉字跟肖像可选择保存再游戏机本体内的图像来设定。 只属于玩家的新武将越来越有特色了!

有关能力

在本作中不是只有攻击力等战斗数值,也可以设定采配・智谋・政治的政略数值。
另外,也可以设定担任奉行时所提案的「专用政略」。

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例如上面这张截图,玩家可制作一名擅长智谋,却拥有「暗杀」的武将。

自创武将的动作会随着所设定的武器产生变化。 玩家要操作自己诞生的武将,亲手在战场上展现实力。 外观・内政・动作都可自由制作,自创武将可描绘出无限的故事。

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自创动作


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本帖最后由 kirassss 于 2015-8-10 07:09 PM 编辑

■ 姫武将・个性化武将

本作中有系列首次的 100 名姬武将登场,另外,泛用武将也有超过 100 名以上以固有外观登场。 姫武将是针对有名武将的妻子以及女豪杰所留下的故事来设计的。 而固有化的武将则是有玩家们希望可以无双武将化的人气武将以及有力大名等。

介绍部分姫武将。

以「内助之功」出名的山内一豊的妻子「千代」「内助之功」在武将戏剧中也会发生,妻子会为了夫君购买军马。

※内助之功的意思为「贤内助」

在诗歌跟琴艺以及书画等都很优秀的神秘才女・阿通与真田信之交往甚密。

黑田官兵卫的妻子・阿光

她是一名才德兼备的女性,而黑田官兵卫一生也没有娶侧室。 同时也是在关原合战中活跃的黑田长政的母亲。

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千代

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阿通

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阿光


另外,根据玩家的玩法,也可以跟任何姬武将结婚。

※ 其他部分追加的姬武将与史实中的活跃故事...
淀殿... 浅井长政的长女,后来成为丰臣秀吉的侧室。 秀吉死后,在大坂城握有绝大的权力。
阿初... 浅井三姊妹的次女。 在小谷城以及贱岳等事件中存活下来。
阿江... 浅井三姊妹的三女。 后来成为德川秀忠的妻子,并生出三代将军・家光
爱姫... 伊达政宗的正室,在外交关系上帮助了政宗。 日文念法为「MEGOHIME/めごひめ」。
阿松... 前田利家的正室,曾为秀吉夫妻的邻居,与宁宁交情很好。
田鹤... 也被称为椿姫,据说曾以女城主的身分守下了曳马城。
望月千代女... 武田的女忍者。 以「漫步巫女」的身分在全国行脚收集情报
妙林... 在鹤崎城笼城与岛津军战斗,并亲自杀死敌武将等,获得了许多战功。
本作被个性化的武将介绍。

◆ 武田信玄的传说军师・山本勘助

军师分为在合战前占卜吉凶的军配者,以及对主君给予军事助言的参谋工作。 而勘助则是双方都有。 在本作中,战前也会发生占卜合战吉凶的武将戏剧。

◆ 织田四天王其中一人・泷川一益

历史中流传着在受到大名褒美时,比起领地他更想要茶器的故事,这点也会在武将戏剧中重现。 另外,也有他是甲贺忍者家系出身的一说。 (虽然没有明确根据,但在热爱历史的人们中是最为熟悉的一说)

◆ 丰后的大名・大友宗麟

以海外贸易以及巧妙的外交,平定北九州岛东部的有力大名,同时也以吉利支丹大名闻名。 与岛津家・龙造寺家展开了九州岛三国志。

※吉利支丹(キリシタン)是日本战国时代对日本天主教徒的称呼。 汉字也可用「切支丹」来代替。

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山本勘助

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泷川一益

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大友宗麟


※ 部份其他个性化武将与史实的活跃故事
丹羽长秀... 织田四天王其中一人,在安土城普请时担任总指挥。 (普请:城墙,道路,堤防等建筑工作)
丰臣秀长... 丰臣秀吉的弟弟,秀吉天下统一的一大功臣。
蜂须贺小六... 秀吉的家臣,协助秀吉墨俣一夜城的筑城工作。
足利义辉... 室町幕府 13 代将军。 以「剑豪将军」闻名。
细川忠兴... 细川藤孝的儿子,加西亚的夫君。 对妻子的爱情非常深厚。
森长可... 森兰丸的哥哥。 刚烈的个性跟战斗的实力被人称为「鬼武蔵」。
真田昌幸... 真田信之・幸村的父亲。 被评为「表里比兴之者」的谋将。 (表里比兴:有指人表里都很卑鄙的意思,但此句并无贬意)
北条纲成... 北条氏康的义弟。 率领身穿黄色盔甲的军队,被人称为「地黄八
幡」的猛将。
■ 争霸演武

玩家要成为其中一位大名,以完成每个势力的「野望」为目标。

「野望」是本作的新要素,是每个势力的过「野望」为目标。

「野望」是本作的新要素,是每个势力的过关条件。 玩快速的游玩「地方统一」,或者慢慢仔细游玩「天下统一」都是玩家的自由。 有显示【推荐】符号的大名家代表有着无双武将,一开始就有强力武将的推荐大名家。 这也是本作的新要素。

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■ 创世演武

在创世演武忠,玩家可自由的配置大名跟武将,进行各种 IF 设定来游玩。

玩家可制作无双武将全明星势力,也可制作新武将势力等自由的设定。 也可以设定随机势力。

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编集

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野望


■ 军师

「军师」是本作的新要素。

军师是一个以侧近身分来辅佐大名的存在,只要军师的能力越高,每回合的国力上升值也会提高。 只要任命军师,就会根据目前的目标给予推荐的政略「助言」,在历史仿真游戏中,令人烦恼的「要进攻的话需要提升多少国力才行呢」问题也会变得简单明了。

当进攻时机到来时军师就会告诉玩家。 居城中会配置在大名的房间,当然在事件中也会很活跃。 对战略仿真游戏初学者来说是一个很值得信赖的存在。

33.JPG

军师任命

34.JPG

可进攻时的建言

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推荐政略

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军师事件


■ 居城种类

接下来要介绍居城的种类。

居城的进化可从等级 1(初期)升到等级 4。 而房间的数量也会随着进化增加,成为大规模的居城。 另外,从等级 2 开始就有进化分歧,玩家可选择「计略型」跟「交渉型」擅长的政略等。 以下为等级 1 到等级 3 的居城图片。

37.JPG

等级 1

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等级 2 ・计略

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等级 3 ・军备特化

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等级 3 ・开发特化


■ DLC「浴衣」服装

这部分是发售之后的付费 DLC,在此要介绍 5 名身穿充满和风「浴衣」的武将。 之后也会随时追加全武将的版本。 价格与释出日期请至官方网站查询。

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阿市

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宁宁

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伊达正宗

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织田信长

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竹中半兵卫


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发表于 2015-8-20 07:01 AM |只看该作者


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Samurai Warriors 4: Empires launches mid-March in the west



   


Koei Tecmo Announces 'Empires' Installment for Samurai Warriors 4

Koei Tecmo Europe is delighted to announce today the upcoming release of an Empires version for successful tactical action title Samurai Warriors 4.

Empires provides an alternative look on the events depicted in Samurai Warriors 4, using the historical landscape as a setting for an exciting strategy-focused game. Players have the opportunity to create their own character and set up a game that starts them off in the lower ranks of the army and allows them to gradually progress to rule the entire land through their conquests.

Samurai Warriors 4 Empires marks the return of the 'Empires' brand in the Samurai Warriors universe after a nine year gap. Since the 2007 release of Samurai Warriors 2 Empires for the PlayStation 2, Samurai Warriors has grown to become one of the most successful and acclaimed titles in the Warriors universe. This revamped version of the fan-favourite installment features much improved battle gameplay and an expanded intuitive governing system, and explores the effects of building in-depth relationships and alliances.

Samurai Warriors 4 Empires is currently in development for physical release on the PlayStation 4 computer entertainment system, and digital on the PlayStation 3 computer entertainment system and PlayStation Vita handheld system, and is slated for release on 11th March 2016 (March 15 in North America).

While more news and information on the innovative content of Samurai Warriors 4 Empires will be made public in the following weeks, Koei Tecmo Europe has released a trailer, displaying some of the most exciting new features of this fan-favourite franchise.

koeitecmoeurope.com


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