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台北国际电玩展2015(今日1号2月正式圆满结束)

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发表于 2015-1-30 08:50 PM |只看该作者
<TpGS> 3月24日,黑暗奇幻動作大作降臨PS4。
『Bloodborne』(繁體中文版)@PlayStation大舞台現場連線合作實演、超值限定版&同捆版驚喜連發!!
JAPAN Studio 製作人山際眞晃先生&SCE JAPAN Studio總裁Allan Becker先生連袂登台與台灣粉絲相見歡。
来源 Playstation 台湾 面子书



















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发表于 2015-1-30 08:51 PM |只看该作者
<TpGS> 徹底攻略。
已預定於3月24日上市的『Bloodborne』獵人裝扮特寫@台北國際電玩展PlayStation攤位。
来源 Playstation 台湾 面子书















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发表于 2015-1-31 04:36 PM |只看该作者
【TpGS 15】《勇者斗恶龙群雄》确定中文化推出 系列之父堀井雄二亲自宣布
巴哈姆特报导 - http://gnn.gamer.com.tw/0/110280.html

  《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,在 31 日台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办的舞台活动上,正式宣布 PS4 / PS3 动作角色扮演游戏《勇者斗恶龙群雄 闇龙与世界树之城(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界树の城)》将中文化推出的消息,是游乐器上首款中文化的系列作。



  《勇者斗恶龙群雄 闇龙与世界树之城》是 KOEI TECMO Games《无双》系列团队开发的动作角色扮演游戏,融合日本家喻户晓的《勇者斗恶龙》题材、《无双》系列的一骑当千爽快感以及《讨鬼传》系列讨伐大型魔物的战斗乐趣。游戏中玩家将扮演亲卫队长亚克特、女剑士梅雅、战王迪尔克、魔法发明家茱莉叶塔等角色,运用剑术、魔法与器械,对抗数以百万计的魔物大军。

  《勇者斗恶龙》自 1986 年 5 月问世至今将近 30 年,期间从未曾中文化过,不过在这次台北电玩展中就连续带来手机游戏《勇者斗恶龙 怪物仙境》与 PS4 / PS3 游乐器游戏《勇者斗恶龙群雄 闇龙与世界树之城》双双中文化的好消息,而且是由首度来台的系列之父堀井雄二亲自宣布,展现进军亚洲市场的企图心,可说是给喜爱《勇者斗恶龙》系列的台湾玩家最大的新年礼物。

  《勇者斗恶龙群雄》中文化版本预定今年夏季发售,更多详情请参阅后续的舞台活动与访谈详细报导。































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发表于 2015-1-31 04:37 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-3 06:51 PM 编辑

【TpGS 15】小岛秀夫宣布《合金装备 5:幻痛》将中文化推出 为系列创举
巴哈姆特报导 - http://gnn.gamer.com.tw/2/110282.html
【TpGS 15】小島秀夫獨家專訪 暢談《潛龍諜影 5》中文化契機與未來動向 - http://gnn.gamer.com.tw/2/110442.html

  一手打造《合金装备》系列的 KONAMI Kojima Productions 监督小岛秀夫,在 31 日台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办的舞台活动上,带来 PS4 / PS3 谍报动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》将中文化推出的消息,是该系列首度中文化。

  《合金装备 5:幻痛》是《合金装备》系列最新作,延续《合金装备 3》与《合金装备:和平先驱(Metal Gear Solid: Peace Walker)》设定,以系列故事开端的关键人物传奇士兵「大头目(Big Boss)」为主角。游戏故事接续《合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid: Ground Zero)》之后的 1984 年,叙述在医院沉睡了 9 年的 Big Boss,为了拯救在阿富汗遭到苏联军囚禁的伙伴米勒,以只身展开救援任务的行动,向全世界宣示传奇的再度复出。



  去年 9 月 KONAMI 在官方 YouTube 频道 KONAMI573ch 上,曾公布《合金装备 5:原爆点》与《合金装备5:幻痛》一系列中韩文字幕版宣传影片,替中文化埋下伏笔。如今终于在这次电玩展中由第 3 度应邀访台的系列监督小岛秀夫带来了中文化的好消息,是该系列问世至今的创举。

  《合金装备 5:幻痛》、《合金装备 5:原爆点》将确定繁体中文化,目前尚未公布发售日期,游戏上市后将独占 PS3、PS4 平台。更多详情请参阅后续的舞台活动与访谈详细报导。



























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发表于 2015-1-31 04:39 PM |只看该作者
【TpGS 15】《战国无双 4-II》鲤沼久史制作人来台 解说游戏设计概念及宣布中文化
巴哈姆特报导 - http://gnn.gamer.com.tw/5/110275.html

  TECMO KOEI Games 于 30 号举办的台北电玩展中,邀请到「无双」系列制作人鲤沼久史来台举办媒体联访会,解说游戏特色和开发概念。会中同时宣布了《战国无双 4-II》以及《战国无双 编年史 3》都将会在台推出繁体中文版的消息。

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关于本作为何首度取为 “2”,不是按照往例以 “猛将传” 来命名?鲤沼说明《战国无双 4-II》是以系列游戏推出 10 周年纪念,集系列大成为目标开发。也正是因为 10 周年,所以抱着耳目一新的想法,来改变以往的惯例和做法。同时,以往都是以角色为中心来叙述整个故事,4 代也改成以 “地区” 为一个中心,活跃的武将接连登场的形式来叙述,这也是一个改变之一。

  接下来问到《战国无双 4-II》封面主打的角色景伊直政相当抢眼,为何选择他担任本作主角?鲤沼表示官方常会在 Twitter 和 Facebook 等处调查,问到 “最想升级为操作武将” 时,景伊直政常名列前茅。再加上他为最近人气高涨的武将 “井伊直虎” 继子,在剧本上可以有不少发挥的余地,就决定由他主打。

  媒体也问到景伊直政的造型非常抢眼夸张,和以前低调朴素的武将风格一比很具 “英雄风”,武将的造型越来越特别的设计上是为何?鲤沼表示本来 KOEI 就是一家开发历史游戏的厂商,多少都会比较尊重史实的风貌。不过因为本作是难得的 “无双”,本来就是表现比较夸张的游戏,也倾听了市场的需求, 让造型更抢眼帅气一些。当然,史实考据的部分也同样下足功夫,例如头盔和盔甲都照着历史上的叙述来润饰,同时细节上也和直虎的服装风格统一。

  接着问到,无双中有不少故事都不是照着史实走,和史实不同的地方是怎么做调整?鲤沼解释本来一个历史事件,从不同的角度和立场切入,呈现出来的面貌就会相差甚多,藉由史实的解释,给玩家不同的视角和感受。同时他们也藉由加入新角色来带入新鲜感,也令同一个历史事件的不同角度的视点令游戏会更鲜活。

  而关于先前发表的「百花缭乱之章」,这种以女性为中心的「温泉事件」,可以算是给粉丝服务的新挑战吗?制作人笑着答道与其说是第 13 章,不如说是 12+1 的额外章节,其实蛮类似下载的内容。老实说比起挑战,不如说受到开发人员强烈的要求 “请务必作温泉事件”,团队就在士气高涨的气氛下很开心的加入这章节。

  鲤沼久史也补充,虽然其实他自己不是个特别注重 DLC 的人,但是因为《战国无双 4-II》是十周年作品之故,有特别在服装的部分下了工夫,想必有别于历代的下载服装会让玩家特别惊喜。他也有注意到,其实喜爱《战国无双》的玩家男女比例大概一半一半,除了男角的服装部分,女角的服装也会反映玩家的热切希望。令人意外的是,在 4 代时卖得最好的 DLC 其实是 “军马” 的项目,和他预测的完全不同。当然,游戏内的 DLC 并不是本来就制作好切出来贩卖,而是在游戏完成发售后再另外制作的,所以也会在游戏发售后调查玩家的希望,来制作玩家喜欢的内容推出。

  《战国无双》也迎向了十周年,再下一个十年该如何延续?鲤沼制作人表示,《战国无双》系列自诞生至今已迎接了第 11 个年头,他自己也不是从第一作起就是系列的制作人,最初是企划。他也随着无双一路走过来,到现在也累积了 10 年以上的回忆。像是团队内部也有新加入的年轻一辈,是一路玩《战国无双》长大,因为憧憬而来面试。而开发团队之中,《战国无双》11 年来从头待到尾的只剩他,成员不断替代,也令他很有感触。

  内部对于游戏企划的方向,主要也可以归类为三个:1. 不会放弃培养至今的高人气系列,会回馈玩家的热爱持续推出。2. 观察市场的风向和市场,来挑战推出全新的 IP 和企划。3. 收集玩家的需求,看接下来什么动漫画、游戏合作最令玩家开心。除了《战国无双 4-II》以外,今年还陆续会公开新的企划,请粉丝们多多期待他们的表现。

  而问到了具体想合作的作品举例为何?鲤沼回答他在欧美受访时也常被问到这个疑问,在美洲的话回答 “星际大战” 现场会很有反应,欧洲的话则是 “任天堂” 的角色非常受欢迎,也让他看到每个国家不同的喜好。未来会尽量朝着多元的方向来洽谈。

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  接着也提到了游戏难易度的问题。一般在玩家评价,《战国无双》的难易度是比《三国无双》要来的高的,制作团队有刻意朝这方向调整吗?制作人表示其实他们没有特别意识到要把哪个系列作的比较难,甚至《战国无双 4》因为难度调的太低了,还被玩家抱怨。《战国无双 4-II》就又把难度调难。之前没有特别意识到有一半的玩家是女性,对女性玩家来说难度可能比较没那么亲切。之后还是会朝简单的方向调整,但是被抱怨的话就再调难!他本人是比较喜欢 “难度高” 的游戏,随时都有可能会被打倒的难度会令他感到比较有挑战性。

  现场媒体也向制作人问道,《无双》系列主要有 “三国”、“战国” 和 “大蛇” 三大人气系列。但是以台湾而言,《战国无双》的人气是比较低的,这方面制作人的看法是?他回答道在欧美也有被问过同样的问题,像是《战国无双 4》之前也是隔了好一阵子都没推出欧美版本。亚洲这边也是相同没有推亚版,但后来被热爱《战国无双》的亚洲粉丝抱怨和不断的上诉,才确定推出《战国无双 4-II》亚洲版。

  并且,台湾除了 2 月 11 日和日本同步发售《战国无双 4-II》日文版之外,也确定会在日后推出 “繁体中文版”,但是关于发售的日期还没确定,夏季会有更进一步的消息。同时,虽然是在去年底才正式底定的消息,主打以不同视点来体验战国历史,可以自创角色的《战国无双 编年史 3》也确定在台湾推出 PS Vita 中文版,预计在 3 月底前后上市。现在也正在加速赶工中,也请玩家多多期待!


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发表于 2015-1-31 04:44 PM |只看该作者
【TpGS 15】BNGI 摊位展出《J 群星 胜利对决+》确认推出 PS4 中文版

  BANDAI NAMCO Games 于 2015 年台北电玩展中 BNGI 摊位,展出 PS4 版本《J 群星 胜利对决 +(J-Stars Victory VS+)》试玩机台,同时确认该作将在台湾推出中文版,发售日期未定。

  《J 群星 胜利对决》是为了纪念集英社旗下「周刊少年 JUMP」创刊 45 周年与「V JUMP」创刊 20 周年所制作的动作游戏。游戏中玩家将能选择《航海王》、《七龙珠 Z》、《火影忍者》等两本杂志至今连载过的众多人气漫画登场角色,组成梦幻队伍体验多样化跨世代对战乐趣。

  游戏于 2014 年 3 月在日本率先推出 PS3 版与 PS Vita 版,加强版将追加日本版所没有的「大型电玩模式(Arcade Mode)」,画质将会进一步提升。

  PS4《J 群星 胜利对决 +》繁体中文版上市日期未定,售价尚未公开。

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发表于 2015-1-31 04:46 PM |只看该作者
【TpGS 15】《血源诅咒》制作人示范「圣杯迷宫」内容 中文版 3 月同步推出
完整报导可以看看巴哈姆特 - http://gnn.gamer.com.tw/7/110277.html

  由索尼计算机娱乐(SCE)Japan Studio 与 FromSoftware 合作开发的 PS4 动作角色扮演游戏《血源诅咒(Bloodborne)》,30 日在台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办了舞台活动,邀请 SCE Japan Studio 制作人山际真晃登台介绍游戏特色,同时宣布将于 3 月同步推出中文版。

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  《血源诅咒》由一手打造《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》等黑暗奇幻人气作品的 FromSoftware 制作人兼现任社长宫崎英高领军制作,以 19 世纪维多利亚时代虚构的古都「雅南」为舞台,玩家将扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在这个兽性肆虐的都市中独自面对 “野兽” 的威胁。

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  山际真晃首先介绍《血源诅咒》的 3 大概念。首先是「探索未知的领域」,游戏中不只是探索地图,包括世界观与故事剧情都要靠玩家一一探索。接着是《灵魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面对敌人时,不分体型大小都必须认真面对彻底征服,否则即使是最稀松平常的敌人,都能在一次偷袭之下夺走自己的性命,而且不能采取保守退缩的行动,必须灵活运用可改变型态的武器与火器主动迎敌。最后则是「独特的在线功能,提供让玩家能共享探索自由的社群。

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  现场山际真晃带来了可联机共斗的「圣杯迷宫」的实机游玩示范。圣杯迷宫是种使用圣杯举行仪式之后所能开启的地下遗迹迷宫,为随机产生,因此每次举行仪式后所开启的圣杯迷宫构造都是独一无二的。除了单独挑战之外,还可以透过「共有」机制与朋友分享或是联机携手攻略。

  现场请到 2 名来自日本的高手玩家进行联机示范,2 名玩家分别选择了黑色与白色装束的猎人来挑战圣杯迷宫,各自的画面则是分别显示在 LED 大屏幕的左右。一开始玩家就遭遇到被封印而无法开启的门,因此只能另寻出路。途中除了阻挡去路的敌人之外,还会遭遇到像是滚石或是陷坑之类的陷阱。中途还进入满是易燃石油的油沼,面对体型庞大的敌人威胁,因为石油的关系,所以使用火器会引发大火,必须小心应对以免引火自焚。

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  最后 2 人终于找到解开封印的机关,开启封印之门挑战圣杯迷宫的头目,是只名为「旧主的看门狗」的巨大犬型怪物,全身被浓厚的火焰所包围,相当难缠。由于时间的关系,因此现场的示范并没有完成挑战头目的战斗就先行结束了。


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发表于 2015-2-1 06:01 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-2-3 06:52 PM 编辑

【TpGS 15】《人中之龙 0》中文版与 PS4 限定机确定 5 月 14 日推出
巴哈姆特完整报导 - http://gnn.gamer.com.tw/1/110301.html
【TpGS 15】《人中之龍 0》名越稔洋監督獨家專訪 大談來台心得及遊戲細節 - http://gnn.gamer.com.tw/7/110377.html

  SEGA 旗下 PS4 / PS3 黑道动作冒险游戏《人中之龙 0 誓约的场所》,今(1)日在台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办舞台活动,应邀访台的系列总监督名越稔洋在舞台上亲自宣布中文版将于 5 月 14 日推出,另外还预定同步推出以两名主角为主题的 PS4 雷射刻印限定黑白主机。



  《人中之龙 0 誓约的场所》以 1988 年泡沫经济时代高峰的日本第一花街「神室町」与关西最大花街「苍天堀」为舞台,描述弱冠之年的桐生一马与真岛吾朗两人在黑社会展露头角的经历。

  游戏于去年东京电玩展 PlayStation 亚洲展前记者会正式宣布中文化的消息,如今则是进一步确认中文版将于今年 5 月 14 日推出,比日文版晚 2 个月左右。名越表示,为了兼顾质量,因此这已经是 SEGA 制作团队与 SCE Asia 中文化中心通力合作下最快的进度了,希望大家多多支持。



  除此之外,名越同时宣布,5 月 14 日还预定随游戏同步在台推出先前曾在日本发表过的 PS4 原创设计雷射刻印机种,分为极致黑与冰河白两种配色,硬盘机上盖以雷射刻印本作主角桐生一马与真岛吾朗身上醒目的飞龙刺青与鬼面刺青图样。价格与销售管道等详情仍有待后续公布。



  游戏中还特别请到知名香港演员李璨琛(Sam Lee)担任中文版专属角色「老鬼」的演出。

点击播放以下影片


游戏信息

游戏名称:人中之龙 0 誓言的场所
游戏原名:龙が如く0 誓いの场所
游戏类型:动作冒险
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3
发售日期:日文版 2015 年 3 月 12 日,中文版 2015 年 5 月 14 日
中文版:日文语音 / 繁体中文字幕
游玩人数:1 人
年龄分级:限制级
开发厂商:SEGA
发行厂商:SEGA
官方网站:http://sega.jp/csasia/ryu-ga-gotoku/















































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发表于 2015-2-1 06:07 PM |只看该作者
【TpGS 15】《勇者斗恶龙 英雄集结》中文化震撼发表 透过爽快动作体验 DQ 精髓
完整报导可以看巴哈姆特 - http://gnn.gamer.com.tw/2/110292.html

  改编自日本国民 RPG 的 PS4 / PS3 动作角色扮演游戏《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界树の城)》,31 日在台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办舞台活动,邀请到《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二以及制作人市村龙太郎、小笠原贤一来台与玩家互动,现场除了展示全球首度公开的内容之外,还带来让玩家惊喜的中文化消息!

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  制作人市村首先介绍了《勇者斗恶龙》的背景,他表示,《勇者斗恶龙》系列自 1986 年推出以来,至今已 29 年,系列全球累计销售超过 6400 万套,在日本可以说是家喻户晓的存在。

  而这次的《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》是 KOEI TECMO Games《无双》系列团队 ω-Force 开发的动作角色扮演游戏,融合家喻户晓的《勇者斗恶龙》题材、《无双》系列一骑当千爽快感以及《讨鬼传》系列讨伐大型魔物的乐趣。游戏中玩家将扮演亲卫队长亚克特、女剑士梅雅、战王迪尔克、魔法发明家茱莉叶塔等角色,运用剑术、魔法与器械来对抗百万怪物大军。

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  游戏采用熟悉的《勇者斗恶龙》系列风格原创世界关,故事叙述和平的王国突然遭到怪物大军攻打,主角亚克特一行人于是挺身而出,在来自历代《勇者斗恶龙》的众多勇者协助下,组成 4 人小队对抗成千上外的怪物大军。游戏采用轻快的《无双》风格动作玩法搭配浓厚的角色扮演要素,玩家可以实时切换登场的 4 名小队成员,施展熟悉的体术、武技与魔法等必杀招式扫荡敌人。

  游戏中收录来自历代《勇者斗恶龙》的经典角色,包括原创角色与经典角色都收录语音演出,是系列相当少见的做法。其中原创男女主角分别请到日本知名演员松坂桃李与桐谷美玲担任配音,一方面是因为两人符合角色的形象,另一方面是因为堀井很喜欢两人的演出。其他原创与经典角色则分别由专业声优配音,像是钉宫理惠、泽城美雪、中川翔子、神谷浩史、绿川光、井上麻里奈、花泽香菜等人,都是以符合原作印象为考虑,而且有很多都是都是《勇者斗恶龙》的粉丝。

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  堀井透露,本作之所以能推出,是因为自己跟 KOEI TECMO Games 社长襟川阳一是好友,某次闲聊时提到如果《勇者斗恶龙》制作成动作游戏不知道会是什么模样?成为本作的开端。

  制作人市村现场宣布,《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》将于 2 月 26 日同步在台湾推出,先前购买「PlayStation 4 勇者斗恶龙 金属史莱姆版」的玩家,则可以抢先于 2 月 25 日下载游玩。实体版 / 数字版的初回 / 早期购入特典为男女主角专用的《勇者斗恶龙 3》勇者服装,另外还针对特约门市、网络商城与电玩展现场等销售通路提供各自的史莱姆造型武器预约特典。

  活动尾声市村正式宣布《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》中文版将于稍晚的 2015 年夏季推出,最后由系列之父堀井替排队前 50 名的粉丝玩家签名,相当亲和的他仔细地替每位玩家的小海报画上系列代表性吉祥物史莱姆,在欢乐的气氛下结束这场令系列粉丝感到振奋的活动。


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发表于 2015-2-1 06:10 PM |只看该作者
【TpGS 15】小岛秀夫来台宣布《潜龙谍影 5》中文化 明星魅力风靡全场
完整报导可以看看巴哈姆特 - http://gnn.gamer.com.tw/9/110289.html

  KONAMI 与 SCE 今日邀请到《潜龙谍影》系列监督「小岛秀夫」来到 31 日台北国际电玩展 PlayStation 摊位,于舞台活动时段与粉丝玩家们见面。活动中除了宣传系列最新作品《潜龙谍影 5:幻痛》,还宣布该作将推出繁体中文版游戏。

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  拥有国际级知名度以及高人气的小岛秀夫监督,在活动开始前舞台区就已经挤得水泄不通,台下呈现爆满的情况。而小岛秀夫一登上舞台,也引起了台下一阵热烈的欢呼。小岛秀夫在响应台下观众的欢迎之后,也在台上接受粉丝拍照留念。

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  在向现场玩家致意之后,小岛秀夫接下来向现场介绍最新作《潜龙谍影 5:幻痛》的特色详情。小岛表示《潜龙谍影 5:幻痛》延续《潜龙谍影 3》与《潜龙谍影:和平先驱》故事,描述系列开端的关键人物传奇士兵「大头目(Big Boss)」的轨迹。

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  小岛秀夫也强调《潜龙谍影 5》和以往系列作相比具备革命性的进化。以往的《潜龙谍影》因为技术、硬件的限制,是采取单线的封闭式游玩方式,玩家基本上沿着设定好的单一路线轨道来通关,而这个做法也可以有效控制程序撰写时会碰到的问题以及关卡配置设计较为轻松。而《潜龙谍影 5》则是完全舍弃以往的开发方式,从玩法至游戏引擎皆重新构思,采取了开放世界的玩法。玩家将要在广大的地图中自行寻找达成任务的方法,其中当然没有限制的路线或途径,完全是由玩家自由的发挥,来展现各种创意技巧。同时,《潜龙谍影 5:幻痛》和《潜龙谍影 5:原爆点》 的地图大小相比,相差了 200 倍之多!投影片也秀出了各代地图大小的比例尺,《潜龙谍影 5:幻痛》地图之大也令现场玩家不禁鼓掌连连。

  另外,《潜龙谍影 5:幻痛》开放世界也包括了会随着时间经过物换星移的 “真实时间”,以及 “实时天候” 系统,都让整个谍报体验更贴近真实世界。玩家除了选择武器装备、载具和路线之外,还可以自行拟定要在白天或黑夜、晴天雨天等不同条件进攻。小岛秀夫也实际举例,像是在雨天潜入的话虽然声响比较不容易被敌人察觉,不过能见度较低,一时眼误遭遇敌人的情况也可能产生。

  后续请查看上面的网址链接新闻。


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