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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-5-19 06:44 AM |只看该作者
  技能与策略

  显然,这里我只能说说法师的技能,我也必须非常笼统地来讲以避免剧透。 但实际上,技能的多样性是非常高的。 显然我们从符文效果的列表中就知道了,但实际上当你亲自上手玩,去尝试不同加点,它的多种可玩性简直让人疯狂,之后在十多级到二十多级之间每级又有另外2个或3个技能和符文解锁让你来尝试。




  你使用技能的变化是依据区域以及的自己的打法来定的,也跟你队伍的打法或者你自己愿意投入多少精力到微操中等等因素有关。 暗黑3里绝不是两人同行就更为容易,除非你跟队员保持紧密的距离,在大部分时间里你们都去打相同的怪物。 如果你单独作战,就算只是距离了一个半屏幕左右,游戏都要困难得多,尤其是对于一个法师而言。

  这主要是由奥术能量问题引起的。 奥能再生非常迅速,而技能往往要消耗很一大块,或者每秒都有大量消耗,或者无消耗。经常使用的基础技能不是稳定的低消耗,而是完全不消耗(而中等消耗的技能往往有很长的冷却时间,不能无脑一直用。)

  其结果就是,作为常规的法师需要混用招牌技能以及核武型威力强大的技能来吞噬你的奥术能量,旨在奥能接近于零时杀光那一群的怪物。 奥能将在短短几秒钟内再生,因此它几乎总是会在你捡起金币和物品移动到下一区域时回满。



  而这一战略在加入另一名玩家后就变得非常别扭,因为怪物的血量增加到175%,因此,你的节奏就不复存在了。 你进行相同的攻击输出,然后能量耗尽,而这时怪物仍然有1/3的血量,这时候就是怪为刀俎我为鱼肉了。 因此,法师相对单刷时要更多地把握好自己的节奏,更多的使用招牌技能,更多的使用减速和DEBUFF技能,在战斗撤退等等等。

  此外,在第一幕后期,难度真正开始体现的时候,防御技能变得重要起来,而到了第二幕这些防御技能就成了必需品,即便不去考虑需要远避开大群的怪物或者boss,数不尽的地下城还有第一幕中间把你扔进一群怪物里的过场小电影等都需要你在短时间内对付来自大量怪物们的近身攻击。这就绝对需要一个减速技能,防御技能,debuff效果,以及杀戮效率高的AoE技能。

  甚至当你学了防御技能,你也需要正确地来使用。当你在可用可不用的时候使用了防御技能而在真正紧急情况下却发现你的技能在冷却中时,才是真的悬了。 有几次我在第二幕里差点挂了,就是我使用了冰霜新星/动力波/时光缓流的一些组合,然后那些漩涡/传送的boss或者冠军怪却没有倒下,然后这些狂暴的怪物乘着我还在冷却给我一顿狠揍。 我学会了要始终保留着一个防御或逃跑的技能可用,并且不要同时用上两个使得它们一起都在冷却中。 (使用时光缓流然后动力波当时很爽的,但你最好不要在约10秒钟以后陷入困境。)

  我不想过多深入讲述技能战略,因为它在你还有用过法师时不会太大的意义,我相信经过了几周后我们会得出比现在更好的加点,在第二幕中段我发现我把技能换成了左右键为招牌技能,加2个或3个防御技能,最后加一个强大威力的耗能仅能,这个是为对一个或者少量目标强力输出准备的。

  这是不是最好的伤害输出搭配,但是招牌技能的符文赋予了它们不错的杀伤力,我发现在对付讨厌的boss怪组合时,特别是在两名玩家的游戏中,需要我保持时刻足够的能量储备以便能够立即快速使用两个甚至三个防御和逃生技能。 而在beta测试的那种打法,法师可以使用一个或干脆不用招牌技能,因为你可以一发搞定一切,甚至怪物都没有反击的能力。

  就我而言这是非常好的一方面。 我必须考虑我的技能选择,安排它们相互补充,有策略地去使用它们,随时准备好逃生和防御技能等等,这使得游戏体验更有趣。

  具有讽刺意味的 6 7 6 7是,游戏实际的难度比我们大多数人预想的更困难。 技能符文效果不时地更新,使得很多玩家(包括我)都认为我们会尽快去试用他们提供的每一个新的技能和符文效果。我在beta测试时一直是这么做的,因为没有理由不那么做,也很有趣。毕竟在beta里你无需动脑无需为生存担心。但是在完整版游戏里这套行不通了,你不能把所有的老技能都抛之脑后弃而不用,至少如果你要想在游戏里活下来的话就不能这么做。

  怪物

  我很想去描述一些特定的敌人,他们的AI及陷阱的细节,但我猜这会有剧透。 所以我在此只会说,游戏里有大量各种漂亮的攻击和AI类型,你也会碰上前作里保留下来的一些类型,比如说堕落一族。(请小心堕落萨满,他们应该被看作堕落召唤师,或者甚至要称呼他们为“一边停留在射程之外屏幕边缘射出绝对致命的火球一边毫不停息拼命召唤新的小怪的半boss级堕落怪。 ”)*咳咳*



  整体来看,怪物们放置的位置以及它们的攻击速度得到了很好的平衡。 你时而会遭遇大群怪物,而怪群之间有足够的开放空间,让你有时间喘口气。 完整版比起我玩过的2009和2010年的暴雪嘉年华版本来说,似乎第一幕和第二幕里不断召出怪物类型的事件减少了,我很怀念那些。 也许这只是随机性的问题,我正好没碰上而已,但是我真的很喜欢类似第一幕早期“女族长遗骨”、骷髅王4召唤柱那样的事件,特别是灵魂之罐。自从我打通了骷髅王之后,我就没再碰上类似的任务、事件或者关卡了。

  还有一件很酷的事情就是,里奥瑞克给我们展示了游戏里boss战的风格。 英雄们会进入一个特殊的关卡,没有逃生的路径。 在这狭小的区域里只有你还有那个特殊的boss,你不能逃跑(甚至不能用城镇传送),而一旦死亡就不能重新加入直到战斗结束或者其他队员都挂掉。

  在第一幕里有三个这样的boss战,里奥瑞克,之后的一个大boss,还有第一幕的关底,而在第二幕里也是相似的结构。

  顺便说一下,我预见几乎所有的新玩家都会因为不知道还有“自由模式”而对新的技能界面火冒三丈。 Elly和我在beta里砍杀骷髅王也有上百万次了,但我们都不会在多人游戏里对抗它的时候挂掉。因此当Elly死在第一幕boss手下时,她很惊讶,然后她就只能在一边看着我战斗,没法重新投入战斗,只能等着战斗结束。我最后打败了boss,在打了几通电话之后,她才意识到还能去拣boss掉的黄蓝装备。 (相信我她会擦掉眼泪重新站起来的)

  结论

  我瞄了瞄这篇有点脱节的文章,我很惊讶我对(游戏)大部分的东西都抱着积极的态度。 但这是我最诚恳的评价,我很高兴同时也深感安慰。我对暗黑3抱有极高的希望,同时也有诸多疑问,这些疑虑源自很多过于对休闲玩家友好的功能,以及beta里非常简单的游戏难度。

  大多数的忧虑已经随着进入到第二幕的大部分区域而消散了,仍有少数是对接下来的各关以及游戏后期技能与物品的平衡度的忧虑(很多玩家对相当平淡无奇的传说/套装物品感到失望),我对整个游戏的品质,技能,调整,难度曲线,经济等等方面相当满意,至少在游戏早期来看,一切都很好,牛逼又闪闪。

  我很好奇你们对游戏的评价如何,特别是在你之前玩过了beta测试内容,然后又玩到了整个游戏时感觉如何。 我更好奇想看看游戏其余的部分!


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发表于 2012-5-19 06:46 AM |只看该作者
喜闻乐见!暴雪对玩家6-7小时快速通关的回应
  有玩家花了数个小时快速通关了《暗黑破环神3》,然后开始向暴雪官方恶意卖萌,最后得到了暴雪官方的欢乐回复,一起来看看吧!

  玩家:昨晚我安装了游戏,在上午4点钟(美国东部时间)进入游戏,然后在一小时前通关了普通难度,现在该怎么办?







暴雪表示成就丢失的问题正在调查和修复之中
 昨天有玩家表示自己在《暗黑破坏神3》服务器维护之后丢失了许多成就,官方社区管理员表示这个问题已经反馈给技术部门处理中。

  玩家:昨天维护之后登陆游戏发现就剩下3个成就了。我在19级之前的成就都丢了。

玩家:真有趣,大家都进不去游戏而社区经理玩的正爽,我们只能在这苦苦等答案……

  玩家:我们是准备把我们丢的东西填回来呢,还是我们要重新一次获得我们已经永远不可能得到的这些成就?我想说玩了两天已经有很多成就我拿不到了,略感悲伤。


暴雪为发布日混乱致歉 《暗黑3》现金交易押后
 这份由“暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)”签署的公开声明如是说道:“我们……想说的是,各位对《暗黑破坏神3》的热情,令我们感到很惭愧,同时,我们也不无遗憾,各位为打倒“恐怖之王”而发动的圣战,居然不是被一群暴动的恶魔阻扰,而是败于凡人的内部结构不完善。”

  “如同很多人所熟知的那样,在游戏发布后几个小时都不到之后,因为技术障碍的缘故,导致玩家经历了无数次的错误报告和登入困难。同样的问题,又一次于昨天晚上的北美和澳洲伺服器重演,尽管我方已经在发布前做过非常大野心的评估,但我们的应对措施依然不足以应付目前的状况。”

  “为了确保将来一切运作如常,我们决定把原定的现实货币交易所释出日期,押后至5月22日。如有需要,我们会另行发放消息通知各位。”


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发表于 2012-5-19 06:48 AM |只看该作者
《暗黑3》亚服官方声明 问题说明及诚恳致歉
  来自暴雪的官方声明,针对游戏开服后出现的各种情况进行说明并致歉。全球各服务器都有对应的声明文章,我们注意到,与美服声明相比,亚服少了一些内容:暴雪决定在完善服务器质量前,推迟现金拍卖行的上线时间。由于亚服没有现金拍卖行,所以缺省了这方面的说明。现金拍卖行推迟上线,从一定程度上会影响到暴雪的前期收益,但显然更重要的是尽快提升服务器质量!

网易CEO丁磊:正在为《暗黑破坏神3》做准备
  网易(NASDAQ: NTES)今天公布了截止到2012年3月31日第一季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第一季度总收入为20亿元人民币,同比增长30.3%;净利润9.42亿元人民币,同比增长27.7%。

  财报公布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活在财报分析师会议上就投资人关心的问题一一做了解答。丁磊表示,网易正在为《暗黑3》做准备。

  以下为网易财报分析师会议实录(节选):

  摩根斯坦利分析师:对今年推出的新游戏的期望是什么?在市场里面怎么去做比较?

  丁磊:今年我们推出来的游戏和过去比主要是在游戏品味上有很大变化,我们会推出一些类似《托塔》一样的近距离游戏,也有会有一些ARPG作品,比如《斩魂》。在MMOPRG方面,我们自主研发已经到了第二代,美术制作水平和策划水平都有一个很大的飞跃。对今年推出的游戏作品抱了非常大的期望。我想到下半年,第三季度结束的时候,我们就会有一个清晰的轮廓,可以知道我们这些作品在市场上的表现。

  摩根斯坦利分析师:网易20亿成立投资公司,在M&A战略方面,网易投资的标准是什么?

  蔡安活:我们会投资一些早期创业公司,尤其是和互联网相关业务的公司。目前就是这样,以后我们会披露更多细节。

  巴克莱分析师:第二季度上线的市场和销售费用会怎样?

  丁磊:我们在第二季度或者未来季度市场费用的开销会保持在一个核定的水平内,一季度是春节,是淡季,市场开销会小一点,但在二三四市场开销会和收入保持一定的关系。

  摩根斯坦利分析师:想了解一下网易第二季度和今年下半年的广告收入需求和环境,目前为止,有没有收到奥运会的一些广告单?

  丁磊:今年奥运会我们已经有所准备,也有企业对伦敦奥运会进行广告投放。我们对今年的广告业务整体保持乐观。

  JP摩根分析师:网页游戏的问题,MMO的有些公司也在开发页游,丁总觉得他们做成功的机会大吗?网易跟其他公司在这方面有什么不同的地方?

  丁磊:我们也很重视页游这个轻形态的产品,我们也有几个产品在小范围的测试。对我们来说要花多一点时间去探索,页游和客户端的游戏本质没区别。门槛低一点,不需要下载客户端,在游戏的可玩性方面我们是有积累的,我们对页游保持比较冷静的态度。

  JP摩根分析师:网易在移动平台上有什么收费计划,新闻和有道应用很好,还有微博,网易对收费有什么看法?

  丁磊:目前暂时没有。网易非常注重这一拨智能手机普及带来的机会,我们非常希望把做得好的工具类产品、效率类软件放在终端,让用户利用碎片时间完成工作学习娱乐,有网易新闻,网易阅读,有道词典和有道云笔记。我们非常注重在新的智能机平台的体验。

  分析师:《暗黑3》在美国和韩国已经推出来,游戏方面的合约还没完全解决,如果这个游戏在中国推出,对网易游戏的影响怎么样?第二个是网易研发费用为什么涨那么多?另外媒体传言网易要做手机,想问下你们的看法,这是不是真的。

  丁磊:我们正在为《暗黑3》做准备,我们非常重视中国的用户体验,希望准备得更好一点。第二个研发费用的上升说明对我们公司对人才的重视和对未来发展规划得比较长远,我觉得不是一件坏事,尤其在今天中国激烈竞争状态下,我们能把成果与更多的员工分享,也是一件很开心的事情。第三个关于传言做手机的事情,准确的说,我们正在非常慎重的考虑这件事情。

NGA爆料《暗黑3》国服因代理费过高而迟迟未开
  《暗黑3》5月15日上市让全世界玩家再度疯狂了一次,当然,上市的名单中没有中国,这也让国内玩家不得不四处寻觅可玩的途径,不管是台服还是欧美服,只要能玩,大家都削尖了脑袋往里钻,部分玩家还要遭受奸商的剥削。昨日,国内著名魔兽论坛NGA爆出国服迟迟未开是因为代理费尚未达成一致。


  3月21日,暴雪和网易联合宣布,双方将延续其就《魔兽世界》在中国大陆业已展开的合作。该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。同时,除了《魔兽世界》,暴雪娱乐与网易的合作还覆盖《魔兽争霸3》、《星际争霸2》以及战网游戏平台。


  虽然两家公司的合作仍然在继续,但却未提到《暗黑破坏神3》,按常理来说,暴雪的游戏和战网绑定,暗黑3也属此列,此后《星际争霸2》国服也上线运营,唯一的解释就是暗黑3卡审批上。此前有消息称国服将于六月上线,但是4月13日文化部公示的审批名单中,并没有《暗黑3》的影子。在这批游戏通过审批后,还要经过调试服务器等一系列准备工作,所以这份名单就相当于6月左右上线游戏的名单,这表明《暗黑3》国服6月上线的希望极为渺茫。

  5月16日,国内著名魔兽论坛NGA爆料:《暗黑3》国服迟迟未开是因为代理费尚未达成一致实际上,暴雪因为给网易提出了一个较高的代理价格,网易无法接受,所以大陆简体中文版的代理权至今未定。

  5月17日,网易公布了第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),上一季度和去年同期分别为21亿元人民币和15亿元人民币;净利润为9.42亿元人民币(1.50亿美元),上一季度为8.99亿元人民币,较去年同期的7.37亿元人民币同比增长27.8%。



  丁磊表示:“我们自主研发游戏的受欢迎程度与日俱增,继续拉动收入增长。第一季度,我们的在线游戏收入同比增长 31.4%,新游戏《倩女幽魂》与《天下3》发展势头强劲,《梦幻西游Online》、《大话西游Online II》和《大唐无双》等旗舰游戏也在2012年第一季度取得了坚实的业绩。由此可以看出,暴雪游戏虽然是网易发展中的重要一环,但是自身的发展才是核心思路,国内玩家要玩上暗黑3,看来需要等上一段时间了。


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发表于 2012-5-19 06:49 AM |只看该作者
《暗黑3》隐藏关卡“奇想郡”进入方法详细步骤
  上午我们刚刚报道了国外玩家发现《暗黑3》隐藏关卡奇想郡,不过当时作者并没有给出大家奇想郡的进入办法,等了一段时间后终于有国外网站给出了进入该隐藏关的详细步骤。

  首先,在第一幕中的大教堂里边找到黑蘑菇(Black Mushroom)然后到李奥瑞克庄园中的壁炉中找到胫骨(Shinbone),胫骨没有固定的位置,应该是在随机的一个壁炉里边。

  到了第二幕继续准备,先到绿洲的神秘箱子里找到液体彩虹(Liquid Rainbow),需要注意的是想要开启箱子必须先做那个救老头的任务。另一个关键的道具是维特的铃铛(Wirts Bell),在城里某个商人那能买到。

  别急,还没完呢,到了第三幕去霜冻洞穴中找到叽叽喳喳的宝石滴(Gibbering Gemstone),打小怪随机掉落,如果人品不好一遍没打出来,那就出来再进去重新刷。

  材料准备好了,该去打牧人之杖的设计图了,赶紧去打衣卒尔吧,随机掉落的,又是一个考验人品的时刻。

  其实上边说了那么多只是第一步,下面该第二步的准备工作了。将上文中的东西凑齐之后找铁匠合成牧人之杖,不贵,50000金币而已。



搞定之后就可以出发了,从新崔斯特瑞姆出发去旧崔斯特瑞姆,入口就是上图中那个地方



  另外据说在不同难度下开启隐藏关卡的道具也是不同的,高难度的自然需要更强的道具才行,下面就是不同难度所需的道具:

  噩梦牧人之杖(Nightmarish Staff of Herding):需要牧人之杖和200,000金币。

  地狱牧人之杖(Hellish Staff of Herding):需要噩梦等级牧人之杖和300,000金币。

  炼狱牧人之杖(Infernal Staff of Herding):需要地狱等级牧人之杖和666,666金币。

  掐指一算,要制造最终版本的炼狱等级牧人之杖,共需花费1176666金币,还真不是一个小数字,果然是最高难度的游戏设定。

  最后再来说下国服《暗黑3》的情况,网易CEO丁磊今天表示已经开始国内发布《暗黑破坏神3》的准备工作了,不过究竟还得等多长时间没有明说,估计不会太短吧。

玩家买CDKEY需谨慎!淘宝惊现《暗黑3》骗术
  这两天超级大作《暗黑破坏神3》的火爆程度实在让人叹为惊止,等待了12年的铁杆玩家们的力量果然是无穷的。当然,国内的CDKEY价格也水涨船高,甚至一号难求。不过这就算了,现在在淘宝上竟然出现了一种卖CDKEY的骗术,欺骗玩家的感情,实在是让人愤懑不已。下面让我们来看看这种骗术是怎么样的,最近要买CDKEY的童鞋得要谨慎了!

  由于这种骗术是利用了暴雪《暗黑破坏神3》的销售漏洞,所以目前主要发生在台服以外的地区。当玩家拍下后,刚开始骗子会用信用卡购买《暗黑破坏神3》的CDKEY。接着会让玩家来看,当玩家收到了帐号,一看是常规版,一般都会满意的确认了。

  但是等第二天之后,玩家就会发现自己的《暗黑破坏神3》却降级到了试玩版!这是为什么呢?其实是这样的,骗子用信用卡购买之后并没有确认付款,而游戏超过一定期限没有付款的话,那常规版就会自动降到试玩版。这样骗子不用花任何成本,就直接就从玩家手上骗到钱了。

  坐地起价的JS固然可恶,但是毕竟人家也是正经挣钱(谁让《暗黑破坏神3》这么火爆呢,这也可以理解),但是欺骗玩家的骗子那就太可恨了,各位童鞋在购买CDKEY的时候一定要注意,不要让骗子有可乘之机!


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发表于 2012-5-19 01:08 PM |只看该作者
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    WOW玩家不知不用做工才是PRO Gamer。一天满顶级确实很夸张。
现在最近就连马来 ...
kirassss 发表于 2012-5-19 06:19 AM


本地有起价咩??
我还以为218是正常价格...
我还找到ALL IT 卖199


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发表于 2012-5-19 04:31 PM |只看该作者
回复 325# gavin80


    这个我还没确定。只是听说第2批来的或也许贵很多。现在各国家的价钱正在炒价。价钱非常惊人。最好亚洲版的不要起价咯。


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发表于 2012-5-19 04:59 PM |只看该作者
回复 326# kirassss


    典藏版的都炒到rm800+ 以上了


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发表于 2012-5-19 05:01 PM |只看该作者
回复 327# forvise


    这个我知道。


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发表于 2012-5-19 05:56 PM |只看该作者
回复 325# gavin80

All it rm199??
要认识人吗??


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发表于 2012-5-19 06:06 PM |只看该作者
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    这个我还没确定。只是听说第2批来的或也许贵很多。现在各国家的价钱正在炒价。价钱 ...
kirassss 发表于 2012-5-19 04:31 PM


靠~~
我昨天去问价钱,由于我还很不满意199的价格要求再扣价,那个员工还告诉我要便宜就等第二批货。

现在到底信谁了?!


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