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【ACT】DmC:Devil May Cry

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发表于 2012-4-18 07:02 AM |只看该作者
外媒赞《鬼泣5》但丁新形象有魅力!够创新
  创意的扼杀往往是由于开发商听从那些自以为是的玩家的意见,这些玩家一向认为自己比开发者更懂得如何创造游戏角色。之所以这么说,是因为我看到无数玩家都在抱怨但丁的新形象。

但丁新形象

  新的但丁,有着黑色的短发,和以往的阳刚霸气相比,此时更多了些阴柔和颓废,红色的风衣倒是变化不大。

  让我感到惊讶的是,就目前的游戏预告片来说,玩家们普遍认为如果但丁的头发不是现在这个样子游戏会更加好玩一些。这也难怪日本的游戏产业会遭遇低谷,就是因为开发商要照顾到那些不愿看到任何改变的少部分玩家。Capcom很清楚这样的改变会遭致负面的议论,不过你可以想象这样做其实有着充分的理由。

  其实质疑角色设计是没错的,不过要说这款自始至终都是一种煎熬就无法解释了吧?但丁的过往从来都没有提起过,所以对一个年轻的但丁来说,有些样貌上的改变也是公平的,不说头发的颜色,而这款游戏最受质疑的就是整个世界的形状。但丁所生活的世界,他使用的武器,他周围的一切所看起来的形状都会在战斗开始的时候聚焦在但丁最令人印象深刻的特质上:他的态度。

  自大,傲慢以及对他自己能力的毫不怀疑,但丁就是这样被定义的角色。你首先会注意到的事就是他动摇的自信。从他走路的姿势,他的面部表情还有他的战斗方式中都会流露出来。简单来说,但丁就是个混蛋,可是他却是那种我们喜欢看到的。

  尽管我们在E3看到了游戏的展示视频,不过我更加看到了一个被赋予了人格的但丁。他的外表让周围的世界充满了色彩。每一种武器都会带来不同的玩法。最酷的部分不在于但丁使用了一把剑,而在于如何用剑。

  或许仅仅是我而已,不过我从来没有想过任何的改变会给这个系列带来不好的影响。改变是整个产业前进的动力。就这款游戏来说,那些所谓的粉丝需要调整一下心情。或许如果他们不再关注但丁的发型,他们就能够接受这款新作。

《鬼泣5》制作组表态 不会为新但丁形象道歉
  被指“但丁形象罪魁祸首”的创意总监Tameem Antoniades则表示这都是“文化差异”的缘故。

  而《鬼泣》版权母公司Capcom也出来打圆场,Alex Jones对于这一点表示:“日本风格的英雄总是被塑造为看起来很酷的样子,带着奇怪的饰品,留着疯狂的发型和发色,穿着牛仔靴。而我们这次尝试打造一种西方风格,更注重事物的功能性。”


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发表于 2012-4-18 07:05 AM |只看该作者
话题大讨论 粉丝为何对新作《鬼泣5》如此失望
  而粉丝们为何对新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章说游戏之所以不受粉丝欢迎,是因为但丁的发型改变了,这无疑十分可笑。在讨论这个话题开始之前,让我们先来复习一下《鬼泣》的历史。

  到目前为止,《鬼泣》已发布了四部作品。第一作是一鸣惊人,可惜第二作就有点让人失望了,到系列第三部的时候,游戏再度焕发光彩。《鬼泣4》其实也不差,但很多粉丝对尼禄取代了但丁的地位非常不满。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戏的操作和战斗的爽快度,当然但丁也是系列的招牌。帅哥但丁是许多人玩这个系列的原因。

  从DMC发布第一个预告片开始,我就对这个系列不大满意,如果《鬼泣》新作失败了,那这个系列可能会就此沉沦。负责开发游戏的工作室Ninjia Theory曾制作过《天剑》和《奴役》。《天剑》有许多出色的地方,《奴役》则面向更为专业的玩家。游戏操作并不是那两款游戏的亮点,而许多玩家对于《鬼泣》的看法则是操作性和华丽都必不可少。所以由Ninja Theory开发本身已经足以吸引足够的注意力。

  像《银河战士》复刻版,游戏变化也很巨大。一个2D横板游戏变成了一款FPS游戏,这无疑让部分旧玩家难以接受,到底是什么要素使《银河战士》如此受欢迎?究其原因是,虽然游戏截然不同,但复刻版仍保留了《银河战士》的部分精髓。如探索,气氛,音乐依然散发着原作的气息,不过新的DMC却不一定如此。有人会说适当的变化是必须的,而且是好事,这的确是,但如果触动了系列的核心要素,那么粉丝可能就不会为此买单。

  现在让我们回到正题,为什么玩家对《鬼泣5》如此抗拒?

  但丁外型的变化

  正如我前面提到的,但丁是粉丝们游戏的动力之一。当我看到《鬼泣5》第一个预告片的时候,我无法相信眼前这货居然是但丁,无法相信厂商居然会对但丁痛下毒手。Ninja Theory试图为游戏带来新鲜血液,不过貌似事与愿违。虽然自第一款预告片开始,他的形象已经在慢慢改变,不过和原版的但丁比起来,还是让粉丝们很难接受。Ninja Theory和Capcom需要明白但丁的形象对于系列来说是非常重要的,正如马里奥一样,如果把马里奥大叔变成一个风度翩翩的美少男,相信会有粉丝冲向任天堂楼下示威的。

  游戏性

  《鬼泣》系列以爽快的战斗和华丽的组合招式而受到玩家的热捧。不过看到新作的预告片不禁让人大跌眼镜,原来爽快的战斗哪里去了,爽快感几乎全无。组合技看起来一点都不吸引人,很难让人联想到这是一款DMC游戏。当年《鬼泣3》预告片公布的时候,华丽的招式吸引了一大群粉丝,可惜时过境迁。这一变化的原因似乎是他们可以把更多的精力放在世界观的打造,必须承认新作的世界看起来很酷,但这并不是以往DMC游戏的特点。
  游戏环境

  这个问题或许可以忽略,不过在我眼里,新作的色调显得比以往更加明亮。DMC原本是哥特主题的,所以游戏的内容和背景都十分搭调。由于这种改变,让游戏丢失了原来的哥特风格。只需看看图片对比即可,很明显是吧?

  DMC设定

  最开始的时候厂商表示游戏是但丁的前传性质。好吧,这没问题,但随后却又说新作将设定在一个平行宇宙的世界。似乎Ninja Theory和Capcom总是含糊其辞,对此我们不免捏一把汗,希望别把这个经典系列毁了。


  Tameem(新作的制作人)对前作没有足够的尊重

  Tameem曾表示系列原来那些作品非常荒唐可笑,他希望把游戏变成更加贴近现实的游戏,让但丁更像是一个有血有肉的角色。这不难理解粉丝们会对此不满。对于这样一个羞辱系列原作的制作人,粉丝们需要对此表示尊重吗?改变不是错,但否定人家此前的工作就不对了。


  新但丁是半天使半魔鬼?

  这不是开玩笑吧,但丁居然是天使?我们都知道但丁的父亲是恶魔,母亲则是名为Eva的人类,那他怎么变成天使了?这实在令人费解。

  如果厂商在保留系列的核心要素前提下,在某些方面尝试创新,那粉丝们自然不会对新游戏有如此多怨言,但如果DMC的核心要素不复存在,那新游戏失败的几率将大大增加。Capcom应该对此负责,因为他们居然让不熟悉鬼泣的Ninja Theory工作室负责开发。现在,我相信玩家们应该理解为什么会有这么多人对《鬼泣5》有如此多怨言,因为不单单是但丁外表变化的问题。


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发表于 2012-4-19 06:51 AM |只看该作者
老总监力挺《鬼泣5》 相信游戏能征服玩家
  在接受外媒采访的时候,他表示:“我不能提到过多的细节,不过前几天我还在英国,参加了一次和《鬼泣5》相关的会议。”

  “我只想说,完全不要担心这款游戏,它一定会非常的棒。我们相信很多人都会被这款游戏征服。”

  这些话语虽然出自《鬼泣3》总监之口,但是时至今日,说服力却打了些折扣。不知道最终的情况究竟会是怎样,小编到现在还是怀着忐忑的心情等着结果。

《鬼泣》电影版2B但丁人选确认?

  近日,网络传出了PS官方杂志报道的一张疑似但丁人选的照片,由一位不知名的业余演员Duck Vaughan扮演,虽然整体效果仍然坑爹,不过他抓住了新但丁有点邋遢的哥特味。

  当然,显然玩家是知道好莱坞的口味的,毕竟这部《鬼泣》电影以新但丁为主角,谁扮演新但丁,都会被扔番茄。当然,肯定不是“某哥”。

《鬼泣5》确认登录PC平台 官方透露但丁背景
   我们都知道,《鬼泣》3代与4代在PC上都获得了巨大的成功。因此,当《鬼泣5(现在的官方名字是DMC:鬼泣,但是大家的习惯还是叫鬼泣5)》最初宣布只登录主机平台的时候,业界都很惊讶。不过,事情近日出现了转机,在《鬼泣》的官方Facebook上,《鬼泣5》的登录平台处同样有我们期盼的PC二字。

  Capcom的Sven回应道,PS3和Xbox 360是目前确定的登录平台,不过我们都知道,Capcom只不过还是在玩“躲猫猫”的障眼法而已,早晚还是要在PC上卖《鬼泣5》的。

  Capcom放出了一批动作游戏《鬼泣》的艺术设定图和游戏截图。

  Capcom还透露了一些有关主角背景故事的信息:“《鬼泣》中的但丁是一个无政府主义的年轻人,也可以说是个目空一切的家伙。但丁知道他自己不是人类,但他也不喜欢折磨了他一生的那些恶魔。身处两个世界之间,他感觉自己像是个被放逐的人。但丁在多个不同的教育机构、孤儿院、青少年劳教所和收养之家中长大,但这些地方基本上都由恶魔在背后操纵,导致他一直生活在折磨和暴力的环境中。

  因此但丁内心对恶魔和政府怀有深刻的仇恨,但他一直尝试隐姓埋名地生活。他支持那些在他看来遭到不公平社会迫害的那些弱势群体。”

  自从本作在2010年宣布以来,开发商Ninja Theory搞出来的新但丁形象一直不被《鬼泣》系列的粉丝们看好。

  去年8月,Capcom坚持认为本作在骨子里还是忠于《鬼泣》系列风格的,那些持怀疑态度的人最终会喜欢上它。到了11月份,Capcom话锋一转,宣称本作的故事发生与前作相平行的世界中,讲述的是一个不同版本“但丁”的故事。

但丁形象设计争议?《鬼泣5》应要求设计创新
  在接受PSM3采访时,Tameem Antoniade说,团队最开始的概念设计和《鬼泣》系列以往的游戏非常相近,但是Capcom方面却表示无法认同。

  “《鬼泣5》最初的概念和原来的《鬼泣》很相近,可以说是混合了前四部作品之后的新作。可是Capcom表示:如果这一次的作品还是和以前的《鬼泣》一样的话,那我们为什么要把这个项目交给你们来做呢?这是个让我们吃惊的理由,我们需要重新创造,创造出无法在日本完成的东西来。”

  而对于新但丁的形象问题,他则表示:“我能说什么?新的但丁比我小15岁,看起来更帅气一些……唯一改变的就是黑色的头发。”

  “这个角色不是我设计的。我也没有强迫我的设计团队把但丁设计成我的样子。那样他们会嘲笑我的,他们会把我扔出窗外。”


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发表于 2012-4-19 06:58 AM |只看该作者
《鬼泣5》创意总监:一味迎合玩家会毁掉游戏!
  “重构总是会受到充满敌意的目光。” Antoniades说道,“重构从来都不必要,除非重构有效。蝙蝠侠里的重构就是猫女这个角色了,没人需要这角色,但一旦大家认可了重构便以一种积极的姿态改变了这部作品的进程。重构能让作品活下去。”

  他接着说,指责Ninja Theory对系列的改动是不公平的。“关于鬼泣是否需要一次重构的决定无关我的想法,因为这个决定是Capcom做的。他们觉得鬼泣需要些新事物,这也是为什么他们不但决定大胆地重构这一系列,而且把它交给了一支非日本的开发团队。”

  “他们自有理由,我们只是执行命令。他们需要一次再造,需要一个对鬼泣的重新诠释,那也是我们正在做的事情。”

  被《鬼泣4》的差评所累,Capcom邀请Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人觉得可以延续过去的风格,但也有人说跟大多游戏尤其是西式游戏比起来,后者等级系统更开放,世界观更坚实——其实新鬼泣就是这个路子。所以他们当时认为鬼泣需要宽松一点的环境。那也是我们所接受到的重构鬼泣的要求之一。”

  Ninja Theory一直很在意玩家的反应(包括死亡威胁),但最终,工作室决定自行其是了“通常情况下最糟糕的创意是在你试图迎合他人制作游戏时产生的。统计学上来说,受所有人欢迎的事物是不存在的。”

  “我的观点是制作一款好游戏的方法只有一个,那就是做你自己想玩的游戏,做所有的工作人员都值得为之自豪的游戏。从这个意义上来说我不关心它是卖一千份还是两百万份。我相信你花时间所做的事必须得有价值。可能你有20年的时间在开发游戏,如果你要花百分之十到十五的时间做一个游戏,确保它是有意义的吧。”

  “要相信你的直觉,哲学意义上说,制作成功游戏的方式就是相信你所做的事情,然后希望销量能跟上。我不会围绕着粉丝的想法来设计游戏,那会使创意崩坏,严重点讲,会毁掉一个游戏系列。”

《鬼泣5》上市日期泄露 最早将于8月7日发售
  尽管Capcom对新作《鬼泣5》守口如瓶,但是关于《鬼泣5》什么时候上市的消息,仍然被泄露了出去传到了玩家的耳朵里。英国一家零售商Zavii更新了《鬼泣5》的预购页面,日期是8月10号。美国那边的上市日期则有可能提前至8月7号,因为美国传统习惯是游戏发售日定在周二。

  《鬼泣5》由Ninja Theory开发,Capcom发行。《鬼泣5》故事的发生地点设定在一个虚构的平行世界中,这一点是《鬼泣》以往其他作品所未触及的。跟随我们的一半天使,一半魔鬼的主角但丁一起斩妖除魔吧。


《鬼泣5》最新战斗演示放出 新敌人及HUD首曝
  与下午所发的360p视频的拙劣画质不同,这批截图非常清晰,展示了《鬼泣5》世界中的华丽细节。另外,这批图的内容主要集中在但丁的战斗场景上,我们有机会可以细致的对《鬼泣5》中将要面对的大大小小形形色色的敌人来一次近距离观察了。

  另外,外媒还放出了一段《鬼泣5》的最新演示视频,其火爆已经难以用语言清晰的表达出来了,而且《鬼泣5》的HUD界面似乎也是首次与大家见面,其中与《鬼泣4》有些相同,有些改动,大家尽管看看便是。另外,笔者是真心觉得但丁变得更顺眼了呢。
   


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发表于 2012-4-19 07:01 AM |只看该作者
《鬼泣5》最新预告公布 小混混但丁裸干恶魔!
  Capcom日前刚刚放出了《鬼泣5》的最新预告片。虽然并未附加什么具体文字内容,不过单单是这段预告片也透露了不少信息,非常有看点哦(尤其是对基佬和腐女众)。

  视频开头我们就看到了但丁小哥裸睡的真实姿态,还听见新闻里的老头子说但丁是“恐怖分子”和“性欲错乱者(sexual deviant)”(具体内容你们自己脑补,我怕被查水表)。

难道是这样错乱咩?好幸福……

  恶魔出现,主角还在裸睡,怎么办?!穿衣服那段的球棒和披萨饼亮了……

  之后自然是进入了火爆的战斗阶段,但丁必然是把来犯的恶魔干掉了。这是毫无疑问的。

  另外么,不知道是但丁刚睡醒还没顾上画那个恶心的烟熏妆,还是说Ninja Theory又悄悄修改了但丁的形象,为什么小编看现在的但丁顺眼了许多呢?

  不过千万别告诉我……创意总监又剪头发了……
   


精益求精!《鬼泣5》连击动画效果全手工打造
  工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工设计动画的问题,他认为动作捕捉技术并不能完全实现角色应有的打斗特点。

  Antoniades同样重申卡普空在游戏动作设计方面精益求精,甚至是做到了逐帧的地步。

  《鬼泣5》将会采用与前作一样的连击评分系统,但也会变得更加容易理解,连击过程中的强制取消动作比如跳跃取消和回避都会提高连击的评定分数。

  Dante的天使和恶魔模式将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作,同时每种形态还拥有自己独特的武器。


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发表于 2012-4-19 07:03 AM |只看该作者
CAPTIVATE 2012:《鬼泣5》游戏前瞻及试玩报告
  同样是在在CAPCOM于欧洲举行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM经典大作的视频和试玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。从刚开始的争议到现在被大众接受,忍者理论最大的贡献可能就是在但丁形象上的修改了吧。下面为大家放上本次制作人透露的游戏前瞻和试玩报告。

  公布的视频来看,但丁的形象确实经过了改变,有人形容是从痞子王的道路上渐行渐远,也有人看来他是从戒毒所成功戒毒归来。不过不管他形象如何,但丁暴露狂的本性还没有改编,视频中但丁刚开始是赤裸全身出境,并且采用了一个非常规的穿衣方式(任何人都切勿模仿),当比萨饼挡住他腹股沟部位时全场观看的观众都发出了笑声。


  据制作人描述,游戏中但丁是生活在现实世界的,但是在他背后是一个凌乱不堪的恶魔生活的世界,这个世界在不断的变化躁动。通常情况下恶魔是可以进入现实世界的,但是现实世界的人却不能进入恶魔的世界,但是我们的但丁少爷是恶魔和人类的混血,所以他可以在现实世界和恶魔世界中穿梭,并消灭现实世界中的恶魔。由于人类身体中有白血球所以能够在现实世界中保持人类的摸样,而部分恶魔身体中也拥有白血球,他们在现实世界中也是拥有人类的摸样,所以不好分辨。但丁除了要消灭那些长相明显的怪物,也要消灭那些隐藏的危险。

  下面为大家带来现场人员的试玩报告,游戏的基本操作基本和系列相同,以PS3手柄为例□键是抢攻击、△键是近战武器攻击、○键是被称为High Time(ハイタイム)的攻击方式、X键是跳跃。High Time是一个新系统,也是玩家需要重点掌握的游戏核心,按住o键但丁会使出一条恶魔长鞭来将远端的敌人勾过来,之后玩家可以任意的使用招式队服敌人,杀死敌人的瞬间会有慢镜头十分的帅气。此外R1键和L1键同时按是回避,L1键位锁定,通过L1键的组合可以形成很多事件动作。


  游戏中新增加的一把帅气的镰刀当作武器,按住L2之后再按△镰刀会进入恶魔状态,按住R2再按△镰刀会变为斧形态,剑—镰—斧三种武器任意的切换进行连续的攻击是游戏的核心。而屏幕的右上方同样有着系列经典的华丽度计量槽,利用各种不同的帅气的动作形成华丽的连击提升华丽度来增加分数和过关评价。

  按住L2和o可以利用恶魔之鞭将敌人拉过来,而同样按L2和□可以抓住特殊物体将自己快速移动过去,这在很多解谜的地方会用到。恶魔之鞭也可以破坏敌人身上的武器,比如有盾牌的敌人可以通过此法将它的盾牌拿掉之后再进行攻击。


  总体而言游戏的打击感仍然非常的优秀,场景的设计风格和前作也类似,画面非常的华丽细节处理到位。总的来说没有辜负《鬼泣》这个响亮的招牌。但是游戏是否在其他要素上有所创新还是值得期待,出现在试玩版最后的一名女性看似是一名新角色,她和但丁有着什么样的关系也请等待后续的报道。


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发表于 2012-4-21 06:43 AM |只看该作者
《鬼泣5》上手试玩体验 敌人都垃圾死了!
  近日网上放出了即将上市的《鬼泣5》的测试视频。从这个视频中,我们可以看到,在单人模式下,测试通过了四个区域。游戏测试人员也为我们大致介绍了以下游戏的故事内容,游戏设置以及难度等等。

  游戏设置和故事情节:

  总体来说游戏运行还是十分流畅的。手感很漂,看起来并不像是《鬼泣》的风格,但也不算太坏。战斗系统似乎进行了相当程度的简化,但至少天使恶魔切换连招比上次流畅多了。两种钩爪使用率很高,天使钩爪是把但丁拉到敌人身边,而恶魔钩爪是把敌人拉到但丁身边。由于是试玩,敌人的AI水平还很低,只会朝玩家的大致方向发起攻击,躲避起来非常容易。

  下面是具体剧情的介绍,在游戏一开始一只叫做Hunter的恶魔把但丁带到了地狱之中,这段剧情基本上是教学。

  第二部份就是城市区域。在之前的预告片和测试中,我都已经见识过了。但跟一年前的试玩还是有一点不同。在整个关卡中,你一直在跟随Kat(可能是个名字)。她是一名巫师,在现世中可以看到地狱发生的事情。她提到是Vergil将会她使用魔法,还说她是天生的巫师。她释放魔法的道具是事先准备好的喷漆罐。由于在现世使用喷漆罐涂鸦,被警察发现后开始逃跑,紧接着就是正式剧情的开始。一路杀到教堂,在这里遇见了一个小Boss,战胜它之后,用天使滑行破窗找到Kat。此关主要是熟悉钩爪,滑行能力。

  第三个区域是一场Boss战。Boss的外形像一只长着人脸四脚虫子,身后拖着奇怪的长线,官方没有给出名字。Boss知道但丁是Sparda和Eva的儿子,战斗时会边打边骂脏话。整场战斗相当简单。一边闪避,一边攻击它的手。在对手臂造成足够的伤害之后,需要利用天使的钩爪能力跳到其他的平台上,然后再切换到恶魔形态使用钩抓扯断Boss身后的长线。往返重复两次之后,boss就会倒下,全身流出黄色的液体(手臂受伤处更多),最终被一个巨大的风扇切成两半。Boss提到了Mundus,说自己对Mundus还有利用价值。结束之后,场景转换到另一个地方。一名头上有着神秘标志的肥胖男子(很有可能是Mundus)正在跟一个名叫Lilith的女子做爱。胖子提及他的梦魔已经被干掉了,由此可推测之前Boss是梦魔,但并没有明确透露出来。

  第四部份是一开始过场,Vergil此时首次登场。他身着黑色外套,看起来一点也不想前作中的Vergil。 如果我没记错的话,这里Mundus绑架了Kat作为交换Neraphim的人质。根据Vergil的介绍,Mundus一直未现身的原因就是他并不知道但丁和Vergil的身份。他认为但丁来到这里营救Kat是非常冒险的。但丁回答说,根据从其他恶魔处得到的情报,Lilith怀有Mundus的孩子。此关场景是夜总会,即Lilith的夜总会。随后出现了一大群的敌人,但试玩也到此结束了。

  难度:

  就难度而言,整个游戏表现的非常适中。在战斗中要打出较高连击数很容易。虽然其中不乏亮点,但大部分游戏环境表现都比较单调。

  《鬼泣5》由Ninja Theory研发,卡普空发行,计划于今年晚些时候登陆PS3和Xbox360平台。




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发表于 2012-4-24 07:10 AM |只看该作者
国内粉丝编写《鬼泣》剧情 精彩程度媲美小说
  「第一节」

  传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。

  而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。后来,斯巴达感觉到混沌魔王开始正在苏醒,为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,用尽自己所有的力量再次封印混沌一族,此后便永远失去了斯巴达的消息。而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。

  这对天生白发的双胞胎,哥哥:维吉尔,弟弟:但丁。他们的母亲,也就是斯巴达的爱人伊娃,得知恶魔来杀害自己的儿子,伊娃将自己一直佩戴的项链分成两半分别给了两个双胞胎兄弟,为了保护2个年幼的孩子和恶魔同归于尽,临死前将两样武器分别交给维吉尔和但丁,但丁手持父亲的遗物“叛逆”剑,维吉尔拿着父亲的一件神秘遗物阎魔刀,可惜空有强大的武器但却连拿都拿不动的2人跟没有无差别,最终,维吉尔为了掩护但丁也被恶魔抓走,阎魔刀随机跟着维吉尔进入魔界,在魔界,遍体鳞伤的维吉尔体内的斯巴达之血终于苏醒,维吉尔成功的变身为恶魔形态,阎魔刀随机跟维吉尔产生共鸣,刀鞘就长在了维吉尔的左臂上。

  后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,但丁都拥有非常强大的魔力。因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。

  哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。

  弟弟但丁因为幼年时母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘,但丁还将母亲的照相刻在白象牙与黑檀木两把手枪上。

  在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。

  但丁起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止他,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与维吉尔的第二次决战之后,但丁终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,打败了维吉尔。

  被击败的维吉尔独自坠入魔界,这时但丁才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。

  在魔界的维吉尔遇到了魔界帝王蒙杜斯,也就是家族的仇敌。在与魔界帝王的战斗中,身负重伤的维吉尔最终不敌而惨败,被魔界帝王以强大的恶魔之力洗脑,然后又被赐予外形霸气的重铠,还将维吉尔手中的阎魔刀改造为紫罗兰大剑。自此,留在魔界的维吉尔化身为实力强大的黑骑士,成为了魔界帝王的傀儡。而留在人间的但丁,开起了一家名为Devil May Cry的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的道路。


  「第二节」

  某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。

  在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。

  在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。

  那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。

  在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。

  如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。

  但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士的但丁的力量之下。

  打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。

  在但丁即将离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西通过项链的力量而奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。


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发表于 2012-4-24 07:11 AM |只看该作者

  「第三节」

  当年,化身为黑骑士的维吉尔在被但丁击败后魔力四散失去了生命,而他手中被伪装为紫罗兰大剑的阎魔刀也断为两截。在这之后,他的一部分强大的灵魂随着阎魔刀落入人间,被一个人间信奉黑暗骑士斯巴达的魔剑教团所得。教团中有一个名为尼禄的年轻骑士,他在一次事件中身负重伤,恰好被维吉尔残存的那部分灵魂所遇,急于寻找载体的灵魂,与尼禄融合并附在他的右手上。由于魔剑教团在捕捉恶魔后利用恶魔力量制造武器,很快便引起了但丁的注意,于是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,而但丁则前往那里,从而遇到了尼禄。

  这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的魔剑教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁那样拥有强大恶魔之力的人类(半魔人)与自动作战铠甲。

  尼禄很快便发现了教团的阴谋,在被阿格纳斯袭击陷入濒死时,他无意间使用维吉尔灵魂内的恶魔之力修复了阎魔刀,而正式成为了半魔人。

  此后,教皇使用恶魔之力,创造出了所谓的救世主(采用某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内脏)。教皇决定打开魔界之门,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,以获得更多的信徒。

  在经过了一番恶战后,但丁破坏了魔界之门,而尼禄则摧毁了救世主。由于协助但丁消灭了教团的野心,尼禄获得了但丁的认可,而但丁也将哥哥的阎魔刀送给了他。


  「第四节」

  多年之后,恶魔猎人但丁早已超越了其父亲斯巴达,并成为了新的传说,但他那曾经拥有的个性也在经历了太多的世事之后而变得非常孤独。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。

  圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方。那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。

  但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。

  玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。

  在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。

  斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。

  如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。

  在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。但丁的一句“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。

  由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中,并在封印中击败了尚未觉醒的古代邪神,然后驾着摩托车进入了更深的混沌之中。留在人间的露西亚独自一人在恶魔猎人事务所等待着但丁的归来,直到某一天她听到那熟悉的摩托声………

  那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。

  以上是一直以来大家所熟悉的鬼泣经典剧情,难怪广大鬼泣迷们看到鬼泣5如此反对(我指的是对鬼泣系列剧情大致了解过的人),这也难怪,就好像看看电视剧一样,当你看完一部电视剧前半段,开始看后半段时发现剧情完全和之前的没关系,完全讲述的是其他的东西,这叫人怎么但丁(淡定)。

  说实话《鬼泣5》就单单说这部游戏还是款非常出色的游戏,单单看这部鬼泣的剧情也不差,尤其打斗相当华丽。但是违背了原作的剧情,本来想在鬼泣5中寻找到一些原来没解释出谜团的答案,现在完全变成另一款游戏,而名字有取个《鬼泣5》,实在让人无法接受。

  当然对鬼泣系类剧情没了解过的玩家就不明白了,5代明明这么出色,却被人喷!实在想不通,就开始反驳那些批评《鬼泣5》的玩家。

  但其实他们也不清楚那些说鬼泣5不好的人为什么会反对鬼泣5,有的认为说反对鬼泣5的人就是是因为但丁形象难看,有的认为是剧情不好,但认同鬼泣5的玩家认为这些都很好。不过反对鬼泣5的玩家并不是因为这些原因。反对鬼泣5真正的原因就是违背了前作。

  不错但丁的形象是与之前不一样,但我们反对不是因为“这个”形象难看,如果这是款其他的游戏,没人会反对这个有创意的形象。但他是鬼泣的主角但丁,一直以来的白发,有着魔化能力,背着父亲的遗物叛逆剑,刻有母亲头像的双枪,突然变成个黑发但丁,变身后成为白发,背着吧不知哪来的剑,双枪上母亲的照相也没有了,这个完全没法接受。就好像大家一直以来熟悉的动漫人物赛亚人变成了一只忍者神龟,谁能接受!

  剧情也不是不好,关键还是违背了前作。鬼泣5的剧情已经不是之前鬼泣一个系列的了,却还是取了个《鬼泣5》的名字,就好像我前面说的看电视剧的问题一样。所以只要对之前鬼泣剧情了解过的玩家,一定会反对鬼泣5.

  没了解过鬼泣系列的剧情的玩家,看了前面的剧情,我想应该会理解另一些玩家为什么反对《鬼泣5》,当然也不否认有了解过之前鬼泣系列剧情的玩家,但仍旧支持鬼泣5的,哈哈,这也只能说人各有不同了。


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发表于 2012-4-26 06:38 AM |只看该作者
那是主角的新造型吗??变得那么多了,头发变短了


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