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楼主: kirassss
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Diablo 3 专属贴 -

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发表于 2012-2-5 08:14 AM |只看该作者
《暗黑3》装备设计被指无创意 暴雪称非最终版
  我们在其中发现虽然很多装备,特别是传说装备都使用了同样的物品图标,这与之前的介绍有比较大的出入,同时物品属性随机化较大,甚至个别物品只包含随机属性。今天也有玩家在官方论坛提出了这个问题。Bashiok给予了回复!

  恐惧之墙:

  玩家:官网上发布的装备的属性设计比暗黑2差远了,暗黑2的装备各种前后缀,各种NB技能。暗黑3的属性敢再多样化一点吗?

  Bashiok:我们在官网上发布的装备数据大体而言只是用来“前排占座”的(译者注:就是说只是占几个位置,以后来编辑补充)。但是好多人看了以后都在喷装备属性不好,所以我们现在正在把它们撤下来。我们原以为,给大家临时展示一些装备会很酷,结果大家居然认真了。我不是说因为这些装备只是临时的你们就不能喷,我只是觉得你们喷这些临时装备没多大的实际意义。

  关于你说的装备属性多样性的问题,大部分的前后缀目前都还没有实装在游戏里面。因为官网上的资料是直接引用目前游戏中的数据,所以当然官网上就没有这些属性。依我看,虽然我们想在游戏发布时加入尽可能多样的装备属性,但我们受到游戏发布时间的制约。到了某个时候,我们就不得不停止对游戏加入新的东西,而开始测试最终的产品。

  正如你所说的,暗黑2中很多的NB的前后缀属性都不是一开始就有的,而是后面慢慢加上去的。我不认为这是因为一开始的时候我们的设计师没有想到这些前后缀属性。这只是因为,先发布再慢慢扩充游戏才是更加合理的方法。你可以辩论说,这些丰富的前后缀属性必须有,因为它们是暗黑破坏神的核心体验,暗黑3发布时应该比暗黑2在游戏机制上更加复杂。我要说的是,暗黑3发布时,肯定比暗黑2刚发布时要复杂得多。

  总而言之,我们会使尽可能多的前后缀属性在游戏发布时能出现在游戏中。不过,算上符文系统,被动技能系统和我们预期的装备系统,我们肯定会发布一个比D2的玩法要复杂得多的游戏。

防止受骗:暗黑破坏神3封闭测试邀请信真容!
 因为以往确实在各种游戏的测试阶段,会有人冒充官方信息来骗取玩家账号密码。并且随着国内媒体发号活动的增加,各种不同的给号方式也会陆续出现。为了防止玩家收到诈骗损失,我们提供一个完整的官方信件说明,当你收到来信,特别是需要你提供账号密码等信息时,请一定仔细核对信件内容!注意:任何时候暴雪不会要求你提供密码!

  首先,在你提交的申请信箱里(也就是你未来的战网账号,格式 xxx@xxx.xx)会收到一封确认信。请注意严格核对以下信息:

发信人:Diablo3USBeta@blizzard.com

信件标题:Diablo III Closed Public Beta Test Invitation

信件有图片背景,如下图:


大爆料!《暗黑破坏神3》易于上手难于精通
  然而也有玩家担心《暗黑破坏神3》会喝WOW走得太近,该玩家宣称,暗黑破坏神3中展示的带冷却时间的控制技和猎魔那可怜的消耗大量戒律的控制技和巫师那2MIN的护盾以及和WOW一样显示的护盾持续时间和大技能的冷却时间,让其感到D3在某种程度上走的和WOW太近了。继而让玩家感到暗黑破坏神3是另一个大量必须依靠关注BUFF与DEBUFF 、冷却和能量的另一个WOW世界。

  原文翻译

  问: 暗黑破坏神3看起来在系列作品的庞大玩家群下肯定会成功,但是你们如何吸引那些前两作都没有玩过的新玩家呢?

  Zarhym:我们已经和我们的研发小组讨论过很多次这个问题了。在beta中你肯定可以看到有关职业和怪物的各种各样的问题,但是我们的游戏里确实有一个上手度的爬坡。而你只能在beta中看到这个坡度的最开头。

  《暗黑3》难度的提升是贯穿整个游戏的,同时也并且贯穿了一层层的难度设定。能量的合理利用,怪群的调整,技能的分配等等都会变得极其重要。当游戏开始时,我们多少希望即便是你的奶奶也能随便选择一个职业并击杀掉骷髅王。(我没有歧视奶奶们!我只是用一个形象的说法来说明游戏一开始的上手度。)

  所以,真诚的说,能源的管理不应该是打到普通难度的骷髅王就需要考虑的地方。我们已经对数值作了很多的调整。我们认为普通难度的游戏中就要对能量的控制过于关注是非常不爽的。这不是魔兽世界。我们希望你们把自己的鼠标和键盘操得很爽。

  我非常不想对你们说“没试过就不要乱说”,因为我知道你们肯定会回答“好吧,让我们测试吧!”但是我的观点你们应该懂。我们需要你们在开始的时候觉得很爽。我们就是想要你们狂用技能,觉得他们很强大。你们事实上会通过这样的方法会很快的学会能量是怎么回复的,怎么去管理它们。你们会学会你们能达到什么程度。这就是一个APRG在我们心中的定位。也就是说,D3和所有暴雪的游戏一样,易于上手难于精通。你们应该相信我!


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发表于 2012-2-5 08:18 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》恶魔猎手测试详细图文报告
  昨晚网速也很给面子,只掉线1次,但是游戏时卡了10多次,还好beta难度较低,没有造成人员伤亡哈。

  首先说说《暗黑3》与《暗黑2》最大不同的系统:属性点和技能。

  不论再怎么被喷,个人认为这是个极好的改变,以前《暗黑2》时总是不得不停下来选择技能点和属性点的投入,尤其是前者。而且在游戏的过程中也经常思考char将来的发展走神导致大意失荆州,char挂掉。

  《暗黑3》中的新系统属性点自动加和技能超市随等级解锁让游戏体验流畅的不止一点半点,升级后你所需要选择的只是决定是否用新解锁的技能替换旧技能,而且用着不好还可以换回来。

  另外,人物属性和技能的升级曲线做的很不错,初期有初期的样子,老鸟有老鸟的风范,基本和游戏进程同步,不会出现哪里特别难而哪里又特别简单的情况。

  然后还有一件事情,貌似连线登陆char后即使网络掉线也可以玩,参考SC2单机,不知道大家遇到过没?

  以下是一些很简单的心得,有大家都知道的,也可能有没注意到的:

  1、环境互动道具:书架、吊灯、墙体、木棚等;

  2、treasure goblin:3级的时候在一个很小的地窖中看到,浑身发光,越打越亮哈

3、DH前期很无力,直到4级后拥有刀扇后情况有所改观,7级时基本碾压beta所有内容了。要升级到13,得碾压两遍at least。。。Wiz则从头就很强力,magic missle华丽丽的放~

4、游戏中所有遇到的怪物都会记录在“任务与日志”页面上的Journal项中,beta中大概有十多种,有Deckerd Cain亲笔描述,龟速整理中。

5、beta过程中能够拿到所有3件道具:乔丹金炉、耐法兰之盒和炉石。依时间顺序逐渐在任务中获得。另外发现,乔丹金炉和耐法兰之盒显示“不可出售”、但是炉石则显示“出售价值12金”。。这是今早看图片发现的,可惜没来及试试能否卖掉~





6、小站系统很方便,beta大概包括了5个,记录点则基本在每个地牢的入口处。

7、特殊奖励:逃生、大屠杀、碾压(pulverized)、强力击(Mighty Blow),分别对应:低血存活、快速屠杀、利用机关杀敌、一击杀敌数





8、在墓地有一个打不开的铁门,应该是通往骷髅王后面内容的道路。

9、地图:按M键开启地图,不同于《暗黑2》的是,《暗黑3》中移动地图用鼠标拖拽,而非方向键移动了

10、离开游戏:退出的话会有10秒倒计时,计时结束后退出游戏,与炉石类似

11、追随者:只有圣堂一个人可用,任务中遇到并跟随你,没什么太大用场,肉盾。可装备1项链、2戒指、1武器、1盾

12、装备:传说装备Griswolds Edge和稀有装备marching seeker




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发表于 2012-2-5 08:23 AM |只看该作者
暗黑破坏神3封闭测试面向公众邀请正式开始
  我们测试这些账号时发现已经开通了游戏权限,说明公众邀请已经开始!我们将尽快组织各种活动,争取第一时间让更多的玩家参与到测试中来更多网站和论坛活动陆续推出,同时还有一些共享类的限时体验,唯一的目的就是把有限的账号让更多玩家可以尽早体验到暗黑破坏神3。

  在之前的暴雪员工及亲友测试过程中,已经逐步开放了包括公共游戏(public game),拍卖行的装备部分。测试人数也在一直增加。无论是亲友测试还是已经开放的公共邀请测试,测试的目的都是检验系统兼容性,测试服务器压力,寻找一些比较严重的游戏问题。所以以下问题请玩家注意:

  1:虽然是封闭测试,测试账号的发放也是逐渐增加,首批账号非常有限,但很快会增加。会有越来越多的玩家更容易的参与到游戏中,保持一个平和的心态非常重要。

  2:所有活动发放的都是"测试账号+密码"形式(没有所谓的 BetaKey!),请妥善保管好你的账号密码!因为是公共设定账号格式,所以更改密码会比较繁琐,尽量避免不安全的共享。

  3:更多的注意事项及具体介绍,请等待稍后的官方更新!

以下为暴雪官方公告原文:

《暗黑破坏神III》 Beta测试正式启动

  通往烈焰地狱的火焰传送门缓缓打开,《暗黑破坏神III》Beta测试已正式启动。我们正陆续向被选中的英雄们发送参加Beta测试的邀请。和暴雪娱乐的其它游戏一样,《暗黑破坏神III》的测试将分阶段进行。除了通过战网的账号”抽签”功能来挑选玩家外,我们还将通过Beta派送和推广活动等方式来提供测试序列号——敬请期待更多消息。我们也欢迎受邀进行测试的幸运玩家们前往官网论坛 进行建议反馈和错误汇报 。

  如果您获得了测试许可,您将可以自由的展示、分享和讨论您在《暗黑破坏神III》的Beta中所能玩到的任何内容。本次Beta测试没有任何保密限制。

  同时,我们也希望提醒所有渴望参与Beta测试的玩家们:小心 “钓鱼”邮件 。如果您收到任何《暗黑破坏神III》的Beta测试邀请邮件,最好不要尝试点击邮件中的任何链接。您只需要登陆 您的战网账号 便可检查您是否已获得了测试资格。又或者,如果您收到的是一串测试序列号,那么请手动尝试将其添加到您战网账号管理页面的”添加或升级一个游戏”区域中。

  对于那些业已获得Beta测试资格的玩家们,非常感谢你们能帮忙测试我们的服务器硬件和稳定性。而对于那些依然在盼望着收到测试邀请的玩家们,祝你们好运,也希望你们多多关注我们《暗黑破坏神III》社区网站上正在进行的一些beta序列号派发和推广活动。

  凯恩之角测试团队已经全面进入游戏,将为大家带来最新的测试报告!下面是一组新的测试截图,展示游戏过程和战旗、拍卖行系统。

《暗黑破坏神3》官方装备库发布(武器类)
  我们可以看到很多熟悉的物品在《暗黑破坏神3》中回归了,风之力、塔拉夏套装、暴风之盾等等。目前所有的装备分类基本包括了普通、打造、传说、套装几类,物品的随机性非常高,有些物品可以看到只包含4种随机属性,完全没有任何固定属性!!


《暗黑破坏神3》官方装备库发布(护甲类)
  我们可以看到很多熟悉的物品在《暗黑破坏神3》中回归了,风之力、塔拉夏套装、暴风之盾等等。目前所有的装备分类基本包括了普通、打造、传说、套装几类,物品的随机性非常高,有些物品可以看到只包含4种随机属性,完全没有任何固定属性!!


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发表于 2012-2-5 08:24 AM |只看该作者
点评《暗黑破坏神3》期望放低才能获得惊喜
  万众期待的《暗黑破坏神3》(下文简称D3)出来了。作为一个电玩狂热份子,笔者可是从MD时代的摇滚赛车(Rock N Roll Racing,暴雪第二款游戏)就玩着暴雪的游戏过来,一款没有落下。这次死磨硬泡终于问人要到一个号,作为先爽了一把的幸运儿来说,在这里得提出一个观点:把对D3的所有期望放下,那样他才会满足到你原有的期望。

  先抑后扬 《暗黑破坏神3》最让人失望的是系统

  丑话说在前头,所以笔者打算先把D3的缺点捅出来,再去细数他的优点。在本作中,D3作为暗黑破坏神系列的新作,让人最大的失望在于其系统,是的,就是系统。砍柴型RPG(或者说暗黑系RPG)在暗黑破坏神2之后经过无数公司对这个模式的演化和摸索,说实话已经到达了一个瓶颈阶段了。所有人都希望这个模式的始祖,也就是暗黑破坏神本身的新作能够打破这个瓶颈,带领所有的砍柴RPG到达新的领域。然而为了保住旧有玩家,暴雪这次做得比星际争霸2更加保守。不但视角完全固定,连游戏的操控方式也没有太大的变动,依然是跑路砍柴跑路砍更多的柴。如果想要体验革命性的游戏体验的话,很抱歉,D3不能满足你,洗洗睡吧。

  人设过份东方化缺乏了前作的神韵

  由于是BETA仅仅是第一章的关系,所以场景就固定在新崔斯特瑞明里,整体的视觉偏暗且没有镜头调整导致画面并不讨喜。人设过份东方化导致缺乏了前两作的神韵,音乐也有偷懒的嫌疑,仅仅87秒的登陆界面音乐给人感觉是刚要燃起来的时候就结束了。皇家陵墓里面的音乐也仅仅是一般水准。追随者系统虽然比起二代的雇佣兵好了点,但是AI还是傻不拉及的,还好值得安慰的是不会像2代那样一挂掉就只能回营地复活。而怪物强度的设定也还不是十分合理,主要都在金色怪上面,快速型的近战金色怪非常强悍,笔者就试过在试玩途中遇到过被一个金色跳跳(忘记是什么名字了Orz)直接一巴掌加个魔法秒掉的惨痛经历。但与之相比的却是远程金色怪虽然都会同样技能但智商几近弱智,真希望困难难度能有所改善。

  以上就是D3在BETA测试中暴露出来的缺点,其他像是和骷髅王同归于尽后无法复活回去捡装之类的BUG,相信在公测或者上市后也应该会被修正,所以不在此讨论之列。

 D3最大的优点在于两个地方:简化和细致

  简化在于精简了一切多余的系统,让暴雪游戏已经发展到顶峰的众多分支回归到原点。

  点数不用加了,天赋被取消,WOW中5行快捷列都放不完的物品技能被压缩到5个键位,前两代必备的传送卷轴都被取消,金币装备再也不需要自己手动一下一下的点起来,所有过场和传闻都由语音文件自动播放朗读给玩家(真心希望能有粤语版语音...),虽然回顾起来不太方便,但是依然有着简单和高度的自动化。这一代的追随者会自动复活不说,你在他死掉的时候拉他一把让他直接信春哥。如果不是在游戏中遇到特别强力的怪物,你大概可以学笔者这样一手拿鼠标一手吃雪条。

  至于细致部分,暴雪这次在画面和场景的互动上面依然下足功夫。各种怪物的独有技能看起来非常符合他们的身体设定,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃。尽管D3并不是一款以画面著称的游戏——即使使用GTX550这样的显卡,依然也能清楚得看到一些锯齿,不过以此相比较,连7600GT这样的老爷显卡依然能运行游戏则不得不为暴雪对低端用户的体贴感到心悦诚服。每当玩家在修道院和皇陵上下台阶看到镜头移动的层次感时候,当看到人物踩过水坑而水花四溅的时候,当看着大僵尸被打趴下而上半身继续向你挪动的时候,当人物试着往墙边的机关开火让墙塌下来砸死小怪的时候。你依然能体验到暴雪在这款游戏的用心之处。

  值得一提的是,本作比前作的流程大了许多,在BETA阶段仅仅公开的是提供新手熟悉游戏的一个ACT,却需要玩家花费2-3小时来完成,途中横跨5个传送点。对比起前作仅仅需要10分钟就能清理掉第一个ACT,可见游戏场景之辽阔。同时在新手指引方面比起前作优化了许多。玩家再也不用进入界面后不知道某些功能应该在哪里打开,如果你暂时不能使用这些功能的话,别急,这仅仅是没到触发它的场景而已。

  总结:D3并没有太大的突破

  总体来说这次D3对比起前作并没有太大的突破,但是暴雪依然非常用心的展示这款游戏的独到之处,如果你看腻了暗黑破坏神2的低分辨率画面,也厌倦了《魔兽世界》那种手忙脚乱兼抽筋的控制方法。那么《暗黑破坏神3》将是一个不错的选择,只要不要对她抱有过高的期望,那么她就必然会让你获得额外的惊喜。


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发表于 2012-2-7 07:17 AM |只看该作者
《暗黑破坏神3》技能和符文石系统仍在开发中
  来自 Bashiok 个人推特,提到了两个暗黑3中反复次数最多的系统:技能与符文石!每逢重大的版本更新或资料更新我们都可以看到这两个系统的变化。

玩家:储物箱如何能容纳那么多符文石?这在测试中会成问题么?

  Bashiok:如你所知,技能与符文石系统仍在开发之中,准备好了会告知诸位!

暴雪表示《暗黑3》测试内容不会带入正式版本
  这个话题已经被多次提及,不过看来目前新玩家的数量很多,有玩家再次问到了测试版数据的保留问题。官方论坛版主用了比较幽默的表达方式给予了否定“怪就怪大菠萝吧,是它销毁了一切数据!”,其实暴雪的游戏历来不会保留测试数据到最终游戏版本当中。

  玩家:暗黑3Beta测试的设定是否会在购买或者获得一份暗黑3正式版里直接实现?比如说,游戏发售之后我买了一份暗黑3,那么目前测试服务器上的已有资料可以直接保留吗?

  Rygarius:Beta测试的角色和成就不会继承至最终正式版里。当暗黑3发售后,所有玩家都是同一起点开始。如果这对你有帮助的话,你可以说这全是恐惧之王的错。


《暗黑破坏神3》不存在公开的综合聊天频道
  暗黑3的聊天频道,目前来说有两种。一种是停留在游戏大厅中的玩家,他们在逛拍卖行,寻找组队,创建角色等等,这些玩家会看到一个综合的聊天频道,所有在游戏大厅的玩家都在这个频道里。还有一种是进入游戏之后,如果你是单人游戏,那么你的游戏聊天频道中只有你一个人。如果你是组队游戏,那么你的游戏聊天频道中还有你的队友。

  Bashiok在推特中说,聊天频道一直都有,也就是说上文提到的两种聊天频道。但是公开的综合聊天频道是不存在的,这种频道是指不管停留在大厅还是在游戏内的玩家都能加入的那种频道。

  @Bashiok:现在就有。除非大家想要的是那种公开的综合聊天频道?我们一直说没有这些东西。


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发表于 2012-2-12 06:14 AM |只看该作者
《暗黑3》漫画“正义之剑”第2集简体中文版欣赏
  《暗黑破坏神3》官方漫画《正义之剑》第二集的中文版已经制作完成,感谢SLOMO小组和论坛版主们的辛勤劳动,希望能够喜欢。


暴雪:尽快公布《暗黑3》Beta全球测试时间
  近日,据外媒报道,美国暴雪娱乐正式对外宣布,除了北美Beta地区外,全球其他国家和地区的Beta测试时间,将于最近几周对外公布,北美以外的玩家终于见到了“曙光”。

  除此之外,暴雪还宣布,将增加10万个北美Beta测试名额,让更多的玩家体验、参与到游戏中来,这10万个账号未来将通过战网和《暗黑3》粉丝网站发放。

  就在昨天,暴雪的战网账户余额系统已经全面上线,暴雪官方也给出了相关帐户充值的公告说明。但是细心的玩家在欧服多个语言的公告里,都发现了一张颇为有意思的图片,在截图里玩家账号下赫然同时出现了《暗黑3》正式版以及《暗黑3》Beta测试(PTR),这不禁让人浮想联翩。在该公告发出后不久,即被删除,但是万能的Google还是留下了网页快照,这图片依然还留在暴雪的服务器上。

  此外,也有玩家在国服战网上发现《暗黑3》测试的相关页面,据爆料登陆战网后,左边正常给我们显示上次登陆IP啊什么的那个位置有一行蓝字,内容为创建战网昵称。

  点进去后就会让你输入战网昵称,但是下面还有一行字如下:

  现在,您只需要一个战网昵称就能体验《暗黑破坏神III》测试版或在论坛发帖。

  当《暗黑破坏神III》正式上线后,我们将会要求所有《暗黑破坏神III》的玩家创建在游戏中使用的战网昵称。

  只是一次战网昵称功能的前置测试,实际功能还未正式上线。战网上仅仅在很短的时间内可以看的到(这张截图和注册战网昵称),测试貌似已经关闭了!登陆晚的同学不会看到了。此功能大概会等到国服暗黑3战网论坛上线以后才能正常显示。

《暗黑破坏神3》将不再需要边看地图边跑路
  暗黑2的地图设计非常经典,以至于后来的很多游戏制作都在模仿暗黑2的地图设计。玩家可以很方便在自己的屏幕上打开透明的大地图,并可以看着地图跑路甚至战斗,而且开启/关闭切换非常顺手。但在暗黑3中,暴雪抛弃了这种设定。暗黑3中的大地图是完全不透明的,并且如果你打开了大地图,那么你就无法操作你的人物了。如果这时候你的人物没有完成之前的点击跑路的命令,那么在你打开地图之后,你的人物依然会跑到之前的指定地点。所以,在暗黑3中,如果想边看地图边跑路,就需要不停的点击一个较远的地点,打开地图看方向位置,然后关闭地图点击下一个地点。而像暗黑2那样看着透明地图然后按着鼠标不放一直跑路在暗黑3中是无法实现的。这样的设定显然跟暗黑2的透明大地图完全不同。




非画面流游戏 《暗黑破坏神3》不支持高清画质
  暴雪社区经理Bashiok刚刚回复了Fans们一些新的问题,当然这款3A级ARPG游戏的发售日仍然未知,不过仍然定在2012年内发售。

  Bashiok声称,《暗黑破坏神3》将仅支持4人合作,尽管此游戏的职业有5位。当询问会否通过后续内容加入5位玩家的模式,Bashiok表示暴雪不会制作,媒体猜测可能为考虑平衡或网络问题。

  还有,《暗黑破坏神3》首发不会内置语音聊天元素,所以玩家只能通过第三方软件进行语音聊天了。

  另外,《暗黑破坏神3》不是画面流游戏,当然美术风味还是不错的。所以,《暗黑破坏神3》将不支持任何任何高阶级的设定,例如高分辨率纹理贴图。


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发表于 2012-2-12 06:15 AM |只看该作者
暴雪表示《暗黑3》测试内容不会带入正式版本
  这个话题已经被多次提及,不过看来目前新玩家的数量很多,有玩家再次问到了测试版数据的保留问题。官方论坛版主用了比较幽默的表达方式给予了否定“怪就怪大菠萝吧,是它销毁了一切数据!”,其实暴雪的游戏历来不会保留测试数据到最终游戏版本当中。

  玩家:暗黑3Beta测试的设定是否会在购买或者获得一份暗黑3正式版里直接实现?比如说,游戏发售之后我买了一份暗黑3,那么目前测试服务器上的已有资料可以直接保留吗?

  Rygarius:Beta测试的角色和成就不会继承至最终正式版里。当暗黑3发售后,所有玩家都是同一起点开始。如果这对你有帮助的话,你可以说这全是恐惧之王的错。


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发表于 2012-2-12 02:02 PM |只看该作者
個人跟Blizzard員工拿到封測帳號,真的很好玩。
期待交易系統。


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发表于 2012-2-13 10:03 PM |只看该作者

《暗黑破壞神 3》預定第二季上市 最新遊戲宣傳影片釋出

根據 Activision / Blizzard 昨日舉辦的第四季財報說明會,期待《暗黑破壞神 3》在三月底前上市的玩家可能會失望了。Blizzard 在會議中表示,先前官方宣布的《暗黑 3》上市時間點為 2012 年「年初」,而現在官方更準確地將發售的時間點定為今年的第二季。

  Blizzard 會後指出,《暗黑 3》的測試迄今都收到了相當良好的成效,官方預計在近期內釋出更多有關於符石、技能系統,以及針對 Beta 測試的更新檔資訊。

  Blizzard 今日同時也釋出了一段名為「我們保證,你將會死亡(原文:You Will Die. We Promise)」的《暗黑 3》最新宣傳影片,強調玩家在遊戲中的惡夢難度後,絕對會體會到大量的死亡過程。但有趣的是,目前在影片中評分第一名的評語為:
「我可能會先在遊戲發售之 前就先自然老死了(原文:i probably will die (by natural causes due to age) by the time the game comes out)。」


   


  針對 Blizzard 旗下的其他遊戲訊息,《魔獸世界》最新資料片預計在 3 月 19 日舉辦全球媒體說明會,揭露更進一步的遊戲資訊。而 Blizzard 除了預定在今年推出多款遊戲外,《Blizzard Dota》與尚未曝光的 MMO 也正在持續開發當中。


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白银长老

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发表于 2012-2-13 10:20 PM |只看该作者
diablo公司大炮仙来的
一直拖一直拖


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