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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-5-19 11:56 PM |只看该作者
RM160购入。。。淡定。。。


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发表于 2012-5-20 06:35 AM |只看该作者
《暗黑3》欧服公会击杀炼狱的骷髅王全程视频
我们收集到了《暗黑破坏神3》欧服Method公会打败炼狱难度骷髅王的全程视频:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



这个视频历时8分钟,他们是3人组队。我们从视频中可以看到以下信息:


  1,上图中,炼狱难度60级巫医的血量是26180,而武僧是30453。当然,他们现在是炼狱难度第一幕仅到骷髅王。



 2,上图中,炼狱难度下3人组队,骷髅王的血量是9052239(905万)。由之前的人数与难度公式我们可以推算得知:炼狱难度下,单人模式骷髅王有282万血,双人模式有594万血,而4人模式则有1216万血。



  3,上图中,骷髅王召唤出来的小兵血量在6万至9万之间,攻击比较高。在视频中我们可以看到,法师几乎一直在仍奥术球,这个技能输出高而且能有效的清掉召唤小怪。



  4,由于是法师视角拍摄的视频,我们只能看见法师的伤害数字。不过这个奥术球暴击1万4真的非常给力,在骷髅王这里,魔法师的奥术球超能大丈夫!



  5,上图中,是法师冰住骷髅王的瞬间。从整个战斗的节奏来看,魔法师合理的利用传送及钻石皮肤是生存下来的关键。亮点就是这个魔法师好几次在骷髅王传过来一击的同时闪现走,不愧是专业玩家级操作。

  6,其他一些信息就是,从视频来看,炼狱难度的骷髅王仅仅就是伤害、血量以及召唤生物的大幅度强化。尚没有发现其他“更难”的方面。于是,我们不免更加怀疑暴雪说的炼狱难度的“难”在哪里。不过,正如蓝贴所说,他们还是在炼狱难度的第一幕的第一个BOSS那里。后面真正难的部分还没到呢。好吧,让我们抱着期望等待真正的炼狱到来!


暴雪表示《暗黑3》主机版不是PC版的简单移植
  相信Xbox 360的玩家已经在热切盼望家机版《暗黑破坏神3》快点出现了。但是根据外国媒体报导,我们恐怕要稍微淡定一下,因为Blizzard依然还是坚持追求完美,一点都不急…

  “我们对家用主机的兴趣,还有我们之所以持续研究家机,是因为我们觉得我们能做的不仅是单纯移植游戏(到家机上)而已,而可以做得更好。”《暗黑破坏神3》的首席技术美术Julian Love在上市活动中对媒体这样表示。他说:“我们认为它(《暗黑破坏神3》)可以在家机上游玩,我们也能实现这个想法,并让它玩起来感觉就像是为家机设计的游戏一样。”

  资深游戏世界设计师Leonard Boyarsky也表示,“我们不认为每个我们公司的系列作品都能移植到家机上,不过我们认为《暗黑破坏神3》很适合被移植,我们也认为这真的是值得尝试的方向。”他接着说:“如果我们要做家用主机版,可不只是把游戏单纯移植过去那样简单。如果我们要这样做(而且我们也的确正在研究中),我们希望能让游戏感觉起来像是为了家用机而生。为了达到这点,我们还有很多决策和工作要做。”

  看来,家机的玩家可得再耐心等一下。毕竟,Blizzard开发游戏一向有自己坚持的原则与步调。


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发表于 2012-5-20 06:40 AM |只看该作者
真的要来了吗?国服战网惊现《暗黑3》注册页面
  据玩家爆料,18日凌晨国服官方惊现《暗黑破坏神3》简体中文版注册及登陆页面,并且地址经过验证,确实是中国战网下的官方页面。



  在17日早上进行的网易一季度财报分析师会议中,出现了一个非常重要的信息,在《暗黑破坏神3》正式发售后,丁磊首次谈及中国大陆地区情况,以下是原话记录:

  问:暗黑破坏神3已经在美国和韩国等地区推出,目前我们公司(指网易)关于合约方面的内容没有更多的公布,如果推出对网易游戏有没有什么影响?

  丁磊:我们正在为暗黑破坏神3在中国的发售做一些准备,我们非常注重中国用户的体验,也希望准备的更好一点有一个更佳的体验。

  今天再次出现这样的页面,《暗黑破坏神3》简体中文版,真的要来了吗?



防黑卡欺诈 《暗黑破坏神3》代购CDKEY需谨慎
  万众期待中,《暗黑破坏神3》全球上线。不少预购玩家已经开始了《暗黑破坏神3》的征程,但仍有不少玩家因为CDKEY一码难求而翘首企盼。这些玩家不得不通过代购等方式购买CDKEY,但这写五花八门的代购中却隐藏着风险。

  自从《暗黑破坏神3》上线,亚服由于人数爆满,各种BUG层出不穷,每天服务器都会出现长时间宕机。而繁体中文版CDKEY也呈脱销状态,包括一些通过游戏网站预订的用户也未能得偿所愿。淘宝等代购店更是生意火爆,原价300多元的CDKEY一路飙升到600多元。



淘宝台服CDKEY价格翻倍  


  由于《暗黑破坏神3》采用全球战略,所以玩家可以使用美服激活账号登陆亚服。而相较于台服CDKEY脱销的局面,美服显得货源更为充足。于是,不少玩家选择了代购美服CDKEY。就价格而言,美服CDKEY的价格(原价)仅比台服贵80元左右,因此是个不错的选择。一些黑心代购商家抓住了这个契机,做起了空手套白狼的买卖。



  黑卡代购陷阱 
 

  据玩家爆料,由于美服可采用VISA卡直接支付购买CDKEY,所以黑中介通过信用卡黑卡购买CDKEY,暴雪在钱没到账的情况下会预支CDKEY,一天后,暴雪发现是黑卡时,会将玩家的正式版变为测试版。就这样,玩家的购买CDKEY的钱就被黑中介成功骗走了。

  提醒各位通过中介购买CDKEY的玩家,首先,请选择较为正规的交易平台,如淘宝、拍拍等;其次,在激活游戏48小时后再支付费用,避免出现黑卡被骗情况;最后,各位玩家迫切想体验《暗黑破坏神3》的心情可以理解,但现在台服官网CDKEY货源紧张,其实可以稍等一段时间,错过高峰期通过官网购买,或可通过在国外的亲友代购,避免造成财产损失。

《暗黑3》满级通关太快?看暴雪如何解释
  虽然《暗黑3》亚洲服务器被各种报错、登陆困难困扰。但仍有很多玩家已经通关、甚至是达到了60级。

  在《暗黑3》开放24小时内,欧服玩家“Athene”率先达到60级,估计在他之后已有数以万(或许是千?)计的玩家达到了60级 。在随后的48小时里,各种炼狱模式BOSS挑战视频,在网络上铺天盖地的袭来。貌似《暗黑3》整体的难度、游戏内容长短,都和玩家所预期的不太一样。

  好吧,我们先听听暴雪如何解释。



通关画面



最终BOSS之战


  暴雪蓝帖发言人bashiok

  你可以在几个小时内击败Skyrim,你的意图可能是急于结束比赛。你可以在5分钟内击败原来的超级马里奥兄弟。(超级玛丽中枪?)如果您的目的是简单地比赛到比赛结束,我敢肯定,你可以在很短的时间完成普通难度。如果您的目的是把你的时间和享受它,停止担心人抢着到比赛结束的想法。幸运的是,《暗黑3》不像其他游戏,无论速度有多快,你想急于结束都是徒劳的。《暗黑3》有着近乎无限的内容,通过随机事件,地牢,敌人和物品(随机掉落的几率)展示给玩家。

  另一位暴雪发言人Takralus:

  我是属于那种喜欢探索所有地图的人,因为你无法预料那些未探索的部分隐藏着什么东西,对不对?我不急于快速通关,这不是我的游戏风格,但我知道人各有志。有些人喜欢向别人吹嘘自己能够多快通关游戏。我更喜欢慢慢玩,呼吸点空气,听听故事,并打破我找到的任何一个木桶。

  不过呢,就像这里有些人说的,打通普通模式并不意味着完成游戏……这才刚刚开始。


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发表于 2012-5-20 06:43 AM |只看该作者
《暗黑3》欧服公会最新视频:炼狱屠夫被击杀
  《暗黑破坏神3》欧服Method公会最新进展:就在骷髅王倒下不久,屠夫也难挡被击杀的厄运。我们期待着他们今后的表现。

  从视频来看,炼狱难度的屠夫和骷髅王的区别不大。伤害、血量以及陷阱的伤害能力增强,队伍中死伤的情况也时有出现。

  难道真要等到后面的章节,真正的挑战才开始吗?


JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



《暗黑3》炼狱难度太简单?看玩家们怎么说!
  《暗黑3》Method工会在北京时间5月18日早6点左右,放出了通关炼狱难度第二章和击败攻城兽的视频之后,又有一大群玩家跑来官网论坛大喊“说好的炼狱被打的满地找牙呢?”。这个时候一名玩家说出了一句话,得带了好久不见的CM组合 —— Bashiok和Zarhym的同时支持:“高玩打过当然容易,你们一样死的满脸血!”



  玩家:就因为一群游戏高玩打败了炼狱第二章不代表游戏会简单。这就好像奥林匹克运动会上,你看着全世界顶级的运动员比赛,然后他们赢了之后你说“哦,看!多简单!”一样!

  说真的,你们这群熊孩子如果自己连噩梦都没打过去还在这喊炼狱太容易,都应该被在论坛禁言!

  Zarhym:我们显然不想要论坛上满是这种帖子。如我所说,我们欢迎大家分享关于难度的意见。

  说真的,我希望这些分享的人可以看看周围人的回应。坐在局外来评判这个游戏非常没有意义。我们都知道,最好的方法就是无视那些局外瞎嚷嚷的人,打开游戏,斩杀恶魔…… 然后玩个痛快,你们懂的。

  不要误解我,我当然是在恭喜这些在炼狱中的勇者们的进度。他们真的非常优秀。但他们所投入的准备工作,将需求绝对最小/最大化,还有队伍外其他玩家们的支持(帮他们打装备的)让我很难认可他们。实际上,我都很怀疑有多少玩家会认可这种类型的玩家或他们的战术。

  如果我们大部分人都不能认可这种游戏方式,为什么我们要在乎游戏对他们来说是简单还是难?

  Bashiok:等他们一身顶级装备和宝石之后在来和我说。

  玩家1:你们的工具能让你们知道他们所有装备的来源么?如果他们一身装备真是50个人farm了48个小时的话,那的确完全不同。

  玩家2:这真的有关系么?如果有人帮他们farm装备,那么他们就更强大。我“不幸地”被迫玩这个邪恶的游戏并为他们farm。我觉得这样全职去玩这个牛逼闪闪的游戏很悲哀…… 本来可以享受打到极品装备的乐趣…… 然后我只能,呵呵。我连自己装备修理费都快出不起了。

  Zarhym:呵呵呵

  昨晚我在家玩的时候也有这种感受。打到好装备的感觉喔,赞!

  玩家:这话说的,真是一语道破我对这些心烦的帖子的看法。大家刚玩到25级然后抱怨游戏太简单。他们从来没遇到奥术强化漩涡/监禁者的冠军怪物小队或者之类的强化精英。弱鸟们。

  另外,你一段话里同时用了“说真的”和“老实说”这俩词。我知道你一定是认真的。

  Zarhym:我应该怎么说呢?我喜欢用副词修饰。

  玩家:你是说他们不需要顶级的装备和宝石就能打穿炼狱?太悲哀了。

  Bashiok:我是因为你不懂暗黑游戏的精髓而感到悲哀。

蓝帖发言人Bashiok惊现《暗黑破坏神3》游戏内
  国外玩家AdamHolisky在其Twitter上发表了一张有意思的截图,他在《暗黑破坏神3》游戏里遇到了野生的稀有精英沉沦魔萨满——Bashiok!





Bashiok在战网论坛的头像


  Bashiok的备注是“Death is not the End”(死亡并非终结)。去吧,勇士们!踏上追猎Bashiok的旅程吧!


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发表于 2012-5-20 06:45 AM |只看该作者
《暗黑3》美术与策划人员:炼狱才是游戏重点
  暴雪公司开发制作的全新游戏《暗黑3》发售前夜举行了盛大的前瞻活动。活动结束第2天,韩国媒体记者来到了韩国首尔的一家酒店采访到了《暗黑3》美术设计师Jeff Kang以及《暗黑3》高级策划Taka Yasuda。

  《暗黑3》美术设计师Jeff Kang创造设计出给人以深沉冷淡黑暗气氛的游戏世界,Taka Yasuda高级策划则制作了令所有玩家都比较感动的游戏视频影像。那么下面让我们来听听他们讲述的《暗黑3》游戏。



暗黑3美术师Jeff kang 、高级策划Taka Yasuda


  Q.《暗黑3》正式发售前瞻活动现场来了很多玩家,能否说一下当时的心情是怎样的呢?

  Jeff Kang:感觉就像是一个梦似的,真的没想到能够来如此的人。外边还在下雨还能有这么多来,而且还没有发生任何事故的情况下活动能够圆满结束也是在此非常感谢各位玩家。

  Taka Yasuda:真的的是很神奇的事情。我能够感受到韩国玩家对于《暗黑3》关注的热情。能参加活动就是令人兴奋和高兴的事情。

  Q.游戏服务器开服6小时就已经有玩家把暗黑给消灭掉,对此你们有何感想?

  Jeff Kang:如果是选择了普通模式,那么这样的结果也没什么惊讶的。当然这也是比较快的记录。对于游戏的关注我们也是深表感谢。但是没有充分的体验游戏内容也就没什么意义了。游戏里除了暗黑以外还有其他的很多内容,希望玩家们能够把所有内容都体验一下。

  Taka Yasuda:哇哦! 好厉害! 真的让我很感动。我也很敬佩那些玩家,但是作为游戏开发者角度出发不希望看到这样的事情发生。与其说很快的体验游戏,还不如真仔细的体验每个游戏内容最好。

  Q.游戏内容消耗速度过快,对此你们有担心过吗?

  Jeff Kang:我们不是很担心这个问题。因为我们在游戏里加入的是随机体验系统,因此每次玩家体验游戏都能体验不同的游戏内容。

  Taka Yasuda:我们准备了炼狱模式难度等级游戏内容。我想这个回答应该可以解释所有问题了吧。而且说游戏里还有很多种职业角色,每个职业角色都有各种不同的技能等等。这些内容我觉得玩家们都应该尝试体验看看。

  Q.游戏开场视频中,您注重了哪个细节部分内容呢?

  Taka Yasuda:我觉得在莉娅与凯恩之间的体验出来真实的友谊之情描述的比较详细一些。

  Q.特别是在游戏开场视频中有很多人对莉娅和凯恩脸部展现的表情给人留下了深刻印象,对此你怎么看呢?

  Taka Yasuda:我很高兴。和我一起参加设计工作的成员们都是非常认真努力,因为在我看来应该要把人物角色展现给大家面前必须是真实生动的。



正在回答问题的Jeff Kang


  Q.游戏进行首次测试期间曾经只公开了第1章节的内容,但是在游戏正式发售以后《暗黑3》游戏里很多种类的背景原画也是成为了玩家关注热议的焦点内容。对于设计这些背景内容注重了哪方面细节内容呢?

  Jeff Kang: 我想选择在第3章节里出现的“亚瑞尔山地下区域(普通地牢的4倍左右空间)所有区域的背景元素内容(墙壁上沾满了各种皮肤或者在地面上布置了很多骷髅等)随机组成的背景都是我自己一个亲自设计制作。

  Q.体验这款游戏的时候感觉游戏里背景似乎不是用电脑完成制作,而是用手工进行设计制作的感觉。这方面是否是刻意的?

  Jeff Kang:实际也是手工制作的。用手工制作能够体现出真实生动的一面。但是也有人反对这样做。但是没过多久大家也就认同这样做是正确的。

  这样做也是有很多优点存在的。如果不是这样恐怕也不会有《暗黑3》比较独特的图像画面效果。应该说游戏的图像画面是让玩家们看的,而不是带给玩家有害的一面。《暗黑3》游戏的图像画面给人以非常直观清晰的感觉,而长时间体验游戏也不会让眼睛产生很多疲劳度。

  每次设计的时候都有学习到很多新的东西,而游戏的整体效果是2D基础上稍微带些3D感觉。此外还加入了一些远近距离感觉,可能实际还会感觉到像是带上了3D眼镜效果。

  Q.Taka Yasuda去年曾经获得了 VES(Visual Effects Society) Award奖项,当时获奖的心情如何?

  Taka Yasuda:当然这是非常荣欣的事情,我也是非常高兴。

  Q.制作“黑色灵魂石”视频时候有哪些花絮故事内容说一下吗?

  Taka Yasuda:“黑色灵魂石”也是在第3章最后登场亮相的,而这部分也是最开始投入设计制作的。为此我也是非常努力认真,而且也是倾注了很多热情来制作这个视频影像。如果说有什么困难出现,可能就是在视频中出现的“水晶”如何能让玩家感觉是一个真正的水晶似的。

  Q.进行设计工作的时候,平常日程管理是如何安排布置的呢?

  Taka Yasuda:没有刻意的去安排什么工作。每个阶段都需要设计不同的视频影像,但是实际到了设计工作开始以后这些原来的顺序就会被打乱。 黑色灵魂石视频制作期间也是在设计莉娅角色的相关内容,所以就首先制作了这个视频。可能看到原画与视频影像会有些差距。

  Q.你们觉得《暗黑3》游戏特点是什么呢?

  Jeff Kang: 游戏设计过程中经常需要进行测试检验,而游戏内部测试期间对有些内容是需要重复测试。因为每次测试结果都不一样,因此需要不断设计修改各种内容。除了游戏随机背景内容元素以外,游戏打击感和背景音效方面都是不需要重复设计修改。

  Taka Yasuda:我觉得游戏开场视频中展现出来的阴险,黑暗的部分也是很好的体现出了游戏的世界观。通过游戏视频中看到的故事内容介绍,或者说在游戏里能够体验到全新的内容元素应该是《暗黑3》游戏的魅力特点。

  Q.暗黑3游戏发售以后两位接下来工作安排是什么?

  Jeff Kang: 具体日程上没有安排,但是我想应该在收集整理玩家们提出的意见内容资料吧。

  Taka Yasuda:那么除了制作《暗黑3》游戏视频影像,还是有很多工作的。比如说即将推出的《魔兽世界:熊猫人之谜》等还有很多工作在等着我去完成。

  Q.听说你的夫人是韩国人,对于韩国有什么特别记忆忧心的回忆往事吗?(Taka Yasuda)

  Taka Yasuda:我觉得韩国给我留下了很深刻印象,就像是自己的家乡一样。我是喜欢吃泡菜,还有很多韩国食品。还有我经常去韩国的桑拿浴泡泡热水澡什么的。现在我是完全适应了韩国的生活。

  Q.很多游戏媒体论坛中能够看到玩家们在说《暗黑3》是结合了《暗黑3》与《魔兽世界》的综合版游戏的说法。对此你们怎么看呢?

  Jeff Kang: 相比较过去和现在可能现在的交流更加方便快捷,而且通过各种方式能够掌握到很多最新资讯内容。其实我们每个人体验游戏都会发现一些游戏开发者们察觉不到的东西。比如说,游戏的操作方式等各方面会有些雷同之处。我们会积极去调整和修改,让游戏变得更加完善起来。


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发表于 2012-5-20 06:50 AM |只看该作者
《暗黑3》现金拍卖行在中国或面临审批风险
  《暗黑3》已于5月15日发布,据暴雪公布的时间表,《暗黑3》最大的特色之一——现金拍卖行下周将在美服和欧服上线。有人怀疑,现金拍卖行将成为暴雪的吸金利器,进而形成游戏运营的新模式。暴雪反复强调,现金拍卖行是出于为保证玩家虚拟物品交易的安全而开发。有业内人士指出,暴雪处于试水阶段,想落户中国还面临政策风险。

  现金拍卖行的由来

  《暗黑3》中的现金拍卖行,是由暴雪设立的官方交易平台,允许玩家自由地互相交易,并且可以提现,暴雪及第三方支付平台只从每笔交易中抽取一定比例的手续费。在被问及为何建立现金拍卖行时,暴雪的解释是,“玩家们使用其他不方便、甚至可能不安全的交易方法,最终导致了无数关于欺诈、盗号、盗取物品的客服投诉。因此,我们想要创造一个方便、功能强大的整合工具,来满足希望使用现金买卖物品的玩家,以免他们使用更不安全的第三方相关服务。”



《暗黑3》现金拍卖行


  对于玩家间虚拟物品交易的安全性,麒麟游戏产品总监刘鹤也有同样的担忧:“某些第三方交易平台带来的负面作用是玩家账号的风险。即便游戏厂商没有牵涉到交易中,也要为这种风险买单。”

  现金拍卖行的先行者——藏宝阁

  在暴雪之前,国内一些有能力的大厂商已经做过类似的尝试。网易的藏宝阁就是一种属于游戏厂商的官方线下交易平台。据网易官方的介绍,玩家每一笔交易都是和游戏数据一一对应的,所有交易凭据都确切存在,而不再仅仅是一张截图或一段聊天记录,而且交易全程有系统监控,安全得到充分保障。因此在藏宝阁上的交易是合法且得到官方承认的。目前藏宝阁系统已经应用在网易诸多游戏产品中。

  大厂商也未必玩得起现金拍卖行

  除了网易以外,目前国内罕有真正的线下交易平台。“麒麟也曾经做过这方面的尝试,我们与淘宝合作,希望第三方支持我们追查赃款、盗号和工作室分子。”刘鹤说。对于很多国内的游戏厂商,建立这样一个线下交易平台面临很多困难。据刘鹤解释,开发这样一套系统,相当于做一个游戏内的淘宝,里面的各种功能都要开发。挂单、游戏内数据的对接、交易的保障视时限、非法获得物品的监控和追赃等等。就小厂商而言,可能还没有必要投入资本去做。

  对于大厂商来说,有实力去投入足够的资本,但是还面临一个更大的门槛——国家政策。“直接用现金交易存在政策风险,换言之,需要国家的批准。哪怕是《暗黑3》,如果要在国内开设现金拍卖行,也要通过这一关。”刘鹤说。

  鉴于以上种种困难,她认为建立线下游戏交易平台需要满足多种条件。“如果公司足够看重这一块,例如公司的收益严重受到第三方交易的威胁;如果第三方平台不参与追赃合作,且公司又有足够的平台开发能力和支付平台,那可以做。如果这些条件不满足,可能很多厂商不会试水,但是暴雪在这方面所做的努力未尝不是一件好事。”

  现金拍卖行将成为暴雪的吸金利器?

  暴雪设计的现金拍卖行,在一些人看来,其作用还不仅仅只是打击黑金交易。有人称,对于《暗黑3》这种会拥有大量玩家的游戏,现金拍卖行是一个吸金利器,会带来游戏运营模式的变革,暴雪从中抽取的利润可能比卖CDkey还要高。对此,刘鹤表示,从满足玩家需求和保护玩家、厂商利益的角度,现金拍卖行都有好处的,暴雪这样做不仅仅是出于赚钱的考虑。

  暴雪目前的态度也可能证实了这个观点。暴雪副总裁RobPardo在接受《华尔街日报》采访时说,“《暗黑3》完全不像其他游戏给人的感觉那样,必须从游戏公司购买金币或道具,才能继续游戏历程。我们根本不是这样设计的。我们认为最重要的事情是,保证一个从来不进行道具交易的玩家,能够获得最好的游戏体验。”

  有业内人士指出,道具收费是目前成熟有效的商业模式,符合免费这个网游大趋势,短期内难以改变。至于类似于现金拍卖行的抽成模式,如果设置过高,玩家会转向其他的平台;如果设置过低,又如何盈利?此外,还有一个重要的前提条件,这款游戏必须要有足够高的在线人数。即便是《暗黑3》也要靠出售CDkey,暴雪可能也在试水阶段。

88888元?!《暗黑3》价格已经突破宇宙边际
  大家都知道这几天《暗黑破坏神3》因过于火热,价格被国内JS暴炒,甚至有的价格达到了原价的数倍。但是如果你以为这就是JS的极限,那就明显太天真了,看下面的图,淘宝上已有无敌的商家竟然直接把价格暴炒到88888元!这价格实在是太挑战玩家的极限了,简直突破了宇宙的边际。

  不过真会有高富帅玩家会以这个价格购买吗?显然没有这样的玩家上当,大概这也是商家为了吸引人的眼球吧。不过再往下看,位居第二的则是45000元,虽然没有刚才突破宇宙边际那么厉害,不过也足以把人给吓崩了......但让人奔溃的是,居然有22个成交量?!好吧,国内玩家的购买力果然是无穷的......

  再看下面的9999,8888元......还有不少成交量......无语,只能祈祷价格早日回落到正常水平吧。


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发表于 2012-5-20 12:02 PM |只看该作者
請問下Diablo 3就是買他那個Rm218的package就可以玩着去了?需要月費什麼的嗎?


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发表于 2012-5-20 03:16 PM |只看该作者
回复 347# Elitepvpers


    是的。而且不是配套。
Diablo不是线上游戏所以不需要月费。


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青铜长老

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发表于 2012-5-20 03:43 PM |只看该作者
回复 348# kirassss


    diablo 3不是online game???==我以為是online game....


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发表于 2012-5-21 06:09 AM |只看该作者
回复 349# Elitepvpers


    为什么不是呢。原因很简单。Blizzard的Online Game 100%需要月费。Diablo不需要已经证明它不是Online Game。就这么简单。


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