追随者系统将进行改进,使其在高难度的游戏后期一样有用武之地。
通过beta进行的一些反馈改动:技能更换可能会修改为需要回城或者脱离战斗
所谓疯狂的极端配置,意指玩家可以使用他们认为合适的各种配置,在暗黑的世界里没有所谓的“最佳配置”,即使它存在,也不会抹杀其他配置的存在意义。
关于炼狱难度:你可以单人过,没问题,而炼狱难度将提供逐级提高的越来越稀有的物品,稀有及精英怪提供最好的物品,并且炼狱难度会提供极多的掉落和金币用于制造业,鼓励玩家使用疯狂的极端配置,例如一个单人作战型近战巫医!
高难度下会有更多的物品后缀、更多的属性、更强大的稀有属性怪
在高难度下玩家必须小心翼翼步步为营,否则你只是怪物和boss们的盘中餐
是的,普通难度很简单,但是高端玩家不会止步于普通的是吗?我们需要在二者之间做出微妙的平衡
普通难度下第一章只是教学,怪物的攻击性很低攻击力也不高,技能也少,每一章游戏都将带来新的挑战
Jay Wilson讲解难度,目前设计难度有四种,普通、噩梦、地狱和新的最高难度炼狱
现在讲述的是如何更优化的设计一个技能
狩魔人需要平衡仇恨/戒律资源系统,强化减速技能并在机制方面再做优化。
武僧的问题是前期的生存力问题、真言切换问题以及连击组合问题
巫医获得新的被动技能,附近有敌人死亡就会刷新一个僵尸为你作战
巫医的问题比较多,法力方面的问题会通过被动、符文和装备来进行改进,这些改动尚未进入beta
巫师的状况也不错,有很多小细节需要调整,以及武器伤害的计算公式需要继续改进
职业部分的调整,野蛮人总体状况不错,需要调整怒气的回复和生存力
[10/21 17:12][主舞台][暗黑破坏神3] 被动技能:被动技能将会非常重要,有些被动技能会强化你的角色,有些则会是有趣的被动属性,而有些也会强化某一个天赋配置
[10/21 17:10][主舞台][暗黑破坏神3] 怪物的强化:怪物的属性增多了,更具挑战
[10/21 17:08][主舞台][暗黑破坏神3] 拍卖行的搜索过滤系统将会非常智能,玩家可以很快的找到自己想要的东西
[10/21 17:05][主舞台][暗黑破坏神3] 装备、金币都可以拍卖,拍卖是完全免费的
[10/21 17:05][主舞台][暗黑破坏神3] 而在D3中,拍卖行将会是玩家安全便捷的交易装备的手段
[10/21 17:05][主舞台][暗黑破坏神3] 在暗黑破坏神历史上,掉落将会是装备的最主要获得手段,掉落是完全随机的,想要一件特定装备基本不可能,相应之下,交易将会是获取装备的最主要手段。而在 D2中,玩家的交易主要通过游戏内的交易界面、扔在地上、在论坛上发表信息或者通过第三方网站发布信息等手段。
[10/21 17:02][主舞台][暗黑破坏神3] PVP系统:团队死亡竞赛系统引入,比赛会有10分钟,大家拼杀敌数,4v4比赛
[10/21 17:00][主舞台][暗黑破坏神3] 暗黑3中,玩家可以通过商店、掉落、制造和拍卖行获得,之后可以装备、出售、分解、拍卖、装备,再之后就要修理、加工、熔铸、拍卖、附魔、寄给小号、寄给朋友。可以看出暗黑3中装备的获取和其他的途径的多样化
[10/21 16:58][主舞台][暗黑破坏神3] 铁匠:可以制造传奇和独有装备,以及套装,图纸是玩家打怪得到的
[10/21 16:56][主舞台][暗黑破坏神3] 宝石匠:可以合成宝石,给装备打孔,移除装备上的宝石,可以升级
[10/21 16:53][主舞台][暗黑破坏神3] 装备强化系统的强化数值是完全随机的
[10/21 16:50][主舞台][暗黑破坏神3] 暗黑3的回城方式类似wow的炉石,不过使用后跟d2一样,还可以传回去
[10/21 16:48][主舞台][暗黑破坏神3] 玩家战旗上的图案是通过成就系统解锁的
[10/21 16:48][主舞台][暗黑破坏神3] 暗黑3会有成就系统——哦,这简直是当然的了