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楼主: kirassss
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【PS3/PSV】戦国無双4-II

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发表于 2014-11-6 06:56 PM |只看该作者
《战国无双》2015年1月动画化放送决定!公开官网、CV、主题曲!

「为了什么而战――」官方网站 - http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/sengokumusou/staff/index.html

战国时代
日本正陷入混乱的时期,各地激烈的群雄势力斗争正如火如荼进行中,即使是一对发誓要共同进退的兄弟。

为了天下统一的丰臣秀吉只剩下「相模的狮子」北条氏康所守护的小田原城。
位在前线的有丰臣秀吉的爱将,石田三成、加藤清正、福岛正则以及大谷吉继、岛左近、直江兼续,而阵中也出现了真田家年轻武士-真田信之、真田幸村兄弟的身影。

为了打破胶着的状态,单枪匹马的幸村出阵!
大哥・信之也将
随您而去--

被乱世的命运摆布,真田兄弟的热血悲伤故事即将揭开序幕!



STAFF
原作:《战国无双4》
总指挥:鲤沼久史
监督:于地纮仁
系列构成:山田由香
角色设计:つなきあき
动画制作:TYOアニメーションズ×手冢プロダクション


CV
真田幸村:草尾毅
真田信之:小野大辅
石田三成:竹本英史
直江兼续:高冢正也
女 忍:永岛由子
稻 姬:大本真基子
大谷吉继:日野聪
藤堂高虎:松风雅也
丰臣秀吉:石川英郎
加藤清正:杉田智和
福岛正则:藤本たかひろ
本多忠胜:大冢明夫
德川家康:中田让治

主题曲
和楽器バンド -「戦-ikusa」

动画《战国无双》的主题曲将由融合诗歌、日式乐器与摇滚乐器的全新型态乐团「和楽器バンド」负责。

首张专辑「ボカロ三昧」在销售排行榜首次亮相便拿下了第五名的成绩,并以独特风格吸引大家目光的新人乐团也发售后连续22周内都进 TOP100。

此外专辑收录「千本桜」的 MV 在 Youtube 点阅率突破1000万。
截止至今年初道的新人歌手都没有其他人能达成这种成绩。

由「和楽器バンド」所演奏的主题曲,将会为我们诠释《战国无双》的热血与悲伤的战国故事。


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发表于 2014-11-7 06:30 PM |只看该作者
《战国无双 编年史3『戦国無双 Chronicle 3』》公开第2弹宣传视频欣赏

  KOEI TECMO预定于12月4日发售的PSV/3DS双平台动作游戏《战国无双:编年史3》正式公开了第二弹宣传PV,该视频在此前的完成发布会开始曾播出过一次。现在则可以尽情欣赏高清版本。下面就一起来看看吧:

   


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发表于 2014-11-14 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-20 07:41 PM 编辑

   


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发表于 2014-11-18 06:45 PM |只看该作者
《战国无双4-2》公布 体验非续篇的另一个Z54

  来自偷跑杂志图情报,PS4/PS3/PSV平台游戏《战国无双4-2》公布,预定于2015年2月11日发售,售价为PS4普通版7344日元,下载版6480日元,限定版BOX12744日元,PS3/PSV普通版6264日元,下载版5554日元,限定版BOX11664日元。



  不是《战国无双4:猛将传》而是《战国无双4-2》,非续篇性质可以享受另一个《战国无双4》的乐趣,追加新武将“井伊直政(CV:小西克幸 武器:尖枪)”,以及新剧情模式,与前作无双演武不同,是围绕武将为中心展开的物语。“无限城”要素复活,在一直延续的无限之城挑战各种各样的任务,逃出成功会根据突破数获得各种各样的报酬。

  新舞台甲州、大阪城下、本津川口、奥州、杭濑川追加,各舞台在进行战斗时会实时再现季节、天气及时间。全新的神速技及成长系统,能使用《战国无双4》的多数DLC。

  访谈中鲤沼谈到:世界观与《战国无双4》相同,但是物语的结尾有些不一样。《战国无双4》中武器附带着有各种各样效果的技能,而这回是通过兵法书这样一个道具来使武将习得技能,武器则是通过基础武器与不需要的武器合成后进行强化。因为神速技太过强力使得游戏有些单调,所以考虑让特殊的士兵登场,敌无双武将的AI也会进行调整,开发状况为85%。


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发表于 2014-11-20 07:25 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-20 07:35 PM 编辑

《战国无双4-II》杂志图新追加要素详细介绍

  KOEI TECMO在本周FAMI通杂志上公开了PS4/PS3/PSV平台新作《战国无双4-II》,预定于2015年2月11日发售,售价为PS4普通版7344日元,下载版6480日元,限定版BOX12744日元, PS3/PSV普通版6264日元,下载版5554日元,限定版BOX11664日元(以上均已含税)。

  本作不是《战国无双4:猛将传》而是《战国无双4-II》,意思为另一个《战国无双4》,即并非续篇性质可以享受另一个《战国无双4》的乐趣,这次杂志主要介绍了作为新无双武将登场的井伊直政、剧情模式与升级的动作要素详情。

  无双演武与前作描绘天下统一的壮大物语不同,本作以主人公武将角色为中心展开。

  赤色新星 井伊直政(CV:小西克幸) 武器:尖枪

  年轻的英雄,信念是尽全力战斗,支撑着温柔的义母井伊直虎,并通过与好对手岛津丰久战斗成长为与德川守护神本多忠胜并肩的武将。



  《战国无双》系列熟悉的“无限城”元素复活,在一直延续的无限之城挑战各种各样的任务,逃出成功会根据踏破的阶层数获得各种各样的报酬。

  历史上进行过重要战役的战场将作为游戏舞台登场, 本作中的新舞台包括甲州、大阪城下、本津川口、奥州、杭濑川,各舞台在进行战斗时会实时再现季节、天气及时间。

  新生的多数系统:《战国无双4》实装的神速技等、军马及武器的成长系统均换新,会话场景也更加生动。另外将有一部分敌士兵(如特殊的“大盾兵”和强化区域的士兵们)可反弹神速技,从而增加了游戏战略性。



  访谈中鲤沼谈到:世界观与《战国无双4》相同,但是物语的结尾有些不一样。《战国无双4》中武器附带着有各种各样效果的技能,而这回是通过兵法书这样一个道具来使武将习得技能,武器则是通过基础武器与不需要的武器合成后进行强化。因为神速技太过强力使得游戏有些单调,所以让特殊的士兵登场来增加可玩性,敌无双武将的AI也会进行调整,开发状况为85%



《战国无双 编年史3『戦国無双 Chronicle 3』》武器进化系统与会话事件

  KOEI TECMO预定于12月4日发售的PSV/3DS双平台动作游戏《战国无双:编年史3》是一款可以让玩家作为一名原创角色体验战国历史的游戏。本次将为大家介绍武器进化系统以及武将会话事件。

  使用在战斗中获得的同属性素材可以使武器逐渐成长。当武器等级达到最大时就可以前往锻造店将之进化为新的武器。进化后的武器等级会变为1,不过可以附加更多的能力。

  《编年史》系列的魅力就是可以让玩家创作一名原创武将与战国历史中的名人们进行交流。本作还为新系统“茶会”准备了专用的剧情事件,随着友好度的提升可以看到更多的事件。这次就先为大家公开其中的一些场面。



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发表于 2014-11-20 07:41 PM |只看该作者
《战国无双 编年史3『戦国無双 Chronicle 3』》官方公开PSV版宣传视频

  KOEI TECMO预定于12月4日发售的PSV/3DS双平台动作游戏《战国无双:编年史3》在数日前公开了一个3DS版的宣传视频介绍3DS版的特色。而这次轮到PSV了,近日官方公开了PSV版的宣传视频,PSV相比3DS版画面效果更佳出色,而且通过触摸和专门设计的界面操作性也不差。下面就一起来欣赏一下:

   


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发表于 2014-11-22 07:21 AM |只看该作者
游戏内容大幅提升!《战国无双 4-II》明年二月发售「井伊直政」首次参战



  TECMO KOEI Games 于近日(2014 年 11 月 21 日)公布,作为《战国无双》系列 10 周年纪念作的战术动作游戏《战国无双 4-II(戦国无双4-II)》,将在 2015 年 2 月 11 日于 PS4、PS3、PS Vita 等主机上发售。也包含附赠原创精品的「宝箱版(TREASURE BOX)」在内,各机种版本的定价列于下面的报导中。

  此外本作品也各别准备了,作为初回特典的「井伊直虎 “偶像风” 服装下载序号」,以及作为限量预约特典的原创超细纤维毛巾等,各种充满魅力的豪华特典。



【普通版价格】
PS4 实体版:定价 6800 日圆 + 税
PS4 下载版:定价 6000 日圆 + 税
PS3 实体版:定价 5800 日圆 + 税
PS3 下载版:定价 5314 日圆 + 税
PS Vita 实体版:定价 5800 日圆 + 税
PS Vita 下载版:定价 5314 日圆 + 税

【宝箱版价格】
PS4 版:定价 11800 日圆 + 税
PS3 版:定价 10800 日圆 + 税
PS Vita 版:定价 10800 日圆 + 税

<宝箱版内容>
《战国无双 4-II》游戏软件一份
附有原创相框架的时钟一个
相框用《战国无双 4-II》角色卡(56 种)
原声带 CD 一份

  本作品是作为点缀十周年纪念之最后尾声的作品,是将《战国无双 4(戦国无双4)》(PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita)作为蓝本,并把剧情及动作等各种不同的部分加以全面更新的游戏软件。借用 TECMO KOEI Games 所陈述的口号,真可说是另外一款《战国无双 4》啊!

  原本是采用以各地域・势力来展开故事之形式的主要模式「无双演武」,在本作品内变更为聚焦于个人的形式。在《战国无双》《战国无双 2》里获得玩家好评的游戏模式「无限城」,将在实施大幅的重制后于游戏中登场,也可说是游戏的重点。

  还有来自粉丝们高度盼望其参战的武将「井伊直政」,也终于在系列中首度参战。此外“能够反弹神速动作的敌方士兵”于游戏内登场,武器或军马间变为能够藉由进行合成来获得强化,在游戏系统层面上也加入了调整。是款当然也包括新玩家在内,就连《战国无双 4》的纷丝们也能再次体验到新鲜感的游戏作品。

《战国无双 4-II》的特征


(1)描写出武将们的生存之道,获得新生的「无双演武」
在《战国无双 4》里,以各地域・势力为主轴来展开故事的主要模式「无双演武」,在本作品内,变更为将焦点聚焦于各个角色身上的形式。也有众多于系列中首次登场的合战场及短篇剧情,更为深入描写角色们的生存之道。以《战国无双 4》里新参战的武将,与人气武将们为中心,收录分为数十章的剧情。并能享受于全新交织出的战国史诗中,窥见武将们不为人所知一面的乐趣。



(2)粉丝们盼望的武将「井伊直政」首度于系列中登场!
连系列粉丝们都高度盼望其参战的武将「井伊直政」首度于系列中登场。以“随时竭尽全力来战斗”这种自己所抱持的信念为原动力投身于战斗中,成长为能与德川的守护神・本多忠胜匹敌的勇将,终于将展开关于直政的故事。经历受到身为义母的井伊直虎的支持以及与宿敌・岛津丰久间的战斗等场面,德川家红色新星的生存之道将会如何被描写出来呢,请玩家们敬请期待喔。



(3)那个「无限城」在完成进化后于游戏中登场!
在《战国无双》《战国无双 2》内获得玩家好评的游戏模式「无限城」,在经过大幅重制后于游戏中登场。重制后加入了仍保留了通过于各关卡中出现的任务,并同时以上一层前进为目标,为原有玩法的「本馆」,还新追加了能够在短时间内享受的挑战要素的「别馆」。当然玩家们仍旧能享受到是否要追求更好的报酬前往上一层呢,还是以现有的报酬来安全离开呢,在判断的同时挑战自我的极限这样的原有玩法,或是重复着以固定节奏来进行挑战的新玩法。





(4)大幅重製的遊戲系統!
《無雙》系列的醍醐味就是將成群的敵人全數打倒,一騎擋千的爽快動作進化為更具戰略性。除了將敵方武將們的動作及攻擊全面刷新外,還有著能夠反彈神速動作的敵方士兵登場等,為了能使戰鬥的進退變得更為有趣來進行內容上的提升。更大幅強化了,在點綴武將們的會話場景裡的背景及視點移動、特效等演出層面,更為深入描寫武將們的情感及生存之道。





(5)成长・收集要素等钻研要素变得更为充实!
采用藉由包含属性及稀有度在内、于各种参数上存在着多种变化的「武器」、及学习「技能」来强化武将的形式,使成长系统也焕然一新。更能够对武器或军马之间藉由进行合成来获得强化,不仅仅只是收集还加入了强化的乐趣。玩家们可对中意的武将确实进行培育,充分享受成长要素所具备的醍醐味所带来的乐趣喔。


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发表于 2014-11-28 07:17 AM |只看该作者


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发表于 2014-12-3 07:09 PM |只看该作者
台湾光荣特库摩 PS Vita《战国无双 编年史 3》日文版将于 12 月 4 日登场

  台湾光荣特库摩宣布,PS Vita《战国无双 编年史 3》日文版将于 12 月 4 日隆重登场。本作为《战国无双》10 周年纪念作品之一,沿袭编年史系列作特色,依据状况可切换多达 4 名操控角色替换,并在主要模式「无双演武」之外,还可体验 IF 剧本,可藉由提升与武将的友好度而改变剧本,让玩家亲身感受有别于历史故事的乐趣。

  官方也表示,《战国无双 编年史 3》体验版现正开放下载中。于体验版中可畅游「长良川战役」8 分钟,并透过新手模式了解本作特制要素。抢先下载体验版,并于制品版启动时,将可获
得「体验版畅游特典」‐ 网页游戏《信喵之野望》“织田信喵” 化身装束编辑套件。



游戏概要

  • 听取各武将的想法,编织出「IF」故事

在游戏主要模式的「无双演武」项目当中,玩家将扮演主人公,除体验战国时代至
天下统一为止的史实故事外,还能体验「IF」假想故事内容。诸如「若今川义元于
桶狭间之战存活下来的话」、「武田信玄若成功上洛的话」等不同史实的假想故事,
于听取各武将的想法时,身为历史迷,必定会想重新打造的「IF」故事,展现在玩
家们的眼前。

  • 适时切换人物的战略性 x 爽快感超群的流畅动作

任务为重要攻略关键。附带一提,配合合战流程增减操作人物,更能深刻感受全故
事风貌。并导入《战国无双 4》登场的边移动边击倒敌人的「神速动作」与当练技
显示达最大值时,升华攻击的「无双极意」等动作,亦能在「编年史」爽快使用。

  • 令人怀念的游戏模式「练武馆」在此复活

于《战国无双 猛将传》中赢得不少人气的「练武馆」系统将于本作复活。须于限
制时间内挑战不断出现的各种任务,朝终点迈进的游戏模式。当成功完成任务可延
长游戏限制时间,藉此不断前进,便能赢得高分。

  • 满载诸如排行榜与战历等项目,置入各种耐完要素

以「练武馆」获得的分数,与全国各地玩家竞争的排行榜项目更为进化,新导入「级
别制」。视各级别的每周成果,当提升级别,便可获得报酬。增加新手及后加入玩
家,获得报酬机会。

并依进度,逐渐解开部分图片的『战历』面板系统,也大幅改良,加入依战斗方式
解除图片限制等条件。视友好度也新增无双武将服饰等新机能,令每次进行游戏,
均能挑战新目标。


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发表于 2014-12-4 07:20 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-12-4 07:24 AM 编辑

Samurai Warriors 4-II (PS4) - (PS3) - (Vita)





Samurai Warriors Chronicles 3 (Vita) - (3DS)







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