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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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311#
发表于 2012-5-18 09:39 AM |只看该作者
回复 1# kirassss

楼主, 我想问
如果我的diablo 3 是 EUR version...
我可以和SEA,和US玩家那里玩吗?
会什么分别吗?


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312#
发表于 2012-5-18 12:32 PM |只看该作者
回复 311# 欢乐元帅


    我不是很清楚。因为我本人没入手。但是你有看之前的回复听说Asia版可以转换其他Server。其实没什么分别。分别只是卡不卡和交易拍卖金不一样。


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313#
发表于 2012-5-18 01:48 PM |只看该作者
回复 312# kirassss

哈哈, 是啊..

我已经问了卖家,
但是SEA不能外国的...
但是EUR version可以连接SEA...
Auction当然卖给EUR价值比较高=D


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顶级元老

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314#
发表于 2012-5-18 03:42 PM |只看该作者
请问各位大大 JB什么地方有在卖呢?我想试试这个游戏


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发表于 2012-5-18 06:06 PM |只看该作者
回复 313# 欢乐元帅


    那么Diablo有国家锁定的控制权。少见少见。


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翡翠长老

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316#
发表于 2012-5-18 08:12 PM |只看该作者
我想问Acer 4741G 可以玩吗??
i5 450, nvdia geforce310m .
我想买但我怕玩不到~~


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白金长老

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317#
发表于 2012-5-19 01:06 AM |只看该作者
看来这游戏目前负面新闻很多下...
本来想入手个人首张原装游戏的...
看到各类的负面新闻后,兴致是越来越少了...
其中包括那些夸张玩家一天顶级,以及被列为难打的部分都一一在短时间有人做到了...

这让我感觉现在入手,就等于做靶子给人打得感觉...
而且价格偏高也让我兴致降低的其中原因之一...


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318#
发表于 2012-5-19 06:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-5-19 06:28 AM 编辑

回复 317# gavin80


    WOW玩家不知不用做工才是PRO Gamer。一天满顶级确实很夸张。
现在最近就连马来西亚的Diablo也起价不知什么原因。我到现在还查不清楚。中国大陆起价没记错是Blizzard那里不开放或者禁止一些东西才一直炒价钱。
负面新闻是指Error和进不到Server?这个确实对我很正常。因为Diablo是12年的经典游戏一天内一下子几千万玩家进入Server要慢慢处理一个一个。再加上Hacker常见不知搞什么花样。但是多数攻击拍卖场/拍卖金哪里出现很多假的,欺骗和Bug的问题。


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319#
发表于 2012-5-19 06:41 AM |只看该作者
《暗黑3》隐藏关卡曝光!遍地独角兽和奇想郡
  我相信所有玩过《暗黑2》的玩家都听说过“奶牛关”的威名,这是毫无疑问的。但《暗黑3》中有类似的设定么?许多热爱探索(或者干脆就是比较八卦)的玩家都在孜孜不倦的探寻着。

  日前,国外YouTube用户AlexInSixty上传了一段非常惊人的视频,据称是《暗黑3》中的隐藏关——奇想郡(Whimsyshire),一个挂着彩虹和云朵的地方,而其中的怪物是独角兽、泰迪熊等萌物。对,你没看错,就是这么一个充满靓丽色彩,甚至有些童话般的意境的地方,怪物还是西方文学中的善良神兽之一,独角兽。

  暴雪似乎在正面回应那些曾经说过“《暗黑3》看起来幼稚极了”的评论家们,这就是暴雪的态度——我们TM就是如此特立独行,爱咋咋地。

   


为甚么“单机网游”是一种罪!十年等待的结局
  由于为数众多的暗黑力量作祟,导致《暗黑破坏神3》于“开服”当日,因为登陆人数过多而衍生出诸般问题。单单在北美,就有过百万名玩家被《暗黑破坏神3》的守门军队——[#Error37]——拒之门外。不得不说《暗黑破坏神3》确实是一款相当高难度的游戏,你可以花半小时的宝贵游戏时间,却依然无法通过他的“登入”关卡。亚洲这边虽然好点,运作比较顺畅,但也卡了好几会。



  我们暂且不去讨论暴雪如何摧毁了我玩《暗黑破坏神3》的乐趣——相信很多玩家在不久的将来自然会有所感受,而且相信这类人大多数都是一边谩骂连篇,一边玩得最欢的一群。我们今天且研究一番暴雪如何把2012年最多人期待的ARPG游戏,置于一个数万人紧急刹车的境地;为何强迫玩家连接伺服器来玩一个单人游戏是一个馊主意。

  相信大多数真正死忠于电子游戏的玩家,现在总会有那么一两个可以顺手拈来的连线游戏(网游)。大部分把这种活动养成一种习惯,和自己的朋友在《英雄联盟》竞技场内互相厮杀,或在某个大型网游里面下“副本”之类。那为什么多走一步会有这么大的分别?要求玩家时刻保持连线来玩一款单机游戏有什么问题?

  其一、将单机游戏网游化,即表示我们将不再“拥有”自己花钱买回来的游戏。购买了《暗黑破坏神3》的玩家,实际上已经不是在买一件产品、一个“游戏”,而是在买一个行使权、一个“使用该游戏的权利”,而且玩家可以如何行使该权利,完全取决于发行商本身的意愿——“本公司拥有该赠券的最终解释权”——这句话听过没有?



  “单机网游(Single Player Online Game)”的意思,就等同于“租用汽车”一样,车主随时可以夺回属于自己的汽车,而且你自己也知道,某朝一日,你终归要将这辆“租用车”交还给车主;伺服器总会有关闭的一天,到时你想玩也无法玩了。

  我们就暂且先搁下当代21世纪的产权法问题,看看更加现实的需要——网络。网游,不管你是“网游”网游也好,是单机“网游”也罢,任何网游都需要网络连线来运转,而我们不一定因为伺服器出现问题才无法玩网游;网络供应商突然发生机器故障同样可以将你从游戏世界切断。什么问题也好,反正一句话就解释通透:你花了钱,并不等于你想玩就可以玩。

  让玩家自行选择是否连线来与其他玩家互动是一回事,但制作一款强制玩家连线才能玩的游戏又完全是另一回事,更莫提你只想自己一个人玩的时候。



  另一点可能大部分玩家都未曾注意到,或注意到但觉得小题大做的问题——游戏的历史价值!十年后的今天,溜雪依然可以拿我的《暗黑破坏神1》出来回顾过去,我想玩就玩,我玩故我在……但十年后的《暗黑破坏神3》呢?我们还能在十年后玩同一个版本的《暗黑破坏神3》吗?十年后,我们还能否玩这个游戏也成问题?这本身就是网络游戏近年来的通病,却想不到现在病毒变异,连单机游戏都受到感染。

  《暗黑破坏神3》只是一块试水石,它正正就是动视暴雪所需要的证明,证明单机网游是可行的变异。《暗黑破坏神》系列多年来所累积的人气、拥戴、威望、期待,足以让全天下的玩家容许发行商胡作非为。

  但有一点游戏业界、游戏公司必须注意,玩家并非善忘的群众,尤其是愤怒的玩家更加记仇,他们不会忘记自己被耍了多少遍的。即使是最受人欢迎的游戏系列,一旦做得太过分,都有可能被自己的拥护者唾骂、排挤,因为外面总有一些肯为玩家打开方便之门的开发商和发行商。



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320#
发表于 2012-5-19 06:44 AM |只看该作者
很诚恳超详细 玩家Flux的《暗黑3》正式版印象
  你们对《暗黑破坏神3》正式版的感觉如何? 除了一些初期稳定方面的技术问题外,它似乎表现地相当不错。 你在玩过4、6或者十几个小时之后,感觉到它与有限的beta测试内容的不同了么?

  本文不包含剧透 。 没有任何故事情节的细节或截图剧透,而大部分截图是暴雪迄今发布过的媒体包没有的东西,因此如果你想看亲眼首次目睹这些区域请不要点击放大。

  我写下这篇文字的时候,亚服已经上线22小时了(译注:其中大半时间是在登陆与卡人物列表),欧服则是15小时,美服为6小时。 欧服开服不久,我就跟Elly一起玩上了,到目前为止,我已经玩了大约10个小时的法师,练到了22级。

  一开始我和Elly是在上线直播里玩了大概90分钟,之后接着玩了约5个小时,然后Elly机器崩溃了,我就接着再玩了一个小时,其中花了大约3个多小时晚餐外加休息。 因此我大概是轻松地玩了约9小时,我的法师打通了绝大部分的第二幕区域来到了23级。



  本文观点来自玩者的第一印象和大众的意见(主要是正面的),而不去纠缠任何细节及可能的剧透。 尚未玩过的读者也可以阅读本文,保证不会剧透。

  总体印象

  我对整个游戏有着非常深刻的感触。 整个游戏比起我所想象的更有深度,更大,更具多样性(地下城的设计数量及样式多得惊人),同时它也比我预想的更加困难,肯定是比beta测试里给我留下的印象要难。 如果暗黑3的关注和期待程度不是如此高的话,我就要说暴雪选择只把第一幕的前期内容放进beta(以及试玩版)里实在是失策,因为这些内容是迄今为止游戏里最无趣的部分。

  Elly和我第一轮玩了很长的时间,我们俩都有点饿了,因而到后期就觉得有点累有点倦怠。 但登出后,我清醒了一下头脑,一边喝着香槟并开始做晚餐,(此时不做更待何时?),我发现自己还在想着游戏,我做了什么事,我见过的区域,第一幕后段以及第二幕前期是如何如何的牛逼闪闪,想着想着我笑了起来 - 连饮三大杯香槟!

  我有了一段时间来反思,也没收到最后玩的过久玩伤了了影响,我能回忆起各种游戏体验和游戏的深度,推想游戏的后期会是什么样子。 (很难通过前期表面的东西来推断)我很高兴(不过就只有一会儿,我发誓,之后就过去了。)

  我的快乐里带着些许的安慰,这个安慰是出于 (暗黑破坏神3)这个我花了这么多年时间支持,并建立一个社区,写无数关于它的文章的东西...还不赖。 不仅如此,它看起来会是非常牛逼闪闪。 显然现在就是关于游戏后期平衡性,物品槽机制,加点多样性等等的话题有点过早了,但游戏的实际内容,表现力及构架确实是很出色的。



 (游戏里)对细节的关注无处不在,故事典籍及书卷还有各种的小任务和事件的数量是惊人的,(对于一款游戏来说)刻画的人物对话和人物个性是很不错的,怪物的分类和品种,各式各样的能力,以及关卡设计不断变化,等等这些都有很好的多样性和穿插点缀。整个世界感觉既广大而又真实, - 你(完全)没有感到自己是那个世界里唯一的一个“活人”,其他人的存在就纯粹给你造成障碍或者只是你的任务里的一个工具。

  难度设计和动作速率确实做得很好。 即使在早期 Elly和我都注意到,很多怪都比在beta测试时要难缠,在游戏初期的区域里,怪物数量比我们预计的要多大约33%,尤其是在恸哭山谷和墓穴里,但这又没有真正达到“困难”的高度,当然一旦我们干掉骷髅王来到苦难之地的时候,难度就真正提高了,而在此后的关卡中我们要面临真正的挑战。 我们甚至在第一幕后段,被一群野兽boss怪包围的时候,粗心大意给挂掉了。这些野兽的冲锋攻击那时候一下能打掉我们40%的血量,而一旦它们4人一起冲锋的时候........这么说吧,当他们盯上你的时候,别呆着不动给它们一秒多的时间把你当作固定靶。



  在第二幕开始后难度大大增加了,怪物会输出更高的伤害,他们拥有新类型的攻击,飘忽的移动风格,他们血量很厚这样它们就不是那么容易被干掉。

  物品和经济

  对于你的第一个人物而言,游戏的升级曲线和经济是平衡得非常好的。我总是在想升级装备的时候处于破产的边缘,训练铁匠,打造一些好东西,买戒指(以及不久后的项链)等等,诚然,这里只是针对你的第一个角色而言,因为铁匠的升级,物品箱和金币都是共享的。 但是对第一个人物而已则是一个不错的挑战,这样的挑战你可以在练专家人物时再体验一次,或者在其他服开荒时。

  到16级左右,刚进入第二幕时,Elly和我都开始卖掉几乎所有我们打到的蓝色物品,因为我们对黄金的需求大于对手工打造材料的需求。 这个比率在我的法师达到20级后又开始改变了,我给铁匠学习了带有3到4个随机属性的物品卷轴。这个级别的词缀很强大和而其多样性也足以让你面临打造的难题,材料成本那是相当高的。 你可以打造的第一个稀有物品就是 Journeyman Arming Cap,、 它属性潜力不错,但材料成本需要19蓝+4黄。这跟之前只需要3蓝材料的物品没法比。



  对于物品掉落,第一幕的黄金装仍然是非常罕见的,跟beta里是差不多的。 在整个第一幕里我就之打到了5个黄金物品,都是从三个特殊事件的boss那里(李敖瑞克,第二个特殊精英怪,以及第一幕的boss)打到的。在第二幕里,黄金装备变得更为常见,在22级的时候我就从随机怪物身上瓶瓶罐罐里打到了大约8到10个的黄金装,外加几个从特殊事件boss处打到的。 (我还没有打到关底老怪。我从来没有见过套装或传奇装备掉落,虽然我的MF最高也只有15%左右。)


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