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楼主: kirassss
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【PS3/PSV】戦国無双4-II

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发表于 2015-3-30 06:28 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-4-3 06:15 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-5-21 07:28 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-5-31 10:11 PM |只看该作者
『战国无双』10周年纪念作品:PS4/PS Vita『战国无双4−Ⅱ』繁体中文版预定于6月25日隆重上市!

  台湾光荣特库摩宣布:继PS Vita『战国无双 编年史 3』后,『战国无双』10周年纪念作品:PS4 / PS Vita『战国无双4−Ⅱ』繁体中文版将预计于6月25日隆重上市,让玩家可以免于语言隔阂,更容易了解日本战国豪杰间的恩怨情仇与权术谋略,以及战场上层出不穷的任务事件。

  『战国无双4−Ⅱ』是将2014年3月发售『战国无双4』的魅力更加提高,将剧情与动作等要素全面刷新,而成为另一款『战国无双4』的作品。 系列作中玩家期盼已久、肩负德川家未来的少年英雄「井伊直政」于本作正式参战。 主要的游戏模式「无双演武」收录以地方. 势力为主轴展开的『战国无双4』中未曾描述的剧情。 以武将为中心,更加深入的描写战国武将的人生。

『战国无双4-Ⅱ』游戏特征>

  描绘武将们奋战风采的新生「无双演武」模式!
  以地方. 势力为主轴展开的『战国无双4』故事情节内,未曾描述的故事内容, 将由各武将视点出发,转化为新生「无双演武」模式。 以『战国无双4』中新参战及高人气武将为中心,展开各武将的专属故事情节。 得以一窥新战国剧情当中,武将们不为人知的另一面。

新武将「井伊直政」参战!

  系列作中玩家期盼已久的「井伊直政」将以新武将身分于本作登场。
  总是抱持着竭尽全力信念,投身战斗,最终成长为匹敌德川守护神・本多忠胜的一名勇将,展开充满挑战性的战国故事。 透过养母井伊直虎的支持及与竞争对手・岛津丰久的对战视点,究竟会如何描述这位德川家赤红新星的战国奋斗姿态? 敬请拭目以待。

「无限城」进化重生后重新登场!

  于『战国无双』『战国无双2』深获玩家好评的游戏模式「无限城」大幅升华后重新登场。
  除边达成各关卡出现的任务,边朝更高一层迈进的原攻略方式外,并新增短时间内就可达成的新挑战要素。 在攻略时必须适时抉择,是否应追求更佳报酬继续朝上一层攻略? 或在取得既有报酬的情况下安全脱离无限城? 不断挑战极限,是个十分具钻研要素的游戏模式。

大幅刷新游戏系统

  本系列作重要特征,一扫群敌,体验一骑当千快感的爽快动作,在此基础上再导入战略升华要素。
强化区域中,提升阻碍神速动作等士气设定的重要性、新增武士行动种类与强化武将行动等,提升战场上拉锯战的醍醐味。

  此外,妆点故事情节的武将对话事件上,连同背景、视觉表现、特效均大幅经过强化,生动描绘各武将的感情生活与其战国生存之道。

充实的成长、收集等钻研要素!

  以多种属性与稀有度、各属性专属多样「武器」、靠修得「技能」可强化武将等方式,大幅刷新成长系统。
  除此之外,更能合成武士与军马,不光收集,也能感受强化乐趣。
精心培育喜欢的武将,尽情享受充满各种成长要素的醍醐味。

产品网站:http://www.gamecity.com.tw/sengoku4/2/
更多的游戏讯息,请至台湾光荣特库摩粉丝团 http://www.facebook.com/KoeiTecmoTW

『战国无双4−Ⅱ』繁体中文版产品数据
○游戏类型:动作游戏
○发售日期:2015 年 6 月 25 日
○版权所有:©2015 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
○产品官网:http://www.gamecity.com.tw/sengoku4/2/


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发表于 2015-6-3 06:37 PM |只看该作者
《战国无双4 帝国》公开 百名姬武将可娶回家

  在本周的Fami通杂志中KOEI TECMO公开了《战国无双》系列最新作品:《战国无双4 帝国》,预定于9月3日发售,对应平台为PS3/PS4/PSV,价格为PS3/PS4版6800日元、PSV版5800日元。

  游戏将在《战国无双4-2》的基础上再开发,强化策略模拟要素,核心思想就是“究极之占国无双”。其中内政方面的新要素有“居住内政”,开发和军事指令都会有相应的房间,通过在房间配置武将任命奉行,之后通过采用武将的提案进行游戏。根据配置武将的相性内政的效果也会变化。

  登场角色方面,《战国无双4-2》中的56名无双武将均会登场,目前并没有公开新的无双武将。而一般武将方面,会有100名以上来自《信长之野望》系列的姬武将登场。当然游戏中会有结婚系统,不仅无双武将之间,自编辑武将和一般武将也可以结婚。


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发表于 2015-6-8 06:15 PM |只看该作者
《战国无双 4 Empires》9 月 3 日推出 追加 “姫武将” 等丰富新要素

  KOEI TECMO GAMES 在今(5 日)宣布,旗下战略动作游戏《战国无双 4 Empires(戦国无双 4 Empires)》将在 9 月 3 日推出 PS4,PS3 以及 PSVita 版。 实体光盘版跟数字下载版的价格分别为 PS4 版与 PS3 版是 6800 日圆/6000 日圆,PSVita 版则是 5800 日圆/5143 日圆(皆未税)。

  也有游戏本体加「全无双武将 特制迷你色纸组(全 28 张)」的「战国无双 4 Empires 豪华 BOX」,价格为 PS4 版与 PS3 版是 1 万 800 日圆,PS Vita 版 9800 日圆(皆未税)也预定会有 “根据预购数让内容变豪华” 的首发特典。

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  《战国无双 4 Empires》是将国战仿真的战略性加上《战国无双》系列特有的无双动作爽快感的「Empires」系列作品。

  离前作《战国无双 3 Empires》已经有 4 年的时间,是系列最新作品。 本作中各武将都是主角,配置战国武将们的居城是系列首次用 3D 来呈现的。 玩家可以一边看到配置在居城的武将们进行职务以及跟伙伴们互动的情形,一边直感的来进行内政。

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《战国无双 4 Empires》的主视觉图


  另外,在《战国无双 2 Empires》中获得好评的以制压 “兵站线链接起来的据点” 一边往前线推进的「兵站线战斗」也复活了,也可对全武将进行「个别方针设定」。 带往战场的武将只要提高友好度就可操作使用,战斗中最多可切换 8 名武将来享受战斗乐趣。

  而武将的自定义系统功能似乎也强化了。 玩家不只可以自定义自己制作的「自创武将」而已,泛用武将中没有被无双武将化的全国有名武将等,总共 100 名以上的武将都可以设定固有外观。 而 100 名「姫武将」登场也是一大重点。 这些武将们因为都会出现在「武将戏剧」中,所以收集伙伴也变得更有趣了。

  至于文章开头所说的首发特典则会根据游戏的预购量来增加可下载的道具。 虽然详细尚未公开,但似乎可以获得特别居城跟追加剧本跟服装等道具,预购活动到 8 月 6 日为止。

■《战国无双 4 Empires》的特征

(1)引发武将的能力,直觉性的正统内政!

本作的战略部分中可指定部下武将担任开发以及军备的「奉行」,并采用各武将所提出的不同「提案」来进行内政。 当然玩家也可自由的选择指令。

在政略画面中也可以看到配置在居城中的武将们进行职务以及跟伙伴们互动的情形,是系列首次以 3D 来呈现的。 玩家可更直觉性的来体验正统派的内政玩法。

(2)「兵站线战斗」以及对全武将的「个别方针设定」复活了!

在本作中,《战国无双 2 Empires》获得好评的战斗系统,一边制压以兵站线链接起来的据点一边往前线推进的「兵站线战斗」复活了。 除此之外,众多玩家希望的对全武将进行「个别方针设定」也复活了。

透过这些要素,玩家可对我方所有武将进行战斗方针设定,可更有战略性的攻略关卡。 另外,带往战场的武将只要提高友好度就可操作游玩,在战斗中最多可切换 8 名武将,能够体验到充满共斗感的战斗乐趣。

(3)亲手进行武将们的戏剧故事!

将焦点放在武将们之间人际关系,展开丰富戏剧故事的本作中,除了以史实跟逸闻为基础的事件,也有根据玩家选择所发展出与史实无关的人际关系。

我方武将之间的友好关系跟对手关系,以及跟敌方武将的争执等「人间戏剧」在政略时的事件以及战斗中的任务中随时可以看到,根据玩家的选择以及任务的成功与否都会对游戏进行带来很大的影响。 基本上全无双武将都有以史实跟逸闻为基础的事件,
也有准备 “明智光秀歌咏「不如归」的歌的话...” 等依据武将个性的种类。

(4)自创武将 & 泛用武将的活跃也大幅提升!

在将焦点放在武将身上的本作中,《Empires》系列玩家所熟悉的「自创武将」之外,「泛用武将」中没有被无双武将化的全国知名武将等,总共超过 100 名以上的武将都可设定固有外观。 甚至系列首次尝试的让战国时代更为添色的「姫武将」也有超过 100 名以上会登场。 当然这些所有的武将都会在「武将戏剧」中登场,收集伙伴的乐趣也更加强化了。


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发表于 2015-7-2 07:24 AM |只看该作者




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发表于 2015-7-3 06:40 PM |只看该作者
《战国无双 4 Empires》公开部份剧本与基本系统 继承《4》《4 - II》特典为「军旗」

  KOEI TECMO GAMES 在今日公开了预定在 2015 年 9 月 3 日发售的《战国无双 4 Empires》(PS4 / PS3 / PS Vita)的基本游戏模式构成信息。

  在这次的情报中可确认到政略系统以及根据人际关系所发生的事件,以及类似历史仿真游戏的要素等信息。 另外,也得知《战国无双 4》以及《战国无双 4-II》的继承特典为 “军旗”。

游戏模式构成

■ 主选单

可选择各模式的主选单。

1.jpg

  • 争霸演武... 主要模式。 选择剧本与势力,以过关为目标。
  • 创世演武... 玩家可编辑剧本,以自己喜欢的设定来游玩。
  • 武将编辑... 创造新武将,也可与既存武将交换。
  • 宝物库... 除了可自由选择登场人物来拨放游戏中的「将星绘巻」之外,也可欣赏 BGM 以及武将列传。
  • 各种设定... 进行各种设定跟数据管理。
  • 下载... 下载追加内容追加。


■ 剧本选择画面

  这是选择想要游玩的剧本画面。 每个剧本所开始的年代与势力状况皆不同。 想要游玩真田幸村或石田三成的话就选择战国后半的剧本「关原之战」等,玩家可根据想要游玩的武器跟势力来选择剧本。

  虽然这次只介绍 2 个剧本,但在游戏中如果完成剧本的话,就会有新剧本出现让玩家选择。

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●「桶狭间之战」

  为了完成天下统一而开始上洛的「东海道第一弓」今川义元。 其路线上有「尾张的大傻瓜」织田信长阻碍着。 这剧本是以让织田信长名声大噪的「桶狭间之战」为舞台。 是一个友武田信玄、上杉谦信、毛利元就、长宗我部元亲等强力大名并存,群雄割据的时代。 从一个小国到以称霸全国为目标扩张版图,是一个可以体验夺取国家乐趣的剧本。

●「关原之战」

  在完成天下统一的丰臣秀吉死去后,天下又成为了乱世。 这个剧本以徳川家康率领的东军与石田三成率领的西军进行决战的「关原之战」的时候为舞台。 开始年代在 1599 年的这个剧本中,就可以操作真田幸村以及伊达政宗等在战国后期活跃的武将们。

■ 游戏设定画面

剧本开始前的设定画面。 有着可设定新武将以及姫武将是否登场等历史仿真游戏所熟悉的功能。

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■ 角色图像

在上述剧本中登场的代表性无双武将。

「桶狭间之战」

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织田信长

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武田信玄

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上杉谦信

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毛利元就

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「关原之战」

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石田三成

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德川家康

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真田幸村

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伊达政宗

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政略 → 合战的流程介绍

  2 名武将配置在「开发」以及「人事」等房间内的话就可任命为「奉行」。 开发的话「石高」以及「商业」,人事则是「忠诚」,奉行可让这些基本国力在每回合上升。 依据 2 人的相性以及人际关系,上升值也会有所改变。

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奉行任命

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奉行相性


  任命为奉行的武将会提出各种政略提案。 选择提案就可让该回合的内政开始进行。

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提案

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个别提案


  任命为「军备」的武将则是会提出对合战有利的提案。

● 征兵... 恢复一名武将的兵力

● 阵形训练... 在合战中可使用「阵形・鱼鳞之阵」(消耗制)

  其他也有「交渉」奉行的提案来接受同盟国「援军」,「计略」采用奉行的提案来给敌国损害等,随着游戏的进行,可以选择的战略也会增加。

  另外也有特定武将才有的提案政略指令,所以收集武将也跟战略有所关系。

● 乐市乐座... 发展所有支配地区的商业(织田信长)

■ 军团编成

  透过奉行任命来增加国力,实行军备系的提案,准备好合战的话就可以开战了。 在将内政与合战的链接强化后的本作中,必须要在居城中好好准备内政才可让合战更有利。

  玩家要决定出阵武将以及要带多少兵粮。 出阵武将的兵力最大値会依「足轻头」以及「军师」等身分来决定。 而兵粮数量带越多,合战的限制时间也会越长。

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■ 合战

  合战中的画面。

25.jpg

  虽然仔细执行内政并作好准备在战略上是很重要的,但在夺取据点,以及与我方武将的连携,「阵形」以及「战场策」的时机等,也很讲究战术面上的攻略法。

  当然了,无双动作的爽快感依然健在,透过 Empires 的各种要素,亲自在战场上获得胜利的达成感也提升了。

■ 武将群像剧

  透过内政以及合战,武将之间会进行群像剧跟事件。

  任命同一种奉行,在合战中救援对方,发动协力奥义等除了会提升友好度以外,也会产生任务。

  群像剧有「亲友」跟「夫妇」,「师弟」以及「宿敌」等各种种类。

相识... 在战斗以及内政中一起的武将所发生的事件

亲友... 成为亲友的武将在合战前提高士气的事件

四天王... 4 名武将被任命为「四天王」时的事件

26.jpg

武将戏剧:相识

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武将戏剧:亲友

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武将戏剧:四天王


■ 居城进化

  透过合战增加支配地区的话,就可以建造更大规模的居城。 当居城进化后就会增加新的房间,可以任命奉行人数以及提案种类也会增加,所以会让内政变得更有利。

29.jpg

增加「计略」房间,就可选择对敌国的计略提案。

30.jpg

进化后的其中一种样子。


  另外,居城的进化是有分岐。 增加「开发」房间的是开发型居城,「军备」房间多的是军事型居城等,根据所选择的居城,游玩型态也会有所变化。

Empires・介绍像是歴史仿真游戏的要素

  根据所支配的城的「特产」,玩家将可以实行特殊提案。 不只是要让哪位武将成为伙伴,要攻略哪座城也会让攻略战术上的选择变多。

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「金山」可实行提案「金山采掘」。 可获得临时收入。

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「铁炮锻冶」可实行戦场策「铁炮队急袭」。 可集合我方铁炮队给予敌方大打击。


  「特产」的効果列表。 支配有特产的城,就可实行跟该特产有关的政略指令以及战场策。

● 特产 / 効果
金山:可实行「金山采掘」。 金山的数量会使收入量有所变动。
银山:可实行「银山采掘」。 银山的数量会使收入量有所变动。
马产地:可实行「军马购入」。 马产地的数量会使购入金额有所变动。 可获得「骑马队突击」系的战场策。
忍者之里:可实行「暗杀」指令。 忍者之里的数量会使成功率有所变动。 可获得「忍者队急袭」系的战场策。
铁炮锻冶:可获得「铁炮队急袭」系的战场策。 可获得战场策「矢弹强化」。
刀锻冶:可实行「武器强化」。 刀锻冶的数量会使强化量有所变动。 可实行「锻工强化」。 刀锻冶的数量会使强化量有所变动。
交易港:可实行「交易」。 交易港的数量会使收入量有所变动。
朝廷:可实行「官位奏请」。 可获得「阴阳师加势」系的战场策。
小京都:可实行「朝廷献上」。 小京都的数量会使献上金额有所变动。 可实行「赤心劝诱」。 小京都的数量会使登用人数有所变动。
陶艺:可实行「褒美・茶器」。 陶艺的数量会使忠诚上升人数有所变动。
温泉:可实行「伤兵恢复」。 温泉的数量会使兵力恢复数有所变动。

关于旗帜

■ 居城旗

  击破特定武将或满足一定条件就可获得新的「旗」。 旗可配置在居城,除了可改变居城整体外观之外,每种旗也有着让收入增加等各种效果。

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  如果玩家继承《战国无双 4》《战国无双 4-II》的存盘,就可获得继承特典的军旗。 可获得两款不同主要角色的真田兄弟以及井伊直政的军旗。 效果也是特别的。

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《战国无双 4》→ 金锦真田军旗

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《战国无双 4-II》→ 金锦井伊军旗


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