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【街机 / 家用主机】The King Of Fighters 全系列讨论区:请浏览首页!

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发表于 2008-6-22 01:16 PM |只看该作者 |倒序浏览
The King of Fighter全系列讨论区


KOF‘94 - ReBout
KOF’95 - 大蛇篇:壹章
KOF‘96 - 大蛇篇:贰章
KOF‘97 - 大蛇篇:终章
KOF’98 - Dream Match Never Ends - Ultimate Match
KOF‘99 - NESTS篇:壹章 - Millennium Battle
KOF’2000 - NESTS篇:贰章
KOF‘2001 - NESTS篇:终章
KOF’2002 - Challenge to Ultimate Battle - Unlimited Match
KOF‘2003 - 遙遠彼之地篇:壹章
KOF’XI - 遙遠彼之地篇:贰章
KOF‘XII - 遙遠彼之地篇:终章
KOF:NEOWAVE
KOF:Maximum Impact
KOF:Maximum Impact Regulation “A”
KOF:Maximum Impact 2


《拳皇》(英文:The King of Fighters,KOF,日語:ザ・キング・オブ・ファイターズ,香港譯《拳王》,中國大陸譯《格斗之王》,台灣譯《格鬥天王》或《戰鬥群王》,是日本遊戲公司SNK于1994年開始推出的集合了該公司著名遊戲人物的知名系列街機2D格鬥遊戲,2002年SNK破產後由取得SNK所有知識產權的PLAYMORE公司(2003年已更名為SNK PLAYMORE)繼續製作。2004年,SNK PLAYMORE宣布新的拳皇正統系列將不再以年份命名。中文統一譯名為《拳皇》。

其在街機上的正統作品目前已經推出十二作(拳皇'94——拳皇'XII,被縮寫為「KOF」並在後面加上出品年份或數字表示其在系列中的順序),另外在各家用主機上也推出了一些外傳性質的作品及街機移植版。該遊戲在日本很受歡迎,一般被認為是與CAPCOM公司的《街頭霸王》系列齊名的兩大平面格鬥遊戲系列,但在平衡性與嚴謹度方面不及後者。在歐美迴響一般但在東南亞和中國擁有極高的人氣,其影響至今仍在繼續。

官网:http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/

KOF'94

街机:1994年8月25日
PS2(Re-Bout):2004年12月22日

故事背景

一九九四年,世界各国的格斗家们都收到了一封署名为"R"的邀请函,邀请各位参加由他举办的名为《THE KING OF FIGHTERS》的格斗大会。最终有八个国家的格斗强者参加了此次大会。来自日本的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎作为优胜队来到了一艘豪华游艇上,打败了那位代号为"R"的邪恶组织者卢卡尔,最后卢卡尔同他的游艇一起爆炸,而格斗大会也就暂告一段落,格斗家们也各自回到了自己的家乡。

游戏特色

作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3vs3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍而定,更是集聚了SNK公司人气游戏的主角。十年前的超人气偶像麻宫雅典娜更是以中国格斗家的身份登场,让无数国人爱慕不已。而老游戏《怒》中的克拉克、拉尔夫、哈迪兰的出现更是让少数曾经接触过这款游戏的玩家感动不已。其他如SNK的第一款格斗游戏《饿狼传说》以及《龙虎之拳》的人气主角也欢聚一堂。KOF94还第一次采用了蓄力系统,画面下方的能量槽(也有气槽的说法)能量蓄得越多,人物的攻击力就越大。当能量槽蓄满后,还可以通过一系列特殊指令发出威力巨大的超必杀技;还有能够躲避飞行道具以及部分攻击的原地侧闪系统;以及独特的摆脱对手投之技的队员援助系统;连续攻击下可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统。这些新颖的设定都成为当今格斗游戏的制作标准。KOF94不愧为格斗游戏发展史上的划时代之作。


KOF'95 - 大蛇篇:壹章


街机:1995年7月25日
PS:1996年6月28日

故事背景

时隔九四格斗大会一年,世界各地的格斗家们再次收到了一封依旧署名为"R"的邀请函,这位"R"还是那位已经爆炸身亡的卢卡尔吗?为了解开心中的疑惑。草薙京再次参加了此次大会。并且遇到了草薙家族的宿敌八稚家族的八神庵。在打败了所有的参赛选手后,草薙京遇到了最后的挑战者--自己的父亲草薙柴舟,没有想到的是父亲竟然对自己狠下毒手,无奈之下草薙京只有打败父亲,唤醒了父亲的记忆。原来卢卡尔得到了邪恶的大蛇之血,拥有了更加强大的力量。为了报复草薙京,于是再次策划了这次格斗大会。在了解了真相之后,卢卡尔终于出现了。而此次大会也隐约提到了传说中的三神器以及大蛇这一神秘人物。

游戏特色

与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受喜爱的游戏男性角色。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。


KOF'96 - 大蛇篇:贰章


街机:1996年7月30日
PS:1997年7月4日

故事背景

一九九六年,一场由不知名财团赞助的世界级盛会《THE KING OF FIGHTERS》再次举行,传说中的三神器在此次格斗大会中全部出现,草薙京、八神庵以及作为此次大会的主办者神乐千鹤。击败了其他的参赛选手后,在此次大会的主会场,神乐千鹤考验战胜队的真正实力后,她会请求战胜队去封印即将释放的大蛇一族,一阵风暴破坏了整个会场,拥有控制暴风力量的高尼茨出现了,最终高尼茨被击败,不过最终飘散在风中的大蛇一族的血液似乎影响了莉安娜以及八神庵……

游戏特色

在前作的基础上,登场人物变化比较大,首先是吉斯、可克劳撒、Mr.BIG组成的BOSS队加入,藤堂香澄取代了坂崎由莉加入女子格斗队,坂崎由莉则代替了老爸同坂崎良,罗伯特一组。莉安娜也替父哈迪兰从军。而八神同组的队员比利和如月影二也变成了两位漂亮的MM麦卓和薇丝。而在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短。追加了更加华丽的MAX超必杀,当能量槽蓄满时,可以消耗能量槽能量进行防守时紧急回避,和防守时反击。简化了必杀技的输入指令,弱化了必杀技的伤害值,强化了连续技的使用,无限连续技也同时被大量的应用到实战中,如八神庵的无限屑风。并且存在角色实力的不均衡、部分招式过强的问题。这些问题的存在也导致了KOF96并未流行多长时间。


KOF'97 - 大蛇篇:终章


街机:1997年7月28日
PS:1998年5月28日

故事背景

一九九七年,世界格斗热继续升温,在一些大财团的资助下,更多的格斗家加入到了《THE KING OF FIGHTERS》,神乐千鹤通过八咫之镜探察到封印异常,便集结了京和庵组成了三神器队参赛。在突破重重战斗后遇到了大蛇一族的七嘉社,夏尔米,克里斯,同时从他们口中得知了大蛇企图利用KOF中格斗家的'气'复活的秘密。虽然最终战胜了他们,但是大蛇却以克里斯的身体为触媒,成功的复活了。最后的结局当然就是KO掉大蛇。

游戏特色

相对于前作,拳皇97(KOF97)登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。拳皇97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,拳皇97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。


KOF'98 - Dream Match Never Ends - Ultimate Match


街机:1998年7月23日
PS:1999年3月25日
DC:1999年6月24日
PS2(Ultimate Match):2008年06月26日

故事背景

KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为"梦战斗未结束"的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。"老爸队"重出江湖,自KOF94后就再没登场的"美国体育队"也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来。

游戏特色

拳皇98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位最高的一定是拳皇98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。


[ 本帖最后由 ljh701853 于 2009-5-26 02:28 AM 编辑 ]




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发表于 2008-6-22 01:19 PM |只看该作者
KOF’99 - Millennium Battle - N.E.S.T.S.篇:壹章


街机:1999年7月22日
PS:2000年3月23日
DC:2000年3月30日

故事背景

从KOF99起,格斗大会进入新的篇章"N.E.S.T.S"篇。一九九九年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领库里扎里德举办,他通过大会收集各地格斗家的数据,并试图将其克隆,亡图控制整个世界,他误以为K'是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是K'的复制品,库里扎里德在被K'击败后,被N.E.S.T.S擦除了所有的记忆,最后孤独而惊惶的死去。

游戏特色

KOF的故事在97年打倒大蛇后似乎就已经结束了。K'也接替了草薙京以及八神庵的主角地位,K'的身份无从参考,似乎是WHIP的弟弟?KOF99再次放弃前作成熟的系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的最大蓄满三颗宝珠的能量槽。并且取消了能量槽的继承系统。缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间。并且向后回避时会向前小跳跃。同时可以CANCEL必杀技和超必杀。KOF系列也首次引入STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。

反击模式闪后进攻时必杀技的速度加快,可以CANCEL必杀技,而必杀技可以CANCEL超必杀。可以无限发超必杀,超必杀攻击判定加强,但出招变慢。不能发MAX超必杀。反击模式消失后能量槽也会消失一段时间,恢复后才能重新集气。

防护模式不能发超必杀,闪后进攻可以CANCEL必杀技,特定人物闪后进攻可CANCEL闪后进攻,防护模式被攻击后不会倒地,任何的攻击都不会中断。

对战模式也更改为4VS4,启用了创新的援护系统,队伍中第四人作为援护,可发动援护攻击。



KOF‘2000 - N.E.S.T.S.篇:贰章


街机:2000年7月26日
PS2:2002年11月28日
DC:2002年8月8日


以kof99为基础,对操作进行了改良,引进了Active Striker之后的战斗系统更加充实。Snk过去历代的不少人物以援护登场,确实可称得上是经典的一作。

故事背景

21世纪的第一年,全球的恐怖事件正一轮接一轮的展开(特瑞的家乡就被摧毁了)。与此同时哈迪兰上校与他的部下觉得事情与K',马克西姆他们两人有关,并策划去调查他们。正当哈迪兰上校准备跟踪K'与马克西姆时却得知令一场格斗比赛即将开幕。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与马克西姆也在队伍中。此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。而据称N.E.S.T.S内部其实已经划分为两个部分……

游戏特色

KOF2000是SNK的KOF 的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是为了要向玩家们告别,KOF2000集齐了KOF系列所有的人物,当然也有KOF2000的原创角色。援护的改进却对游戏性造成了极大的破坏,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡性降到冰点!WHIP的 SM皮鞭也强到了极点……。唯一值得玩家欣慰的就是超人气角色范妮莎和库拉初次登场。

曾经以为KOF2000是SNK制作的最后一款KOF,也曾经一度以为KOF就此结束了。相对于KOF99,KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。游戏速度进一步的整体提高。反击模式和防护模式没有太大的变化。防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。模式发动时会轰飞靠近的对手。而KOF2000 最大的特点是STRICKER MATCH系统的增强。攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。



KOF’2001 - N.E.S.T.S.篇:终章


街机:2001年11月15日
PS2:2003年10月23日
DC:2002年12月26日


拳皇2001:Nests3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿「4vs4 tactic order system」,使得kof的对战形式又一次得到创新的突破。另外,拳皇2001中追加攻击系统「wire damage」的引入实现了新的攻击进化。

故事背景

在2000年的世界格斗大会开展过程中,世界各地的报纸都报道了关于卫星兵器ZERO CANON炮轰的事件。因为不明原因的事故会导致KOF大会中止的传闻并没有停止过。不过讽刺的是,这个大会还是会受到欢迎。而且,与97年的大会相比,热烈程度有过之而无不及。但是,对于这个世界规模的大会,让人惊异的事情也变得多而清楚。为了大会,NES-TEAM也申请参加。大会主办者的真正目的是什么?本次大会也不能保证不会再发生上一次的那个惨剧。THE KING OF FIGHTERS NESZ3,在本次大会终将完成!

游戏特色

当所有的KOF玩家都以为KOF已经结束的时候,KOF2001出现了,虽然这并不是SNK的作品,但是至少KOF玩家的热情能够得以继续。在 KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场。当然攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击模式和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。援助攻击可以同时呼出多个,但对呼出时间有要求。当角色不动,对方防御中,对方被攻击中才能呼出。总的来说,KOF2001的系统很不完善,KOF系列败笔之作。

  

KOF’2002 - Challenge to Ultimate Battle - Unlimited Match


街机:2002年10月10日
DC:2003年6月19
PS2:2004年3月25日
XBOX:2005年3月24日


故事背景

同KOF98一样,KOF2002同样是一没有任何故事背景而只是为了单纯的格斗而举办的格斗大会,47名角色的大乱斗。

游戏特色

在人物设定方面,拳皇2002人物的表现看起来更加的细腻,战斗背景也更加漂亮。在战斗模式方面KOF2002回归到了3VS3的组队模式,能量槽也回归到KOF98的模式。拳皇2002游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且拳皇2002在新增模式下可以达到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消失4分之一的模式时间。爆气后才能发MAX超必杀,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必杀,并且画面会出现特殊的背景效果,显得更加的大气。普通技和特殊技攻击时可以CANCEL爆气,但会消耗两格能量槽。至于KOF2002的平衡性,玩家是各执一词,毕竟莉安娜以及K9999这些人也太强了……



KOF‘2003 - 遙遠彼之地篇:壹章


街机:2003年12月12日
PS2:2004年10月28日
XBOX:2005年8月25日


故事背景

全世界最高级别的格斗大会,"THE KING OF FIGHTERS"在这个舞台上,卢卡尔被击倒了,大蛇被封印了。强大的NESTS也被打败了。无数的故事在上演。然而,公众看不到的真相总被遮掩在厚厚的幕帐后面。即使是这样,今年的拳皇KOF大会(2003)也决定召开了。今年的大会同样也是神秘的主办者。各种流言满天飞舞。尽管如此,一个又一个的熟悉面孔再一次地出现在大会上。之前小心谨慎的媒体,在得知许多著名的格斗家都参加了大会后,也关注起比赛了。这次的大会宣布的了新的规则:"multi- shift"。新规则允许选手在战斗中自由的更换上场人员。这很快的成为了世界讨论的焦点。新规则需要更敏捷的战斗,更注意组队的策略。报纸、杂志以及电视每天都在激烈的争论着新规则。"这个世界上还有许多强大的格斗家",Gato, Tizoc, Duo Lon(多龙), Shen Woo(神武),以及 Ash Crimson。随着这次大会引起的喧闹,这些人的名字也越来越被人熟悉。毫无疑问,互联网起了相当大的作用。这些竞争者会成为KOF大会亮丽的新星吗?或者……?大会的准备也在这些疯狂的日子中有条不紊的继续着。预选比赛地点决定了,时间表也制定了。观众们也随着预选赛的进行从这里赶到那里。为了创造街头格斗的气氛,比赛的地点都在城市的中心。成千上万的观众涌入各地的体育馆观看巨大的电视屏幕现场转播的比赛。2003年12月。比赛的日子来临了。今年,大赛的帷幕再次升起。

游戏特色

在人物设定方面,拳皇2003(KOF2003)在加入了新角色的同时,也恢复了大部分角色的老面孔,从这点来说是否意味着SNK真正的回归?在战斗模式上,拳皇2003(KOF2003)依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,可是对战时间依然还是60秒,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方三名队员,或者是时间结束。不过当能量槽出现CHAGNE OK时可以变换出场队友,CD换上一名队友,BC换下一名队友,至此KOF系列通用的CD超重击被取消。换而代之的是消耗CHAGNE OK和能量槽的超重击,可以破坏对手的防御,令对手产生硬直时间,并受到己方另一位队员的登场攻击。连续技方面也发生了变化,并增加了队长必杀技这一设定。SNK的再次回归让我们看到了几乎全新的KOF,期盼创新的KOF2003能够再次成为拳皇系列的又一座里程碑



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回复 #2 虚空使者 的帖子

KOF‘XII - 遙遠彼之地篇:终章


街机:2009年4月10日
PS3:2009年7月
XBOX360:2009年7月


SNK PLAYMORE公司公开了人气格斗游戏《格斗之王》系列最新作《格斗之王XII》的最新情报,本作发售日未定。

《格斗之王XII》采用TAITO公司开发的高性能街机基板TAITO TypeX2,无论是角色表现还是场景表现都将比前作大幅提高,将达到系列作品最强2D画面,角色动画演出效果也将更加流畅,必杀技等的表现也更加华丽。

新系统

防御打击

防御打击系统是本作新增加的系统,官方的描述是“逆转对手攻击的攻击性防御系统”,具体详情不明。我个人认为是像《KOF95》的防御反击!(消耗一定的能量)!从游戏画面来看,似乎是通过某种条件来实现攻防的转换。



相杀





贴壁状态

在本作中如果是用后方吹飞效果的“吹飞攻击”在画面的一端将对手击中,出现下图中的红色打击效果(超重击的出招样)!那么被吹飞对手将“黏着”在画面端,此时可以进行进一步的追加攻击,和以前的《kof2001》那个“吹飞贴壁反弹”不是一回事·················《kof2001》的会反弹回来,只能出现浮空状态!可追加的连技太少!
而《KOFXII》这个“贴壁”则是把人打了贴在墙上,不是反弹回来。说简单点就是打了靠着墙一段时间,无法动,像被粘在墙上!(参照下图)随后可追加一系列连技!

游戏中当两位角色的攻击同时相互碰撞将发生画面的画面效果,并且双方的攻击都将取消,之后便为从新开始状态。(此系统取决于侍魂),两人拼招后急速收招,有防压制的效果!不过据官方透露,相杀系统还包含了许多要素在其中,这将会在今后逐渐公开





KOF'XI - 遙遠彼之地篇:贰章


街机:2005年10月26日
PS2:2006年6月22日


背景故事

迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜]。
上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕......
季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了。
又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者,除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald,B.Jenet,Duck King,桃子 和 Elisabeth Branctorche.。
久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,
华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后不知道隐藏着什么,叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢.
封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。
ASH CRIMSON的真正目的是......

KING OF FIGHTERS XI(拳皇XI),就要开幕了,战斗之门再次开启.

游戏特色

KOFXI除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,原有的角色部分招式也会有所改变,采用了新基板后招式都会变得更加华丽,原有的火爆场面将会以半透明效果表现,另外本作采用了“即时换人”系统,也就是说玩家可以随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的Saving-Shift功能,队长更具备Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。



KOF:NEOWAVE


街机:2006年03月30日
PS2:2005年07月21日
XBOX:2005年07月21日


游戏简介

拳皇NEOWAVE(kof NW)游戏是移植自采用由Sammy所研发的新基板「ATOMISWAVE」来製作的大型电玩《拳皇》系列新作,游戏的系统仍旧承袭系列作传统的2D格斗对战,对战舞台的场景则使用了新基板的3D处理能力,而改以3D化的方式来构成,游戏角色则依旧是2D图像。

游戏的对战方式一样采叁对叁团队战,并引入《饿狼传说群狼之证》的JustDefence系统、《拳皇98》的模式选择系统、以消耗体力来换取攻击力的Heat模式等。游戏中玩家可选择3种模式来应战:

˙从必杀技连携至超必杀技的「超级取消模式」
˙可使用超强力不能防御技的「防御破坏模式」
˙可使用超越超必杀技大技的「MAX2模式」

Xbox版除了将大型电玩版的内容完全移植之外,并加入了3名新角色,加上原有的43名角色,总数达到46名之多,并提供可让玩家自行编辑游戏角色配色的角色编辑功能,让玩家能自己编辑专属的角色造型。游戏支援XboxLive连线对战功能,可与其他玩家进行远距离的对战。



KOF:Maximum Impact


XBOX / PS2:2005年06月23日

游戏简介

《拳皇极限冲击》为 SNK Playmore 所製作的 PS2 3D 格斗游戏,是《拳皇》系列游戏首次 3D 化以及首次家用主机原创的版本,游戏画面以 3D 绘图方式呈现,收录了 19 名以上的游戏角色,并重现了《拳皇》系列角色许多为人所熟知的招式。

在游戏系统方面,承继了《拳皇》系列既有的摔技、前滚翻、后滚翻、小 中 大跳跃、受身技与紧急迴避等系统,以及本游戏所新增的,往对手两侧迴避的“轴移动”与连续攻击的“组合技(Combination Arts)”等新系统,在倒地追击方面也与以往系列作採取不同的判定方式。游戏中提供了故事模式、对战模式 与《拳皇》系列传统的团体对战模式。

目前公开的 19 名角色中,其中有 14 名是系列作中大家所熟悉的角色,而另外 5 名则是在本作品中首次追加的新角色。在本作裡还有隐藏人物的设定,因此玩家有超过 19 名角色可用,当然要选用那位角色,可以完全自由地随玩家使用。而目前公开的19名角色如下:

系列角色:「Kyo Kusanagi」、「Maxima」、「K’」、「Terry Bogard」、「Ryo Sakazaki」、「Ralf Jones」、「Clark Still」、「Mai Shiranui」、「Athena Asamiya」、「Yuri Sakazaki」、「Iori Yagami」、「Seth」、「Rock Howard」、「Leona」等 14 名。

追加角色:「Alba Meira」、「Soiree Meira」、「Lien Neville」、「Mignon Beart」、「Chae Lim」等 5 名。

为了让玩家能更快熟悉游戏,因此在本作中各系列角色所使用招式,其输入方法都和之前的各系列作相同并没有改变。本作中还新增了一个全新的系统,就是依使用角色不同,在此招式的攻击命中敌人后再配合好时机输入指令,就可以使出不同特殊连技的「Stylish Art(个性攻击)」。  



KOF:Maximum Impact 2


PS2:2006年4月27日

由SNK Playmore制作的王牌知名格斗游戏《拳皇极限冲击2(KOF:Maximum Impact 2)》日前公布了更多清晰画面,本作是3D化《拳皇》系列的第二作,游戏以华丽的战斗画面和传统的人物角色而见称,雄霸了10多年2D格斗游戏的《拳皇》系列终于向3D化迈进了!相比前作,本作的无论是人设还是招式都异常华丽,作为SNK Playmore的年度大作之一,而且《极限冲击》系列也加入了全新原创角色,这次SNK Playmore对该作非常重视,用心制作。前作手感糟糕,判定莫名其妙的,近身重攻击动作无相应改变等让玩家异常不满的诟病有望得以去除。



KOF :Maximum Impact Regulation “A“


PS2:2007年07月26日

游戏简介

SNK PLAYMORE公司宣布,“《格斗之王 极限冲击》(KOF MAXIMUM IMPACT)系列”的最新作《格斗之王 极限冲击 规则"A"》的PS2版预定于2007年7月26日发售。本作的街机版也将于7月推出。!

本作除了继承系列作品3D化的游戏特征之外,还将增加《格斗之王X》以后登场的新角色Ash。本作标题中的“A”除了表示街机(Arcade)之外,还表示Ash将会登场,标题LOGO中的绿色也就是Ash操纵的火焰的颜色。除了Ash参战外,本作中还将有其他的新角色登场,并且游戏将导入 3on3制以及丰富的新要素。



所有资料转自:拳皇中文网 / Wikipedia维基百科 / 官网
转帖编辑:鲑鱼(ljh701853)


[ 本帖最后由 ljh701853 于 2009-5-26 02:26 AM 编辑 ]


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さてだ ...どうしよう?

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发表于 2008-6-22 01:55 PM |只看该作者
话说这里怎么好像只有我们2个在发言这样...
没有人玩KOF了吗...==


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顶级元老

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发表于 2008-6-22 03:47 PM |只看该作者
原帖由 虚空使者 于 2008-6-22 01:55 PM 发表
话说这里怎么好像只有我们2个在发言这样...
没有人玩KOF了吗...==

等待,一定会有人来的
先让你看看接招:
   


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发表于 2008-6-22 05:58 PM |只看该作者

回复 #5 邪恶之魔 的帖子

还用到DMC3的背景音乐的说...
KOF XI...
我最怕玩的系列之一...
这系列最可怕的是只要掌控到每个人的SUPER CANCEL+DREAM CANCEL还有换人时间的话...
可以活活把一个满血的人弄死...没有反击的余地...
我以前有研究过OSWALD+SHEN+ASH的DREAM CANCEL...也是可以做到同样的效果...
不过年久失修...已经忘的一干而净了...==


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发表于 2008-6-22 07:17 PM |只看该作者
20/6/08金河
   

   

   

   

   


[ 本帖最后由 terryforever 于 2008-6-22 07:20 PM 编辑 ]


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发表于 2008-6-22 09:15 PM |只看该作者

回复 #7 terryforever 的帖子

都是你自己玩的吗?
想找厉害用祸忌跟紫苑的人瞧瞧...


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发表于 2008-6-22 09:40 PM |只看该作者
原帖由 虚空使者 于 2008-6-22 09:15 PM 发表
都是你自己玩的吗?
想找厉害用祸忌跟紫苑的人瞧瞧...

我的朋友.
我take video, 所以没有我的.
hehehe

.....
祸忌&紫苑,
朋友,大机哪里有得用??


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发表于 2008-6-22 09:54 PM |只看该作者

回复 #9 terryforever 的帖子

街机没有那2个吗?我不懂...因为没有玩过XI的街机...只玩PS2的...


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