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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-2-1 07:35 AM |只看该作者
《暗黑3》原画 NPC头像 传送路点等最新消息
  随着暴雪娱乐旗下美式ARPG大作《暗黑破坏神3》的又一次跳票,全球诸多期待该游戏的玩家又一次陷入焦急的等待中。近日,国外一家暗黑破坏神3的Fansite就公布了他们的一些发现,他们通过对游戏测试服玩家界面文件的解析,得到了一些有趣的东西,包括暗黑破坏神3全BOSS的原画、部分有剧情对话的NPC(包括一些BOSS)头像以及所有的传送路点统计,一起来看看吧:

 在全BOSS原画中,我们找到了几个熟人:测试服第一章的最终BOSS骷髅王(第三行最右)、在今年嘉年华上公布的黑色灵魂石视频中的地狱领主(第三行最左)、暗黑3原画中的Diablo(第二行右数第三)、最早被公布的BOSS之一蜘蛛女皇(第一行右数第三)以及我们的老朋友凯恩(第二行最左),让人完全没有想到的是凯恩竟然会作为BOSS出现在游戏中,不知道暴雪要如何圆这个故事呢?

  关于路点我们也有一些有趣的发现,总计的路点图标有159个,测试的第一章也就是到骷髅王结束我们所开启的路点有7个,第一章的游戏时间为不到两小时,也就是说我们大概需要40小时来通过游戏的普通难度,考虑到地狱和噩梦模式将会更加困难,单人通关全程三个难度的时间估计要上百个钟头。




并非移植?暴雪为家用机打造《暗黑破坏神3》
  暴雪游戏制作人Jay Wilson在接受国外著名游戏媒体Game Informer的采访时表示:“我们拥有非常伟大的制作团队。目前我们开始为这个团队添加核心成员和新鲜血液。”

  虽然他们应该已经在为游戏的家用机版而努力工作,但Wilson再次强调他们并没有正式公布它:“我们仍在探索中,还不能正式公布。公布产品是一件大事,而且虽然不算什么秘密,我们现在最大的障碍是组成一个家用机开发小组。”

  实际上当暴雪说要制作家用机游戏的时候,也有很多人不相信。毕竟暴雪以前就有类似的尝试,但并没有获得成功。但Wilson称他们从来没有为一款家用机游戏投入这么多力量,而且他们相信这是合适的。

  当被问及是否有移植游戏的兴趣时,Wilson回答:“我们不打算移植《暗黑破坏神3》,而是要为家用机专门打造,这就是关键的区别。”他还补充道,他们的目标是让玩家们能够感到这就是一款真正的家用机游戏。

  虽然目前来看家用机版的《暗黑破坏神3》困难多多,但既然暴雪已经投入了这么多的精力,相信它的诞生也只是时间问题。而暴雪的游戏一向都是很有质量保证的,届时他们会给我们带来怎样的惊喜呢?就让我们一同期待吧。

《暗黑破坏神3》专用滑鼠评测 可点击千万次
  虽然《暗黑破坏神3》预计明年初才会上市,但在暗黑相关的电脑周边早已蓄势待发,丹麦知名电竞周边厂商SteelSeries也成功争取到了暴雪授权,设计了不少关于《暗黑破坏神3》的周边,今天就为大家来介绍SteelSeries暗黑三游戏专用滑鼠的测试报导。

  《暗黑破坏神3》专用滑鼠是以XaiLaser外型为基础改版,内部功能则采用Sensei的规格,但是简化了不少复杂的应用程式和巨集设定,而原本12000dpi也改为5700dpi,其实玩暗黑三5700dpi已非常够用了,12000dpi比较适合多萤幕多工的使用者。

  而SteelSeries也为《暗黑破坏神3》设计了专属的Drag&Drop扩充键设定软体,可以用简单的拖拉方式直接对应滑鼠上的七个扩充键来设定游戏中的技能。滑鼠本身设计了符合人体工学的七个按钮,可以满足玩家在游戏上的技能热键配置需求。

  《暗黑破坏神3》游戏专用滑鼠为左右对称式设计,不论是常人或是左撇子,都能自在使用,而在滑鼠4、5键的相对位置也有着两颗按键,是设计给无名指使用,第一次使用的玩家需要一段时间练习才能上手。

  SteelSeriesDiablomouse规格表

  尺寸:125.5x68.3x38.7(mm)

  重量:90g

  线材:2公尺/6.5英尺,编织线

  FPS:12000

  每秒帧数:12000

  最高速度:150英吋/秒

  介面:USB

  可自定义按键:8键

  CPI:5700

  USBReportRate:1000Hz

  《暗黑破坏神3》是一款使用滑鼠非常重度的游戏,当然SteelSeries也非常明白这点,在研发设计时对于左右键的用料非常讲究。在左右键采用的是OmronD2FC-F-7N(10M),而(10M)这个型号所代表的就是10millon也就是能够承受一千万次的点击,相当于一般滑鼠的三倍承受率,此款设计这对暗黑玩家无不是一大福音,在这个外表平凡的滑鼠下,也相对的感受到在产品设计上的用心。

  SteelSeries刻意在暗黑三滑鼠的夜战背光功能只供红色LED色源,有不破能Diablo的黑红风格涵意,而背光功能也不只是发亮而以,当然也有现在流行的呼吸模式,在应用程式中提供了五种阶段的选择,分别是「长存、慢、中、快、关闭」,而在亮度调整也有四种模式,分别是「关闭、低、中、高」




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发表于 2012-2-1 07:39 AM |只看该作者
暴雪官方公布《暗黑3》追随者系统详细资料
   

  中文介绍

  在暗黑破坏神3里,当个独行侠是个不错的选择,但并不安全。有一个可靠勇猛的队友可以减少你被怪物撕成碎片的可能,而且还不会阻碍你的游戏之旅。幸运的是,在庇护所世界里有很多人甘愿冒险,为剿灭庇护所世界的恶魔而战。

  “成群的恶魔肆虐在庇护所的世界上,有些勇者们只身一人和恶魔的势力进行战斗。虽然他们的勇气是不容置疑的,不过他们也在孤立的黑暗中寻找一丝曙光,因为独行的孤狼们最后往往获得的只有一个不可避免的结局:尸体、腐烂、乌鸦的晚餐。”

  你会在游戏中见到三种追随者:圣堂武士库马克,擅长使用长柄武器,一位有着严格而不可动摇的信念的战士;恶棍林登,使用弩作为武器,擅长诡计避免自己陷入危机;还有女巫艾莉娜,通过地下禁术来强化你并使你的敌人混乱。

  这些英雄不会藏身在某处,他们的故事会伴随着你,你将会和他们一起在庇护所的世界里冒险。每个追 随者都有他们自己的计划和战斗的理由,你会在和他们并肩战斗的路上逐渐了解他们的故事……

  你必须完成解救他们的任务,因为游戏过程中,需要他们帮助你打通一些道路。即便是新游戏,你也需要重复完成这些任务,虽然你并不能每次都获得一个新的或额外的追随者:)

  独特的技能

  追随者们各个都是身经百战的老手,并随着战斗逐渐提升自己的能力。和他们一起战斗,他们也和你一样会获得经验值,并随着你提供的新的装备而改变外观,你也可以在他们升级时选择他们要学习的新技能。一次只能有一名追随者陪伴你,因此你要谨慎选择。虽然每种追随者都可以和任何职业或者玩法搭配,但同样他们发挥的特长是不一样的。同时他们升级并达到一定级别时,你需要为他们选择一个合适的技能,他们不会自动的加点,需要你的帮助。

  举例,女巫可以学习创造幻象来吸引敌人的注意。圣堂武士可以恐惧他的敌人,并减慢他们在战斗中的速度。恶棍则可以使用致盲粉,可以让敌人困惑或者让他们更容易被集火。

  追随者无需任何操作,根据你为他们选择的技能不同,他们在战斗中的行为也不一样。


  装备和等级

  追随者是暗黑破坏神3里强有力的援军。他们的技术,装备,等级,性格和对话,是我们努力了很久的系统 —— 但是我们的目标是保证他们不会超越你,不会把你甩在后面,或者掩盖你在故事里的光芒。他们是你的帮手。而你才是真正的勇者。

  他们不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。他们会始终跟随着你,如果距离过远,会自动传送到你的身边。

  他们可以装备多种道具和武器,包括特定种类的武器、盾牌,戒指,项链。你可以随时用更好的装备替换现有物品,这样他们会更加强力。

  当他们因为你而被怪物撕碎、啃噬或者屠戮之后,请铭记他们。
  追随者常见问题

  谁是追随者?

  你会在庇护所的旅途中遇到三名追随者;圣堂武士,女巫和恶棍。圣堂武士是重型护甲,强壮的角色,他们扮演的伤害吸收或者支援型治疗角色。女巫则是主要为远程输出,也可以扮演特殊辅助角色。恶棍则是暗黑破坏神里浪人(Rogue)的再版 —— 以弩为武器的普通的远程角色,但也可以选择是作为伤害输出或是轻型群体控制。

  追随者和暗黑2里的雇佣兵有什么区别?

  在暗黑2里的雇佣兵大同小异,但追随者们则是有着自己故事线的特别角色,他们有自己的性格,并在这个世界里有他们自己的地位。总体来说,追随者可以培养和自定义的内容更多,你可以给他们装备,并选择不同的技能搭配来配合你的玩法。

  追随者在暗黑3里有着怎样的经历?

  追随者是你在这个世界里的同伴,不单是宠物。追随者并非故事线的核心人物,他们是丰富故事情节的元素。他们给了我们更多关于这个世界的故事,以及他们的性格和背景。

  游戏将会如何平衡追随者?

  追随者并非游戏平衡的主要部分。他们为了让单人模式、普通难度下的体验更加有合作性并辅助故事主线的存在。因此他们在多人游戏和高难度下的重要性将会大大降低。

  如何才能找到追随者?

  玩家们会在庇护所的旅途中遇到他们。每个追随者都有自己的故事线,并有着不同的故事和背景。玩家将会感受到追随者们在世界里的作用,他们是在庇护所里孤身和恶魔战斗的英雄。

  每个追随者都有他们的介绍人物,让玩家们了解到他们的背景和来历。我们不希望玩家们和他们战斗,并为他们完成任务之后和你一样 —— 而是你遇到他们之后并肩作战,并逐渐互相了解和信任。他们和你有着共同的目标,他们是你在征战庇护所世界里遇到的其他勇者。追随者不会改变游戏主线,他们只是支线。

  追随者的性格如何?

  我们的目标是每个追随者都有明显的不同。我们在给他们的配音上花了不少功夫,给了追随者们独特的个性。圣堂武士是我们引入暗黑破坏神世界的一个全新团体;他们有着自己的发展历史,他们不是圣骑士,他们有着自己的信仰和守则。恶棍之所以被叫做恶棍是有原因的,他其实是个富有幽默感的正派角色,但却又黑暗的一面,他带给玩家的感觉会和完全正派的圣堂武士非常不同。我们想让玩家根据自己的性格来选择追随者,并根据追随者的性格设计了技能 —— 如果玩家能有这种感觉,我们就觉得我们就成功了。

  追随者的技能如何?

  他们的技能很不错,而且选择也不错。根据他们的等级玩家可以选择他们的技能。目标是在普通难度下,让追随者们的技能来辅助玩家的玩法和风格。比如你是个野蛮人,你完全不需要圣堂骑士为了当坦克吸收伤害 —— 所以你不需要冲锋技能,你会选择圣堂骑士来作为治疗。我们希望每种追随者都有多种技能提供给不同的职业选择,并让追随者成为你的个性化的玩法的一部分。

  追随者阵亡了怎么办?

  当你的追随者受到了过多的伤害,他们会昏迷一段时间。这期间你将无法从他们身上获得增益,他们会在战斗结束之后重新加入你。你不需要回城复活并让他们再次加入。

  当追随者加入你之后要如何选择?

  只要你想,追随者们会一直追随到你解散他们为止。目前你需要在村子里才能更换你的追随者。

  追随者如何升级?

  我们不希望为追随者升级成为玩家冒险的一部分。无论他们是否和你同行,都会保持和你一定的等级范围。我们不希望玩家们带着新的追随者跑回低等级区域砍怪来追上你的级别。

  我能控制追随者么?

  不能,我们没有考虑控制和追随者命令的概念,避免游戏内无意义的微管理操作。


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发表于 2012-2-1 07:42 AM |只看该作者
圣堂武士简介及技能资料

  “我决不会屈服于你,邪恶!”

  圣堂武士是目前测试中唯一可以得到追随者,你可以通过完成初期的简单任务让他加入你的队伍。

  圣堂武士是神圣的战士,他们为正义而战,并且时刻通过克己的方式来防止自己坠入盲目信仰的误区或者堕入恶魔的引诱。他们对王国的保卫职责不是只挂在嘴边的 -- 他们是训练有素的战士,同时他们也对人和恶魔都有着深刻的认识。无畏的库马克就是圣堂武士中的姣姣者。

  库马克年轻的时候就入伍了。他很快就被塑造成一个理想的圣堂武士,非常适应极端自律的生活。在所有的圣堂武士中,他的献身精神显得尤其的不可动摇,并且战斗力极强。他对那些不认可高尚道德的人的轻蔑之情也十分明显。

  虽然库马克的路和你的道路并不完全一样,但是你们的目标是一致的。正因为如此,他会和你一起奋战,并净化这个世界中深藏于天堂之光背后的深度邪恶。

  特色装备

  库马克会首当其冲地冲锋陷阵,身着重铠并在敌阵里挥动盾牌和武器。他注重更快地击杀敌人而不是保护自己,他威严的形象和充满正义的战争之吼可以把大部分地狱仆从们的注意力从你身上吸引走。在你们的旅途中,库马克会收集圣殿武士的圣物 -- 圣杯、圣经文书、和神圣武器碎片等来强化和指引自己。

  关键特性



防御作战


通过嘲讽敌人,库马克可以使自己成为敌人进攻的目标,并通过致残或者缓速等方式来严惩对手。



治疗恢复


库马克通过他的信仰来恢复你的生命或者加强你的能量,增加你的生命和能量的自然恢复速度。



神圣正义


除了防御作战能力,库马克同样可以通过暴力来净化邪恶。当冲锋时,他能对敌人造成严重的伤害并使敌人在他猛烈的攻击下眩晕。

  装备变化

  初级:库马克的初级胸甲厚重并且经受过战争的洗礼,但是尽管沉重仍难以抵挡强大恶魔的攻击。

  中级:库马克逐渐升级了自己的装备,佩戴了头盔和重靴来避开更多来自外界的威胁。

  高级:穿着教派的特质盔甲,库马克成为了坚不可摧的战士,可以抵御任何来自怪物们的攻击。

  角色技能

  库马克的很多技能都倾向于通过嘲讽等手段来保护你,新的攻击手段和导致目标眩晕等。当他负责辅助的时候,库马克可以大幅度队伍的生命值回复和能量源生成能力,或快在一个范围内快速治疗你。



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发表于 2012-2-1 07:44 AM |只看该作者
恶棍简介及技能资料

  “这个世界上开门的方式有很多种,而我不小心知道了它们的绝大部分。”

  当世界变得混乱起来时,机会主义者就会无孔不入。在这片最高天堂和燃烧地狱之间的土地上,充满了盗贼和浪子,而这两个词则恰到好处的形容了林登。

  近些年来,林登像小旋风一样横扫了很多地方,欺诈当地的居民,勾引妇女,还顺手牵走他们的酒水和金钱。入狱的威胁和武装的守卫从来都无法阻止他为非作歹的生活。

  可是像林登这样的一个外表潇洒而内心自私的人,又怎么可能会投身于与残酷的恶魔和暴跳的野兽的无尽的战斗中呢?也许,在林登对于美酒,女色和金钱的狂热追逐背后,还有更多鲜为人知的秘密。

  那些秘密是什么呢?

  特色装备  

  林登擅长使用远程武器,允许他避免和那些本应由你对付的野兽和教徒们接触。在战斗中他擅长使用远程快速武器攻击,并使用可以致残敌人的箭矢导致他们眩晕。林登也带有独有的装备,那些给他带来好运和智慧的纪念品,比如灌铅骰子和暗藏的小包等等。这些纪念品可以大幅度改进他在战斗中的表现,除此之外他还特别喜欢收集小饰品和珠宝。
  关键特性



远程击杀


得益于对远程武器的精通,林登可以同时射出多个飞弹,为他的箭矢上毒来提供持续的伤害,或者通过爆裂射击来屠杀燃烧地狱的敌人们。



致残射击


通过精确的射击和精心放置的陷阱,林登可以致残或者致盲你们的敌人,还可以躲过许多眼前的危险。



攻击爆发


林登的机敏使得他可以找到给敌人造成最快或者最大伤害的最佳方式,并把这些方式也告诉他的盟友们。

 装备变化

  初级:林登的轻便旅行装并不是为作战设计的,轻盈的重量更适合翻墙入室。尽管如此仍然能提供一定防御。

  中级:林登改进了护甲来保护自己,加装了许多装满粉末的小包,不知道装了什么的口袋…… 以及一个时髦的挂饰。

  高级:当不在对战场感到陌生之后,林登选择了两只沉重的箭袋,并把口袋里的钱用来投资在结构复杂可以用到退休的肩甲上。

  角色技能

  林登的技能可以增加你的小队伤害,本身技能还可以让目标致残或中毒以避免自己陷入战斗。他还能学得一次发射多枚箭矢或使用爆炸箭攻击多个敌人的能力。


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发表于 2012-2-1 07:46 AM |只看该作者
女巫简介及技能资料


 "我已抛弃一切......唯有希望在指引着我。"

  艾莉娜拥有与她年纪不相称的精湛的魔法技艺以及钢铁般的战斗意志,但是她出身的真相却让这一切变得理所当然。

  艾莉娜来自于遥远的法师氏族战争年代,在那时候她是一个被称为先知之手的地下魔法姊妹会的成员。当姊妹会的首领,被称为先知的人,预见到一场巨大的灾难即将在一千五百年后降临,艾莉娜和她的姐妹们誓要以生命阻止悲剧的发生。姐妹们不只是口头说说而已,先知将整个姊妹会笼罩在一个魔法休眠结界中,直到预定的时间来到。

  最近,艾莉娜醒来了,她发现自己身处一个充满征兆和动荡的世界,一块与记忆中完全不同的大陆。她的姐妹们都已死去,而先知也是无处寻觅。

  尽管她对自己的处境感到震惊,艾莉娜的目的依然是明确的:她对找到新世纪的救赎而抱有希望。她那非凡的魔法将被证明是你把恶魔从庇护之地驱逐出去的关键性助力么?

  特色装备


  在战斗中,艾莉娜提供远程协助,主要是通过法杖施放法术以及其他魔法道具来迷惑她的敌人,并保护她的盟友。她的幻术魔术并不能造成巨大的伤害,而主要是扭曲和歪曲其他人的精神。 艾莉娜的独有装备 - 魅术主要就是与占卜术和催眠术相关,比如说眼球以及魔镜, - 唤起她远古的玄秘,极大地增幅她的能力。

  关键特性



衰弱魔法


艾莉娜的蛊惑法术就意味着你的敌人的厄运 - 她可以迫使他们进入一个梦境般的恍惚之中,或让他们自相残杀,使他们更容易被击杀。



奥术爆发


艾莉娜可以召唤出奥术能量波来撕裂敌人的躯体,或击飞他们。



支援法术


艾莉娜的实用法术,她为你的攻击注入屠杀恶魔之力,或者施放守护力场保护你免遭危险。

装备变化

  初级:一开始艾莉娜的护甲是轻薄的布料,这也反映出她起初是在卡迪安附近的沙漠地区生活着。初期的护甲并不能提供坚实的防御,而是为了她的机动性考虑的。

  中级:随着时间的推移,艾莉娜的装束增加了一些额外的防御装备,包括肩部护甲,强化的靴子,以及保护颈部的领子。

  高级:面对日趋致命的敌人,艾莉娜用钢铁护手以及个性化的铠甲来保护自己。身着先知战甲,她就是命中注定的恶魔毁灭者。

  角色技能

  随着经验的增长,艾莉娜可以习得让目标残废或控制攻击者(击退、减速或让他们受到更多伤害),以及更多通用的法术或咒语来增强你的防御力、攻击速度、甚至反射袭来的远程攻击。



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发表于 2012-2-1 07:48 AM |只看该作者
魔兽玩家流失,《暗黑3》将拯救暴雪下滑
  上周我们报告了关于暴雪季度财务会的事情,不过我们专注的部分仍然是暗黑3的相关,毕竟说回来,我们是暗黑3的fansite。另一方面,经济媒体和其他游戏媒体的注意则是其他内容 —— 即《大地的裂变》带来的魔兽用户数量下滑的问题。在会议上公布了2011年第三季度有80万的用户流失,加上第二季度流失的30万,也就是说在半年内,总共110万用户也就是总用户量10%的流失。

  相关的报道在搜索引擎里随处可见,投资者似乎对用户流失也有些不安,ATVI(暴雪动视在纳斯达克的股票代码)的股价从每股14美元跌落到12.71美元。而且,大家应该已经在网上看到不少这样的抱怨了,“魔兽是个弱智游戏”之类的攻击语句,原文大意如下:

  西方玩家在嘉年华上对熊猫人资料片的反应不高。对比《大地的裂变》里,游戏内环境和系统的巨大改变,熊猫人只是开放了新的区域和任务而已。可以客观地预计,无论是东方国家还是西方国家都不会太接受这款山寨功夫熊猫的资料片,并加剧用户流失。

  尽管《魔兽世界》用户流失惨重而且缺乏新产品,动视暴雪本季度仍然盈利。虽然魔兽用户数量下滑,但却通过了预付费用户获得了不小的收入。这要感谢《魔兽世界》的新资料片、虚拟宠物、使命召唤地图包等等。RipTen甚至还有一篇文章,预测了《魔兽世界》的长期盈利方式等,虽然文章标题会让人觉得这是在说用户流失。

  对12个月的月费免费玩《暗黑破坏神3》大概就对用户流失的最好解释了。想想看这个活动的日期。暴雪知道他们的用户数在《大地的裂变》开服之后有下滑,他们知道熊猫人还得有一年半载的才能完成。如何减缓持续流血带来的损失?是不是给那些坚持玩下去的人每人一份免费的暗黑3呢?12个月的魔兽世界月费大大高于暗黑3客户端的盈利,这些人玩上6个月的暗黑3的同时仍然在付费给《魔兽世界》。那些玩腻了暗黑3的人还能再拿到熊猫人beta的门票,这可以在他们12个月的月费快用完之前把他们引向下一个资料片。

  相关新闻里,最新的《使命召唤》又创造了新的记录,在游戏发售的24小时之内卖出了650万份:

  动视暴雪的CEO,波比·考提柯(Bobby Kotick)说,“我们相信使命召唤:现代战争3的发布是今年娱乐业里最棒的。”专家估算,在这个财务年度里现代战争3的销量将达到1100-1900万。现代战争3是使命召唤系列里单日销售之冠,其次分别是销量3600万美元的黑色行动和3100万美元的现代战争2。

  (虽然说《哈利·波特》的第七本书在第一天内卖出了1100份,远大于《现代战争3》的650万份。不过鉴于一本书的价格比现代战争正版一份便宜的多,所以如果说销售额的话波比一点没错,因为钱是他的精专技能)

  除了因为《魔兽世界》用户下降导致的股价下跌之外,大多数的经济分析仍然看好AVTI未来的走势(他们仍然认为会回升)。显然他们将希望寄托于现代战争3的销量,数字发售的上涨(魔兽世界的宠物,使命召唤地图包等),而且2012对暴雪来说会是一个重要年度,因为有《暗黑破坏神3》,《星际争霸2:虫群之心》和《魔兽世界:熊猫人之谜》(最糟的缩写,mop在英文里的意思为拖把,也有鬼脸的隐意)和下一个使命召唤的资料片。你大概会为此担心2013年,特别是波比惯用的压榨式经营策略,不惜牺牲游戏质量来换取每年一部作品的使命召唤系列。当大家看到动视的新闻时,我们应该暗自庆幸那就是暴雪仍然对自己的游戏和功能开发有自己的发言权。

暴雪嘉年华《暗黑破坏神3》试玩机器配置透露
最近根据《暗黑3》试玩者的说法,本届嘉年华试玩机器所采用的配置为:

  Intel 2600k

  ASUS 华硕Maximus  Extreme-Z主板

  "Nvidia 显卡" - 应该是 GTX460

  Antec 安钛克 800w 电源

  HP 惠普 24"显示器

  根据试玩者的说法,在该配置下,暗黑3运行得无比顺畅,如丝般顺滑。


  最低配置:

  PC:

  系统:Windows XP/Vista/Win7
  CPU:Intel 奔腾双核Duo 2.8 Ghz或AMD Athlon 64 X2 4400+
  显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT或ATI Radeon X1950 Pro

  Mac:

  系统: Mac OS X 10.6.8 或更高
  CPU: Intel酷睿2双核
  显卡: NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 及更高

  全平台要求:

  硬盘:12GB可用空间
  内存:Win XP用户1GB,Vista/Win7用户1.5GB,Mac用户2GB
  光驱:DVD光驱
  网络:宽带连接
  显示器:1024x768及以上分辨率显示器

  推荐配置:

  PC:

  系统:Windows XP/Vista/Win7
  CPU:Intel 酷睿2双核 2.4 Ghz或AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 Ghz
  内存:2GB
  显卡:NVIDIA GeForce 260或ATI Radeon HD4870及以上
  硬盘:12GB

  Mac:

  系统:Mac OS X 10.7 或更高
  CPU:Intel 酷睿2双核
  内存:2GB
  显卡:NVIDIA GeForce GT330M或ATI Radeon HD4670及以上

《暗黑破坏神3》游戏发售前将进行韩服测试
  例如韩服将会在游戏发售前进行测试,那么简体中文版是否也会在游戏发售前有一轮测试?第一个暗黑彩蛋已经在前几天被玩家发现了,和奶牛有关,那么奶牛是否依然存在于游戏中?角色的升级曲线可能将会出现重要的变化,而技能和符文石也没有最终确定。同时我们还发现,此次韩文的测试版本与之前所有版本都有较大区别。

  Jay 在回答关于暗黑破坏神3的2012年的延期的时候说道:“现在的开发工作几乎完成了,作为一个开发者,也是一段很长的日子,玩家可以期待暗黑破坏神3发售的时刻”

  Q. 关于暗黑3的开发进度,你认为几乎完成了吗?

  A. 确切的发售日期还没有确定,但是开发工作几乎结束了。我希望暗黑3越早一分钟到玩家手中越好!

  Q. 关于PVP的团队死亡竞赛玩家有何评价?你还有什么想修改的吗?

  A. 嘉年华上的试玩不是所有的,但是总的来说,收到了积极的评价!

  Q. 嘉年华后有什么讨论吗?有什么巨大的变更吗?

  A. 升级曲线,收到了很多关于物品的反馈。反馈会反映到游戏里。这个过程是个困难的任务但是是完成所必须的。

  Q. 嘉年华版本和G-STAR版本有什么不同?

  A. G-Star 版本是韩文版暗黑。

  Q. 韩国的暗黑3beta测试什么时候以什么方式进行?

  A. 暗黑3的beta测试会在发售前在韩国进行,具体细节未定。

  Q. 乔丹金炉没了,有什么特别的理由吗?

  A. 乔丹金炉没有彻底移除,只是暂时的。我们会在适当的未来的某个时候重新开放它的。

  Q. 嘉年华上展示的《黑色灵魂石(中文版)》影片太牛了。游戏里将如何展现CG呢?

  A. 游戏里会有5段左右的CG。另外各个职业有其介绍视频。CG基本上就是每个章节的开始前都会有一段。

  Q. 暗黑3的pvp的实装方案?

  A. 玩家打怪的房间没有计划实现pvp。只有竞技场可以pvp。其他的还没有特别决定。

  Q. 有什么暗黑3的隐藏彩蛋的暗示否?

  A. 这种彩蛋对于玩家是种娱乐,不是游戏的重要因素。

  Q. 每个角色的施法速度都取决于武器速度影响几何?

  A. 关于武器决定施法速度不是所有职业都会改变。但是武器速度的最终版本还没定,武器和攻击的方法如何更有效率还在改善中。

  Q. 最后一句话。

  A. 开发几乎完成了,作为一个开发者,这也是一段漫长的时光,我们期待玩家拿到暗黑3的一刻!


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发表于 2012-2-1 07:51 AM |只看该作者
《暗黑3》成就系统以及档案系统改动曝光
  我们的社区里有很多代码解读人士。虽然大部分内容都剧透严重,但今天写到的成就系统的改动,账号档案,以及玩家状态没有什么问题。如果想被剧透的话请去看本论坛两篇剧透向的帖子内容。接下来我们展示的这些东西,可能在以后游戏发售之前再次被改动。

  从用户界面这方面来说,《暗黑3》的成就系统非常类似《星际争霸2》。成就窗口(在屏幕右下角,好友名单旁边)可以看到目前的成就相关,你可以分类种类,或者看看有没有奖励。成就分类有:战役、合作、专家、职业、和战斗,你也可以调节过滤器来选择。

  还有一个展架功能允许,也就是我们所熟知的战旗系统。虽然游戏会追踪记录你所有的成就,但你只能展示几种。游戏有一个成就进度条,用于展示目前有多少成就已获得,以及最大的成就数,还能按照百分比来显示。

  战网账号的档案和战旗也和成就有了关联。就如同暴雪在嘉年华2011游戏展示板块上讨论的那样,获得成就会改变你的战旗。你可以通过战旗选出你想要展示的成就,某些成就还能让你的战旗获得额外的装饰和花边。新的色彩、纹章和边框等等。

  当然还有一些嘉年华上的没公布的内容,那就是状态展示和追踪。这些追踪的内容有:精英怪击杀数量,最近击杀的精英怪,技能总结,物品栏,金币获得数 量,最高的专家级等级,专家级击杀(极可能是对竞技场而言),怪物击杀(根据难度区分),第一章BOSS击杀(数量)第二章BOSS击杀(数量),第三章 BOSS击杀(数量),第四章BOSS击杀(数量),“完成度最高”和玩的最多的职业。

  目前还不确定的就是(精英=特别稀有?),RisingRed在帖子里很好奇为什么……《暗黑3》小组一直在洗脑给我们说他们不希望玩家BOSS RUN,但为什么提供了这样的计数器……

  目前的状态追踪和《魔兽世界》的相差甚远,甚至还不如《火炬之光1》,但比起《暗黑2》来说这是个大进步(因为《暗黑2》什么都没有!)。而且《魔兽世界》一直到巫妖王之怒才添加了成就系统,所以最少暗黑3追上了潮流。

  目前还没有完整甚至部分的暗黑3成就列表,但开发组一直在说他们会包括许多 -- 有数百种 -- 有趣的成就,如果你想要这些点数,你会看到的。

《暗黑破坏神3》玩家达成成就:秒杀骷髅王

暴雪的更新是阻止不了我们的!

  兄弟们辛苦了!!!!!!世界第一。

  2011年10月14日“骷髅王秒杀委员会”成立!

  刚开始工作进展得比我想象的要快得多,圈子里的疯狂玩家们提供装备材料金钱后,秒杀的上限达到了1270。

  之后遇到了一些瓶颈,Ucay的+26%暴击伤害项链的遗失,+33att的裤子丢失,一只3-10的戒指没有+暴击伤害,手套没有暴击伤害。主手菜刀3000多次的锻造最终出了把30.5结果还是被否定,不适合秒杀,立刻换斧子。

  大家为了这些拼命的MF,有限的人力无法来满足锻造的金钱和材料。

  这个时候“51diablo”的走叉斑竹挺身而出,献出了自己宝贵的装备,自己变成了裸体,与此同时,“骷髅王秒杀委员会”在各大D3BBS发出了号召大家团结一心拿下世界第一的帖子后。“暗黑核”拿出了主要的几个游戏狂人的大号,替换了原先的部分装备。“UUU9”的几位斑竹更是拿出来几十万的私房钱,数不胜数的材料,供给我们打造装备,3天里各路好汉造了超过1000条裤子,结果,还是一无所获。“UUU9”的斑竹强调了这些装备是所有玩家的心血。最后还要谢谢“NGA”的斑竹,拿出了4个号给我,游戏要删档,不管三七二十一了,极品装备,通通扫荡一空,全部分解。这时的单发秒杀上线已达到了1373。

  11月3日理论上已经可以秒杀骷髅王了,不幸的消息,熟睡中的我被朋友电话叫醒,暴雪似乎察觉到我们的行动?呵呵玩笑。暴雪在第二天很可能更新测试补丁已经删除所有账号和装备。连续奋战了2个通宵的我,再次亢奋了!起床第一件事就是开始击杀,靠RP来秒了骷髅王。11月4日凌晨,群里的麦克特特罗,不知从那里弄来的极品手套,一下子提升了装备。极限攻击达到了1429。这个时候已经是美国时间中午了,没几个小时了。高铁动车侠,Panda,高老师,老章加快了秒杀的速度,3人找暴击祭坛。一人录制视频以及击杀骷髅王,最终在没有暴击祭坛的帮助下,于2011年11月4日凌晨3:29成功击杀!

英媒评15佳游戏世界 暗黑系列的庇护所榜上有名
  其他的游戏世界包括艾泽拉斯、迷雾岛、奥比虹,甚至还有马里奥大叔的蘑菇世界。

  该网站描述如下:

  庇护所的世界是由神和恶魔共同养育的土地,介于天堂和地狱之间的实体位面和恶魔所寻求的突破口。即将到来的暗黑破坏神3的故事里,除了全新的世界地理之外,玩家还能访问数个看似相视的地方,其中包括崔斯特瑞姆村。
十五大游戏世界排行:

  1. 蘑菇王国(Mushroom Kingdom) - 超级玛丽兄弟(Super Mario Bros。)

  2. 海拉尔(Hyrule) - 塞尔达传说 (Legend of Zelda)

  3. 口袋妖怪领域(Pokemons Region) - 口袋妖怪(Pokemon)

  4. 奥比虹(Albion) - 神鬼寓言(Fable)

  5. 遗忘的国度(The Forgotten Realms) - 博德之门/龙与地下城(Baldrs Gate/Dungeons and Dragons)

  6. 盖亚行星(The Planet of Gaia) - 最终幻想7 (Final Fantasy 7)

  7. 罗德兰(Lordran) - 黑暗之魂 (Dark Souls)

  8. 索萨莉亚/不列颠尼亚(Sosaria/Britannia) - 创世纪系列(Ultima Series)

  9. 庇护所(Sanctuary) - 暗黑破坏神(Diablo)

  10. 艾吉斯(Ages) - 迷雾岛(Myst)

  11. 阿卡迪亚/斯塔克(Arcadia/Stark) - 梦陨:无尽的旅途(The Longest Journey, Dreamfall)

  12. 仙境(Wonderland) - 爱丽丝疯狂回归(American McGees Alice)

  13. 中土(Middle Earth) - 指环王(Lord of the Rings)

  14. 艾泽拉斯(Azeroth) - 魔兽世界(World of Warcraft)

  第十五个不知道为啥什么都没有,估计是页面有问题。


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发表于 2012-2-1 12:12 PM |只看该作者
3大亮点7大缺憾《暗黑3》首次BETA测试体验总览

  万众期待《暗黑破坏神3》BETA测试于2011年9月底开启,作为一个曾经穿着裤衩没日没夜蹲在宿舍里打暗黑2的游戏人来说,体验一下《暗黑破坏神3》是当时我最迫切的欲望。

  在经过几周的闲暇体验后,当初的欣喜已经荡然无存,留下的些许感动和失望。

  3大亮点,7大缺憾,是本次《暗黑破坏神3》BETA测试给我留下的印象。

  一:游戏模式--缺憾

  从暗黑2到暗黑3,暴雪依然沿袭了打地洞的游戏模式,除此之外基本没有更多的创新,游戏一直都在灰暗阴沉的基调中进行,仿佛邪恶的头目就必须生存在阴暗的沟道里,他们永远不会登上雄伟的山峰,永远不会进入美丽的城镇。

  如果说暗黑2的打地洞在当时还给我新鲜感,那么在打地洞游戏非常常见的今天,暗黑3的游戏模式给我带来的只能是勾起些许回忆了。

欢乐打地洞

欢乐打地洞华丽版/加强版


  二:剧情渲染--缺憾

  再好的剧本,没有浓烈的渲染都无法深入人心,为什么暗黑2中世界之石被摧毁时的景象历历在目?为什么魔兽争霸3中阿尔萨斯弑父的情景让我们难以忘怀?其核心原因都是游戏开发者经过了大量的内容铺垫后上演了高潮剧情产生的效果。

  但在暗黑3中,大量的游戏剧情采用了即时演算的方式呈现,而目前暗黑3的画面又无法达到电影级,导致游戏的剧情感受大幅下滑,体验游戏的过程中,完全没有“被震撼”的感觉。

  也许是因为暴雪的CG动画还没做好?也许是未来会修复这个问题?我们拭目以待。

  三:游戏自由度--缺憾

  5年前的单机游戏和现在的单机游戏最大的区别是什么?不是画面,不是职业,不是题材,而是自由度,玩家已经越来越讨厌根据你写好的剧本进行游戏了,他们感觉自己只是在看一部画面不那么真实的电影,他们感觉自己被牵着鼻子走完整个游戏。

  暗黑3依然贯彻了暗黑2的游戏走向,玩家必须被牵着鼻子走完整个游戏过程,稍加阅读故事背景就会感觉自己的游戏过程索然无味,好比在欣赏一部被剧透的大片,而这大片的画面和视听效果实在是一般。

  四:游戏职业--缺憾

  暗黑1到暗黑2的跨越在职业方面体现的非常明显,德鲁伊,亚马逊,刺客等等特色职业多种发展方向的设置甚至成为了后续魔兽世界等网络游戏职业设计的模板,暗黑2的职业设计如此成功难免让人对暗黑3充满期待。

  从游戏试玩的情况来说,恶魔猎手,武僧等新类型职业的引入虽然让暗黑3具有一定的新鲜感,但这些职业依然没有脱离“战法猎牧”的传统职业圈子,相较暗黑1-暗黑2的创新仍有距离。

  五:内容设置--缺憾

  对话,看剧情,刷怪,打装备,赌博,杀BOSS,结束。

  暗黑3的游戏内容基本被囊括在这6个词里了,至于拿血球,做一些可有可无的支线,这些东西还能给我们新鲜感么?

  六:游戏操作--缺憾

  暗黑2的操作设置在当时可以算做经典,左右键搭配快捷键的操作方式让游戏过程流畅愉悦,但在如今越来越强调操作感的年代里,暗黑3依然沿袭了暗黑2的操作方式,笔者基本可以吃着零食,左键右键,偶尔点下12345,打游戏,游戏的操作感不强,技巧性一般。

 七:视听效果--缺憾

  暗黑3画面如何?和暗黑2比,太好了,和其他主流的单机游戏比,太一般了。

  音乐/音效如何?还行吧,总体试玩没有给我留下什么深刻的印象,实在要强调印象就是僵尸吃XX得声音听的最多。

  八:战斗快感--亮点

  暗黑3的打击感和人物动作可以算目前ARPG中出类拔萃的,游戏人物大开大合的动作很有拳拳到肉的感觉,看着人物战斗时很有快感。

  九:多人模式--亮点

  如果说暗黑2的联机主要就是大家一起杀BOSS,那么暗黑3更加强调战斗PK的游戏感受,竞技场的引入算是多人模式方面的创新。

  十:技能系统--亮点

  暗黑2将技能树系统发扬光大,暗黑3再次在技能系统方面做了较大创新,技能中引入了大量连招系统,1个技能在暗黑3已不再是1个简单的技能,按的次数不同效果不同,同时,还限制了技能槽的数量,让玩家不再无脑有技能就学,而要合理分配技能的组合,由此引发的技能组合数量远远不是以前的3系天赋树变化能比拟的。除此之外还加入了“致盲,闪现至目标背后”等等加强技巧性的技能综述

  简练的形容下暗黑3:这游戏怎么样?很不错啊!做暗黑2的续作它够不够格?那还需要再加强下。

  多说2句:暗黑3给我的感受是暗黑2的加强版,类似星际1到星际2的变更,但游戏本身的设计过分拘泥于前作的成功,新作的开发变得畏首畏尾,在创新方面投入过少,只能挖空心思思考如何加强以前的游戏模式和内容,如果说暗黑2颠覆了我对单机游戏的认知,那么暗黑3只能说让我感觉这游戏还不错,除此之外它无法影响我什么。

  同时从游戏的几个特点(配置要求不高,人物所占比例不大,在平衡性和战斗判定方面很下功夫,引入分解材料系统,界面分布更近似网游)来看,未来网络联机是游戏的主干内容,单机内容只是作为玩家入门的一段内容,游戏的盈利点也很可能放在战网相关收费上。


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发表于 2012-2-1 12:15 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》工匠的新变化和升级详细内容
  我们从beta的视频里看到了铁匠的身影,但玄秘工匠和宝石匠却从未出现在第一章早期过。不过,其实他们已经在了,大家可以前往我们的资料页面查看。

  当然,我们有的东西不止几张图。让我们回顾一下2010年8月的工匠系统首次公布时,在车队FAQ上的官方发言:铁匠制造武器和护甲,并可以给装备打孔。玄秘工匠制作卷轴,药水,魔法武器,技能符文和护身符(Charm),并提供附魔。珠宝匠可以制造宝石,项链和戒指。宝石匠还能把已镶嵌的宝石取出来并合成以改进宝石的质量。

 当然,有些东西似乎变了。玄秘工匠变化最大:不再能制造卷轴或药水,护身符和纹章(Tailsman)一起被移除了,神秘人也无法再制造任何东西了,无论是武器还是符文。她现在能做的只有鉴定武器,以及主要给武器、铠甲和饰品附魔。宝石匠失去了制造饰品的能力,他也无法在制作任何东西了。不过他抢了铁匠的打孔买卖来让自己多点收入,他仍然可以升级宝石,或从镶孔里摘出来。铁匠的变化是最小的,除了不能打孔之外配方有增无减,包括施法武器和饰品类。(虽然beta里没有任何珠宝配方)。

 虽然这些变化,暴雪没有亲口承认,但如果你看了神秘人的界面,就会发现没有“武器”或“护甲”的标签。珠宝匠只有升级珠宝、打孔、镶嵌移除和训练。都没有铁匠标签上的制造武器和防具的铁砧标志,但如果你仔细观看神秘人的货车(有好几张截图)你会发现展架上没有法杖和魔杖。

 移除这两个工匠的生产,会导致看起来宝石匠的人气将会大大降低。当然我也不觉得附魔是个多需要关注的部分。只要你看看神秘人的界面就可以了解。一共有若干种附魔 —— 单手近战武器,双手近战武器附魔,魔杖附魔,弓和弩附魔,胸甲附魔,腿部附魔,手套附魔,靴子附魔,肩膀附魔和戒指。每个地方的附魔都是一笔不小的开销,消耗不少的金币和大量的诸如需要分解猩红符文石才能获得的猩红之尘(Crimson Anima)之类的稀有材料。

  另外就是关于死亡大厅,所有专家级角色阵亡之后都会长眠于此。虽然还没有任何的截图,但我们可以猜出来。Jay Wilson说过这是一个UI功能,我们可以假设看起来如同现在的角色选择画面一样,当然可能只能看到阵亡角色的形象。外加属性和一些信息。

 另外就是通过挖掘客户端我们知道了很多关卡的名字。并且很多玩家在研究模拟器之后已经挖掘出了这些地图的地形。比如溃烂森林(Festering Woods),古代火葬场(Ancient Pyre),沃特汉姆(Wortham),孤寂农场(Forlorn Farm),遗忘庭院(Forsaken Grounds),避难小屋(Sheltered Cottage),老磨坊(The Old Mill),痛苦原野(Fields of Misery),北方高地(Northern Highlands)以及其他很多地方。

  最后,如果你不怕被剧透,你应该看看我们的角色头像全集页面。有很多怪物、NPC,以及其他一些会出现在对话框里的东西。虽然大部分都没出现在beta里,但一共168个头像看起来真心很亮点。如果你不怕被剧透就去看吧,包括BOSS的,还有许多关键NPC角色的等等。当然,我们已经提醒过你了。


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发表于 2012-2-3 07:00 AM |只看该作者
预测下未来《暗黑破坏神3》的战网经济系统
  因为暗黑破坏神3会开放现金交易系统,那么首先所有物品可以分为两大类:有现金交易价值的和无现金交易价值的。

  一、无现金交易价值的

  低级的符文、蓝色和金色装备分解的材料、普通材料、后期的高级血瓶,这些都应该是没有现金交易价值的物品。这里值得一说的是,暴雪决定在暗黑破坏神2里金钱毫无价值的悲剧不能再重演,暗黑3里的金钱应该是被广泛应用在日常MF,打造装备上,但是因为金钱极高的掉率,再加上提高金钱掉落率的装备,金钱不会在游戏里充当重要货币的角色。但是因为暗黑3的随机物品属性,真正的极品装备(打造)只能通过重复锻造来获得,所以对金钱和这些低级材料的消耗,应该是极其巨大的。所以可能会出现这样的情况,这些本来不具备现金交易的物品,大数量的打包,变的具有现金价值。比如100万,折合10美元。1000份低级分解材料,折合10美元。这些东西的现金价值,会随着开荒的结束,游戏时间的推移,巨幅贬值。

  二、有现金交易价值的

  现金交易是暗黑破坏神3商业行为的核心,非现金交易就草草几句带过了,多费些笔墨说下现金交易系统。

  1、首先具有现金交易价值的物品第一位的,肯定是高级的极品装备。

  装备又分为:

  A、因为随机属性而产生的现金价值。因为暗黑3的装备随机属性系统,同一件装备,是有好坏之分的,玩过暗黑2的朋友都明白,简单举个例子,同一件装备,有一个加抗性35-50的属性,那么35的就是最垃圾的,50的就是极品。如果一件装备有2个甚至以上的随机属性,那么它的价值浮动就会更大。比如一件装备,有三个随机属性,抗性35-50、MF30-40、HP400-500,那么如果出现一件50、40、500的装备,就可以说是神装了,可能具有极大的现金价值。而没有达到的,现金价值就会大大降低,如果是属性极差的,就有可能沦为非现金交易的物品。

  B、因为极度稀有而产生的现金价值。这类装备的随机属性不会太大的影响它的价值,因为它的极度稀有,掩盖了其他因素。像在暗黑2里的一些极度稀有的装备,反而人们不太会注重它的属性。这些装备无一例外会具有现金价值,如果是具有随机属性的,可能会产生一些浮动,但是不会产生太大的浮动。

  2、锻造原料

  A、橙色装备分解的材料。因为暗黑3里的极品装备可以通过打造得到,那么必然会需要大量的高级装备分解的材料。因为橙色装备的掉落率不会太高,而且暗黑3不可能像暗黑2那样快速的MF BOSS。那么掉落的橙色装备和它的需求量比起来,会严重的供不应求。这些材料的价值,在开荒期可能会达到极高的价位。比如一份材料1美元,甚至是几美元,我认为都有可能出现。

  B、极品装备锻造书。极品装备的锻造书,掉率必然也是极低,所以一定会具有现金交易价值,具体价值很难说,可能会随着游戏进展而不断贬值,因为打出书了,还要费一大笔钱来购买原材料,游戏后期可能书多,愿意做的人少。

  C、特定的锻造用品。暗黑3很有可能会出现特定的锻造用品,通过一些BOSS掉落,只能用来锻造的物品。一些极品装备很可能会需要这样的特定材料。具体价值根据关联装备的价值决定。

  3、高级符文和宝石

  符文在暗黑3里的作用,比暗黑2更加巨大。高级符文的掉落率一定也是极低的。而且符文是每个角色都必需的东西,每一个角色都必需这些符文才能真正养成,所以高级符文的价值很有可能长期居高不下。我大胆预测一下,可能顶级的符文价格会达到几百美元,而且长期不会贬值,次高级的符文,也会在几美元和几十美元之间,符文将会是所有玩家现金交易最频繁的物品。同理高级宝石可能也会扮演重要角色。

  总体上,因为暗黑3的BOSS击杀时间比暗黑2大大增加,玩家不可能通过短时间内重复击杀来获取极品装备,以及锻造系统和符文技能系统的加入,现金交易系统将会是一片繁华。时间紧胡乱写完,请同仁们多指正。

《暗黑破坏神3》包含将近15000句配音对白
  暴雪在今年的嘉年华会上,揭晓了很多有关《暗黑破坏神3》的周边消息。其中在声响专栏下,我们知道该游戏将会包含13000至16000句原声配音对白,每一系职业的角色都肩负着1200句左右,而主要NPC则占有其余大多数的对白。在配音对白层面上作个对比,《星际争霸2》和《魔兽世界》也只是分别包含为数3000句左右。

  暴雪还谈及到比较少人留意的声学,以及其在音乐与声效方面的应用。《暗黑破坏神》系列一直以来,在这两方面都相当有名,而为确保战斗声效在玩家历时悠远的游戏中,依然能够维持着新鲜感,《暗黑破坏神3》的角色技能被开发组分拆成三个部分:施展阶段、作用阶段、以及最后的接触阶段。游戏为每个阶段加入了数段随机生成的声效,以增加玩家在游戏中所听到的声音组合。

  专栏还特别指出,在《暗黑破坏神3》的第一章里面,暴雪公司会为《暗黑》第一代和第二代的作曲家:Matt Uelmen致敬,播出他曾经在前作谱写过的管弦乐曲。

  《暗黑破坏神3》预计于明年,2012年的第一季度推出,敬请期待!

《暗黑破坏神3》现金拍卖行的销售和货币详解
  暴雪的现金拍卖行计划是给你的账号设定一个信用卡一样的额度。如果你拍卖的东西卖不出去,仍然要收手续费。

  另外他们有计划对拍卖不成功的商品设立一个负债额度计算,每当你攒了一定的负债额度你需要偿还。

  他们尽量保证起拍手续费额度最低。他一直反复强调这是一个很小的额度。根据暴雪和他这几个月来一直强调的内容来看,我估计是0.05美元或者更少,但超过0.25美元又太多了。大概暴雪的设计团队认为大多数装备都会“低于10美元”地出售。所以,这个比例刚刚好。他说暴雪不想乱搞上市费更不想干预市场。

  听起来他们的计划是玩家玩3-5个月赚个50美元左右,然后用这些钱买新游戏、DLC(付费下载内容)、线上服务或者月费。也就是说如果玩家能赚很多钱才是让人震惊的事情,而且他们所期待的是玩家的大部分获利最后都返回暴雪手里。

  接下来就有趣了。当谈及市场调控和有人如果试图垄断(即买断市面上所有某种商品,并抬价10%-20%之后出售),他说暗黑3里的市场和魔兽世界完全不同。(这关联了魔兽世界的确定性和暗黑3的不确定性)基本上,他说因为暗黑破坏神3的不确定性,永远会是供大于求。嘿!这就和回到我之前所说的事情了…… 价格会经常下滑,但会增加更多的上市费(以及拍卖失败的费用),等于暴雪收益更多。

  关于安全度的衡量,暴雪正在联系电信商开办短信通知业务,当你的账号出现不正常状态之后将消息直接发给你的手机。如果你被盗号了,你马上就能知道…… 而不是单纯的得知你在什么时候试图登录过。

  最后还有一些更有趣的内容:

  “当你买了暗黑破坏神3,那你就拿到了暗黑破坏神3。”你可以在全球任何一个地方玩,游戏没有区域锁定。只有拍卖行是基于地区范围的。

  “这只是暗黑3,没有EN/EU/GB之类的版本分类了。你可以选择服务器,选择语言,然后在全球任何一个地方玩。没有隔膜、没有拍卖行区域锁定,没有货币限制,没有区域锁定等等。(除了区域限定的拍卖行系统之外,你只能用那个那个区域的现金去购买,这里说的没有限制是指提现时)

  这表示澳大利亚玩家可以直接从美服官网买暗黑3然后开始玩了?(澳大利亚的时间比美国快1天的意味)

  暴雪有一个中间人来负责转账,你可以转成任何你想要的货币,也就是说如果玩家想搞市场投机和货币买卖的话,罗伯特说完全可行。

  我打赌这样打金工作室可以随便去每个区逛逛,然后找哪个地方的金币买卖最划算了(当然前提是延迟许可)


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